bài tập đồ họa kĩ thuật

Bài tập dài môn kĩ thuật chiếu sáng

Bài tập dài môn kĩ thuật chiếu sáng

Ngày tải lên : 09/11/2013, 04:15
... = 13,487 (Lx) E 3 = 408,06+13,487 = 421,55 (Lx) Bài tập thiết kế chiếu sáng Đoàn Khánh Toàn– TBĐ- ĐT3- K49 1 Bài tập dài môn thuật chiếu sáng Yêu cầu: Thiết kế chiếu sáng cho hội ... Bài tập thiết kế chiếu sáng Đoàn Khánh Toàn– TBĐ- ĐT3- K49 17 * Lưới phân bố: Khi E yc = 200 thì bật các bóng màu đen (trên sơ đồ) E yc = 500 thì bật tất cả các bóng Bài tập ... phân bố ánh sáng hợp lý đảm bảo các chỉ tiêu thuật, đáp ứng được nhu cầu tiện nghi ánh sáng và thẩm mĩ trong không gian thiết kế. Nội dung bài toán thiết kế chiếu sáng như sau: - Thiết...
  • 17
  • 1.2K
  • 18
Đồ họa kĩ thuật

Đồ họa kĩ thuật

Ngày tải lên : 08/05/2014, 15:09
... hình chiếu của nó suy biến là một đ ờng thẳng i s g L i M M i Bài giảng Biên soạn: TS. Phạm Văn Sơn Bộ môn Hình hoạ - Vẽ kỹ thuật Tr ng ĐHBK Hà nội 3. Phép chiếu song song bảo toàn thứ tự ... nó s a a i A B A i B i i Và AB=A i B i b α Π 1 x A 1 A x Π 2 A 2 1 = 2 = 3 x A x A 1 A 2 A z z y O A 3 Đồ thức của điểm trong hệ thống ba mặt phẳng hình chiếu A y x A 1 A x A 2 Tínhchất: 1) A 1 A 2 x 2) ... hình chiếu. i A B C A i B i C i ABBC ; AB// i ; BC i A i B i B i C i Tính chất 4 1 2.1. Đồ thức của điểm trong hệ thống hai mặt phẳng hình chiếu 2 x I II III IV 1 Gọi là mặt phẳng hình...
  • 167
  • 2K
  • 6
bài tập lớn môn kĩ thuật số

bài tập lớn môn kĩ thuật số

Ngày tải lên : 09/05/2014, 15:42
... xung Cấu tạo của led 7 thanh Trong bài chúng em dùng led 7 thanh có anot chung. * Đối với loại Anode chung : Sơ đồ các led đơn. ĐỒ ÁN MÔN THUẬT SỐ ĐÊ BÀI: THIẾT KÊ MẠCH ĐIỀU KHIỂN GIAO THÔNG GIÁO ... cao. Sơ đồ chân của 4017 Bảng trạng thái của 74LS190 Sơ đồ đầu ra QA,QB,QC,QD:
  • 25
  • 1.4K
  • 7
bài tập đồ họa mẫu

bài tập đồ họa mẫu

Ngày tải lên : 14/06/2014, 14:43
... glutPostRedisplay(); break; case 27: exit(0); /* Escape key */ break; default: break; Bài 8 vẽ đường tròn theo thuật toán breseham #include<windows.h> #include<GL/glut.h> void init() { ... (reshape); glutKeyboardFunc (keyboard); glutDisplayFunc (display); glutMainLoop(); return 0; } Bài 3 alpha 3D #include<windows.h> #include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> #include...
  • 109
  • 1.6K
  • 3
Đồ họa máy tính - bài tập đồ họa potx

Đồ họa máy tính - bài tập đồ họa potx

Ngày tải lên : 11/07/2014, 07:20
... kính này quanh tâm đường tròn. BÀI TẬP ĐỒ HỌA Mục đích - Củng cố kiến thức môn học - Rèn luyện kỹ thuật lập trình đồ họa. Yêu cầu - Mỗi sinh viên chọn một bài tập (không được trùng nhau) - Viết ... cơ sở có liên quan và cài đặt chương trình demo - Trình bày bài tập của mình trước lớp theo phân công - Kết quả đánh giá là điểm . Bài tập 1. Viết chương trình vẽ bầu trời có 10000 điểm sao, mỗi ... theo giải thuật DDA. Biết rằng tọa độ A, B, color được nhập từ bàn phím. Trang trí màu nền, ghi chú các tọa độ A, B ở hai đầu đoạn thẳng. 8. Tương tự như bài tập 3 nhưng sử dụng giải thuật Bresenham....
  • 7
  • 2.4K
  • 15
Bài giảng đồ họa : Các thuật toán vẽ đường part 4 ppsx

Bài giảng đồ họa : Các thuật toán vẽ đường part 4 ppsx

Ngày tải lên : 23/07/2014, 21:20
... ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán vẽ đường 18/22 Lưu đồ thuật toán MidPoint vẽ đường tròn Begin p=5/4-R; x=0; y=R; Put8Pixel(x, ... ( ) ( ) R y x , 0 , 00 = . RRFyxFp = = += 4 5 2 1 ,1 2 1 ,1 000 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán vẽ đường 19/22 Cài đặt minh họa thuật toán MidPoint vẽ đường tròn void CircleMidPoint ... y, c); x<y Yes No p<0 Yes p=p+2*x+3; No p=p+2(x-y)+5; y=y-1 x=x+1; Put8Pixel(x,y,c); End ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuaọt toaựn veừ ủửụứng 17/22 ã Xeựt ( ) +== 2 1 ,1MidPoint iii yxFFp ....
  • 5
  • 573
  • 6
Bài giảng đồ họa : Các thuật toán vẽ đường part 3 ppt

Bài giảng đồ họa : Các thuật toán vẽ đường part 3 ppt

Ngày tải lên : 23/07/2014, 21:20
... phía nằm yx, nếu,0 , yxF Q(x i +1, y) P S x i x i +1 y i y i +1 MidPoint ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán vẽ đường 15/22 V V e e õ õ đ đ ư ư ơ ơ ø ø n n g g t t r r o o ø ø n n ... sẽ thuộc (C). 2 R (x,y)(-x,y) (y,x) (-y,x) (x,-y)(-x,-y) (-y,-x) (y,-x) ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán vẽ đường 13/22 C C a a â â u u h h o o û û i i k k i i e e å å m m ... ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuaọt toaựn veừ ủửụứng 12/22 ã Luực naứy vieọc choùn...
  • 5
  • 596
  • 8
Bài giảng đồ họa : Các thuật toán vẽ đường part 2 ppt

Bài giảng đồ họa : Các thuật toán vẽ đường part 2 ppt

Ngày tải lên : 23/07/2014, 21:20
... đơn giản trên số nguyên. ♦ Thuật toán này cho kết quả tương tự như thuật toán DDA. ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán vẽ đường 8/22 Lưu đồ thuật toán Bresenham Begin p=2Dy-Dx; Const1=2Dy; Const2=2(Dy-Dx); x=x1; y=y1; putpixel(x, ... phép dịch bit (phép nhân 2) điều này là một cải tiến làm tăng tốc độ đáng kể so với thuật toán DDA. Ý tưởng chính của thuật toán nằm ở chỗ xét dấu i p để quyết định điểm kế tiếp, và sử dụng công ... ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuaọt toaựn veừ ủửụứng 9/22 ã Vớ duù : Cho A(12,...
  • 5
  • 480
  • 6
Bài giảng đồ họa : Các thuật toán vẽ đường part 1 potx

Bài giảng đồ họa : Các thuật toán vẽ đường part 1 potx

Ngày tải lên : 23/07/2014, 21:20
... ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán vẽ đường 4/22 Lưu đồ thuật toán DDA Begin m=Dy/Dx; x=x1; y=y1; putpixel(x, Round(y), ... điểm như thế nào sẽ tùy thuộc vào từng thuật toán trên cơ sở xem xét tới vấn đề tối ưu tốc độ. 1 23 876 5 4 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán vẽ đường 2/22 T T h h u u a a ä ä t t ... i<x2; i++) { x++; y +=m; putpixel(x, Round(y), Color); } } // LineDDA ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán vẽ đường 1/22 C C a a ù ù c c t t h h u u a a ä ä t t ...
  • 5
  • 474
  • 1
Bài giảng đồ họa : Các thuật toán xén điểm, đoạn thẳng part 2 potx

Bài giảng đồ họa : Các thuật toán xén điểm, đoạn thẳng part 2 potx

Ngày tải lên : 23/07/2014, 21:20
... kkk p q r / = mà 0 > k p (đường thẳng đi từ trong cửa sổ đi ra) và 1. ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 9/11 T T h h u u a a ä ä t t t t o o a a ù ù n n ... các bất phương trình kk q t p ≤ mà 0 > k p , ta coù kk p q t / ≤ . ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 10/11 T T h h u u a a ä ä t t t t o o a a ù ù n n ... H H o o d d g g e e m m a a n n d d D D a a ó ó n n n n h h a a ọ ọ p p ã Chuựng ta có thể hiệu chỉnh các thuật toán xén đoạn thẳng để xén đa giác bằng cách xem đa giác như là một tập các đoạn thẳng liên tiếp nối với nhau. Tuy nhiên, kết quả...
  • 5
  • 466
  • 0
Bài giảng đồ họa : Các thuật toán xén điểm, đoạn thẳng part 1 pdf

Bài giảng đồ họa : Các thuật toán xén điểm, đoạn thẳng part 1 pdf

Ngày tải lên : 23/07/2014, 21:20
... ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 5/11 Lưu đồ thuật toán Cohen - Sutherland // Đoạn CT tính mã vùng void ... biên của cửa sổ bằng cách xét mã vùng của điểm nằm ngoài cửa sổ No No End ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 2/11 V V a a á á n n đ đ e e à à t t o o á á i i ... t nằm ngoài đoạn [ ] 1 , 0 thì giao điểm đó sẽ không thuộc về cửa sổ. ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 6/11 T T h h u u a a ä ä t t t t o o a a ù ù n n ...
  • 6
  • 378
  • 2
Bài giảng đồ họa : Các thuật toán tô màu part 4 potx

Bài giảng đồ họa : Các thuật toán tô màu part 4 potx

Ngày tải lên : 23/07/2014, 21:20
... thực hiện đệ qui làm thuật toán không thể dùng cho vùng tô lớn. (a) (b) ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán tô màu 13/16 T TT T T TT T h hh h h hh h u uu u u uu u a aa a a aa a ä ää ä ä ää ä t tt t t tt t ... cách tô này, đó là dùng 4 điểm lân cận (hình a) hay 8 ủieồm laõn caọn (hỡnh b). ã Caứi ủaởt minh họa thuật toán tô màu theo đường biên void BoundaryFill(int x, int y, int FillColor, int BoundaryColor) { int ... Fill ã Moọt soỏ nhaọn xeựt Thuật toán có thể hoạt động không chính xác khi có một số điểm nằm trong vùng tô có màu là màu cần tô của vùng. ♦ Việc thực hiện đệ qui làm thuật toán không thể dùng...
  • 4
  • 403
  • 0
Bài giảng đồ họa : Các thuật toán tô màu part 3 ppsx

Bài giảng đồ họa : Các thuật toán tô màu part 3 ppsx

Ngày tải lên : 23/07/2014, 21:20
... ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán tô màu 9/16 Lưu đồ thuật toán tô màu theo dòng quét Begin Tạo danh sách tất ... nhật lại thông tin của các cạnh để sử dụng cho dòng quét kế tiếp i=i+1 End ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán tô màu 12/16 /* Tim dinh ke tiep sao cho khong nam tren cung ... == 0)) FirstId++; while((LastId<EdgeList.NumEdge-1) &&(EdgeList.aEdge[LastId+1].yMin<=yScan)) LastId++; } // UpdateActiveEdgeList ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán tô màu 11/16 void PutEdgeInList(EDGELIST &EdgeList, POINT...
  • 4
  • 378
  • 0
Bài giảng đồ họa : Các thuật toán tô màu part 2 potx

Bài giảng đồ họa : Các thuật toán tô màu part 2 potx

Ngày tải lên : 23/07/2014, 21:20
... ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán tô màu 7/16 M M i i n n h h h h o o ï ï a a t t h h u u a a ä ä t t ... quét) Top F ED C B G HI A Bottom y B y G* =y G +1 y B* =y B -1 y G y H* =y H +1 y H ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán tô màu 5/16 Đ Đ e e à à x x u u a a á á t t c c a a á á u u ... Min y , và giá trị deltaY được khởi gán ban đầu là 1+− MinMax yy . yMin xIntersect y=k deltaY ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuaọt toaựn toõ maứu 8/16 ã Khi doứng queựt ủaùt...
  • 4
  • 343
  • 0
Bài giảng đồ họa : Các thuật toán tô màu part 1 pps

Bài giảng đồ họa : Các thuật toán tô màu part 1 pps

Ngày tải lên : 23/07/2014, 21:20
... ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán tô màu 1/16 C CC C C CC C a aa a a aa a ù ùù ù ù ùù ù c cc c c cc c ... điểm biên. Cách này thường được dùng cho các dạng đường biên phức tạp. ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán tô màu 4/16 T T o o å å c c h h ư ư ù ù c c c c a a á á u u ... : ()() m kk m xx kk 1 1 1 1 =−+=− + hay m xx kk 1 1 += + . y=k+1 y=k x k x k+1 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán tô màu 3/16 C C a a ù ù c c v v a a á á n n đ đ e e à à ...
  • 4
  • 436
  • 2