Lệnh Để tạo ra mô hình như trên bạn cần phải thực hiện các bước như sau : Bước 1 : Bạn chọn lệnh Draw > Curve > NURBS để vẽ đối tượng... Bây giờ bạn có thể cho hiển thị các điểm trên ly
Trang 1TẠO LY UỐNG RƯỢU
Trong bài tập này các bạn sẽ được hướng dẫn sử dụng công cụ để quay đối tượng Lệnh
Để tạo ra mô hình như trên bạn cần phải thực hiện các bước như sau :
Bước 1 : Bạn chọn lệnh Draw > Curve > NURBS để vẽ đối tượng
Trang 2
Bây giờ bạn có thể cho hiển thị các điểm trên ly bằng cách nhấp chuột chọn Show >
Giao diện SOFTIMAGE xuất hiện như sau :
Bước 2 : Bạn chọn lệnh Duplicate > Immediate để sao chép đối tượng, ở đây ta sao
chép nửa cái ly còn lại
Nhấp phím V trên bàn phím ta thấy vệt sáng xuất hiện xung quanh các nút Trans bên
phải màn hình của bạn
Tiếp theo bạn vào cửa sổ Front, nhấp chuột vào đối tượng (nửa cái ly) và rê chuột đến
vị trí mới
Trang 3
Bạn nhấp chuột vào hình chữ nhật nhỏ trong hộp Rot (phía phải màn hình) để mở hộp
thoại Rotation Hộp thoại Rotation xuất hiện như sau :
Xoay biểu tượng 180 độ
theo trục Y bằng cách nhập vào
giá trị trong khung Y, khung X và
Z vẫn giữ nguyên sau, đó nhấp
chuột vào nút Set
Khi đó đối tượng được quay như hình A Nhấn phím V, nhấp chuột chọn đối tượng và rê chuột ghép hai hình này lại với nhau (hình B)
Bạn nhấp chuột chọn chế độ Multi (bên phảøi màn hình), nút Multi bật
sáng Bây giờ từ cửa sổ Front bạn nhấp chọn Front > Schematic Cửa sổ
Trang 4Bạn nhấn giữ phím Spacebar trên bàn phím và nhấp chuột vào chữ Nurbs1 trong cửa sổ
Schematic
Giao diện cửa sổ Perspective của SOFTIMAGE xuất hiện như sau :
Bước 3 : Trong bước này bạn sẽ thay
đổi một số giá trị cho đối tượng “cái ly” Chọn
xuất hiện
Bạn nhấp chọn NURBS và nhập vào
khung Steps là 8 và trong mục Axis of
nút OK
Cửa sổ SOFTIMAGE xuất hiện với
bốn vùng nhìn khác nhau :
Trang 5Bây giờ bạn nhấp chuột vào hình chữ nhật nhỏ trong hộp Rot (phía phải màn hình) để
mở hộp thoại Rotation Hộp thoại Rotation xuất hiện, trong khung X nhập 30, nhấp chuột vào nút Set
Cửa sổ SOFTIMAGE trong vùng nhìn WIRE Cửa sổ SOFTIMAGE trong vùng nhìn SHADE
Bước 4 : Bây giờ bạn hãy gán màu và đặt đèn vào cho
cái ly, đầu tiên bạn hãy chuyển qua Modul Matter
Trên menu chọn Material, hộp thoại Material Editor xuất hiện
Trang 6Nhấp chuột vào Palette một bảng màu xuất hiện Bạn nhấp chuột chọn màu trong hộp
để thoát khỏi bảng màu
Mở rộng cửa sổ Perspective bằng cách nhấp biểu tượng ở góc phải bên trên của cửa sổ sau đó chọn chế độ Shade để quan sát đối tượng
Bước 5 : Bạn lưu lại công việc của mình bằng
cách chọn Save > Scene (hay nhấn tổ hợp phím L+Ctrl
+ S từ bàn phím)
Trong hộp thoại Save Scene, ở khung
xong nhấp nút Save