... Những Chiến thuậtsửdụngđàmphán M K C 89 07 LOGO Mục đích 89 07 Những chiến thuậtsửdụngđàmphán Các đối chiêu M K C Ứng dụng vào tình thực tế LOGO Chiến thuật chê bai M K C Người đàmphán giỏi ... LOGO Chiến thuật không đàmphán không thương lượng LOGO M K C Đối lại chiến thuật "không đàmphán - không thương lượng" 89 07 Nhờ người môi giới người khác đến thuyết phục Áp dụng chiến thuật "bỏ ... giá 30 "cây"/lô LOGO Chiến thuật xẻ thành mảnh nhỏ K C Đối lại chiến thuật xé thành mảnh nhỏ M Đối lại chiến thuật "hợp thành mảnh lớn" 89 07 Chiến thuật không đàmphán không thương lượng K C...
... cách đa kỹthuật đợc dùng để phát lỗi sót lại hệ thống bất chấp ứng dụng tránh lỗi tháo bỏ lỗi lỗi Các kỹthuật đặc biệt đợc sửdụng vùng kiểm tra bao quát thủ tục làm cho hiệu lực Chú ý kỹthuật ... Các kỹthuật cấm lỗi trợ giúp đảm bảo hệ thống hoàn thành không chứa lỗi Cấm lỗi có hai h ớng Đầu tiên tránh lỗi, cách đa kỹthuậtsửdụng để đảm bảo chắn lỗi không mở đầu hệ thống Các kỹthuật ... trên, kỹthuật cập nhật phổ biến in-place updating Do kỹthuật khác nói sơ lợc Các kỹthuật đặc biệt cho out-of place updating soi bóng (shadowing) file khác (differential files) Soi bóng sử dụng...
... nghiệm Trong nghiên cứu mô hình DEA định hớng đầu vào đợc áp dụng để xác định hiệu kỹthuật đạt đợc lời giải cho việc sửdụng đầu vào hộ Mỗi DMU đợc xem hộ sản xuất vải thiều; Z điểm hiệu kỹthuật ... đợc sản xuất DMU j, xjn = Khối lợng đầu vào n đợc sửdụng DMU j, Lj = Biến cờng độ cho DMUj Vấn đề hiệu suất theo quy mô đợc giải thích việc sửdụng nghiên cứu mở rộng Banker & cs (1984) mô hình ... (Lamda) thể giá trị trọng số hộ tơng đồng mà liên quan đến hộ sản xuất vải thiều cha đạt hiệu kỹthuật KT QU NGHIấN CU 3.1 Thc trng sn xut nụng nghip cỏc h iu tra Bc Giang, vi thiu c cỏc h gia...
... giải pháp kỹthuật WCDMA Chương em đền cập đến giải pháp kĩ thuậtsửdụng để mang tới cho WCDM ưu điểm so với hệ di động trước Đó kỹthuật mã hóa , truy nhập gói, tìm nhận ô đặc biệt kỹthuật trải ... TRONG WCDMA …….…… 3.1 Giới thiệu Trong chương sâu vào tìm hiểu giải pháp kỹthuậtsửdụng công nghệ WCDMA Lần lượt em trình bày kỹthuật mã hóa, trải phổ trực tiếp, truy nhập gói, truy nhập ngẫu ... thống thông tin di động công nghệ WCDMA sửdụng DSSS nên ta xét kỹthuật trải phổ DSSS 3.3.2 Nguyên lý trải phổ trựctiếp DSSS Trong hệ thống trải phổ trựctiếp số liệu băng gốc dạng nhị phân lưỡng...
... – pha c a dao E (r , v) Eo (r ) exp i (r ) ng sáng Nguyên lý Huyghen – Fresnel: B t k m t i m (trong tr ng h p này, n m ph n su t c a m t n ) nh n ánh sáng u có th tr thành ngu n sáng th c p, ... i m nên tia sáng sau th u kính chi u n m u không song song v i (không vuông góc v i b m t m u) Trong th c t ng i ta th ng tính b ng công th c: N A condensor S N A projection v i ký hi u condensor ... hóa tr v i nguyên t O – ng thái c g i s s p x p l i Wolf (Wolf rearrangement) – t o thành keten Trong môi tr ng n c, vi c n i thêm nhóm OH t o s n ph m cu i axit carbosilic Axit d tan thu c hi...
... lên phía vấn đề: Hậu trựctiếp xếp vấn đề; Hậu gián tiếp xếp hậu trựctiếp - Ví dụ: Sơ đồ nhân từ buổi thảo luận nhóm với người dân Đà Nẵng nguyên nhân nghèo hộ gia đình Kỹthuật vẽ đồ - Vẽ đồ ... Tiến hành PRA thực địa Phân tích viết báo cáo Phản hồi kết PRA Một số kỹthuật thường sửdụng a Thảo luận nhóm tập trung - Sửdụng làm gì? + Đây phương pháp thu thập thông tin, đồng thời giúp cộng ... lên bìa đặt vấn đề cần quan tâm, xếp vấn đề theo thứ tự: Nguyên nhân trựctiếp vấn đề; Nguyên nhân gián tiếp nguyên nhân trựctiếp + Yêu cầu người nêu nguyên nhân giải thích mối quan hệ nguyên...
... giải pháp kỹthuật WCDMA Chương em đền cập đến giải pháp kĩ thuậtsửdụng để mang tới cho WCDM ưu điểm so với hệ di động trước Đó kỹthuật mã hóa , truy nhập gói, tìm nhận ô đặc biệt kỹthuật trải ... thống thông tin di động công nghệ WCDMA sửdụng DSSS nên ta xét kỹthuật trải phổ DSSS 3.3.2 Nguyên lý trải phổ trựctiếp DSSS Trong hệ thống trải phổ trựctiếp số liệu băng gốc dạng nhị phân lưỡng ... thống di động hệ I sửdụng phương pháp đa truy nhập phân chia theo tần số (FDMA) hỗ trợ dịch vụ thoại tương tự sửdụngkỹthuật điều chế tương tự để mang liệu thoại người sử dụng. Với FDMA, khách...
... nghiên cứu định lượng; - Hiểu nội dungkỹthuật vấn, kỹthuật quan sát kỹthuật thảo luận nhóm Về kỹ - Biết cách sửdụngkỹthuật vấn, kỹthuật quan sát kỹthuật thảo luận nhóm hoạt động tự đánh ... vấn không cấu trúc Phỏng vấn không cấu trúckỹthuậtsửdụng rộng rãi nghiên cứu xã hội Khi sửdụngkỹthuật người vấn phải nhớ số chủ đề cần vấn sửdụng danh mục chủ đề để khỏi bỏ sót vấn Người ... Để có thông tin sâu, nhà nhân chủng học thường sửdụngkỹthuật vấn phi cấu trúc, thu thập lịch sử đời sống, thảo luận nhóm Ngày nay, kỹthuậtsửdụng rộng rãi không phạm vi nhân chủng học mà...
... quay khớp Trong Maya, bạn sửdụng tạo lớp da mềm cứng Phần da mềm sửdụng cluster có trọng lượng lớp da cứng không Bạn tìm hiểu cách sửdụng lớp da mềm tạo lớp da cứng 18 11 Flexors Trong nhiều ... giác loại hình học khác nữa, khả dụngphần mềm Maya Trong bề mặt NURBS thêm vào (interpolate) hình dạng hình học cách tương tác, mắt lưới đa giác vẽ hình học trựctiếp vào chỏm điều khiển Khi mắt ... bạn Trong hình minh họa đây, người ta sửdụng đường cong để tạo bề mặt xoay tròn Maya giữ tổng thể cách tạo điểm phụ thuộc đường cong, tiết điểm xoay tròn tiết điểm hình dạng Khi bạn chỉnh sửa...
