quy trình đồ hoạ 2 chiều

Đồ hoạ máy tính- các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều doc

Đồ hoạ máy tính- các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều doc

... Ty1).T(Tx2, Ty2)=T(Tx1+Tx2, Ty1+Ty2)  Co dãn hai lần  Xoay hai lần S(Sx1, Sy1).S(Sx2, Sy2)=S(Sx1.Sx2, Sy1.Sy2) R(1).R( 2) =R(1+ 2) 18/05 /20 10 Chương Các phép biến đổi đồ họa chiều 15 /22 Co dãn ... S2 y S2 (0,1) (1, 1) (1 /2, 3 /2) x  a) 18/05 /20 10 (2, 2) (3 /2, 1 /2) (0, 0) (1, 0) (0,0) S1 Chương Các phép biến đổi đồ họa chiều 20 /22 Co dãn theo hướng tùy ý (tt)  Giải pháp Xoay hướng S1, S2 ... 18/05 /20 10 Xác định đối tượng chuyển động thay đổi theo thời gian Chương Các phép biến đổi đồ họa chiều 4 /22 Các thí dụ biến đổi 2D 18/05 /20 10 Chương Các phép biến đổi đồ họa chiều 5 /22 Các thí...

Ngày tải lên: 11/07/2014, 07:20

11 1K 9
Giáo trình đồ họa Studio max 2

Giáo trình đồ họa Studio max 2

... Chơng trình đồ hoạ 3d studio max Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang Chơng trình đồ hoạ 3d studio max extrude (logo) No1: Khởi động chơng trình 3D Studio ... Limits Limit Effect Chn: Upper limit: 100; Lower limit: 20 Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 22 Chơng trình đồ hoạ 3d studio max * Dng cung qu tỏo: Trang Geometry: ... phone: 0989089680 Trang 12 Chơng trình đồ hoạ 3d studio max bi tập: nột thất No1: Thit lp n v + Customize Unit Setup hp thoi Chn Metric: Chn Millimeters ( mm) No2: Thit lp h thng li bt im...

Ngày tải lên: 16/08/2012, 14:41

23 555 2
Quy trình số hóa và biên tập bản đồ số

Quy trình số hóa và biên tập bản đồ số

... đối tợng sau: Level color Mã Tên đối tợng 2. 1 Ranh giới đất 20 21 2. 2 Ranh giới CT xây dựng 2. 3 Số hiệu 22 2. 4 Diện tích đất 23 2. 5 Ghi sử dụng đất 24 10 Linestyle 0 Weight 0 Cách tạo file (.tbl) ... đợc thích hợp môi trờng đồ hoạ thống MicroStation để tạo nên công cụ mạnh linh hoạt phục vụ cho việc thu nhập sử lý đối tợng đồ hoạ Đặc biệt lĩnh vực biên tập trình bày đồ, dựa vào nhiều tính ... công đoạn số hoá biên tập đồ MicroStation MicroStation phần mềm trợ giúp thiết kế (CAD) môi trờng đồ hoạ mạnh cho phép xây dựng, quản lý đối tợng đồ hoạ thể yếu tố đồ MicroStationconf đợc sử...

Ngày tải lên: 21/03/2013, 15:26

78 5,9K 36
Giáo trình đồ họa: Hoạt hình 3 chiều

Giáo trình đồ họa: Hoạt hình 3 chiều

... HOẠT 20 21 22 23 24 25 Bật/Tắt AutoKey Play Next Frame Privious Frame Về Frame ð ầu Về Frame cuối N / , Home End III.1.9 MỘT SỐ CƠNG CỤ CÕ BẢN W 26 Select and Move E 27 Select and Rotate R 28 ... 18 PHÍM TẮT KHI DIỄN HOẠT 22 MỘT SỐ CƠNG CỤ CÕ BẢN 22 IV CÁC THAO TÁC CÕ BẢN 23 IV.1 IV .2 IV.3 IV.3.1 IV.3 .2 IV.3.3 THAO TÁC CHỌN ÐỐI TÝỢNG ... gian chiều Một số thao tác cõ Chọn ð týợng ối Sao chép ð týợng ối Học phần – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 5/ 124 Hýớng dẫn giảng dạy Transform ð týợng ối Học phần – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 6/ 124 ...

