1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Giáo trình Macromedia Flash: Hướng dẫn tạo mặt nạ hình tròn màu cho layer phần 2 docx

10 432 1

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 10
Dung lượng 313,79 KB

Nội dung

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 7  Để tạo mặt nạ cho các Layer bổ sung sau khi tạo một Mask Layer, bạn có thể thực hiện một trong những cách sau đây: Kéo trực tiếp Layer đang tồn tại xuống bên dưới Mask Layer trên thanh thước Timeline. ♦ ♦ ♦ Tạo một Layer mới bất kỳ bên dưới Mask Layer. Chọn trên trình đơn Modify > Layer và chọn Mask trong hộp thoại Layer Properties.  Bỏ kết nối các Layer từ một Mask Layer: 1. Chọn Layer bạn muốn bỏ kết nối. 2. Bạn có thể thực hiện một trong những cách sau đây: Kéo Layer muốn bỏ kết nối lên trên Mask Layer. ♦ ♦ Chọn trong trình đơn Modify > Layer và chọn mục Type là Normal trong hộp thoại Layer Properties. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 162 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 7  Chuyển đổi một Layer giữa hai chế độ Mask Layer và bỏ Mask Layer: Nhấn phím Alt và nhấp chuột (trong Windows) hoặc nhấn Option và nhấp (trong Macintosh) vào Layer đó. ♦ CÁCH DÙNG HỘP THOẠI LAYER PROPERTIES Để xem hay thiết lập các thuộc tính cho một Layer, bạn có thể dùng hộp Layer Properties. Hầu hết những thuộc tính này có thể được thiết lập trong thanh thước Timeline.  Hiệu chỉnh các thuộc tính cho Layer: 1. Nhấp đúp chuột vào một trong những biểu tượng của Layer mà bạn muốn hiệu chỉnh các thuộc tính của Layer đó. 2. Bạn có thể chọn một trong những tùy chọn sau:  Mục Name cho phép bạn nhập tên cho Layer.  Mục Show làm hiển thò hay ẩn Layer.  Mục Lock khoá Layer không cho hiệu chỉnh, chọn lại tùy chọn này sẽ mở khoá cho phép hiệu chỉnh Layer này.  Mục Normal xác đònh Layer theo chế độ mặc đònh mà trong đó bạn có thể vẽ và làm chuyển động đối tượng.  Mục Guide xác đònh Layer là Guide Layer mà bạn vẽ các đối tượng để giúp bạn canh lề ảnh của bạn. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 163 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 7  Mục Guided là Layer bình thường kết nối đến Guide Layer chuyển động. Một Guide Layer điều khiển sự chuyển động của các đối tượng trong một Motion Tween.  Mục Mask là loại Layer trong đó bạn tạo ra các lỗ để có thể thấy các đối tượng trong các Layer bên dưới. Điều này rất có ích cho việc tạo ra các hiệu ứng Spotlight và Transition. Bạn có thể kết nối nhiều Layer vào một Mask layer.  Mục Masked là một Layer bình thường kết nối đến một Mask Layer.  Outline color là mục màu dùng để hiển thò các màu viền của đối tượng khi chọn mục View Layer as Outline trong Layer.  Mục View Layer as Outlines hiển thò đường viền ngoài của các đối tượng trong Layer.  Mục Layer Height xác đònh chiều cao của Layer trong thanh thước Timeline. Các chế độ chọn trong mục Layer Height TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 164 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 14 Giả sử đoạn phim bạn vừa thực hiện đã đúng như ý đồ thiết kế, các bước còn lại bạn sẽ xuất đoạn phim dưới các đònh dạng file (format) mong muốn. Các bước được tiến hành như sau: 8. Vào trình đơn File > Export Movie hay dùng phím tắt Ctrl + Alt + Shift + S để mở hộp thoại Export Movie. Chọn đònh dạng file cần lưu tại mục Save as type. 9. Chỉ đường dẫn thư mục chứa file ở mục Save in (ở đây ta chọn thư mục My Documents). 10. Nhập tên file vào trong mục File name. 11. Theo mặc đònh Flash lưu file mới vừa tạo dưới đònh dạng .swf. Nếu bạn muốn lưu file dưới đònh dạng khác nhấp vào mũi tên hướng xuống trong mục Save as type để chọn đònh dạng thích hợp. 12. Một danh sách đònh dạng file hiển thò cho bạn chọn. Ở đây giả sử chúng ta chọn đònh dạng gif động (Animated GIF) để đưa vào trong trang Web hoặc trong FrontPage. Trở về cửa sổ Export Movie nhập tên file (ở đây đặt tên Tween-2). TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 305 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 14 13. Cửa sổ Export GIF xuất hiện. Chọn giá trò mặc đònh tại mục Width (chiều rộng), Height (chiều cao) trong mục Dimensions có giá trò đúng với giá trò chọn ban đầu trong Modify > Movie . 14. Bạn có thể nhấp nhận các giá trò mặc đònh trong mục chọn Dimensions, nhấp chuột vào nút OK để tiến hành xuất đoạn phim. Hãy vào cửa sổ Explorer hay Norton để coi kích thước của file xuất ra. Các bạn có nhận xét gì về kích thước này không - chúng rất nhỏ so với các chương trình làm hoạt hình khác? TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 306 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 14 THỰC HIỆN ĐOẠN PHIM BIẾN HÌNH TỪ HÌNH TRÒN BIẾN DẠNG THÀNH CÁI NƠ 1. Khởi động Flash 5, mở một tập tin mới. 2. Tạo các đường lưới cho màn hình làm việc, bằng cách chọn View > Grid > Show Grid . 3. Khi bạn nhấp chuột chọn lệnh Show Grid xem như chúng ta chấp nhận giá trò mặc đònh của đường lưới, cửa sổ làm việc lúc này giống như hình bên dưới. Chú ý : Nếu các bạn muốn chỉnh sửa đường lưới, chúng ta chọn View > Grid > Edit Grid. 4. Cửa sổ Grid xuất hiện, lúc này các bạn có thể hiệu chỉnh màu cho đường lưới ở mục Color và độ dài rộng của mỗi ô lùi (ở đây độ dài rộng của mỗi ô lưới là 15). 5. Chọn công cụ Oval Tool (T) trong hộp công cụ để vẽ hình tròn tại keyframe1 trên Layer1. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 307 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 14 Chọn công cụ Oval Tool trong hộp công cụ 6. Nhấp chuột vào keyframe thứ 3 và nhấn phím F6. Tại keyframe này bạn chọn công cụ Arrow Tool để hiệu chỉnh hình tròn giống như hình trên. Khi đưa công cụ Arrow Tool đến đối tượng, hình vòng cung xuất hiện sau mũi tên, bạn có thể kéo vòng tròn để chỉnh sửa. Vòng tròn ban đầu tại keyframe thứ 1 Nhấp chuột vào keyframe thứ 3 Dùng công cụ Arrow Tool để hiệu chỉnh hình tròn thành hình Oval 7. Bạn lặp lại bước 6 cho các keyframe tiếp theo. bạn chèn các keyframe trong các keyframe kế tiếp trước khi kéo chỉnh hình tròn giống như các hình dưới đây. Ảnh tại keyframe 5 Ảnh tại keyframe 7 Ảnh tại keyframe 9 Ảnh tại keyframe 11 Ảnh tại keyframe 13 TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 308 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 14 8. Bạn dùng công cụ Oval Tool và vẽ thêm hình tròn nhỏ để làm nhụy của cái nơ. Ảnh tại keyframe 15 Ảnh tại keyframe 17 Ảnh tại keyframe 19 Ảnh tại keyframe 21 Ảnh tại keyframe 23 Ảnh tại keyframe 25 9. Lúc này khung keyframe của bạn trong Layer1 giống như hình dưới đây: 10. Bạn hãy nhấp chuột vào nút Play trên điều khiển Controller hoặc nhấn phím Enter để xem đoạn phim vừa tạo. Đoạn phim sẽ diễn hoạt từ hình tròn biến thành cái nơ. Vậy là bạn đã thành công. Hình bên đoạn phim đang diễn hoạt TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 309 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 14 THỰC HIỆN ĐOẠN PHIM DÙNG BÚT VIẾT CHỮ DIRECTOR Trong bài tập này chúng ta sẽ tạo một đoạn phim có nội dung là một cây viết dòch chuyển từ trái sang phải giống như một người đang viết chữ. Chữ ở đây là từ Director trông rất hay : Để bắt đầu tạo một đoạn phim như trên. Bước đầu tiên trong việc tạo phim là cần phải thiết lập các tham số (thuộc tính) chọn kích cỡ và phông nền cho đoạn phim . 1. Chọn trên trình đơn Modify > Movie hoặc nhấn phím tổ hợp Ctrl + M . 2. Trong hộp thoại Movie Properties (thiết lập các thuộc tính cho đoạn phim), chọn kích thước đoạn phim trong mục Dimensions. nhập giá trò vào trong hộp Width và Heigh t. Kích cỡ phim chọn trong đoạn phim này là 600 – 200 pixel. 3. Chọn màu trắng cho phông nền. Nhấp chuột vào hộp màu trong mục Background Colors. Nhấp chuột vào nút OK để xác đònh các thuộc tính. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 310 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 14 4. Để thuận tiện cho việc quản lý (Layer), ta nên đặt tên cho lớp. Nhấp đúp chuột vào tên Layer1 và đặt tên lại thành Layer Giao. 5. Nhấp chuột chọn công cụ Text Tool trong hộp công cụ bên trái trong giao diện và xác đònh các thuộc tính font chữ bằng cách chọn trên trình đơn Modify > Font nhấp chuột vào biểu tượng chữ A tại góc phải dưới trong vùng làm việc. 6. Trong hộp thoại Font (thuộc tính font) chọn kiểu font chữ từ trong mục Font. Ở đây, chúng ta chọn font VNI- Lydi. Sau đó chọn kích cỡ chữ là70 từ mục A. Chú y ù : Muốn ký tự được mòn sau khi tô màu ta chia một kí tự có khoảng cách vào khoảng 20 keyframe và cũng tùy vào kí tự dài hay ngắn màbạn chọn số keyframe thích hợp. 7. Tiếp theo, bạn nhấp chuột vào hộp màu Fill Color và chọn màu tô cho ký tự là màu xanh dương. Đặt con trỏ vào vùng làm việc và nhập vào chữ “ DIRECTOR ”. Di chuyển chữ vào giữa trang. Dùng công cụ Arrow nhấp chọn chữ. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 311 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 7  Để tạo mặt nạ cho các Layer bổ sung sau khi tạo một Mask Layer, bạn có thể. 310 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 14 4. Để thuận tiện cho việc quản lý (Layer) , ta nên đặt tên cho lớp. Nhấp đúp chuột vào tên Layer1 . để vẽ hình tròn tại keyframe1 trên Layer1 . TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 307 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH

Ngày đăng: 14/08/2014, 21:22

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN