1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Quá trình hướng dẫn tạo trình bảo vệ màn hình trong thiết kế p5 pot

6 435 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 6
Dung lượng 307,84 KB

Nội dung

LÀM HOẠT HÌNH VÀ CÁC HIỆU ỨNG ĐẶC BIỆT TRÊN MÁY TÍNH – HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3D BÀI TẬP 3 TẠO LY UỐNG RƯU Trong bài tập này các bạn sẽ được hướng dẫn sử dụng công cụ để quay đối tượng. Lệnh Surface > Revolution được sử dụng trên một đối tượng để tạo ra đối tượng ba chiều. Lệnh Draw > Curve > NURBS để vẽ đối tượng. Để tạo ra mô hình như trên bạn cần phải thực hiện các bước như sau : Bước 1 : Bạn chọn lệnh Draw > Curve > NURBS để vẽ đối tượng. Từ cửa sổ Front bạn bắt đầu vẽ một nửa đối tượng bằng cách nhấp chuột vào từng điểm vẽ như hình minh họa. Bạn nhấp phím Esc trên bàn phím kết thúc chế độ vẽ, sau đó chọn Preference > Create Modelling Relation . TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 27 LÀM HOẠT HÌNH VÀ CÁC HIỆU ỨNG ĐẶC BIỆT TRÊN MÁY TÍNH – HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3D BÀI TẬP 3 Bây giờ bạn có thể cho hiển thò các điểm trên ly bằng cách nhấp chuột chọn Show > Point (nút nằm bên trái màn hình). Giao diện SOFTIMAGE xuất hiện như sau : Bước 2 : Bạn chọn lệnh Duplicate > Immediate để sao chép đối tượng, ở đây ta sao chép nửa cái ly còn lại. Nhấp phím V trên bàn phím ta thấy vệt sáng xuất hiện xung quanh các nút Trans bên phải màn hình của bạn. Tiếp theo bạn vào cửa sổ Front, nhấp chuột vào đối tượng (nửa cái ly) và rê chuột đến vò trí mới. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 28 LÀM HOẠT HÌNH VÀ CÁC HIỆU ỨNG ĐẶC BIỆT TRÊN MÁY TÍNH – HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3D BÀI TẬP 3 Bạn nhấp chuột vào hình chữ nhật nhỏ trong hộp Rot (phía phải màn hình) để mở hộp thoại Rotation . Hộp thoại Rotation xuất hiện như sau : Xoay biểu tượng 180 độ theo trục Y bằng cách nhập vào giá trò trong khung Y, khung X và Z vẫn giữ nguyên sau, đó nhấp chuột vào nút Set. Khi đó đối tượng được quay như hình A. Nhấn phím V, nhấp chuột chọn đối tượng và rê chuột ghép hai hình này lại với nhau (hình B). Hình A Hình B Bạn nhấp chuột chọn chế độ Multi (bên phảøi màn hình), nút Multi bật sáng. Bây giờ từ cửa sổ Front bạn nhấp chọn Front > Schematic . Cửa sổ Schematic xuất hiện như sau : TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 29 LÀM HOẠT HÌNH VÀ CÁC HIỆU ỨNG ĐẶC BIỆT TRÊN MÁY TÍNH – HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3D BÀI TẬP 3 Bạn nhấn giữ phím Spacebar trên bàn phím và nhấp chuột vào chữ Nurbs1 trong cửa sổ Schematic. Giao diện cửa sổ Perspective của SOFTIMAGE xuất hiện như sau : Bước 3 : Trong bước này bạn sẽ thay đổi một số giá trò cho đối tượng “cái ly”. Chọn Surface > Revolution , hộp thoại Revolution xuất hiện. Bạn nhấp chọn NURBS và nhập vào khung Steps là 8 và trong mục Axis of Revolution chọn trục Y , nhập xong nhấp vào nút OK . Cửa sổ SOFTIMAGE xuất hiện với bốn vùng nhìn khác nhau : TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 30 LÀM HOẠT HÌNH VÀ CÁC HIỆU ỨNG ĐẶC BIỆT TRÊN MÁY TÍNH – HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3D BÀI TẬP 3 Bây giờ bạn nhấp chuột vào hình chữ nhật nhỏ trong hộp Rot (phía phải màn hình) để mở hộp thoại Rotation . Hộp thoại Rotation xuất hiện, trong khung X nhập 30 , nhấp chuột vào nút Set . Cửa sổ SOFTIMAGE trong vùng nhìn WIRE Cửa sổ SOFTIMAGE trong vùng nhìn SHADE Bước 4 : Bây giờ bạn hãy gán màu và đặt đèn vào cho cái ly, đầu tiên bạn hãy chuyển qua Modul Matter . Trên menu chọn Material, hộp thoại Material Editor xuất hiện. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 31 LÀM HOẠT HÌNH VÀ CÁC HIỆU ỨNG ĐẶC BIỆT TRÊN MÁY TÍNH – HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3D BÀI TẬP 3 Nhấp chuột vào Palette một bảng màu xuất hiện. Bạn nhấp chuột chọn màu trong hộp Palette , sau đó nhấp OK trong hộp Palette để xác lập màu bạn chọn, tiếp theo nhấp Ok lần nữa để thoát khỏi bảng màu. Mở rộng cửa sổ Perspective bằng cách nhấp biểu tượng ở góc phải bên trên của cửa sổ sau đó chọn chế độ Shade để quan sát đối tượng. Bước 5 : Bạn lưu lại công việc của mình bằng cách chọn Save > Scene (hay nhấn tổ hợp phím L+Ctrl + S từ bàn phím). Trong hộp thoại Save Scene, ở khung Scene Name đặt tên “ ly_1 ” nhập xong nhấp nút Save . TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 32 . LÀM HOẠT HÌNH VÀ CÁC HIỆU ỨNG ĐẶC BIỆT TRÊN MÁY TÍNH – HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3D BÀI TẬP 3 TẠO LY UỐNG RƯU Trong bài tập này các bạn sẽ được hướng dẫn sử dụng công cụ để. HUY 28 LÀM HOẠT HÌNH VÀ CÁC HIỆU ỨNG ĐẶC BIỆT TRÊN MÁY TÍNH – HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3D BÀI TẬP 3 Bạn nhấp chuột vào hình chữ nhật nhỏ trong hộp Rot (phía phải màn hình) để mở hộp thoại. 30 LÀM HOẠT HÌNH VÀ CÁC HIỆU ỨNG ĐẶC BIỆT TRÊN MÁY TÍNH – HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3D BÀI TẬP 3 Bây giờ bạn nhấp chuột vào hình chữ nhật nhỏ trong hộp Rot (phía phải màn hình) để mở hộp

Ngày đăng: 29/07/2014, 22:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w