0

mục tiêu phát triển chương trình dạy nghề

Công nghệ màn hình hiển thị

Công nghệ màn hình hiển thị

Kỹ thuật

... đèn chiếu LED gắn liền với phát triển công nghệ chiếu TV Sau này, đèn LED tiếp tục phát triển rộng rãi bắt đầu áp dụng nhiều lĩnh vực khác Màn hình LED, hỗ trợ phát triển tập đoàn Samsung Điểm ... tương phản tốt tiết kiệm nhiều lượng hơn) Hầu hết TV LCD LED phát triển dựa công nghệ edge-lit 15 CHƯƠNG V: CÔNG NGHỆ OLED VÀ XU HƯỚNG PHÁT TRIỂN CỦA CÁC MÀN HÌNH HIỂN THỊ TRONG TƯƠNG LAI 5.1 Giới ... thuật phát xạ điện tử dẫn bề mặt, TV laser - hình chiếu sáng laser, AMOLED - điốt phát quang hữu ma trận động, … chưa trở thành thương mại đại trà Ngành công nghiệp hình gần liên tục phát triển...
  • 19
  • 519
  • 0
Hướng dẫn các bạn cách khóa màn hình hiển thị của Mac OS X khi bạn không ngồi trước máy tính docx

Hướng dẫn các bạn cách khóa màn hình hiển thị của Mac OS X khi bạn không ngồi trước máy tính docx

Hệ điều hành

... lựa chọn: Bạn kiểm tra lại cách thiết lập máy tính vào trạng thái Sleep Nhưng trình lựa chọn tốt nhất, có chương trình ứng dụng bị ngắt quãng hoạt động Và để khắc phục trường hợp này, bạn cần ... and Spaces Tại bạn thấy mục nhỏ gọi Active Screen Corners với tùy chọn tương ứng với góc hình, chọn góc Start Screen Saver từ danh sách menu: Tạo shortcut bên Dock Trong mục Finder, bạn nhấn Command-Shift-G ... tên ngắn gọn biểu tượng: Mỗi lần cần sử dụng, bạn cần chọn mục Login Window từ menu Fast User Switching: Chỉ với thao tác đơn giản trình bày bên trên, bạn có thêm mẹo để quản lý sử dụng hệ điều...
  • 8
  • 575
  • 0
Thiết kế hệ thống xử lý nhận dạng số  & điều khiển hiển thị 3 chiều

Thiết kế hệ thống xử lý nhận dạng số & điều khiển hiển thị 3 chiều

Cơ khí - Vật liệu

... MỞ ĐẦU     Hệ thống nhúng phát triển với nhiều ứng dụng khác Việc nghiên cứu, ứng dụng hệ thống nhúng phần mềm phát triển cần thiết, ngành mũi nhọn số nước phát triển Quảng cáo trở thành ngành ... khiển hiển thị chiều Chương 4: Kết thực nghiệm Add Your Kết luận & hướng phát triển đề tài Text Chương Nghiên cứu tổng quan hệ thống nhúng Tìm hiểu cấu tạo, ứng dụng xu phát triển hệ thống nhúng ... khiển hiển thị chiều” Với mục tiêu chuyển lý thuyết khô khan trường vào thực tế Đề tài thiết kế sản phẩm Chương 1: Giới thiệu hệ thống nhúng Chương 2: Cơ sở xử lý số thiết bị Chương 3: Phân tích thiết...
  • 10
  • 658
  • 5
MÔ PHỎNG MÀN HÌNH HIỂN THỊ RADAR

MÔ PHỎNG MÀN HÌNH HIỂN THỊ RADAR

Điện - Điện tử - Viễn thông

... phép Phân biệt mục tiêu toán phát đo đạc tham số mục tiêu gần mục tiêumục tiêu khác Nhận biết mục tiêu: Đài Radar xác định mục tiêu thuộc loại nào, ai, bay đâu, đường bay mục tiêu phải gắn ... quét Mục tiêu? KO CÓ KO Mục tiêu? Mục tiêu? CÓ CÓ Hiển thị thông sô mục tiêu theo quét xoán ốc Hiển thị thông sô mục tiêu theo quét tròn Hiển thị thông sô mục tiêu theo quét thẳng Kết chương trình ... ứng dụng đặc biệt Radar có khả phát mục tiêu cự ly xa điều kiện nào, tính toán tốc độ, hướng bay đặc điểm mục tiêu để thị cho đơn vị hỏa lực bám sát tiêu diệt mục tiêu Sau chiến tranh, kỹ thuật...
  • 20
  • 878
  • 4
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 3 doc

Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 3 doc

Cao đẳng - Đại học

... thành Chọn trình đơn Insert > New Symbol nhập vào mục Name Graphic Banh Xe mục Behavior Graphic Sau chọn OK Chọn trình đơn Window > Library để mở cửa sổ thư viện xuất Sau nhấp chuột vào mục tên ... GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 Dùng công cụ Arrow Tool để chọn tất đối tượng bánh xe chọn tiếp trình đơn Modify > Group ... Motion Tween trình đơn Context TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 322 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 Chọn...
  • 5
  • 399
  • 0
mô phỏng màn hình hiển thị của hệ thống Radar xung và các phương pháp hiển thị mục tiêu

mô phỏng màn hình hiển thị của hệ thống Radar xung và các phương pháp hiển thị mục tiêu

