... gói tin dữ liệu ( Packet ) có thể truyền từ máy tính này đến máytính kia cho dù không có đường truyền vật lý trực tiếp giữachúng. Nó nhận nhiệm vụ tìm đường đi cho dữ liệu đến các đích khác ... đổi thông tin với nhau .Thông thường các máytính sẽ thốngnhất với nhau về một kiểu định dạng dữ liệu trung gian để trao đổi thông tingiữa các máytính .một dữ liệu cần giửi đi sẽ được tầng ... trạng máy khôngvào Internet được.I. Kiểm tra mức vật lý :Có các lỗi sau :- Biểu tượng hai máytính ở góc dưới thanh taskbar bo biến mất :Nguyên nhân có thể là docard mạng hỏng hoặc không tìm...
... đồng nhập khẩu một chiếc máy chế tạo giấy đã qua sử dụng với một công ty của Nhật Bản, trị giá hợp đồng là 3 triệu USD. Nhưng sau đó, qua tìm hiểu, phía Việt Nam biết được rằng một chiếc máy ... thường thiệt hại về tinh thần tức là những thiệt hại mà người ta khó có thể tính toán được một cách vật chất, mang tính vô hình nhiều hơn, khó tính toán bằng con số thật mà chỉ tính toán được ... dụng các hình thức trách nhiệm, các bên có liên quan cần tìmhiểu kỹ mối quan hệ giữa các chế tài và tính toán kỹ sao cho để giảm thiểu thiệt hại phát sinh nhằm đảm bảo quyền lợi chính đáng...
... 29 1. Về mối quan hệ giữa chế tài buộc thực hiện đúng hợp đồng và các chế tài khác. 30 2. Về chế tài phạt vi phạm 35 3. Về chế tài bồi th ờng thiệt hại. 36 4. Về chế tài hủy hợp đồng. 38 ... thờng thiệt hại vềtinh thần tức là những thiệt hại mà ngời ta khó có thể tính toán đợc một cách vật chất, mang tính vô hình nhiều hơn, khó tính toán bằng con số thật mà chỉ tính toán đợc một ... (thiệt hại về vật chất) mới là yếu tố để quy trách nhiệm. * Thiệt hại về tài sản th ờng gồm các loại thiệt hại sau: - Tổn thất thực tế: Là một loại thiệt hại mang tính chất thực tế, có thể tính...
... năm phát triển của máy tính, khả năng phát sinh hình ảnh bằng máytính của chúng ta đã đạt tới mức mà bây giờ hầu như tất cả các máytính đều có khả năng đồ họa. Đồ họamáytính là một trong ... 1.5 – Giao diện của chương trình MS Word2. KHÁI NIỆM VỀĐỒHỌAMÁYTÍNH Đồ họamáytính là tất cả những gì liên quan đến việc sử dụng máytính để phát sinh ra hình ảnh. Các vấn đề liên quan ... trình ứng dụng đồ họa, và các chương trình ứng dụng tạo ảnh bằng máy tính. Đồ họamáytính cung cấp một trong những phương cách tự nhiên nhất cho việc truyền đạt thông tin với máy tính. Ngày nay,...
... )bxmbmxyiisau++=+=+11bmxyitrước+=myytrướcsau+=⇒(xi, yi)(xi+1, y)(xi+1, Round(y)) ĐỒHỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán vẽ đường 18/22 Lưu đồ thuật toán MidPoint vẽ đường trònBeginp=5/4-R;x=0;y=R;Put8Pixel(x, ... công thức truy hồi iipp −+1 để tính ipbằng các phép toán đơn giản trên số nguyên.♦ Thuật toán này cho kết quả tương tự như thuật toánDDA. ĐỒHỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các ... cách chọn một trong hai điểm trênnhư thế nào để có thể tối ưu về mặt tốc ñoä.(xi+1, yi+1)12(xi+1, yi)xiyi ĐỒHỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuaọt toaựn veừ ủửụứng...
... quay? 1 Câu 1. Đồhọamáytính là gì? Cho biết các ứng dụng của đồhọamáy tính? Khái niệm ĐHMT - Đồhọamáytính là tất cả những gì liên quan đến việc sử dụng máytính để phát sinh ra ... phát minh của máy ảnh và truyền hình. Các ứng dụng của đồhọamáytính Hỗ trợ thiết kế (CAD/CAM) CAD: Computer Aided Design, CAM: Computer Aided Manufacture - Đồhọamáytính đƣợc ứng ... cho cả ngƣời lập trình hệ thống và người lập trình ứng dụng đồ họa, và các chƣơng trình ứng dụng tạo ảnh bằng máy tính. - Đồhọamáytính tƣơng tác là một trong những phƣơng tiện mang lại thêm...