Ngày tải lên: 08/11/2013, 15:15

124 678 9
Bài 2 GIỚI THIỆU VISUAL C++ VÀ LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA 3D VỚI OPENGL pdf

Bài 2 GIỚI THIỆU VISUAL C++ VÀ LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA 3D VỚI OPENGL pdf

... glColor3d(1, 0, 0); glVertex3d( -2, 2, 0); glVertex3d (2, 2, 0); glVertex3d (2, -2, 0); glEnd(); • Màu đỏ (1,0,0) • Tọa độ // Show the new scene SwapBuffers(hDC); } 24 MainWndProc() // Handle window ... (editor) Trình biên dịch (compiler) Lỗi dịch Liên kết thư viện & module khác Trình liên kết (linker) Lỗi liên kết Chạy chương trình Lỗi chạy CT Kết thúc Trình gỡ lỗi (debugger) Minh họa quy trình ... phát triển lập trình C++ XIN LỖI, Ở ĐÂY KHÔNG CÓ CHỖ CHO VISUAL C++ 6.0 KHÔNG GIẢI ĐÁP KHÔNG KHUYẾN KHÍCH Quy trình phát triển chương trình C/C++ Bắt đầu Viết chương trình Dịch chương trình Công...

Ngày tải lên: 28/06/2014, 05:20

39 2,1K 10
Lập trình đồ họa trong C (phần 2) potx

Lập trình đồ họa trong C (phần 2) potx

... ori- Figure 2- 25 Architedure of a simple raster graphics system Figure 2- 26 Wtectureof a raster system with a fixed portion of the system memory reserved for the frame buffer Sedion 2- 2 Raster-kan ... in Figs 2- 1 ,2- 33, and 2- 34 Additional devices can be included in the basic mouse design to increase the number of allowable input parameters The Z mouse in Fig 24 2 includes - - Figuw 2- 41 A button ... shown in Fig 2- 51, while Figs 2- 52 and 2- 53 show larger models - Fi,yurr 2- 56 A three-dimensional digitizing system for use with Apple Macintosh computers (Courtesy of ' M m lmnphg.) 2- 5 Input Devices...

Ngày tải lên: 07/07/2014, 05:20

50 517 2
GIÁO TRÌNH ĐỒ HỌA MÁY TÍNH_ĐỒ HỌA 3 CHIỀU pdf

GIÁO TRÌNH ĐỒ HỌA MÁY TÍNH_ĐỒ HỌA 3 CHIỀU pdf

... dz; }Vector; Giới thiệu đồ họa chiều 3/8 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Đoạn thẳng không gian chiều • Biểu diễn tổ hợp tuyến tính điểm ♦ Biểu diễn dạng tham số đoạn thẳng P = P1 + t (P2 - P1 ), (0 ≤ t ≤ 1) typedef ... Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Chuyển đối tượng sang dạng pixel Hiển thò đối tượng Giới thiệu đồ họa chiều 2/ 8 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Các vật thể 3D biểu diễn ? • Point • Vector • Line • Ray • Triangle • Polygon ... ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dẫn nhập • Các đối tượng giới thực phần lớn đối tượng chiều thiết bò hiển thò chiều • Muốn có hình ảnh chiều ta cần giả lập • Chiến lược chuyển...

Ngày tải lên: 21/07/2014, 23:21

8 453 0
Bài giảng đồ họa : Các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều part 2 pptx

Bài giảng đồ họa : Các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều part 2 pptx

... ).M S2 (s x , s y2 ) =     s x1 s x  =   s y1 s y 0 s y1 0  s x2  . 1   s y2 0  0 1  0  0 1  hay : M S1 (s x1 , s y1 ).M S2 (s x , s y2 ) = M S (s x1 s x , s y1 s y2 ... sin α   0  0 1  sin α cos α 0  0 1  Các phép biến đổi đồ họa chiều 6/16 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Kết hợp phép biến đổi • Quá trình áp dụng phép biến đổi liên tiếp để tạo nên phép biến đổi tổng ... kết hợp nhiều phép tònh tiến phép tònh tiến Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi đồ họa chiều 7/16 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Kết hợp phép biến đổi tỉ lệ • Tương tự phép tònh tiến, ta có tọa độ điểm...

Ngày tải lên: 23/07/2014, 21:20

4 435 1
Giáo trình hướng dẫn cách sử dụng phương pháp inplipt editor trong quá trình thay đổi WindowsNT để tương thích chương trình đồ họa phần 2 ppsx

Giáo trình hướng dẫn cách sử dụng phương pháp inplipt editor trong quá trình thay đổi WindowsNT để tương thích chương trình đồ họa phần 2 ppsx

... ổ cứng cần có thêm 48.072K trống Ở chọn hết thành phần Nhấp chuột vào nút Next : Tiến trình cài đặt lại tiếp tục, muốn dừng việc cài đặt nhấp vào nút Cancel Khi tiến trình cài đặt chấm dứt, cửa ... với tùy chọn thông báo hỏi người cài đặt chương trình có muốn khởi động lại máy tính hay không ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK 920 THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY CHẾ BẢN ĐIỆN ... bạn cài đặt chương trình vào máy Bước lại bạn cần phải cài đặt License chương trình chạy CHÉP CÁC FILE CẦN ĐỂ CÀI LICENSE Mở lại cửa sổ Explore Bạn mở lại đóa chứa chương trình cài đặt Maya để...

Ngày tải lên: 24/07/2014, 22:22

5 318 0
Đồ họa máy tính : CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI TRONG ĐỒ HỌA HAI CHIỀU part 2 pps

Đồ họa máy tính : CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI TRONG ĐỒ HỌA HAI CHIỀU part 2 pps

... quay Tương tự cho cặp hai phép 12 Chứng minh phép đồng dạng phép quay tạo thành cặp thao tác có tính giao hoán, phép biến đổi tỉ lệ thường phép quay không 13 Trình bày ma trận phép biến dạng ... điểm P hệ tọa độ độ P hệ tọa độ tọa 19 Viết chương trình minh họa bước kết hợp phép biến đổi sở để tạo thành phép quay điểm 19 Viết chương trình minh họa bước kết hợp phép biến đổi sở để tạo ... sở để tạo thành phép quay điểm quanh tâm Thực tương tự cho phép tỉ lệ có tâm tỉ lệ điểm 20 Viết chương trình cho phép người dùng sử dụng phép biến đổi học thao tác lên đối tượng cho trước ...

Ngày tải lên: 26/07/2014, 17:20

7 1,1K 11
Giáo trình tổng hợp những kỹ thuật cho chương trình đồ họa Maya phần 2 potx

Giáo trình tổng hợp những kỹ thuật cho chương trình đồ họa Maya phần 2 potx

... ổ cứng cần có thêm 48.072K trống Ở chọn hết thành phần Nhấp chuột vào nút Next : Tiến trình cài đặt lại tiếp tục, muốn dừng việc cài đặt nhấp vào nút Cancel Khi tiến trình cài đặt chấm dứt, cửa ... với tùy chọn thông báo hỏi người cài đặt chương trình có muốn khởi động lại máy tính hay không ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK 920 THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY CHẾ BẢN ĐIỆN ... bạn cài đặt chương trình vào máy Bước lại bạn cần phải cài đặt License chương trình chạy CHÉP CÁC FILE CẦN ĐỂ CÀI LICENSE Mở lại cửa sổ Explore Bạn mở lại đóa chứa chương trình cài đặt Maya để...

Ngày tải lên: 07/08/2014, 05:21

5 443 1
Giáo trình hướng dẫn cách chế bảng điện tử và bảng video từ chương trình đồ họa phần 2 doc

Giáo trình hướng dẫn cách chế bảng điện tử và bảng video từ chương trình đồ họa phần 2 doc

... Bạn nhấp chọn đóa có chứa chương trình cài đặt Maya, nhấp phải chuột vào file sglawd, xuất hộp thoại chọn Copy ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK 924 THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY ... C:\FLEXlm, nhấp phải chuột vào thư mục FLEXlm chọn Paste ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK 922 THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA ... hộp thoại chọn Copy Để chuột vào ô kế bên nút Browse cuối cùng, nhấp phải chuột xuất hộp thoại chọn Paste Đổi tên mở rộng “aw1.exe” thành “aw1.log” ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK 929 THẾ...

Ngày tải lên: 09/08/2014, 00:20

9 236 0
Giáo trình đồ họa - Lesson 2 ppt

Giáo trình đồ họa - Lesson 2 ppt

... yi+1 = yi + else d1 > d2 => yi+1 = yi D = d1 - d2 = -2k(xi + 1) + 2yi - 2b + Pi = ΔxD = Δx (d1 - d2) P1 = Δx(d1 - d2) P1 = -2 y + Δx (c) SE/FIT/HUT 20 02 (c) SE/FIT/HUT 20 02 Bresenham’s Algorithm: ... / ∂x i +∂F / ∂y j = 2b2 x i + 2a2 y j 21 Ellipses: Algorithm (cont.) 22 (c) SE/FIT/HUT 20 02 Ký tự Bitmap At the next midpoint, if a2(yp-0.5)2 In region 1, choices ... condition: dinit = b2(xp+0.5 )2+ a2((y-1 )2- b2) For a move to S, dnew = dold+Deltas with Deltas = a2(-2yp+3) For a move to SE, dnew = dold+DeltaSE with DeltaSE = b2(2xp +2) +a2(-2yp+3) Dạng ab (thường...

Ngày tải lên: 12/08/2014, 09:22

7 249 0
Lập trình đồ họa với AWT - Phần 2 doc

Lập trình đồ họa với AWT - Phần 2 doc

... Một số phương thức Component  getSize(): trả kích thước Component (Dimenstion)  getWidth(): trả chiều rộng Component (int)  getX(), getY(): trả tọa độ  isEnable(): boolean  paint(Graphics): ... public class UseLessFrame extends Frame { public UseLessFrame(){ super("Useless Frame"); setSize(300 ,20 0); setVisible(true); } public static void main(String[] args) { UseLessFrame frame = new UseLessFrame();...

Ngày tải lên: 14/08/2014, 22:21

6 237 1
QUY TRÌNH số hóa  BIÊN tập bản đồ với MICROSTATION

QUY TRÌNH số hóa BIÊN tập bản đồ với MICROSTATION

... 0.5+enter đóng hộp thoại lại ta click lại công cụ Trace Line Strings lần cho hộp thoại lên bắt đầu số hóa sau: + click trái lần vào đường trắng ảnh tranoc.381, tiếp tục click phải 2, 3 lần, click trái ... khỏi đường số hóa lần để chạy hết đường trắng đồ để đồ số hóa Chúng ta kiểm tra kĩ chút, để bớt lỗi + Bước 5: Sữa lổi Trước tiên khởi động chương trình famis (xem video trực quan bạn) Chúng ta ... ta thấy + Bước 8: bước cuối cùng: vẽ khung đồ + cách vẽ khung khác là: dùng fent -> ta khung đồ End XIN MỜI CÁC BẠN XEM TIẾP VIDEO HƯỚNG DẪN VỀ VẼ BẢN ĐỒ BẰNG TỌA ĐỘ DO MÁY TOÀN ĐẠC ĐO ĐƯỢC VÀ...

Ngày tải lên: 20/10/2014, 16:07

3 2K 30
Xây dựng chương trình vẽ đồ họa hai chiều

Xây dựng chương trình vẽ đồ họa hai chiều

... lập trình đồ họa.Có nhiều ngôn ngữ hỗ trợ lập trình đồ họa máy tính,mỗi ngôn ngữ xây dưng thư viện đồ họa riêng,có mạnh riêng.Và nói lập trình đồ họa,chúng ta không nói đến ngôn ngữ lập trình ... Tên MSSV Điện thoại Email Ngô Thị Liên 0 921 050 120 Phạm Thị Ngân 0 921 05 027 5 016968840 92 miss91.it@mail.com Vũ Thị Thắm 0 921 050065 01649711431 Thamvt91@gmail.com Phạm Đức Thịnh 0 921 050154 01656100343 ... hình Gom nhóm phân rã đối tượng đồ họa 3) Chức xây dựng chương trình a) - - - Chức chương trình Cho người dùng tự vẽ đối tượng đồ họa hai chiều giao diện chương trình: o Vẽ đối tượng đường thẳng,...

Ngày tải lên: 27/03/2015, 12:01

20 613 1
Làm quen với lập trình đồ họa

Làm quen với lập trình đồ họa

... họa Máy tính: Bài Thực hành Số Trang 3 /20 glu 32. lib Hình 2: Vị trí mối quan hệ tập tin trình phát triển ứng dụng đồ họa Khi lập trình (dùng C/C++), người lập trình phải thực bước sau: • Include ... glFrustum( -2. 0, //left 2. 0, //right -2. 0, //bottom 2. 0, //top 2. 0, //near 10.0 //far ); //Default MatrixMode is MODELVIEW glMatrixMode(GL_MODELVIEW); Đồ họa Máy tính: Bài Thực hành Số Trang 13 /20 glEnable(GL_DEPTH_TEST); ... 0.0f); GLfloat cx, cy; cx = 0.5*cos(DEG2RAD*angle); cy = 0.5*sin(DEG2RAD*angle); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(cx glVertex2f(cx glVertex2f(cx glVertex2f(cx glEnd(); glFlush(); glutSwapBuffers();...

Ngày tải lên: 16/08/2012, 08:55

20 1,8K 14
Giáo trình đồ họa Studio max

Giáo trình đồ họa Studio max

... Chơng trình đồ hoạ 3d studio max Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang Chơng trình đồ hoạ 3d studio max extrude (logo) No1: Khởi động chơng trình 3D Studio ... Limits Limit Effect Chn: Upper limit: 100; Lower limit: 20 Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 22 Chơng trình đồ hoạ 3d studio max * Dng cung qu tỏo: Trang Geometry: ... phone: 0989089680 Trang 12 Chơng trình đồ hoạ 3d studio max bi tập: nột thất No1: Thit lp n v + Customize Unit Setup hp thoi Chn Metric: Chn Millimeters ( mm) No2: Thit lp h thng li bt im...

Ngày tải lên: 16/08/2012, 14:40

23 672 2
Lập trình đồ họa và âm thanh

Lập trình đồ họa và âm thanh

... initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\borlandc\\bgi"); int star [20 ] = { 320 , 150, 28 5, 22 5, 20 0, 22 5, 27 0, 27 0, 24 0, 350, 320 , 300, 390, 350, 360, 27 0, 430, 22 5, 345, 22 5}; setbkcolor(RED); setcolor(YELLOW); setfillstyle(SOLID_FILL, ... not(si2, tr); not(si2, tro); not(la2, d); not(sol2, d); not(mi2, tr); not(sol2, tr); not(sol2, d); not(mi2, tro); not(re2, d); not(si2, d); not(re2, tro); not(sol2, d); not(la2, d); not(si2, tr); ... not(si2, tr); not(si2, tr); not(la2, d); not(sol2, d); not(re3, tro); not(si2, d); not(sol2, d); not(la2, tr); not(la2, tr); not(si2, tr); not(fad2, d); not(re2, d); not(sol2, tro); not(si2, d);...

Ngày tải lên: 18/08/2012, 10:46

28 1,2K 6

Bạn có muốn tìm thêm với từ khóa:

w