Điện - Điện tử - Viễn thông

... phép  Phân biệt bái toán phát đo đạc tham số mục tiêu gần mục tiêumục tiêu khác  Nhận biết: đài Radar xác định mục tiêu thuộc loại nào, ai, bay đâu, đường bay mục tiêu phải gắn transponder ... đựng tin tức mục tiêu - Khi cần nhận biết mục tiêu, tín hiệu Radar tạo nên phương pháp hỏi đáp chủ động Trong trường hợp lượng điện từ chiếu xạ mục tiêu làm cho máy trả lời mục tiêu phát tín hiệu ... phần phản xạ nguồn phát xạ Tia phương ngược chiều với tia chiếu xạ giúp cho hệ thống phát mục tiêu, đối tượng hay mục tiêu cần định vị  Khi sóng điện từ chiếu xạ vào mục tiêu chuyển động với...
  • 51
  • 486
  • 0
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 10 pptx

Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 10 pptx

Cao đẳng - Đại học

... keyframe 50 chọn bảng Effect None Chọn tiếp lệnh Create Motion Tween trình đơn Insert keyframe 50 THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 78 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA ... tượng lớn lên Chọn hiệu ứng màu vàng bảng Effect cho keyframe THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 77 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN ... chuột trở lại keyframe thứ chọn lệnh Create Motion Tween THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 76 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN...
  • 5
  • 420
  • 0
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 9 doc

Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 9 doc

Cao đẳng - Đại học

... vào keyframe thứ để chọn đối tượng chọn trình đơn Modify > Transform > Flip Vertical để lật ký tự theo chiều ngang THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 72 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT ... nhấp chuột vào biểu tượng mắt Layer Vong Tron để tắt Layer THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 71 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN ... Flip Vertical Dùng công cụ Scale kéo nhỏ kích thước theo chiều ngang ký tự vừa lật ngược Sau chọn trình đơn Window > Panels > Effect để chọn màu vàng màu với màu vòng tròn lớn bảng Effect Nhấp chuột...
  • 5
  • 394
  • 0
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 8 pdf

Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 8 pdf

Cao đẳng - Đại học

... GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấn phím Ctrl + B để tách ký tự thành đối tượng Sau chọn tiếp trình ... cụ Text Tool nhập vào chuỗi ký tự “Xem” với màu tô màu tím THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 66 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN ... HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Bây bạn tạo nút cách chọn trình đơn Insert > New Symbol, chọn thuộc tính sau hộp thoại Symbol Properties Chọn công cụ Oval...
  • 5
  • 390
  • 0
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 7 pps

Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 7 pps

Cao đẳng - Đại học

... GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 63 Chọn trình đơn Insert > New Symbol đặt tên mục Name Banh Xe Tro Ve, mục Behavior chọn ... HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 68 Nhấp chuột keyframe thứ 71 Layer Xe nhấp phải chuột chọn lệnh Creat Motion Tween trình đơn ... – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 342 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 65 Bây bạn nhấp chuột trở lại vùng làm việc Sau...
  • 5
  • 358
  • 1
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 6 ppt

Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 6 ppt

Cao đẳng - Đại học

... Chọn công cụ Line Tool, sau chọn trình đơn Window > Panels > Stroke Bảng Stroke xuất Nhấp chuột trình đơn dọc mục Solid chọn đường nét đứt khúc hình bên Chọn mục giá trò bên 52 Bây bạn bắt đầu ... KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 49 Nhấp chuột Layer1 đặt tên lại Layer Xe Nhấp chuột chọn mục Thung Xe Day Hang cửa ... HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 Đối tượng xe sau di chuyển 57 Nhấp chuột keyframe thứ 41 nhấn phím F6 Layer Xe 58 Sau chọn mục Xe...
  • 5
  • 361
  • 0
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 5 doc

Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 5 doc

Cao đẳng - Đại học

... GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 39 Nhấp chuột vào keyframe thứ Layer Cua Do nhấn ... – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 332 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 41 Bạn làm tiếp tương tự keyframe thứ 15 bạn xoay ... – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 333 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 Đường thẳng keyframe 27 30 44 Nhấp chuột trở lại...
  • 5
  • 408
  • 0
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 4 pps

Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 4 pps

Cao đẳng - Đại học

... GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 25 Chọn trình đơn Insert > Layer đặt tên cho Layer Layer ... tên mục Name Xe Do Hang chọn Behavior Graphic TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 327 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG ... GIỚI ĐỒ HỌA 328 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 30 Chọn trình đơn Insert > Layer để tạo Layer đặt tên Cua...
  • 5
  • 370
  • 0
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 2 potx

Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 2 potx

Cao đẳng - Đại học

... 3.8 BÀI TẬP Chọn trình đơn Trans Y gõ phím V để kích hoạt lệnh di chuyển, dùng chuột trái nhấp rê điểm chọn tag xuống hình sau : Chuyển trở lại thao tác với đối tượng, chọn trình đơn OBJ gõ phím ... chọn điểm hàng điểm tag chọn, điểm tag có hình vuông màu đỏ Chuyển sang chế độ thao tác tag, chọn trình đơn TAG bên góc phải hình gõ phím F9 để di chuyển điểm tag tạo thành sống ĐẠI HỌC SƯ PHẠM ... chấp nhận giá trò mặc đònh lại nhấp OK Sau nhấp nút chuột trái lên đường cong vừa vẽ, đường cong phát sáng màu đỏ đối tượng tạo ra, thân hoa Tiếp tục lặp lại bước để tạo tiếp cho nhánh Hoa Nhánh...
  • 7
  • 377
  • 0
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 1 docx

Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 1 docx

Cao đẳng - Đại học

... DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP Để gán màu cho bề mặt vừa tạo, chuyển sang module Matter Sau nhấp chọn trình đơn Meterial, hộp thoại Material Editor xuất hiện, chọn Palette hộp thoại để kích hoạt hộp...
  • 7
  • 449
  • 0

Xem thêm