Khi cho ẩn đi toàn bộ thân mô hình cá mập, toàn bộ khung xương sẽ trông giống như thế này: Sau đó tiến hành thêm vây ngược trở lại vào khúc xương tương ứng. Hãy nhớ làm ở khung hình bên trái và bên ph ải, chọn chiếc xương và kết nối tới chiếc thứ 2 trong phần thân: Sau đây là thứ tự những chiếc xương tương ứng đư ợc tạo ra từ lúc đầu đến bây giờ: Bộ khung xương cơ bản đã được tạo, và bây giờ chúng ta sẽ kết nối xương với bộ da (mesh). Chọn phần thân cá mập (mesh) và thêm tham s ố Skin modifier. Nhấn nút Add Bone và lựa chọn tất cả các chiếc xương đã tạo. Giờ đây, xương đã trở thành 1 phần của mô hình, lựa chọn từng chiếc, di chuyển hoặc xoay hướng … và xem toàn bộ cơ thể mô h ình chuyển động thế nào. Nhưng chắc chắc là không như ý, vì hầu hết các phần mô hình chuyển động không khớp với bộ khung xương. Vì mỗi chiếc xương đều có 1 phần “biểu bì” - envelope xung quanh nó. Tham số Envelope chỉ định khoảng không gian xung quanh các đầu và thân xương, với mỗi đỉnh được tạo ra gắn liền với khoảng không gian sẽ chuyển động cùng với toàn bộ khung xương: Tiếp theo, cố gắng điều chỉnh toàn bộ số xương tới bề mặt bằng cách chọn phần Body. Nếu cảm thấy khó khăn trong việc lựa chọn từng chiếc xương, thì hãy sử dụng bộ lọc lựa chọn theo thành phần trên thanh toolbar chính. Khi phần Body của xương được chọn, thì nhấn vào nút Edit Envelops, điều chỉnh , thay đổi các tham số kỹ thuật tương ứng và xem toàn bộ bề mặt thay đổi như thế nào. Làm tương tự như vậy với tất cả các chiếc xương trong mô hình: Đến lúc cuối, kiểm tra toàn bộ liên kết bằng cách chọn phần Main của hệ thống xương và di chuyển, nếu làm đúng, toàn bộ mô hình sẽ di chuyển theo đúng các khớp xương. Nếu còn phần nào không chuyển động đúng “quỹ đạo” của bộ xương thì bạn cần làm lại bước trên với vùng mô hình đó. Tiếp theo là thời điểm với những chuyển động mô hình, trước tiên thay thế góc nhìn Target để đối diện với “con cá . cả các chiếc xương trong mô hình: Đến lúc cuối, kiểm tra toàn bộ liên kết bằng cách chọn phần Main của hệ thống xương và di chuyển, nếu làm đúng, toàn bộ mô hình sẽ di chuyển theo đúng các. Bone và lựa chọn tất cả các chiếc xương đã tạo. Giờ đây, xương đã trở thành 1 phần của mô hình, lựa chọn từng chiếc, di chuyển hoặc xoay hướng … và xem toàn bộ cơ thể mô h ình chuyển động thế. bạn cần làm lại bước trên với vùng mô hình đó. Tiếp theo là thời điểm với những chuyển động mô hình, trước tiên thay thế góc nhìn Target để đối diện với “con cá