... Access 3. Tạo 3 class: Tên Class Mô tả DataProvider Lớp trừu tượng chứa các phương thức abstract SqlDataProvider Lớp kế thừa từ lớp DataProvider, dùng cho SQL Server Post Lớp ánh xạ ... DataAccess Copy 3 tập tin CBO.cs, Null.cs và DataCache.cs trong thư mục Files/DataTools vào project DataAccess Sửa lại code của 3 phương thức Single, All, Find trong lớp SqlDataProviderV2 ... Để tránh việc tạo đi tạo lại các đối tượng SqlParamter, thì chúng ta sẽ cache (lưu vào bộ nhớ) để sau này có thể dùng lại. Cách làm tham khảo trong cuốn ebook ScaleNet trang 5 43 mục Cache Stored...
Ngày tải lên: 09/04/2014, 21:45
... Và cuối cùng là tìm #AllowOverride None để thay bằng AllowOverride All. Hướng dẫn tạo mô hình Home HTTP Server Trong bài viết dưới đây, chúng tôi sẽ trình bày những bước cơ bản để thiết lập ... ta nên tự tạo mô hình home server của riêng mình, ví dụ và điển hình nhất là để chia sẻ dữ liệu. Hoặc đơn giản, các bạn có thể hình dung như sau: chọn 1 thư mục bất kỳ trên máy tính, trong đó ... mục đã được tạo trước đó. Cụ thể, trong bài thử nghiệm này chúng ta sẽ tạo server (giao thức HTTP) sử dụng Apache – server client. Đồng thời, chúng ta cần phải có 1 kết nối Internet băng thông...
Ngày tải lên: 21/03/2014, 00:20
Hướng dẫn tạo mô hình cá mập theo kiểu animation- P1 docx
... tải mô hình cá mập Max 4.0 tại đây hoặc mô hình 3ds tại đây. Với mô hình này, con cá mập trông như sắp đâm thẳng vào màn hình, nhưng khi gần “chạm” vào màn hình thì nó lập tức quay đi. Mô hình ... chúng ta. Tạo 2 chiếc xương như hình bên dưới: Tạo thêm 4 chiếc nữa ở những vị trí như sau, hãy cố gắng phân chi tỉ lệ so cho đều với chiều dài của mô hình cá mập: Hướng dẫn tạo mô hình cá ... Hướng dẫn tạo mô hình cá mập theo kiểu animation Trong bài viết sau, Quản Trị sẽ giới thiệu với các bạn những bước cơ bản để tạo mô hình 3D của loài cá mập. Để chuẩn bị cho bài viết này,...
Ngày tải lên: 08/07/2014, 05:20
Hướng dẫn tạo mô hình cá mập theo kiểu animation- P2 pptx
... xương cơ bản sau khi tạo: Từ góc nhìn trên cùng, tạo 2 chiếc xương bên trong chiếc vây. Các bạn có thể làm sao cho giống như hình sau: Những chiếc xương này được tạo và gắn theo chiều ... bên trong vây cả 2 phía. Sử dụng công cụ lựa chọn và kết nối để liên kết 2 chiếc xương này tới chiếc đầu tiên tạo ra bên trên (ở vị trí mũi t ên màu xanh): Công cụ liên kết: Khi tạo, ... “chui” hẳn vào bên trong vây. Khi hoàn tất 1 chiếc xương, để tiết kiệm thời gian bạn có thể copy và paste sang phía đối diện sử dụng công cụ mirror. Lựa chọn tất cả xương trong 2 chiếc vây,...
Ngày tải lên: 08/07/2014, 05:20
Hướng dẫn tạo mô hình cá mập theo kiểu animation- P3 pdf
... tất cả các chiếc xương trong mô hình: Đến lúc cuối, kiểm tra toàn bộ liên kết bằng cách chọn phần Main của hệ thống xương và di chuyển, nếu làm đúng, toàn bộ mô hình sẽ di chuyển theo đúng ... trên với vùng mô hình đó. Tiếp theo là thời điểm với những chuyển động mô hình, trước tiên thay thế góc nhìn Target để đối diện với “con cá Bộ khung xương cơ bản đã được tạo, và bây giờ ... lựa chọn tất cả các chiếc xương đã tạo. Giờ đây, xương đã trở thành 1 phần của mô hình, lựa chọn từng chiếc, di chuyển hoặc xoay hướng … và xem toàn bộ cơ thể mô h ình chuyển động thế nào. Nhưng...
Ngày tải lên: 08/07/2014, 05:20
Hướng dẫn tạo mô hình cá mập theo kiểu animation- P4 docx
... cách từ camera đến mô hình không quá xa, chọn Camera Target và nối tới phần Main của những chiếc xương. Làm bước này để mỗi khi mô hình di chuyển, góc nhìn của camera luôn hướng vào phần chính ... khác biệt: Cứ tiếp tục như vậy, chúng ta sẽ có định hướng di chuyển chính của mô hình. Bây giờ là thời điểm thêm phần đuôi nhỏ và hướng quay đầu sao cho giống thật. Những phần xương chúng ... phần đầu của mô hình quay sang bên trái. Tiếp theo, chọn frame 90 và xoay cho phần đầu quay sang bên phải: Tuy nhiên, có 1 số vấn đề phát sinh khi chúng ta sử dụng chức năng quay hướng. Và...
Ngày tải lên: 08/07/2014, 05:20
Hướng dẫn tạo mô hình cá mập theo kiểu animation- P5 pptx
... chuyển động sẽ mất 2 /3 giây, và ở đây chúng ta 100 frame (khung hình) và tổng thời gian xấp xỉ 3 giây, có nghĩa rằng toàn bộ 1 chuyển động sẽ kéo dài trong khoảng 20 khung hình: ở dưới nước, ... Chọn khung hình 20, nhấn nút Animation, chọn phần Pre- tail, sử dụng công cụ xoay hướng và quay theo như hình dưới: Và chúng ta cũng phải ước tính khoảng ... modifier/Gizmos trong phần Join Angle Deformer. Lưu ý rằng không nên áp dụng các mẫu hoạt động với phần Main bone ngay lúc này, chúng ta sẽ làm khâu này ở những bước sau. Chọn khung hình 40, nhấn...
Ngày tải lên: 08/07/2014, 05:20
Hướng dẫn tạo mô hình cá mập theo kiểu animation phần III pptx
... ở khung hình 20 nhưng ở hướng ngược lại, và tiếp tục làm như vậy 2 lần nữa (ở khung hình 80). Sau khi khung hình thứ 80 này chuyển động, nhưng từ khung thứ 10 tiếp theo trở đi, mô hình sẽ chuyển ... chuyển động sẽ mất 2 /3 giây, và ở đây chúng ta 100 frame (khung hình) và tổng thời gian xấp xỉ 3 giây, có nghĩa rằng toàn bộ 1 chuyển động sẽ kéo dài trong khoảng 20 khung hình: ... sự khác biệt: Cứ tiếp tục như vậy, chúng ta sẽ có định hướng di chuyển chính của mô hình. Bây giờ là thời điểm thêm phần đuôi nhỏ và hướng quay đầu sao cho giống thật. Những phần xương chúng...
Ngày tải lên: 11/07/2014, 15:20
Hướng dẫn tạo mô hình cá mập theo kiểu animation phần I pdf
... cơ bản sau khi tạo: Hướng dẫn tạo mô hình cá mập theo kiểu animation phần I Trong bài viết sau, Quản Trị Mạng sẽ giới thiệu với các bạn những bước cơ bản để tạo mô hình 3D của loài cá ... Max 4.0 tại đây hoặc mô hình 3ds tại đây. Với mô hình này, con cá mập trông như sắp đâm thẳng vào màn hình, nhưng khi gần “chạm” vào màn hình thì nó lập tức quay đi. Mô hình này được xây dựng ... của chúng ta. Tạo 2 chiếc xương như hình bên dưới: Tạo thêm 4 chiếc nữa ở những vị trí như sau, hãy cố gắng phân chi tỉ lệ so cho đều với chiều dài của mô hình cá mập: Khi tạo, những chiếc...
Ngày tải lên: 11/07/2014, 15:20
Hướng dẫn tạo mô hình cá mập theo kiểu animation phần II ppt
... Hướng dẫn tạo mô hình cá mập theo kiểu animation phần II Khi cho ẩn đi toàn bộ thân mô hình cá mập, toàn bộ khung xương sẽ trông giống như ... vùng mô hình đó. Tiếp theo là thời điểm với những chuyển động mô hình, trước tiên thay thế góc nhìn Target để đối diện với “con cá mập”. Hãy chắc chắn rằng khoảng cách từ camera đến mô hình ... cảnh chuyển động của mô hình và các góc quay của camera. Nếu để ý kỹ, bạn sẽ thấy trong khi mô hình di chuyển, góc nhìn camera sẽ không thay đổi. Đó là do chúng ta đã kh ởi tạo giá trị frame...