... Dựa trên phương trình đường thẳng: y = mx + b Cách tiếp cận đơn giản: tăng x, rồi tìm ra y Cần các tính toán số thực 9/19/2011 Ma Thị Châu - Bộ môn KHMT 27 Quan sát các đường thẳng while( ... mà chúng ta chỉ cần dùng các phép toán số nguyên? – Như vậy sẽ có thể cài đặt dễ dàng trên máytính hiện thời và có thể chạy rất nhanh. 9/19/2011 Ma Thị Châu - Bộ môn KHMT 14 Thuật toán ... Bresenham Lưu ý trong thuật toán DDA, x hoặc y luôn tăng lên 1 Giả sử x luôn tăng lên 1, cần tính y cho hiệu quả 9/19/2011 Ma Thị Châu - Bộ môn KHMT 11 Nếu điểm NE được chọn : cybxayxFdppppmoi...
... giữa máytính và ngƣời dùng 4 2. KHÁI NIỆM VỀMÁYTÍNH 4 3. TỔNG QUAN VỀ MỘT HỆ ĐỒHỌA 5 3.1. Phần cứng 5 3.2. Phần mềm 9 CHƢƠNG 2 - CÁC ĐỐI TƢỢNG ĐỒHỌA CƠ SỞ 11 1. CÁC ĐỐI TƢỢNG ĐỒHỌA ... 652tr. 68 MỤC LỤC LỜI NÓI ĐẦU 3 CHƢƠNG 1 - GIỚI THIỆU VỀĐỒHỌAMÁYTÍNH 3 1. MỘT SỐ ỨNG DỤNG CỦA ĐỒHỌAMÁYTÍNH 3 1.1. Hỗ trợ thiết kế 3 1.2. Biểu diễn thông tin 3 1.3. Lĩnh ... đồhọamáytính thực sự là cuộc cách mạng trong giao tiếp giữa ngƣời dùng và máy tính. Với lƣợng thông tin trực quan, đa dạng và phong phú đƣợc chuyển tải qua hình ảnh, các ứng dụng đồhọa máy...
... 1.4Hình 1.4 – Chương trình học vềmáy tính 1.1.5 Giao tiếp giữa máytính và người dùngMọi ứng dụng đều phải có giao diện giao tiếp với người dùng. Giao diện đồhọa thực sự là một cuộc cáchmạng ... khác nhau.Các hàm đồ họa Các hàm đồhọa cung cấp khả năng tạo và thao tác hình ảnh. Các hàm này được phân loại như sau :[U+F0B7] Tập các công cụ tạo ra các đối tượng đồhọa cơ sở như điểm, ... nhất là Chương 2Các đối tượng đồhọa cơ sở12.1 CÁC THUẬT TOÁN TÔ MÀUCác vùng tô là một trong những đối tượng đồhọa cơ sở được hầu hết các công cụ lập trình đồhọa hỗ trợ.Có hai dạng vùng...
... sao (A1 với A3, A4), (A2 với A4, A5), (A3 với A5). Kết quả ta đợc hình cần tìm: 3 Bi tập lớn môn đồhoạmáytính vẽ hình chuyển động Nhóm thực hiện: Đinh Văn Phong Phạm Đình Thanh ... trí của khách sẽ dừng lại đợi khách lên xe rồi đi tiếp. Khi đi hết đờng thì một xe khác sẽ quay về bến và trả khách.*/ #include<dos.h> #include<stdio.h> #include<stdlib.h> ... for (int i=0;i<=360;i++) 16 II. Vẽ ôtô chạy qua lại trên đờng nằm ngang. Hình vẽ minh họa: II.1 ý tởng a. Vẽ ôtô: Nh hình vẽ thì ta thấy ôtô đợc tạo...
... Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMGĐỒ HỌAMÁYTÍNH ỨNG DỤNGCHƢƠNG 2: CÁC BƢỚC THIẾT LẬP BẢN VẼ CƠ BẢN B1: vẽ hình học hoặc các hình chiếu ... vào bản vẽ B3: quan sát bản vẽ B4: in bản vẽ ra giấy Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMGĐỒ HỌAMÁYTÍNH ỨNG DỤNGCHƢƠNG 2: CÁC BƢỚC THIẾT LẬP BẢN VẼ CƠ BẢN2.1. Thiết lập đơn vị đoMenu Command ... lƣới điểm2.3.1. Gán bước nhảy cho con chạy (lệnh Snap) Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMGĐỒ HỌAMÁYTÍNH ỨNG DỤNGCHƢƠNG 2: CÁC BƢỚC THIẾT LẬP BẢN VẼ CƠ BẢN2.3.2. Tạo mật độ lưới điểm (lệnh...