chất trong đồ họa

Xén điểm và đoạn thẳng trong đồ họa máy tính

Xén điểm và đoạn thẳng trong đồ họa máy tính

... (đường thẳng đi từ ngoài vào trong cửa sổ) và 0; giá trị 2 t chính là giá trị nhỏ nhất của các kkk pqr /= mà 0> k p (đường thẳng đi từ trong cửa sổ đi ra) và 1. ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, ... thẳng với biên đứng của cửa sổ có thể tính từ công thức ( ) 11 xxmyy −+= , trong đó x có thể là min x hay max x . ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 11/11 Cài ... ngoài, 1+i V nằm trong, ta lưu giao điểm I của 1+ii VV với biên của cửa sổ và 1+i V . ♦ Nếu cả i V , 1+i V đều nằm trong, ta sẽ lưu cả i V , 1+i V . ♦ Nếu i V nằm trong, 1+i V nằm...

Ngày tải lên: 27/08/2012, 09:03

11 2,5K 9
Các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều

Các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều

... giao điểm của các đường trung tuyến trong một tam giác cũng sẽ chia chúng theo tỉ lệ 1:2. ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều 5/16 H H e e ä ä t t o o ï ï a a ... :                             −             −             + =           1 010 001 100 0 0 100 00 00 100 01 001 1 0 0 2 fe Q a Q b Q b Q a Q bcad Q Q bdac fe dc ba trong đó 222 baQ += • Suy ra : Bất kì phép biến đổi nào cũng được kết hợp từ các phép tịnh tiến, tỉ lệ và quay. ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi trong đồ họa ... tọa độ Descartes. Trong phần này chúng ta sẽ khảo sát phép biến đổi giữa hai hệ tọa độ Descartes với nhau. ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều 8/16 K K e e á á t t ...

Ngày tải lên: 27/08/2012, 09:57

16 2,1K 9
Mầusắc trong đồ họa – Color model

Mầusắc trong đồ họa – Color model

... nhưng sơ đồ u',v' đưa ra sự đồng dạng tốt hơn hẳn so với u,v.  đoạn thẳng trongđồ u',v' cũng có hình dạng giông như trong x,y nhưng quan sát cho thấy chúng gần như đồng ... (c) SE/FIT/HUT 2002 28 CIE-LUV  Để hiệu chỉnh điều đó, sơ đồ tỉ lệ mầu đồng dạng-uniform chromaticity scale (UCS) được đưa ra.  Sơ đồ UCS sử dụng công thức toán để chuyển đổi giá trị XYZ hay ... chấp nhận loại UCS vày với tên 1960 CIE u,v Chromaticity Diagram: Trongđồ mỗi đoạn thẳng mô tả sự khác biệt về mầu sắc tương đồng với tỉ lệ bằng nhau. •Khoảng cách giữa 2 đầu của mỗi đoạn thẳng...

Ngày tải lên: 27/08/2012, 13:54

8 589 3
Hàm rbf và một số ứng dụng trong đồ họa máy tính

Hàm rbf và một số ứng dụng trong đồ họa máy tính

... thành tựu của nó trong rất nhiều lĩnh vực khác nhau. Máy tính đã trở thành một công cụ hỗ trợ đắc lực cho con ngƣời trong việc xử lý dữ liệu một cách nhanh chóng và chính xác. Đồ họa máy tính ... của mô hình ngƣời phi công trong buồng lái để xây dựng nên mô hình buồng lái tối ƣu cho máy bay Boeing. Đây là phƣơng pháp nghiên cứu rất mới vào thời kỳ đó. Trong đồ họa máy tính bài toán khôi ... hiện ra màu đỏ trong hình 2.10(a) lan rộng trên bề mặt bức tƣợng phật trong quá trình tạo bề mặt đồng nhất. Bề mặt kế tiếp đƣợc bắt đầu từ các điểm hạt đúng với các tâm hàm RBF. Ý đồ là nhiều...

Ngày tải lên: 06/11/2012, 11:50

62 779 0
Nghiên cứu các thuật toán tạo bóng trong đồ hoạ ba chiều tương tác thời gian thực

Nghiên cứu các thuật toán tạo bóng trong đồ hoạ ba chiều tương tác thời gian thực

... đồ họa ba chiều đó có cài đặt kỹ thuật làm bóng cho các đối tượng thì sẽ giúp người dùng dễ dàng cảm nhận đúng hơn về thế giới trong chương trình đó. Chính vì vậy, trong các chương trình đồ họa ... lịch Vấn đề quan trọng của đồ họa ba chiều hiện nay là làm thế nào thể hiện được các hình ảnh của thế giới lên màn hình máy tính một cách trung thực nhất I. BÓNG TRONG ĐỒ HỌA BA CHIỀU TƯƠNG TÁC Trên ... điểm ảnh trong frame buffer để render ra màn hình. Quá trình kiểm tra stencil sẽ so sánh giá trị stencil trong stencil buffer với giá trị stencil đang tham chiếu tới. Để minh họa các hàm trong kỹ...

