GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3 Phần vừa mới tạo đã được lật ngang.Ta dùng các phím mũi tên di chuyển nó nằm sát lên phần đầu. Xong dùng công cụ mũi tên tạo marquee chọn hết. Rồi lần lượt chọn từ trình đơn Edit > Copy rồi Edit > Paste như cách trên trên để tạo một nhân bản mới. Kế tiếp bạn hãy dùng con trỏ chuột nhấp vào Flip Vertical từ trình đơn Modify > Transform > Flip Vertical. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 81 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3 Phần tạo mới đã được xoay xuống phía dưới. Dùng các phím mũi tên gắn liền chúng lại với nhau. Ta đã có viên gạch men hoàn hảo. Đối với các bạn có niềm mơ ước thiết kế các mẫu gạch men, ceramic, gạch bông thì nên luyện tập vẽ nhuần nhuyển về đường thẳng. Chẳng hạn như viên gạch Ceramic phía dưới thì các đường thẳng đóng vai trò vừa tạo nét vừa tạo hình,và nếu bạn đưa thêm màu sắc thích hợp vào mẫu các bạn sẽ có những mẫu rất đẹp khác nhau. Hãûy thử thiết kế một số mẫu khác. Cần chú ý khả năng kết nối giữa các viên gạch với nhau khi thiết kế. Nhớ lưu lại file để thực tập cho phần thực hành ở chương sau. BÀI TẬP 5 : TRANG TRÍ MỘT MẪU GẠCH BÔNG. Để tạo mẫu gạch như hình dưới Chúng ta hãy bắt đầu vẽ một hình vuông với đường lưới và công cụ quen thuộc là Line Tool. Chúng ta hãy kẻ bốn đường thẳng, đường cuối cùng sẽ nối lại là một hình vuông. Tiếp tục chúng ta chọn một vò trí, vò trí nầy cách các cạnh hình vuông khoảng ba ô lưới. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 82 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3 Từ vò trí đã chọn, kéo một đường thẳng về phía tay trái (nhớ nhấn phím Shift cho việc kẻ đường thẳng dễ dàng hơn). Tiếp tục vẽ, cứ cách ba ô lưới ta chọn một vò trí kéo thẳng đến một cạnh của hình vuông. Tiếp tục cho đến khi chúng ta đạt được bốn đường thẳng. Kế tiếp cũng ở một vò trí cách ba ô lưới ta cũng kẽ một đường thẳng đụng một cạnh của hình vuông (chú ý đường thẳng bây giờ rất ngắn). Chúng ta vẽ bốn đường thẳng ngắn tạo thành bốn ô vuông nhỏ. Tiếp tục vẽ ta có kết quả sau. Dùng công cụ xô sơn (Pain Bucket Tool). Chọn một màu tô và loại màu tô. Ta đưa màu nâu vào trong các hình vuông nhỏ. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 83 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3 Hình vuông ở trung tâm. Ta đổ màu cam vào. Còn lại bốn hình chữ nhật ta đổ màu vàng vào. Cuối cùng ta được một hình vuông hoàn hảo. BÀI TẬP 6 : VẼ PHỐI CẢNH Với các bài tập vẽ các đoạn thẳng trong 5 bài tập trước đã được thực hiện thì bài tập kế tiếp này sẽ dễ dàng với bạn. Bài tập này các bạn vẽ một hình khối chữ nhật trong không gian. Đầu tiên bạn hãy dùng chuột nhấp vào biểu tượng Show Info trên thanh Launcher. Hộp thoại Info sẽ xuất hiện. Bạn hãy dùng con trỏ chuột nhấp vào Tab Stroke Hộp thoại Stroke xuất hiện. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 84 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3 Dùng con trỏ chuột nhấp vào tam giác nhỏ ở góc phải phía trên của hộp thoại. Một hộp thoại mới xuất hiện, ta dùng con trỏ chuột chọn đường chấm chấm. Dùng công cụ Line Tool kẻ một đường thẳng ngang qua lưới. Đường này ta gọi là đường tầm mắt. Xác đònh vò trí một chấm bất kỳ cách đường tầm mắt hai ô lưới, Dùøng công cụ Line Tool kẻ một đường thẳng lên trên với độ cao chiếm 8 ô . Trong hộp thoại Info. Chọn Tab Stroke và bạn vẫn chọn đường đứt khúc. Bạn kéo từ đỉnh của đường thẳng đến đường tầm mắt. Và từ một điểm của đường tầm mắt ta kéo đến cạnh đáy của đường thẳng. Tương tự cũng với công cụ Line Tool ta kéo hai đỉnh còn lại về đường tầm mắt phía đối diện. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 85 . vai trò vừa tạo nét vừa tạo hình, và nếu bạn đưa thêm màu sắc thích hợp vào mẫu các bạn sẽ có những mẫu rất đẹp khác nhau. Hãûy thử thiết kế một số mẫu khác. Cần chú ý khả năng kết nối giữa. PHẠM QUANG HUY 83 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3 Hình vuông ở trung tâm. Ta đổ màu cam vào. Còn lại bốn hình chữ nhật ta đổ màu. nhau khi thiết kế. Nhớ lưu lại file để thực tập cho phần thực hành ở chương sau. BÀI TẬP 5 : TRANG TRÍ MỘT MẪU GẠCH BÔNG. Để tạo mẫu gạch như hình dưới Chúng ta hãy bắt đầu vẽ một hình vuông