0

những hạn chế trong chính sách marketing

Công nghệ màn hình hiển thị

Công nghệ màn hình hiển thị

Kỹ thuật

... màu tuỳ theo loại điểm chết Điểm chết xuất từ xuất xưởng, xuất trình sử dụng Điểm chết điểm chết đen điểm chết trắng Với điểm chết đen chúng lộ dễ lẫn vào hình ảnh, điểm chết trắng thường dễ gây ... 2.3.2 Điểm chết Một tiêu chí quan trọng để đánh giá hình tinh thể lỏng điểm chết (khái niệm điểm chết loại hình CRT) Điểm chết coi điểm mà hình hiển thị màu sắc, từ bật hình lên điểm chết xuất ... dụng Theo công nghệ chế tạo điểm chết hình tinh thể lỏng sửa chữa Thường tỷ lệ xuất điểm chết hình tinh thể lỏng chiếm khoảng 30% tổng sản phẩm xuất xưởng nên hãng sản xuất có chế độ bảo hành riêng...
  • 19
  • 519
  • 0
Hướng dẫn các bạn cách khóa màn hình hiển thị của Mac OS X khi bạn không ngồi trước máy tính docx

Hướng dẫn các bạn cách khóa màn hình hiển thị của Mac OS X khi bạn không ngồi trước máy tính docx

Hệ điều hành

... thiệp vào thiết lập chế độ ScreenSaver Thiết lập lại chế độ ScreenSaver Chúng ta hoàn toàn làm việc theo cách: gán vào góc exposé tạo shortcut bên Dock Gán Hot-Corner Exposé Trong System Preferences, ... hình Hãy mở Keychain Access (trong mục ~/Applications/Utilities) đánh dấu vào ô Show status in Menu Bar: Khi bạn nhấn vào biểu tượng menubar này, hệ thống hiển thị danh sách tùy chọn tương ứng, bạn ... Corners với tùy chọn tương ứng với góc hình, chọn góc Start Screen Saver từ danh sách menu: Tạo shortcut bên Dock Trong mục Finder, bạn nhấn Command-Shift-G gõ dòng lệnh bên dưới, sau nhấn nút...
  • 8
  • 575
  • 0
Quỹ tích hình chiếu trong không gian

Quỹ tích hình chiếu trong không gian

Toán học

... định Quỹ tích H đường tròn đường kính AK Các toán sau bạn tự luyện tập để thành thạo : Bài toán : Trong mp(P) cho đường tròn (T) đường kính AB Trên đường thẳng vuông góc với mp(P) A lấy điểm cố...
  • 2
  • 2,291
  • 89
MÔ PHỎNG MÀN HÌNH HIỂN THỊ RADAR

MÔ PHỎNG MÀN HÌNH HIỂN THỊ RADAR

Điện - Điện tử - Viễn thông

... phát triển Radar nước giới đặc biệt quan tâm trọng Trong phần này, chúng em mô hình hiển thị hệ thống Radar phương pháp hiển thị mục tiêu Do hạn chế mặt kiến thức thời gian nên chương trình nhiều ... trường, phục vụ chiến dịch, lực lượng phòng không đánh thắng chiến tranh không quân đế quốc Mỹ Trong chiến tranh vùng Vịnh, vũ khí công nghệ cao với thủ đoạn tác chiến diện tử, Mỹ liên quân vô ... định vị trí mục tiêu Tên Hải quân Mỹ đặt đại chiến thứ hai, chưa đủ nghĩa trở nên thông dụng giới Trong loại vũ khí, khí tài công nghệ cao Radar khí tài có nhiều ứng dụng đặc biệt Radar có khả phát...
  • 20
  • 878
  • 4
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 3 doc

Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 3 doc

Cao đẳng - Đại học

... lại keyframe thứ Layer Banh Xe nhấp phải chuột chọn lệnh Create Motion Tween trình đơn Context TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 322 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI ... mục Name hộp thoại Symbol Properties Hai Banh Xe Xoay, mục Behavior chọn Graphic Sau chọn OK TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 323 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI ... cuối (keyframe thứ 30) Layer1 nhấn giữ phím Shift nhấp chuột vào keyframe cuối Layer2 Layer3 TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 324 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI...
  • 5
  • 399
  • 0
mô phỏng màn hình hiển thị của hệ thống Radar xung và các phương pháp hiển thị mục tiêu

mô phỏng màn hình hiển thị của hệ thống Radar xung và các phương pháp hiển thị mục tiêu

Điện - Điện tử - Viễn thông

... nghiên cứu, phát triển Radar nước giới quan tâm trọng Trong tập này, em mô hình hiển thị hệ thống Radar xung phương pháp hiển thị mục tiêu Do hạn chế mặt kiến thức thời gian nên chương trình nhiều ... trình nhiều thiếu sót, em mong thầy bạn đóng gớp ý kiến để tập ngày hoàn thiện I GIỚI THIỆU CHUNG Những vấn đề chung Radar - Radar thiết bị đảm bảo nhận tin tức mục tiêu nhờ thu phân tích sóng vô ... điện từ ngắn hơn: sóng hồng ngoại, sóng ánh sang sử dụng Radar Nguyên tắc nhận tin tức Radar - Những tin tức mục tiêu mang tín hiệu Radar dao động điện từ có tham số liên hệ chặt chẽ với tham...
  • 51
  • 486
  • 0
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 10 pptx

Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 10 pptx

Cao đẳng - Đại học

... frame 27 nhấp phải chuột trở lại keyframe thứ chọn lệnh Create Motion Tween THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 76 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG ... kích thước đối tượng lớn lên Chọn hiệu ứng màu vàng bảng Effect cho keyframe THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 77 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG ... Effect None Chọn tiếp lệnh Create Motion Tween trình đơn Insert keyframe 50 THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 78 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG...
  • 5
  • 420
  • 0
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 9 doc

Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 9 doc

Cao đẳng - Đại học

... ký tự Trong di chuyển bạn nhấn phím Shift để di chuyển chuỗi ký tự thẳng hàng Tạo Layer có tên Layer Xem, nhấp chuột vào biểu tượng mắt Layer Vong Tron để tắt Layer THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK ... trình đơn Modify > Transform > Flip Vertical để lật ký tự theo chiều ngang THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 72 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG ... 27 di chuyển chuỗi ký tự hướng lên kéo kích thước ký lớn lên công cụ Scale THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 73 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG...
  • 5
  • 394
  • 0
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 8 pdf

Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 8 pdf

Cao đẳng - Đại học

... chọn tiếp công cụ Text Tool nhập vào chuỗi ký tự “Xem” với màu tô màu tím THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 66 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG ... để nhập vào chuỗi ký tự “ứng dụng”, thuộc tính font chữ bạn xem hình sau: THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 67 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG ... đường viền ký tự Màu tô bên ký tự bạn nên chọn màu trắng màu viền chọn màu tím THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 68 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG...
  • 5
  • 390
  • 0
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 7 pps

Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 7 pps

Cao đẳng - Đại học

... chúng đến vò trí mong muốn Chú ý : Trong đối tượng thùng xe di chuyển đến đâu bánh xe luôn di chuyển theo đến kể lúc chúng di chuyển sang phải sang trái TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 344 BIÊN ... hợp lại tạo thành đoạn phim lớn hoàn chỉnh Trong phần thực hành trên, ví dụ cho bạn thấy chức tạo ghép đối tượng, đoạn phim ngắn mà thực hành Behavior chế độ Symbol Graphic, sau bạn dùng Symbol ... hai bánh xe hướng điểm xuất phát 71 Nhấn phím Ctrl + Enter để xem chúng diễn hoạt Flash Player Trong xem chúng diễn hoạt không mong muốn, có điều bất thường xảy Bạn trở lại Flash xem vò trí không...
  • 5
  • 358
  • 1
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 6 ppt

Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 6 ppt

Cao đẳng - Đại học

... các thuộc tính tạo trở lại vùng làm việc cách nhấp chuột vào vùng Scene góc trái vùng Layer TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 337 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI ... Bạn hiệu chỉnh kích thước hai bánh xe lại cho phù hợp với xe công cụ Arrow Tool, chọn Scale TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 338 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI ... chuột keyframe thứ 40 Layer Xe di chuyển đối tượng xe đến vò trí Đối tượng xe trước di chuyển TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 339 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI...
  • 5
  • 361
  • 0
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 5 doc

Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 5 doc

Cao đẳng - Đại học

... thùng xe bạn di chuyển cho chúng cố đònh Cạnh đường thẳng lệch góc với cánh thùng phía sau xe TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 332 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI ... cuối đường thẳng trở lại vò trí đứng thẳng, sát vào thành sau xe Đường thẳng keyframe 23 25 TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 333 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI ... kín, phủ kín vùng trống tô màu vùng màu bạn tô chạm vào đứng Keyframe trước tô màu phủ kín vùng TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 334 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI...
  • 5
  • 408
  • 0
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 4 pps

Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 4 pps

Cao đẳng - Đại học

... Layer Thung Xe 27 Chọn Insert > New Symbol đặt tên mục Name Xe Do Hang chọn Behavior Graphic TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 327 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI ... phím Ctrl + V để dán đối tượng vừa cắt vào Layer Hang Đối tượng hàng xếp nằm đối tượng thùng xe TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 328 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI ... sau thùng xe 31 Nhấp chuột keyframe thứ 30 Layer Cua Do nhấn phím F6 để tạo đường chuyển động TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 329 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI...
  • 5
  • 370
  • 0
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 2 potx

Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 2 potx

Cao đẳng - Đại học

... đỏ Chuyển sang chế độ thao tác tag, chọn trình đơn TAG bên góc phải hình gõ phím F9 để di chuyển điểm tag tạo thành sống ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT 18 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ ... Length : 0.2, nhập xong nhấp chọn OK ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT 15 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP Đối tượng ... để tạo tiếp cho nhánh Hoa Nhánh Thân ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT 16 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP Tạo Mở...
  • 7
  • 377
  • 0
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 1 docx

Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 1 docx

Cao đẳng - Đại học

... CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP Sau vẽ ... đối tượng xoay trục Y góc 200 hình sau : ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP Chọn lệnh ... đường cong tạo thành bề mặt hình sau : ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP Để gán...
  • 7
  • 449
  • 0

Xem thêm