Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 8 pdf
... HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 66 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY XUẤT ĐOẠN PHIM Trong phần thực hành bạn ... bạn có thể tạo đối tượng hoặc không cũng không cần thiết. Bây giờ bạn tạo tiếp các đối tượng với thuộc tính là Graphic bằng cách nhấn phím tổ hợp Ctrl + F8 và nhấp chọn như sau:...
Ngày tải lên: 23/07/2014, 11:21
... lớp 2 và 3 trong mô hình OSI. Switch trong tầng này thờng là switch đa lớp. Switch đa lớp là sự kết hợp chức năn g của router và switch vào chung trong một thiết bị. Chúng đợc thiết kế để chuyển ... thông trên kết nối của port đó. Nếu kết nối hub vào một port của switch thì băng thông trên port đó sẽ chia sẻ cho mọi thiết bị kết nối vào hub đó. Chức năng của tầng truy cậ...
Ngày tải lên: 24/07/2014, 04:20
... chọn trong bảng Effect là None. Chọn tiếp lệnh Create Motion Tween trong trình đơn Insert tại keyframe 50 này. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 78 THIẾT ... keyframe 260 lệnh Create Motion Tween. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 75 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN :...
Ngày tải lên: 23/07/2014, 11:21
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 9 doc
... và chọn trên trình đơn Modify > Transform > Flip Vertical để lật ký tự theo chiều ngang. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 72 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC ... thước của ký lớn lên bằng công cụ Scale. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 73 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM...
Ngày tải lên: 23/07/2014, 11:21
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 7 pps
... GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 72. Sau đó bạn có thể trang trí thêm các đối tượng phụ tùy thích. Đối tïng chuyển động trong ... năng đổ hàng TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 345 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 65. Bây giờ bạn ....
Ngày tải lên: 23/07/2014, 11:21
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 6 ppt
... Tool , chọn Scale . TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 3 38 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 Đối tượng ... HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 339 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 47. Lúc này bạn kết thúc vùng vẽ mà bạn thực hiện th...
Ngày tải lên: 23/07/2014, 11:21
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 5 doc
... hiện trong giao diện. Đối tượng tại keyframe thứ 5 Đối tượng tại keyframe thứ 8 TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 335 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN ... Keyframe. 38. Lúc này bạn sẽ thấy một keyframe thứ 5 trống xuất hiện trên Layer Do Hang. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 331 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN...
Ngày tải lên: 23/07/2014, 11:21
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 4 pps
... chuyển động kết thúc TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 330 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 28. Sau ... cắt vào trong Layer Hang này. Đối tượng hàng được sắp xếp nằm trên đối tượng thùng xe TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 3 28 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN...
Ngày tải lên: 23/07/2014, 11:21
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 3 doc
... 323 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 TẠO XE TẢI CHUYỂN ĐỘNG Trong phần bài tập tiếp theo này là một trong những phần bài tập thiết ... HUY 321 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 Nhấp chuột di chuyển ba đối tượng chọn này và di chuyển trên một đường thẳn...
Ngày tải lên: 23/07/2014, 11:21
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 2 potx
... PHẠM QUANG HUY 15 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3 .8 BÀI TẬP 1 Lặp lại lệnh Surface > Skin trong module Model như đã tạo cánh hoa ... BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 17 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3 .8 BÀI TẬP 1 Chọn trình đơn Trans Y hoặc gõ phím V để kích hoạt lệnh...
Ngày tải lên: 23/07/2014, 11:21