THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Tiếp theo bạn hãy kéo nút có tên Nut H trong thư viện và đặt lên ký tự H của chuỗi ký tự “THẾ”. Nhấp chuột vào nút có tên Nut E trong cửa sổ thư viện đặt vào ký tự “Ế” của chuỗi ký tự “THẾ”. Do ký tự “Ế” có dấu, kích thước của nó dài hơn ký tự không có dấu vì vậy bạn hãy dùng công cụ Scale để kéo kích thước của nút trên ký tự này lớn hơn. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 149 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chuột tiếp vào nút có tên Nut G trong cửa sổ thư viện và đặt vào ký tự G của chuỗi ký tự “GIỚI”. Nhấp chuột tiếp vào biểu tượng Nut I và kéo vào đặt trên ký tự I của chuỗi ký tự “GIỚI”. Bạn hãy lặp lại các bước trên cho đến khi các nút xuất hiện đầy đủ trên chuỗi ký tự “THẾ GIỚI ĐỒ HỌA”. Chú ý : Do trong chuỗi ký tự “THẾ GIỚI ĐỒ HỌA” có các ký tự trùng nhau khi dùng ký tự không có dấu. Ví dụ như ký tự O, có 3 ký tự O. Ký tự O đầu trong chuỗi ký tự “GIỚI” tương ứng với nút là Nut O. Vì vậy ký tự O thứ hai tương ứng với nút Nut OO và ký tự O trong chuỗi ký tự “HỌA” nút trong thư viện sẽ là Nut OOO. Tương tự đối với ký tự I và H trong chuỗi ký tự “GIỚI” và “THẾ - HỌA”. Bạn cũng có thể đặt tên cho các đoạn phim movie clip theo cách riêng dễ nhớ nhất của mình để sau này gán tên cho từng đoạn phim trong mục Name của bảng Frame sao cho các tên của đoạn phim đừng có trùng với nhau. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 150 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Bây giờ bạn hãy tạo Lauyer mới có tên Layer Sao bang, nhấp chọn vào biểu tượng con mắt bên trái tên Layer Nut và cho ẩn các đối tượng trong Layer này. Nhấp chọn vào Layer Sao bang và kéo đoạn phim movie clip có tên T trong cửa sổ thư viện và đặt bên dưới ký tự T của chuỗi ký tự “THẾ”. Kéo đoạn phim movie clip vào bên dưới ký tự Đoạn phim movie clip vừa kéo từ cửa sổ thư viện vào bên dưới ký tự T THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 151 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Bảo đảm rằng đoạn phim movie clip có tên T vừa kéo vào đang được chọn, nhấp chuột vào trình đơn Window > Panels > Frame. Nhấp vào mục Name và nhập vào ký tự T. Nhấp chuột trở lại vào nút nằm trên ký tự T và chọn trên trình đơn Window > Actions, nhấp đúp chuột vào danh sách lệnh Basic Actions và nhấp đúp chuột chọn vào lệnh Tell Target. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 152 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Khi đó các dòng lệnh trong vùng lệnh sẽ hiển thò như sau: on (release) { tellTarget ("") { } } Nhấp đúp chuột tiếp vào biểu tượng Insert a Target path tại góc phải dưới có màu xanh để chọn nút này trong bảng Object Actions. Khi đó hộp thoại Insert > Target Path xuất hiện, nhấp chọn vào đoạn phim movie clip có ký tự T. Khi đó trong vùng Targets xuất hiện ký tự T, các tùy chọn khác bạn hãy xem hình. Sau đó nhấp chọn tiếp vào nút OK. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 153 . SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 149 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chuột tiếp vào nút có tên Nut G trong cửa. từng đoạn phim trong mục Name của bảng Frame sao cho các tên của đoạn phim đừng có trùng với nhau. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 150 THIẾT KẾ WEB – TỰ. HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 152 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Khi đó các dòng lệnh trong vùng lệnh