... lý hiển thị hình ảnh hình CRT, ta xem nguyên lý để hiển thị hình ảnh hình đơn sắc (đen trắng), nguyên lý hình CRT màu dựa tảng 1.2.1 Nguyên lí hiển thị hình ảnh hình đen trắng Ở hình CRT cổ điển: ... phốt hình để phát sáng Tivi CRT chia làm hai loại: hình mặt nạ hình Trinitron Màn hình mặt nạ loại hình có bề mặt cong, chủ yếu dùng kỹ thuật hạt màu, có hình ảnh sắc nét, độ xác cao Màn hình ... nghệ hình gồm OLED, 4K, hình cong, hình dẻo 3D không kính, dù giới thiệu hay có sản phẩm tung thị trường, kỳ vọng thật phổ biến tương lai gần CHƯƠNG I: CÔNG NGHỆ MÀN HÌNH CRT 1.1 Giới thiệu hình...
Ngày tải lên: 12/10/2015, 10:32
... Corners với tùy chọn tương ứng với góc hình, chọn góc Start Screen Saver từ danh sách menu: Tạo shortcut bên Dock Trong mục Finder, bạn nhấn Command-Shift-G gõ dòng lệnh bên dưới, sau nhấn nút Go: /System/Library/Frameworks/ScreenSaver.framework/Versions/A/Resources/ ... cách đơn giản sử dụng shortcut menubar từ Keychain Access, hiển thị biểu tượng menubar bạn khóa hình Hãy mở Keychain Access (trong mục ~/Applications/Utilities) đánh dấu vào ô Show status in Menu...
Ngày tải lên: 20/03/2014, 21:21
Thiết kế hệ thống xử lý nhận dạng số & điều khiển hiển thị 3 chiều
... dụng 8051, PIC, AVR, FPGA Chương Giới thiệu hệ thống xử lý tín hiệu số Tìm hiểu nguyên lý chuyển đổi Analog - Digital Giới thiệu cấu trúc phần cứng họ vi điều khiển 8051 Tìm hiểu cấu tạo, nguyên...
Ngày tải lên: 13/04/2013, 20:28
Quỹ tích hình chiếu trong không gian
... di động (T) Gọi H hình chiếu A CM Tìm quỹ tích điểm H ? Bài toán : Cho điểm cố định A, B I trung điểm AB d đường thẳng thay đổi không gian cho d cách A, B 1) Chứng minh : Hình chiếu M I lên ... thuộc đường cố định đó) Khi hình chiếu A mp di động thuộc đường tròn đường kính AK cố định Bài toán : Một mặt phẳng (P) di động quay quanh đường thẳng d cố định H hình chiếu A (P) Tìm quỹ tích ... đường tròn đường kính AK cố định Từ ta có giải cụ thể sau : Giải : Gọi K hình chiếu A d Vì A, d cố định => K cố định H hình chiếu A mp (P) => AH vuông góc với mp (P) => AH vuông góc với HK Vậy...
Ngày tải lên: 02/08/2013, 01:25
MÔ PHỎNG MÀN HÌNH HIỂN THỊ RADAR
... thẳng Kết chương trình mô Màn hình khởi động hiển thị vòng tròn Màn hình quét thẳng Màn hình quét tròn Phân công công việc Công việc nhóm: Xây dựng phần mền thiết kế hình hiển thị radar Công việc ... việc nghiên cứu, phát triển Radar nước giới đặc biệt quan tâm trọng Trong phần này, chúng em mô hình hiển thị hệ thống Radar phương pháp hiển thị mục tiêu Do hạn chế mặt kiến thức thời gian nên ... hệ thống radar III Ứng dụng Hệ thống Radar cho ta biết mục tiêu (hay đối tượng) cần quan sát qua hình hiển thị: Radar đặt mặt đất, mặt biển, không khí không gian Radar mặt đất dùng phát hiện, định...
Ngày tải lên: 02/04/2014, 09:13
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 3 doc
... chọn lệnh Create Motion Tween trình đơn Context TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 322 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ... liền bánh xe trước bánh xe sau hình sau 16 Nhấp chuột keyframe thứ 30 Layer3 (Layer có ngang) nhấn phím F6 Sau trở lại keyframe thứ Layer nhấp phải chuột chọn lệnh Create Motion Tween có trình ... GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 Chọn lệnh Create Motion Tween cho đối tượng Sau bạn chia chuỗi frame thành keyframe khác sau: Nhấp chuột...
Ngày tải lên: 23/07/2014, 11:21
mô phỏng màn hình hiển thị của hệ thống Radar xung và các phương pháp hiển thị mục tiêu
... theo góc phương vị) - Có giới hạn Dmax, Dmin - Khi có va chạm mục tiêu bị phá hủy, biến hình - Lần lượt mô trang hình Hiển thị nhìn vòng Hiển thị cự ly D cách quét tia điện tử đường thẳng( giống ... thuật đời sống Do việc nghiên cứu, phát triển Radar nước giới quan tâm trọng Trong tập này, em mô hình hiển thị hệ thống Radar xung phương pháp hiển thị mục tiêu Do hạn chế mặt kiến thức thời gian...
Ngày tải lên: 21/07/2015, 15:16
Hình học giải tích: Vecto trong không gian
... phẳng ⇔ Ví dụ 1: Cho hình lăng trụ ABC A ′ B′ C′ Gọi I, I′ trọng tâm Δ ABC Δ A ′ B′ C′ , O trung điểm I I′ a) Chứng minh OA + OA′ + OB + OB′ + OC + OC′ = b) Gọi G trọng tâm hình tứ diện ABC C′ ... OG ⇒ OM phương với OG ⇒ OM , OG giá (vì gốc O) ⇒ O, M, G thẳng hàng c) Tỉ số OM OG OM = –2 OG ⇒ OM = –2 OG Ví dụ 2: Cho hình hộp ABCD A ′ B′ C′ D′ với AA ′ = a , AB = b , AC / = c Hãy biểu thò ... Gọi G trọng tâm hình tứ diện ABC C′ M trung điểm A ′ B′ Chứng minh O, M, G thẳng hàng c) Tính tỉ số OM OG Giải a) OA + OA′ + OB + OB′ + OC + OC′ = I trọng tâm Δ ABC ⇒ IA + IB + IC = ⇒ ( IO +...
Ngày tải lên: 12/09/2012, 22:21
Bài tập chương 3: Vectơ trong không gian. Quan hệ vuông góc trong không gian
Ngày tải lên: 29/06/2013, 01:26
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 10 pptx
... trở lại keyframe thứ chọn lệnh Create Motion Tween THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 76 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS ... HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấn phím F6 frame 50 frame 90, nhấp chuột trở lại keyframe 50 chọn bảng Effect None Chọn tiếp lệnh Create Motion Tween trình ... đối tượng keyframe thứ Chuỗi ký tự trở thành màu vàng Nhấn phím F6 frame 40, nhấp phải chuột chọn lệnh Create Motion Tween keyframe 27 Nhấp chuột trở lại keyframe 40 kéo kích thước đối tượng lớn...
Ngày tải lên: 23/07/2014, 11:21
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 9 doc
... – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chuột vào frame thứ 120 nhấn phím F6, nhấp phải chuột vào keyframe 90 để chọn lệnh Create Motion Tween Nhấp chuột ... SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Ký tự trước sau dùng lệnh Flip Vertical Dùng công cụ Scale kéo nhỏ kích thước theo chiều ... – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chuột tiếp vào frame 40 nhấn phím F6, nhấp phải chuột vào keyframe 27 để chọn lệnh Create Motion Tween Nhấp chuột...
Ngày tải lên: 23/07/2014, 11:21
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 8 pdf
... dụng”, thuộc tính font chữ bạn xem hình sau: THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 67 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG ... SÁCH STK 66 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Lặp lại bước để tạo đối tượng khác với chuỗi ký tự “Học” ... THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Bây bạn tạo nút cách chọn trình đơn Insert > New Symbol,...
Ngày tải lên: 23/07/2014, 11:21
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 7 pps
... KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 68 Nhấp chuột keyframe thứ 71 Layer Xe nhấp phải chuột chọn lệnh Creat Motion Tween trình đơn Context 69 Cuối bạn nhấp ... SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 65 Bây bạn nhấp chuột trở lại vùng làm việc Sau bạn nhấp chuột vào keyframe thứ ... GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 63 Chọn trình đơn Insert > New Symbol đặt tên mục Name Banh Xe Tro Ve, mục Behavior...
Ngày tải lên: 23/07/2014, 11:21
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 6 ppt
... GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 47 Lúc bạn kết thúc vùng vẽ mà bạn thực theo thao tác frame by frame nhấp chuột ... SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 49 Nhấp chuột Layer1 đặt tên lại Layer Xe Nhấp chuột chọn mục Thung Xe Day Hang ... Window > Panels > Stroke Bảng Stroke xuất Nhấp chuột trình đơn dọc mục Solid chọn đường nét đứt khúc hình bên Chọn mục giá trò bên 52 Bây bạn bắt đầu vẽ vào vùng làm việc Layer Duong Ray 53 Nhấp chuột...
Ngày tải lên: 23/07/2014, 11:21
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 5 doc
... Layer Cua Do Bạn xoay góc 750 đường thẳng, lúc đường thẳng bò lệch góc với cạnh thùng xe bạn di chuyển cho chúng cố đònh Cạnh đường thẳng lệch góc với cánh thùng phía sau xe TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ... PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 41 Bạn làm tiếp tương tự keyframe thứ 15 bạn xoay đường thẳng dốc xuống thùng xe hình sau Các đối tượng sau dùng phím mũi tên hiệu ... BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 Đường thẳng keyframe 27 30 44 Nhấp chuột trở lại keyframe thứ trống Layer Do Hang chọn công cụ Pencil Tool hộp công cụ Sau vẽ thêm vào phía sau xe vùng làm việc hình bên...
Ngày tải lên: 23/07/2014, 11:21
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 4 pps
... FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 25 Chọn trình đơn Insert > Layer đặt tên cho Layer Layer Hang Sau bạn dùng công cụ Pencil Tool hộp công cụ bên trái giao diện vẽ Layer đối tượng hình bên đừng ... THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 32 Nhấp phải chuột keyframe thứ Layer Cua Do chọn lệnh Create Motion Tween trình đơn Context để tạo chuyển động ... đối tượng khung xe mà bạn vừa kéo từ cửa sổ thư viện vào vùng làm việc Đối tượng trước sau chọn lệnh Break Apart 29 Bây bạn nhấp chuột vào đối tượng hàng nằm bên thùng xe nhấn phím Ctrl + X để...
Ngày tải lên: 23/07/2014, 11:21
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 2 potx
... chọn lệnh Display > Hide > Unhide All Tạo thân Chọn lệnh Draw > Curve > B-Spline module Mode, sau nhấp chọn điểm liên tiếp tạo thành đường cong cửa sổ Front, đường cong tạo từ hoa xuống gốc hình ... TẬP Tạo Mở rộng tối đa cửa sổ Top, chọn lại lệnh Draw > Curve > B-Spline nhấp chọn điểm tạo nên đường thẳng theo chiều dương trục X hình sau : Chọn lệnh Duplicate > Repetition hộp thoại Repetitive ... kích hoạt lệnh di chuyển, dùng chuột trái nhấp rê điểm chọn tag xuống hình sau : Chuyển trở lại thao tác với đối tượng, chọn trình đơn OBJ gõ phím F8 Bạn sử dụng để tạo cho lại, chọn lệnh Duplicate...
Ngày tải lên: 23/07/2014, 11:21
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 1 docx
... chỉnh đường cong sau cho đường cong có dạng hình :Tất đường cong khuôn dạng cánh hoa, bạn nhìn thấy vùng nhìn Shape, cần phải tạo bề mặt cho cách chọn lệnh Surface > Skin Nhấp chọn đường cong nút ... Lặp lại lệnh chép vài lần cho cánh hoa (có khoảng 10 cánh), lần chép bạn thay đổi góc xoay khoảng cách di chuyển để cánh xếp xen kẻ Các cánh hoa vừa tạo không nhìn thấy được, bạn chọn lệnh Light ... SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP Sau vẽ xong nhấn phím Esc để kết thúc lệnh vẽ, chọn Show > Point Show > Line (dấu √ cho biết lệnh chọn) để hiển thò nút điểm đường line vẽ, bạn dễ dàng hiệu chỉnh...
Ngày tải lên: 23/07/2014, 11:21