1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 8 pdf

5 391 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 136,59 KB

Nội dung

THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY XUẤT ĐOẠN PHIM Trong phần thực hành bạn sẽ ứng dụng một số chức năng của Flash để xuất đoạn phim chuyển động với các ký tự. Để thực hiện được phần bài tập này bạn hãy thực hiện theo các bước sau đây:  Khởi động Flash.  Tạo file mới có kích thước 100 x 100 px bằng cách chọn trên trình đơn Modify > Movie. Trong hộp thoại Movie Properties, nhập kích thước vào trong mục Dimension. Chọn trong hộp màu Background Color là màu đen cho màu nền. Chọn xong nhấp chuột vào nút OK.  Nhấp chọn tiếp trên trình đơn Insert > New Symbol, nhập các thuộc tính sau đây vào trong hộp thoại Symbol Properties.  Chọn công cụ Oval Tool và vẽ vào vùng làm việc vòng tròn với màu viền đỏ đậm và màu tô là màu vàng sáng. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 65 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Bây giờ bạn sẽ tạo nút bằng cách chọn trên trình đơn Insert > New Symbol, chọn các thuộc tính như sau trong hộp thoại Symbol Properties.  Chọn công cụ Oval Tool và vẽ vào vùng làm việc vòng tròn với màu viền và màu tô đều là màu trắng tại cả 3 frame Up, Over và Down. Frame Hit bạn có thể tạo đối tượng hoặc không cũng không cần thiết.  Bây giờ bạn tạo tiếp các đối tượng với thuộc tính là Graphic bằng cách nhấn phím tổ hợp Ctrl + F8 và nhấp chọn như sau:  Nhấp chọn tiếp công cụ Text Tool và nhập vào chuỗi ký tự “Xem” với màu tô là màu tím. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 66 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Lặp lại các bước trên để tạo một đối tượng khác với chuỗi ký tự là “Học” với font chữ VNI-Helve có thuộc tính là Graphic.  Nhấn phím tổ hợp Ctrl + F8 để tạo một đối tượng có tên Ung dung.  Dùng công cụ Text Tool để nhập vào chuỗi ký tự “ứng dụng”, các thuộc tính font chữ bạn có thể xem hình sau: THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 67 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Nhấn phím Ctrl + B để tách ký tự thành đối tượng. Sau đó chọn tiếp trên trình đơn Window > Panels > Stroke, nhập giá trò 3 trong hộp Stroke height vào trong bảng Stroke.  Nhấp chuột vào công cụ Ink Bottle Tool trong bảng công cụ và nhấp chọn vào đường viền của các ký tự. Màu tô bên trong ký tự bạn nên chọn màu trắng và màu viền chọn màu tím. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 68 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Tạo thêm một graphic khác có tên là Hoc ngay và nhập vào chuỗi ký tự “ngay những gì đã học”.  Nhấp chuột vào nút Scene1 để trở về giao diện chính và kéo đối tượng nút có tên Nut trong cửa sổ thư viện vào trong vùng làm việc tại Layer Nut. Nếu đối tượng vừa kéo lớn hơn kích thước vùng làm việc, bạn hãy dùng công cụ Scale của công cụ Arrow Tool để thu nhỏ kích thước lại. Vòng tròn màu trắng là đối tượng nút THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 69 . màu trắng và màu viền chọn màu tím. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 68 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM. Properties, nhập kích thước vào trong mục Dimension. Chọn trong hộp màu Background Color là màu đen cho màu nền. Chọn xong nhấp chuột vào nút OK.  Nhấp chọn tiếp trên trình đơn Insert > New. bạn có thể tạo đối tượng hoặc không cũng không cần thiết.  Bây giờ bạn tạo tiếp các đối tượng với thuộc tính là Graphic bằng cách nhấn phím tổ hợp Ctrl + F8 và nhấp chọn như sau:  Nhấp

Ngày đăng: 23/07/2014, 11:21

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN