1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Quá trình hình thành giáo trình hướng dẫn tạo hiệu ứng sao băng trong thiết kế nền p8 ppsx

7 282 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 7
Dung lượng 201,25 KB

Nội dung

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16 TẠO SÓNG TRUYỀN HÌNH Để tìm hiểu rõ thêm về các ứng dụng của các loại Symbol. Trong bài thực hành này chúng ta sẽ dùng các Symbol Movie để tạo ra cảnh các sóng truyền hình lan truyền trong không trung. Nói rằng sóng truyền nhưng không giống cho lắm nhưng có thể tạm gọi là như thế. Cách thực hiện từng bước như sau: 1. Bảo đảm rằng bạn đang ở chương trình Flash 5.0. Sau đó mở file mới và đặt tên là “Song Truyen Hinh”. Kích thước file bạn có thể chọn tùy thích. Sau đó chọn File > Save lưu file này lại. 2. Trước hết bạn sẽ tạo ra một đường gợn sóng. Chọn trên trình đơn Insert > New Symbol và nhập vào mục Name là Movie Clip Song và mục Behavior là Movie Clip. Sau đó chọn OK. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 346 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16 3. Nhấp chuột vào keyframe thứ nhất trên Layer1 và chọn công cụ Oval Tool , sau đó chọn màu vẽ Stroke Color là một màu vàng có trong bảng màu. Trong khi đó bạn chọn màu Fill Stroke là rỗng nằm tại góc phải trên. 4. Bạn có thể vẽ đối tượng sao cho điểm khai báo (có hình dấu +) là tâm của đối tượng bằng cách dùng các đường Guideline xác đònh. Trong phần tạo ra các đường sóng này, bạn có thể vẽ đường sóng tròn hoặc đường sóng hình oval. 5. Bây giờ bạn nhấp chuột vào keyframe thứ 30 tại Layer1 trên thanh thước Timeline. Sau đó nhấn phím F6. Nhấp chuột vào keyframe thứ 30 6. Nhấp phải chuột tại keyframe thứ nhất trên Layer1 và chọn lệnh Create Motion Tween có trong trình đơn Context . TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 347 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16 7. Nhấp chuột tại keyframe cuối cùng trong thanh thước Timeline và dùng công cụ Scale (thu phóng) trong vùng công cụ Arrow Tool , kéo các handle tại các góc của đối tượng để thay đổi kích thước đường sóng. Đường sóng trước và sau khi thay đổi kích thước 8. Cuối cùng bạn nhấn phím Enter để xem chúng diễn hoạt. 9. Bây giờ bạn sẽ tạo tiếp một Movie Clip mới tiếp theo, chọn trên trình đơn Insert > New Symbol và nhập vào các mục có trong hộp thoại Symbol Properties như sau: 10. Chọn trình đơn Window > Library , tại keyframe thứ nhất trên Layer1, bạn kéo mục Movie Clip Song xuất hiện trong cửa sổ thư viện vào trong vùng làm việc. Bạn đặt đường sóng vào trong vùng làm việc sao cho tâm khai báo (dấu +) của đường sóng trùng với tâm khai báo trong vùng làm việc. 11. Bạn cũng có thể dùng các phím mũi tên trên bàn phím để di chuyển nó. Dùng công cụ Zoom In Tool để thấy được vò trí chính xác. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 348 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16 Điểm khai báo trước và sau khi di chuyển 12. Sau đó bạn dùng công cụ Scale để hiệu chỉnh kích thước của đường sóng nhỏ lại. Vì nếu tạo đường sóng lớn quá, chúng ta sẽ tốn thời gian tạo ra rất nhiều đường sóng nhỏ chứa bên trong nó. Nhấp chuột tại keyframe thứ 30 trên thanh thước Timeline trong Layer1 và nhấn phím F6. 13. Trở lại keyframe thứ nhất và nhấp phải chuột, chọn lệnh Create Motion Tween. 14. Nhấp chuột tại keyframe cuối cùng trên thanh thước và chọn công cụ Scale trong công cụ Arrow Tool . Kéo các handle để thay đổi kích thước của đường sóng lớn hơn lúc ban đầu. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 349 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16 15. Nhấp chuột vào trình đơn Insert > Layer có tên mặc đònh là Layer2. Sau đó nhấp chuột tại keyframe thứ 2 trên Layer2 này và nhấp phải chuột chọn lệnh Insert Keyframe. 16. Bây giờ bạn có thể xoá các frame trống kế bên keyframe thứ 2 trong Layer2 này và nhấp chuột trở lại keyframe thứ hai rỗng. Các frame trống trong thanh thước 17. Kéo đoạn Movie Clip Song trong cửa sổ thư viện vào trong vùng làm việc và hiệu chỉnh tâm điểm khai báo của đường sóng trùng với nhau như đã nói với đường sóng thứ nhất trong bước 10. 18. Dùng công cụ Scale để hiệu chỉnh kích thước của đường sóng thứ hai này sao cho nó nhỏ hơn kích thước của đường sóng thứ nhất. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 350 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16 19. Lặp lại từ bước 11 cho đến bước 13 cho Layer2 này nhưng tại keyframe cuối cùng là keyframe thứ 31. Bạn hãy kéo kích thước của đường sóng thứ hai này sao cho nó nhỏ hơn kích thước của đường sóng thứ nhất. 20. Nhấp chuột tại keyframe thứ 31, và dùng công cụ Scale kéo thay đổi kích thước đường sóng thứ 2 này sao cho nó luôn nhỏ kích thước hơn đường sóng thứ nhất. Lúc này tại keyframe thứ 31 chúng ta không thấy được kích thước của keyframe 30 trong Layer1 do đó bạn dùng các đường Guideline để xác đònh vò trí của đường sóng thứ nhất và kéo kích thước của đường sóng thứ hai cho phù hợp. 21. Tạo tiếp một Layer mới và Layer này có tên là Layer3. Nhấp chuột tại keyframe thứ 3 trên Layer3 này, chọn trên trình đơn Insert > Keyframe hay nhấp phải chuột chọn lệnh Insert keyframe có trong trình đơn Context. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 351 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16 22. Nhấp chuột vào keyframe thứ 3 rỗng trên Layer3 này và kéo đoạn Movie Clip Song trong cửa sổ thư viện vào trong vùng làm việc. Sau đó đònh vò lại tâm khai báo sao cho các tâm khái báo trùng vò trí với nhau. Dùng công cụ Scale thay đổi kích thước sao cho đường sóng thứ ba nhỏ hơn đường sóng thứ nhất và đường sóng thứ hai. Đường sóng thứ ba nhỏ nằm bên trong 23. Nhấp chuột tại keyframe 32 trong Layer3 trên thanh thước Timeline và nhấn phím F6. 24. Nhấp chuột trở lại keyframe thứ nhất trên Layer3, nhấp phải chuột chọn lệnh Create Motion Tween có trong trình đơn Context như đã nói trong bước 11 cho đến bước 13. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 352 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16 TẠO SÓNG TRUYỀN HÌNH Để tìm hiểu rõ thêm về các ứng dụng của các loại Symbol. Trong bài. Tween có trong trình đơn Context . TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 347 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG. keyframe có trong trình đơn Context. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 351 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG

Ngày đăng: 29/07/2014, 22:21

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN