ảo giác và đồ họa máy tính

Đồ họa máy tính và hiện thực ảo

Đồ họa máy tính và hiện thực ảo

... Đồ hoạ máy tính thực ảo BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN "ĐỒ HOẠ MÁY TÍNH HIỆN THỰC ẢO" Ngơn ngữ VRML MƠN HỌC I.Giới thiệu VRML 1.V ngụn ng VRML ... K46 27 Đồ hoạ máy tính thực ti o Ngụn ng VRML hảo Sun, hoàn toàn độc lập với máy Bạn dịch chơng trình sang dạng mã byte(bytecode) chơng trình đích đợc tạo chạy loại máy nh thể có máy java ảo đợc ... Thuận –CNPM K46 19 Đồ hoạ máy tính thực ảo Ngơn ngữ VRML B¹n sử dụng camera khác để tạo cổng vào khác cho phong cảnh bạn cách liên kết tên camera với trang mà đợc dùng làm cổng vào cho phong cảnh...

Ngày tải lên: 21/11/2012, 09:55

42 899 2
BÀI TẬP THỰC HÀNH ĐỒ HỌA MÁY TÍNH VÀ THỰC TẠI ẢO

BÀI TẬP THỰC HÀNH ĐỒ HỌA MÁY TÍNH VÀ THỰC TẠI ẢO

... vùng đồng Cuối cùng, dùng texture Cliff (Layered Rock) để vẽ lên đỉnh núi cao Chúng ta có ảo (tương đối) hồn chỉnh sau 22 Đi dạo quanh ảo Như ảo tương đối hoàn tất Giờ dạo vòng quanh ảo để ... dạo vòng quanh ảo 23 BÀI – CÁC TÍNH NĂNG ĐỊA HÌNH NÂNG CAO Đặt Chọn địa hình vừa tạo, ấn vào công cụ Place Tree Ấn vào Edit Trees… chọn Add Tree Trong cửa sổ Add Tree ra, ấn vào vòng tròn bên ... hình Để cỏ mọc rải rác đồng thời giảm thiểu tiêu tốn tài nguyên máy tính, ta nên chọn Brush thưa vẽ cỏ lên địa hình Tương tự vẽ cối, Unity không hiển thị chi tiết zoom vào thật gần 25 Skybox...

Ngày tải lên: 04/03/2016, 16:17

28 1,4K 0
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH VÀ THỰC TẠI ẢO

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH VÀ THỰC TẠI ẢO

... vùng đồng Cuối cùng, dùng texture Cliff (Layered Rock) để vẽ lên đỉnh núi cao Chúng ta có ảo (tương đối) hồn chỉnh sau 22 Đi dạo quanh ảo Như ảo tương đối hoàn tất Giờ dạo vòng quanh ảo để ... dạo vòng quanh ảo 23 BÀI – CÁC TÍNH NĂNG ĐỊA HÌNH NÂNG CAO Đặt Chọn địa hình vừa tạo, ấn vào công cụ Place Tree Ấn vào Edit Trees… chọn Add Tree Trong cửa sổ Add Tree ra, ấn vào vòng tròn bên ... hình Để cỏ mọc rải rác đồng thời giảm thiểu tiêu tốn tài nguyên máy tính, ta nên chọn Brush thưa vẽ cỏ lên địa hình Tương tự vẽ cối, Unity không hiển thị chi tiết zoom vào thật gần 25 Skybox...

Ngày tải lên: 20/06/2016, 05:02

28 787 0
Xén điểm và đoạn thẳng trong đồ họa máy tính

Xén điểm và đoạn thẳng trong đồ họa máy tính

... thuật toán xén hình 8/11 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Thuật toán xén đa giác Sutherland - Hodgemand Dẫn nhập • Chúng ta hiệu chỉnh thuật toán xén đoạn thẳng để xén đa giác cách xem đa giác tập đoạn thẳng liên ... bit mã vùng tính cách xác đònh tọa độ điểm (x, y) thuộc vùng với biên cửa sổ Bit đặt x < x , bit khác tính tương tự Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 3/11 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Thuật ... phải đa giác để sau chuyển thành vùng tô (a) Dương Anh Đức, Lê Đình Duy (b) (c) Các thuật toán xén hình 9/11 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Thuật toán Sutherland - Hodgeman • Thuật toán tiến hành xén đa giác với...

Ngày tải lên: 27/08/2012, 09:03

11 2,5K 9
Hàm rbf và một số ứng dụng trong đồ họa máy tính

Hàm rbf và một số ứng dụng trong đồ họa máy tính

... dụng thành tựu nhiều lĩnh vực khác Máy tính trở thành công cụ hỗ trợ đắc lực cho ngƣời việc xử lý liệu cách nhanh chóng xác Đồ họa máy tính lĩnh vực khoa học máy tính nghiên cứu phƣơng pháp kỹ thuật ... triển dựa tảng hình học họa hình, hình học tính tốn, hình học vi phân nhiều kiến thức tốn học đại số giải tích, nhƣ thành tựu phần cứng máy tính Thuật ngữ "đồ họa máy tính" (computer graphics) ... cơng buồng lái để xây dựng nên mơ hình buồng lái tối ƣu cho máy bay Boeing Đây phƣơng pháp nghiên cứu vào thời kỳ Trong đồ họa máy tính tốn khôi phục biểu diễn đối tƣợng 3D tốn Cơng cụ quan trọng...

Ngày tải lên: 06/11/2012, 11:50

62 779 0
Tài liệu Bài giảng: Ứng dụng đồ họa máy tính và phim hoạt hình doc

Tài liệu Bài giảng: Ứng dụng đồ họa máy tính và phim hoạt hình doc

... vectơ * Khái ni m c l p n tính, ph thu c n tính Phương pháp ki m tra s cl p n n tính hay ph thu c n tính c a m t dãy vectơ R * Cơ s s chi u c a m t không gian vectơ * i s n tính (Ph n 1) v chi u ... t dãy nh ng hình v th ta s có c m giác v s di ng phim ho t hình B n phép bi n i hình h c ơn gi n mà c s d ng h a máy tính là: Phép co dãn M t phép bi n i n tính có d ng T(v) = cv m t phép dãn ... n tính h p i n tính S : U → V, T : V → W Ta xác nh phép bi n W, ký hi u TS, b ng cách th c hi n liên ti p hai ánh x S T, t c TS xác i m i t U vào nh b i (TS)(u) = T(S(u)) TS phép bi n i n tính...

Ngày tải lên: 10/12/2013, 04:15

10 1,4K 7
Đồ họa máy tính Vẽ đường thẳng và đường tròn pot

Đồ họa máy tính Vẽ đường thẳng và đường tròn pot

... thực Như cài đặt dễ dàng máy tính thời chạy nhanh 9/19/2011 Ma Thị Châu - Bộ mơn KHMT Thuật tốn Bresenham   21 Lưu ý thuật toán DDA, x y tăng lên Giả sử x tăng lên 1, cần tính y cho hiệu 9/19/2011 ... Trông phải thẳng liên tục –   Phải qua hai điểm đầu cuối Phải có mật độ cường độ sáng –  Trong máy tính với đường thẳng song song với trục tọa độ có góc 45o với trục tọa độ Đều đường thẳng tất ... Cần tính yi sau làm tròn đến số ngun gần 22 9/19/2011 Ma Thị Châu - Bộ mơn KHMT Thuật tốn Bresenham (…)     23 Giá trị tọa độ y Tại điểm nào, yi bắt đầu 1? Để trả lời câu hỏi này, phải tính...

Ngày tải lên: 23/03/2014, 11:21

31 1,2K 2
Đồ họa máy tính - Đường cong và bề mặt II doc

Đồ họa máy tính - Đường cong và bề mặt II doc

... t  s  and   Q(s, tc)  t 1 Nghĩa là, bề mặt cong tập hợp đường cong tham số Xấp xỉ lưới đa giác Khi vẽ, giảm nhỏ bước s t cho độ xác cao 10/26/2011 Bề mặt cong Bézier 10/26/2011 Kiểm sốt ... up(1,v) – (1-u)(1-v)p(0,0) – (1-u)vp(0,1) – u(1-v)p(1,0) – uvp(1,1) 14 10/26/2011 Tổng kết   15 Tính liên tục đường cong B-spline Các bề mặt cong 10/26/2011 ...

Ngày tải lên: 30/03/2014, 13:20

15 519 4
Vẽ ngôi sao quay và Vẽ ôtô chạy qua lại trong Đồ họa máy tính

Vẽ ngôi sao quay và Vẽ ôtô chạy qua lại trong Đồ họa máy tính

... số điểm ảnh tối đa 200 pixel ; Oy có số điểm ảnh tối đa 320 pixel ; x y * Vẽ hình ông sao:( Gắn vào hệ toạ độ xO1y) - Toạ độ tâm O1(xc,yc) ; - Khoảng cách từ tâm đến đỉnh r ; - Xác định tọa độ ... sao_dc(a,xo,yo,xc,yc,r,c); getch(); mode(3); } Kết chơng trình: 10 II Vẽ ôtô chạy qua lại đờng nằm ngang Hình vẽ minh họa: II.1 ý tởng a Vẽ ôtô: Nh hình vẽ ta thấy ôtô đợc tạo hình chữ nhật hai hình tròn A D E H F...

Ngày tải lên: 17/06/2014, 21:25

19 5,4K 28
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 3: HỆ TOẠ ĐỘ VÀ CÁC PHƯƠNG PHÁP TRUY BẮT ĐIỂM pot

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 3: HỆ TOẠ ĐỘ VÀ CÁC PHƯƠNG PHÁP TRUY BẮT ĐIỂM pot

... định vẽ) Phụ thuộc vào vị trí điểm so với gốc toạ độ tương đối ta nhập dấu – trước giá trị toạ độ Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 3: HỆ TOẠ ĐỘ CÁC PHƢƠNG PHÁP ... khoảng cách vào dòng nhắc, góc nghiêng mặc định sẵn hộp thoại Drafting Setting, trang Polar tracking Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 3: HỆ TOẠ ĐỘ CÁC PHƢƠNG ... Tools\NewUCS Command line Hot key Toolbar UCS UCS Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 3: HỆ TOẠ ĐỘ CÁC PHƢƠNG PHÁP TRUY BẮT ĐIỂM 3.2 Các phương pháp nhập toạ độ điểm Các...

Ngày tải lên: 29/06/2014, 18:20

7 621 1
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 6: BIẾN ĐỔI VÀ SAO CHÉP ĐỐI TƯỢNG ppt

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 6: BIẾN ĐỔI VÀ SAO CHÉP ĐỐI TƯỢNG ppt

... ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 6: BIẾN ĐỔI SAO CHÉP ĐỐI TƯỢNG + R (Reference): nhập góc tham chiếu góc giá trị Quay góc 45 độ Quay góc 90 độ Nguyen Duy Huy, Faclt of FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ... FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 6: BIẾN ĐỔI SAO CHÉP ĐỐI TƯỢNG ! Chú ý: đối tượng đường tròn lệnh Stretch có tác dụng lệnh Move Nguyen Duy Huy, Faclt of FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG ... số tỷ lệ nhập tham số R * Các lựa chọn: Nguyen Duy Huy, Faclt of FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 6: BIẾN ĐỔI SAO CHÉP ĐỐI TƯỢNG R (Refernce): nhập chiều dài tham chiếu, sau nhập chiều...

Ngày tải lên: 29/06/2014, 18:20

13 354 0
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 8: GHI VÀ HIỆU CHỈNH VĂN BẢN pps

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 8: GHI VÀ HIỆU CHỈNH VĂN BẢN pps

... •Nhấn Enter Nguyen Duy Huy, Faculty of FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 8: GHI HIỆU CHỈNH VĂN BẢN •Nhấn Enter •Nhấn Enter 8.3 Nhập dòng chữ vào vẽ Menu Draw\Text>Single Line Text Command ... dòng chữ vào vẽ -Trình tự: + Gọi lệnh + Chọn điểm lề trái + Nhập chiều cao dòng chữ Các chiều cao tiêu chuẩn là: Nguyen Duy Huy, Faculty of FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 8: GHI HIỆU ... Textfill có giá trị tơ Nguyen Duy Huy, Faculty of FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 8: GHI HIỆU CHỈNH VĂN BẢN 8.4 Nhập đoạn văn vào vẽ Menu Draw\Text>Multi Text Command line MText -Tác...

Ngày tải lên: 29/06/2014, 18:20

13 442 0
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 9: GHI VÀ HIỆU CHỈNH KÍCH THƯỚC docx

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 9: GHI VÀ HIỆU CHỈNH KÍCH THƯỚC docx

... FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 9: GHI HIỆU CHỈNH KÍCH THƢỚC + Leader line: gán dạng đường dẫn + Arrow head: xác định đầu mũi tên đường dẫn Nguyen Duy Huy, Faclt of FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ... chữ nhập Huy, Faclt of FIT-HUMG vào ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 9: GHI HIỆU CHỈNH KÍCH THƢỚC Annotation: cho phép nhập dòng chữ số kích thước dòng chữ vào Mtext: xuất hộp thoại Text ... Dimreasesoclate, 9.3 Tạo kiểu kích thƣớc Nguyen Duy Huy, Faclt of FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 9: GHI HIỆU CHỈNH KÍCH THƢỚC Menu Dimension\Style Command line Dimensionstyle hc...

Ngày tải lên: 29/06/2014, 18:20

28 411 0
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 10: QUẢN LÝ BẢN VẼ THEO LỚP, ĐƯỜNG NÉT VÀ MÀU SẮC doc

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 10: QUẢN LÝ BẢN VẼ THEO LỚP, ĐƯỜNG NÉT VÀ MÀU SẮC doc

... ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 10: QUẢN LÝ BẢN VẼ THEO LỚP, ĐƯỜNG NÉT MÀU SẮC Nguyen Duy Huy, Faclt of FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 10: QUẢN LÝ BẢN VẼ THEO LỚP, ĐƯỜNG NÉT ... NÉT MÀU SẮC Gán dạng đường cho lớp: nhấp đúp vào cột Linetype lớp chọn, xuất hộp thoại Select Linetype, nhấn Load để load dạng đường khác vào vẽ Nguyen Duy Huy, Faclt of FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY ... cho lớp: nhấn vào cột P lớp chọn Gán lớp hành: chọn lớp nhấn nút Current Nguyen Duy Huy, Faclt of FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 10: QUẢN LÝ BẢN VẼ THEO LỚP, ĐƯỜNG NÉT MÀU SẮC -Thay...

Ngày tải lên: 29/06/2014, 18:20

9 424 0
GIÁO TRÌNH ĐỒ HỌA MÁY TÍNH_CHIẾU SÁNG VÀ TẠO BÓNG potx

GIÁO TRÌNH ĐỒ HỌA MÁY TÍNH_CHIẾU SÁNG VÀ TẠO BÓNG potx

... nội suy song tuyến tính thông qua việc quét scanline từ xuống Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Chiếu sáng tạo bóng 12/14 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Phong Shading • Mỗi điểm phải tính toán lần • Tính giá trò xấp ... bóng 11/14 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Gouraud Shading • Làm trơn vùng biên polygon dựa normal chung Dùng phương pháp nội suy • Thích hợp shading mặt cong, gây cảm giác tốt độ cong • Mỗi cạnh polygon tính Illumination ... Đức, Lê Đình Duy Chiếu sáng tạo bóng 3/14 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH • Illumination gồm hai thành phần: ♦ Các nguồn sáng ♦ Đặc tính mặt cảnh Phổ phản chiếu (màu) Thuộc tính hình học (vò trí, hướng, cấu trúc...

Ngày tải lên: 21/07/2014, 23:21

14 498 5
B SPLINE và ỨNG DỤNG TRONG đồ họa máy TÍNH

B SPLINE và ỨNG DỤNG TRONG đồ họa máy TÍNH

... ngày phát triển đồ họa máy tính lĩnh vực công nghệ phát triển nhanh Đồ họa áp dụng rộng rãi nhiều lĩnh vực khác từ khoa học, công nghệ, y tế, kỹ thuật đến giải trí Đồ họa máy tính phát triển ... đồ họa máy tính Một tốn xử lý đường cong mặt cong B-Splines dạng đường cong mặt cong mơ hình hóa hình học nhiều tác giả giới nghiên cứu Đề tài tìm hiểu B-Splines, từ đưa ứng dụng đồ họa máy tính, ... dụng B-Splines vào tốn mơ hình hóa vật thể 3D Phƣơng pháp nghiên cứu  Phương pháp chuyên gia: Tham khảo ý kiến thầy cô lĩnh vực đồ họa, đảm bảo tốn học cho máy tính hệ thống tính tốn lĩnh vực...

Ngày tải lên: 31/07/2014, 01:22

60 1,5K 1
Đề thi cuối kỳ và lời giải môn đồ họa máy tính ppsx

Đề thi cuối kỳ và lời giải môn đồ họa máy tính ppsx

... đổi T, ta có C’=(1-t)A’ + tB’ Vậy, điểm C’ chia A’,B’ theo tỉ lệ t hay phép affine bảo tồn tỉ lệ chia đoạn thẳng Tính thẳng hang: Phương trình tham số đường thẳng qua điểm A B P = (1-t)A + tB -4- ... biến đổi T) Từ suy ra: T(L2): Q=T(B) + tβ*M.(2) Từ (1)(2) suy T(L1)//T(L2) Nên phép Affine bảo tồn tính song song -5- ... qua hai điểm A B, ta cần áp dụng phép biến đổi cho hai điểm A, B vẽ lại đoạn thẳng qua hai điểm Tính song song: Pt đường thẳng qua A có vector phương t β L1: P=A+tβ L2: P=B+tβ T=(M,Tr): P->Q T(L1):...

Ngày tải lên: 12/08/2014, 03:20

5 3K 58
Đồ họa máy tính đề tài tìm hiểu và cài đặt các thuật toán vẽ đường cho trường hợp tổng quát đường thẳng phân loại và các thuật toán

Đồ họa máy tính đề tài tìm hiểu và cài đặt các thuật toán vẽ đường cho trường hợp tổng quát đường thẳng phân loại và các thuật toán

... ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Tìm hiểu cài đặt thuật toán vẽ đường cho trường hợp tổng quát Input: (x1,y1)(x2,y2) Output ... = ytruoc + m để tính giá trị y bước giúp cho thuật toán DDA nhanh hẳn so với cách tính y từ phương trình y=mx +b khử phép nhân số thực Tuy nhiên, việc cộng dồn giá trị thực m vào y tích lũy sai ... tốn khác, ta khơng tính tốn trực tiếp giá trị pi để chọn điểm mà tính tốn dựa kết bước trước Xét pi+1-pi=2F(xi+1+1,yi+1+1/2)-2F(xi+1,yi+1/2) Thay F(x,y)=Ax+By+C với A=Dy, B=-Dx vào ta kết pi+1-pi=2Dy2Dx(yi+1-yi)...

Ngày tải lên: 18/10/2014, 10:45

74 1,3K 1
nội suy bởi hàm rbf và ứng dụng trong đồ họa máy tính

nội suy bởi hàm rbf và ứng dụng trong đồ họa máy tính

... ĐẠI HỌC THÁI NGUYÊN KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN NGUYỄN ĐỒNG SỸ NỘI SUY BỞI HÀM RBF ỨNG DỤNG TRONG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Chuyên ngành : KHOA HỌC MÁY TÍNH Mã số : 60 48 01 LUẬN VĂN THẠC SĨ CÔNG NGHỆ THÔNG ... RBF nghiên cứu phát triển ứng dụng đồ họa máy tính việc làm thiết thực có ý nghĩa khoa học thực tiễn Đề tài luận văn thạc sĩ “Nội suy hàm RBF ứng dụng đồ họa máy tính nhằm mục đích Em xin gửi lời ... ĐẦU Đồ họa máy tính ngày ứng dụng rộng rãi nhiều lĩnh vực khoa học, kĩ thuật, nghệ thuật điển tốn mơ chẩn đốn hình ảnh, tái tạo hình ảnh, hỗ trợ thiết kế, đào tạo huấn luyện… Các ứng dụng đồ họa...

Ngày tải lên: 20/12/2014, 23:53

81 637 2
w