Ngày tải lên: 10/11/2012, 08:10

70 888 4
PHÉP BIẾN ĐỔI TRONG ĐỒ HỌA HAI CHIỀU

PHÉP BIẾN ĐỔI TRONG ĐỒ HỌA HAI CHIỀU

... 3: Phép biến đổi trong đồ họa hai chiều 9. Viết chương trình vẽ đoạn thẳng AB. Trang 57 Chương 3: Phép biến đổi trong đồ họa hai chiều Chương 3 : PHÉP BIẾN ĐỔI TRONG ĐỒ HỌA HAI CHIỀU ... Quay đường kính này quanh tâm đường tròn. Trang 56 Chương 3: Phép biến đổi trong đồ họa hai chiều 3.8. Một số tính chất của phép biến đổi affine - Bảo toàn đường thẳng : ảnh của đường thẳng ... thành BC (xem hình vẽ). Trang 55 Chương 3: Phép biến đổi trong đồ họa hai chiều - Khi S x = S y , người ta gọi đó là phép đồng dạng (uniform scaling). Đây là phép biến đổi bảo toàn tính...

Ngày tải lên: 30/09/2013, 10:20

11 452 2
Tài liệu Các mô hình tô màu bóng trong đồ họa máy tính ppt

Tài liệu Các mô hình tô màu bóng trong đồ họa máy tính ppt

... Logo Mô hình tô màu bóng Flat www.themega llery.com Company Logo Mô hình tô màu bóng Phong  Trong đồ họa 3D, một kỹ thuật phát triển của Bùi Tường Phong vào giữa năm 1970 là một tính tô bóng ... kỳ.  Các điểm thuộc mặt được tô bởi một màu.  Thấy rõ ranh giới giữa các mặt. LOGO ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Nhóm sinh viên thực hiện: Bùi Thị Thanh Huyền Phạm Thị Thu Huyền Đỗ Thị Thu Hường Hứa ... shading * * www.themega llery.com Company Logo Mô hình tô màu bóng Gouraud  Thực chất ta cảm nhận đựơc độ cong của các Thực chất ta cảm nhận đựơc độ cong của các mặt cong do hiệu ứng ánh sáng khi chiếu...

Ngày tải lên: 13/12/2013, 07:15

18 1,4K 21
Tìm hiểu kỹ thuật đánh bóng Gauss trong đồ họa 3D

Tìm hiểu kỹ thuật đánh bóng Gauss trong đồ họa 3D

... CNTT Đồ án tốt nghiệp Đặng Minh Thắng CHƢƠNG 1:CÁC KIẾN THỨC CƠ BẢN CỦA ĐỒ HỌA 3D VÀ TẠO BÓNG CÁC KIẾN THỨC CƠ BẢN CỦA ĐỒ HỌA 3D 1.1. ÁNH SÁNG (LIGHTING) Ánh sáng trong đồ họa 3D đóng ... bóng Gauss trong đồ họa 3D”. Thứ hai, em xin chân thành cảm ơn các thầy, cô trong bộ môn công nghệ thông tin đã chỉ bảo bảo em trong quá trình học và rèn luyện trong 4 năm học vừa qua. Đồng thời ... Dân Lập Hải Phòng Khoa CNTT Đồ án tốt nghiệp Đặng Minh Thắng Xuất phát từ vấn đề này đồ án của em xây dựng gồm 3 chương: CHƢƠNG 1:CÁC KIẾN THỨC CƠ BẢN ĐỒ HỌA 3D VÀ TẠO BÓNG . CHƢƠNG 2:KỸ...

Ngày tải lên: 18/03/2014, 10:21

35 831 0
Tìm hiểu kỹ thuật đánh bóng phong trong đồ họa 3D

Tìm hiểu kỹ thuật đánh bóng phong trong đồ họa 3D

... QUÁT VỀ ĐỒ HỌA 3D VÀ BÀI TOÁN ĐÁNH BÓNG 1.1. Khái quát về đồ họa 3D 1.1.1. Đồ họa 3D là gì? Các lĩnh vực đồ họa máy tính liên quan đến việc tạo ra và hiển thị các đối tƣợng ba chiều trong ... TOÁN ĐÁNH BÓNG 6 1.1. Khái quát về đồ họa 3D 6 1.1.1. Đồ họa 3D là gì? 6 1.1.2. Các thành phần cơ bản của đồ họa 3D. 6 1.1.3. Các ứng dụng cơ bản của đồ họa 3D. 6 1.2. Bài toán đánh bóng ... trong những ngƣời tiên phong trong ngành đồ họa máy tính. Năm 1973, trong luận án tiến sĩ của mình tại Đại học Utah với tựa đề "Chiếu sáng trong đồ họa máy tính" (Illumination for Computer- Generated...

Ngày tải lên: 18/03/2014, 10:22

33 2,6K 1

Bạn có muốn tìm thêm với từ khóa:

w