... tượng, bạn nhập trò số sửdụngphần nhập tọa độ bạn sửdụng Manipulator 3D để tương tác Các mấu Manipulator bạn chỉnh sửa đối tượng bạn với thao tác nhấp-rê Giao diện người sửdụng Maya hỗ trợ nhiều ... (dependencies) Trong lập mô hình, kết nối xem tổng thể dựng hình (constructions hòstory) Đa số nối kết tạo tự động giao diện người sửdụng kết việc sửdụng lệnh công cụ Nếu muốn, bạn xây dựng chỉnh sửa ... nhập nhiều phận không gian làm việc Bạn tìm hiểu cách sửdụng nhiều thành phần giao diện người sửdụng khác Làm việc không gian ba chiều (3D) Trong Maya, bạn xây dựng linh hoạt hóa đối tượng theo...
... hình chữ nhật vừa vẽ Sau kéo tiếp biểu tượng đoạn phim movie clip Button + Button – đặt bên cạnh hai nút THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 182 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬDỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB ... /goldenfish:scaleval = getProperty("goldenfish", _xscale); Gán tiếp lệnh Stop vào keyframe thứ hai Layer2 THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 185 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬDỤNG FLASH 5.0 ... tellTarget ("/down") { gotoAndStop (1); } } THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 184 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬDỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM...
... áp dụng cho hai lớp Bước Bằng cách sửdụng brush tạo ra, bắt đầu vẽ đám mây Tip: The volume will be created using the layer order, like in the image below Mẹo: Các khối lượng tạo cách sửdụng ... Render> Clouds Tip: Hold the "Alt" key to create a stronger effect Mẹo: Giữ "Alt" chìa khóa để tạo hiệu ứng mạnh mẽ Bước Để tạo đám mây, sửdụng Brush Engine Create a new Folder and name it "cloud."...
... using the Magic Wand Tool (W), select the white part of the rainbow and delete it Sau đó, cách sửdụng Công cụ Magic Wand (W), chọn màu trắng phần rainbow xóa Then convert it to a Smart Object ... Rename the group "rainbow 1." Đổi tên nhóm Bước "rainbow 1." 12 Nơi the rainbow hai đám mây cách sửdụng Công cụ Polygonal Lasso (L), chọn phần rainbow bạn muốn ẩn Then select the group (not the ... trùng lặp nhóm hai lớp Rename the group to "clouds back." Đổi Bước tên nhóm 9-Rainbows để "đám mây Trong Illustrator chọn Công cụ Ellipse (L) tạo vòng tròn Set the Stroke weight to 40px with a purple...
... brush, tạo tròn Kết luận Trong hướng dẫn này, sửdụng chủ yếu Brush Engine lớp Styles It's amazing what you can using only those two features! It's amazing bạn làm cách sửdụng hai tính năng! Here...
... lệnh Filter > Distort > Wave chọn thông số hình: Kết sau Tiếp theo kem giống bạn dùng lệnh Filter > Distort > Wave chọn thông số hình: Ta sau Tiếp theo dùng lệnh Ctrl+T để kéo hình Kem nhỏ lọt vào ... Tiếp thoe bạn bỏ vùng chọn cách nhấn Ctrl+D chọn mode layer fill Screen; Xem hình: Bây ta tao Kem ... vào ly hình: Sau dùng công cụ Eraser Tool với thông số 30 pixels Rồi xoá quanh miệng ly ta hình: Tiếp theo bạn chọn mode cho layer Kem Overlay kết hình: ...
... Mẹo: Khi bạn sửdụng Render> Clouds, bạn cần phải áp dụng lọc nhiều lần bạn nhận cần phải đám mây Keep working with it until the light and dark areas are in a good position Vẫn tiếp tục làm việc ... hình ảnh After that grab the Direct Selection Tool(A) and adjust the bottom of the circle Sau trựctiếp tham lam Chọn Công cụ (A) điều chỉnh vòng tròn Step Bước Create a new layer Tạo lớp Rename ... tưởng để tối đen guy a little bit, anh phù hợp tốt với tảng Use the image below as a reference Sửdụng hình ảnh tham chiếu Step Bước Holding Cmd/Ctrl click on the mask thumb of the "dude" layer...