Ngày tải lên: 11/07/2014, 15:20
Lập trình hướng đối tượng với mô hình 3 lớp (3 layers) doc
... của mô hình 3 lớp, mà cụ thể là 3 lớp logic. Lưu ý: Các bạn không nên nhầm lẫn khái niệm lớp( layer) trong phần này với khái niệm lớp( class) của các ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng. Trong ... & Data Access Lập trình hướng đối tượng với mô hình 3 lớp (3 layers) Trong bài viết này không có tham vọng trình bày lại chi tiết mô hình thiết kế ứng dụng đa lớp/ tầng là như thế nào. Chỉ ... mô hình 3 lớp là phổ biến nhất. 3 lớp này là gì? Là Presentation, Business Logic, và Data Access. Các lớp này sẽ giao tiếp với nhau thông qua các dịch vụ(services) mà mỗi lớp cung cấp để tạo...
Ngày tải lên: 10/07/2014, 17:20
Quá trình hình thành giáo trình hướng dẫn tạo hiệu ứng sao băng trong thiết kế nền p10 potx
... thước Timeline. 35 . Tại Layer1 trong vùng làm việc, bạn đặt tên lại là Thap. Sau đó dùng công cụ Line Tool và vẽ vào trong vùng làm việc một hình tháp như sau : 36 . Tạo mới thêm một Layer ... trở lại keyframe 30 và chọn lệnh Create Motion Tween trong trình đơn Insert. 56. Nhấp chuột vào keyframe 30 trên Layer K và chọn trong bảng Frame các giá trị như trong hình minh họa. ... 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16 39 . Tạo mới thêm một Layer nữa và đặt tên là Truyen Hinh VN và dùng công cụ Text Tool để nhập và chuỗi ký tự “ĐÀI TRUYỀN HÌNH VIỆT NAM” và đặt bên trên hình ngôi...
Ngày tải lên: 29/07/2014, 22:21
Quá trình hình thành giáo trình hướng dẫn tạo hiệu ứng sao băng trong thiết kế nền p9 pdf
... BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16 25. Lặp lại bước 19 cho keyframe 32 trên Layer3 này. Chú ý : Như vậy qua 3 lần thực hiện cho 3 đường sóng, bạn có thể hiểu rõ một phần nào trong cách tạo ra ... HUY 35 3 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16 29. Nhấp chuột tại keyframe thứ 39 và nhấn phím F6. Nhấp chuột trở lại keyframe thứ 34 ... Motion Tween . 30 . Sau đó dùng công cụ Scale và kéo kích thước của đường sóng này tại keyframe 39 . Đường sóng sau khi dùng công cụ Scale kéo thay đổi kích thước 31 . Tạo mới Layer12 và...
Ngày tải lên: 29/07/2014, 22:21
Quá trình hình thành giáo trình hướng dẫn tạo hiệu ứng sao băng trong thiết kế nền p8 ppsx
... FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16 TẠO SÓNG TRUYỀN HÌNH Để tìm hiểu rõ thêm về các ứng dụng của các loại Symbol. Trong bài thực hành này chúng ta sẽ dùng các Symbol Movie để tạo ra cảnh các ... nhỏ lại. Vì nếu tạo đường sóng lớn quá, chúng ta sẽ tốn thời gian tạo ra rất nhiều đường sóng nhỏ chứa bên trong nó. Nhấp chuột tại keyframe thứ 30 trên thanh thước Timeline trong Layer1 và ... Song xuất hiện trong cửa sổ thư viện vào trong vùng làm việc. Bạn đặt đường sóng vào trong vùng làm việc sao cho tâm khai báo (dấu +) của đường sóng trùng với tâm khai báo trong vùng làm...
Ngày tải lên: 29/07/2014, 22:21
Quá trình hình thành giáo trình hướng dẫn tạo hiệu ứng sao băng trong thiết kế nền p7 pptx
Ngày tải lên: 29/07/2014, 22:21
Quá trình hình thành giáo trình hướng dẫn tạo hiệu ứng sao băng trong thiết kế nền p6 ppsx
Ngày tải lên: 29/07/2014, 22:21
Quá trình hình thành giáo trình hướng dẫn tạo hiệu ứng sao băng trong thiết kế nền p5 docx
Ngày tải lên: 29/07/2014, 22:21
Quá trình hình thành giáo trình hướng dẫn tạo hiệu ứng sao băng trong thiết kế nền p4 pot
Ngày tải lên: 29/07/2014, 22:21
Quá trình hình thành giáo trình hướng dẫn tạo hiệu ứng sao băng trong thiết kế nền p3 ppt
Ngày tải lên: 29/07/2014, 22:21
Bạn có muốn tìm thêm với từ khóa: