... (trên giấy) → viết chương trình trên máy
→ dịch chương trình → chạy và thử chương trình
HanoiAptech Computer Education Center Thanghv
Giáo trình Lập trình C cănbản Trang 29
Nếu giá trị a ...
Sai
diem >=6
Sai
Sai
Đúng
Đúng
Đúng
Sai
Giáo trình Lập trình C cănbản Trang 7
Bài 1 :
NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH & PHƯƠNG PHÁP LẬP TRÌNH
1.1 Mục tiêu
Sau khi hoàn tất bài này ... > c
c lớn nhất
Sai
Giáo trình Lập trình C cănbản Trang 1
HanoiAptech Computer Education Center Thanghv
MỤC LỤC
BÀI 1 :
NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH & PHƯƠNG PHÁP LẬP TRÌNH 7
1.1
Mục tiêu...
... khác.
47
Chương 4
CẤU TRÚC CƠ BẢNCỦA CHƯƠNG TRÌNH
4.1. Lời chú thích :
Các lời bình luận, các lời giải thích có thể đưa vào ở bất kỳ chỗ nào
của chương trình để cho chương trình dễ hiểu, dễ đọc hơn ... thành
phần bắt buộc của chương trình. Chương trình bắt đầu thực hiện các câu
lệnh đầu tiên của hàm main() và kết thúc khi gặp dấu } cuối cùng của hàm
này. Khi chương trình làm việc, máy có thể ... phần tử của mảng :
Có một vài hạn chế trên các mảng hai chiều. Chẳng hạn có thể lấy địa
chỉ của các phần tử của mảng một chiều, nhưng nói chung không cho phép
lấy địa chỉ của phần tử của mảng...
... < Enter >
@ Vê dủ: Bản cáưn xoạ cáy thỉ mủc Tinhoc trong äø âéa C, g lãûnh sau:
C:\>Deltree Tinhoc < Enter >
Nãúu âang âỉïng tải thỉ mủc khạc äø âéa gäúc bản g lãûnh:
C:\>Deltree ...
@
Vê dủ: + bản cáưn di chuøn thỉ mủc Tinhoc trong äø âéa C sang thỉ mủc
Nganhhoc trong äø âéa C, cạch thỉûc hiãûn nhỉ sau:
C:\> Move C:\Tinhoc C:\Nganhhoc < Enter >
+ bản cáưn âäøi ... Baitap, cạch
thỉûc hiãûn nhỉ sau:
C:\> Move C:\Thuchanh C:\Baitap < Enter >
Y
Ghi chụ: Bản cọ thãø sỉí dủng k tỉû âải diãûn “ * “ v ‘ ? ’ âãø di chuøn nhiãưu táûp tin
cng lục.
d. Lãûnh...
... Process, Output của chương trình tính tiền lương công nhân
tháng 10/2002 biết rằng lương = lương cănbản * ngày công
Input : lương căn bản, ngày công
Process : nhân lương cănbản với ngày công ... h2
Giáo trình Lập trình C cănbản Trang 50
Hanoi Aptech Computer Education Center
18. Viết chương trình nhập vào 3 số nguyên rồi in ra màn hình theo thứ tự tăng dần.
19. Viết chương trình ... trúc đó…. Chu trình sống của nó bắt đầu từ lúc hàm, cấu trúc
được gọi thực hiện đến lúc thực hiện xong.
Hanoi Aptech Computer Education Center
Giáo trình Lập trình C cănbản Trang...
... chậm)
Bài 4 Văn bản
37
TẠO & CHỈNH SỬA VĂN BẢN
Trình tự tạo văn bản gồm các bước sau :
Bấm công cụ Horizontal Type hoặc Vertical Type để tạo dòng hoặc cột văn bản.
Bấm chuột ...
bấm bỏ dấu chọn tên bảng trong nhóm lệnh Window.
Ví dụ, để hiện bảng Navigator, ban hành lệnh : [Menu] Window ¾ 9Navigator
Mỗi bảng điều khiển lại là 1 cửa sổ chương trình, có nút điều khiển ... nội dung văn bản.
Nếu muốn sửa đổi văn bản, nhắp đúp vào biểu tượng chữ T
và tiến hành điều chỉnh. Khi kết thúc, nhớ bấm vào công cụ
Move.
3. Thêm hiệu ứng cho văn bản
Trong bảng Layers,...
... www.bachkim.vn
9
GIÁO TRÌNH MACROMEDIA FLASH
1. CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN VỀ CHƯƠNG TRÌNH:
1.1 Giao diện chương trình và các panel
• Stage (sân khấu)
• Stage là vùng màn hình mà bạn vẽ vào và là vùng trình diễn ... Trên bảng thuộc tính
(Properties) ta đánh tên của mảnh đó vào vùng văn bản
Instance Name. Ví dụ đặt tên là Manh1
• Cuối cùng là tạo chức năng cho nút. Chọn lấy mảnh
vừa đặt tên, nhấn F9 để bảng ... diễn khi phim đã được xuất bản.
• Toolbox (hộp công cụ)
• Toolbox bao gồm các công cụ vẽ hình, chỉnh sửa hình, xem hình…
• Panels (bảng chức năng)
• Các bảng (panel) của Flash giúp đỡ bạn những...