đồ họa 2 chiều 2 d graphics

Đồ hoạ máy tính- các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều doc

Đồ hoạ máy tính- các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều doc

Ngày tải lên : 11/07/2014, 07:20
... biến đổi đồ họa chiều 4 /22 Các thí d biến đổi 2D 18/05 /20 10 Chương Các phép biến đổi đồ họa chiều 5 /22 Các thí d biến đổi 2D (tt) 18/05 /20 10 Chương Các phép biến đổi đồ họa chiều 6 /22 Các loại ... Ty1).T(Tx2, Ty2)=T(Tx1+Tx2, Ty1+Ty2)  Co d n hai lần  Xoay hai lần S(Sx1, Sy1).S(Sx2, Sy2)=S(Sx1.Sx2, Sy1.Sy2) R(1).R( 2) =R(1+ 2) 18/05 /20 10 Chương Các phép biến đổi đồ họa chiều 15 /22 Co d n ... phép biến đổi đồ họa chiều 10 /22 Tọa độ (tt)      Thay điểm 2D điểm 3D với tọa độ cuối có giá trị Với điểm 3D (x, y, w) điểm 2D tương ứng (x/w, y/w) w khác không Mỗi điểm 2D (x,y) tương...
  • 11
  • 1K
  • 9
Bài giảng đồ họa : Các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều part 2 pptx

Bài giảng đồ họa : Các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều part 2 pptx

Ngày tải lên : 23/07/2014, 21:20
... hay Q = P.M R (α ) với D ơng Anh Đức, Lê Đình Duy sin α cos α  cos α  M R (α ) =  − sin α   0  0 1  sin α cos α 0  0 1  Các phép biến đổi đồ họa chiều 6/16 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Kết hợp ... tònh tiến Từ ta có kết hợp nhiều phép tònh tiến phép tònh tiến D ơng Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi đồ họa chiều 7/16 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Kết hợp phép biến đổi tỉ lệ • Tương tự phép tònh tiến, ... ).M S2 (s x , s y2 ) =     s x1 s x  =   s y1 s y 0 s y1 0  s x2  . 1   s y2 0  0 1  0  0 1  hay : M S1 (s x1 , s y1 ).M S2 (s x , s y2 ) = M S (s x1 s x , s y1 s y2...
  • 4
  • 435
  • 1
Đồ họa máy tính : CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI TRONG ĐỒ HỌA HAI CHIỀU part 2 pps

Đồ họa máy tính : CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI TRONG ĐỒ HỌA HAI CHIỀU part 2 pps

Ngày tải lên : 26/07/2014, 17:20
... có biểu diễn phép đối xứng qua trục hoành, trục tung : 4 .2 Phép biến d ng Phép biến d ng phép biến đổi làm thay đổi, méo mó hình d ng đối tượng Hai d ng phép biến d ng thường gặp biến d ng theo ... gọi hệ số biến d ng Hình 3.5 – Phép biến d ng theo phương trục x với hệ số biến d ng 4.3 Phép biến đổi ngược 4.3 Phép biến đổi ngược Chúng ta thường d ng phép biến đổi ngược để undo phép biến đổi ... cho cặp hai phép 12 Chứng minh phép đồng d ng phép quay tạo thành cặp thao tác có tính giao hoán, phép biến đổi tỉ lệ thường phép quay không 13 Trình bày ma trận phép biến d ng d ng tích ma trận...
  • 7
  • 1.1K
  • 11
Bài 8 Đồ họa hai chiều trong WPF (2D-Graphics)

Bài 8 Đồ họa hai chiều trong WPF (2D-Graphics)

Ngày tải lên : 23/10/2013, 19:15
... myRadialGradientBrush.GradientStops.Add( new GradientStop(Colors.Yellow, 0.0)); myRadialGradientBrush.GradientStops.Add( new GradientStop(Colors.Red, 0 .25 )); myRadialGradientBrush.GradientStops.Add( ... myVerticalGradient.GradientStops.Add( new GradientStop(Colors.Yellow, 0.0)); myVerticalGradient.GradientStops.Add( 14 new GradientStop(Colors.Red, 0 .25 )); myVerticalGradient.GradientStops.Add( new GradientStop(Colors.Blue, ... myLinearGradientBrush.GradientStops.Add( new GradientStop(Colors.Yellow, 0.0)); myLinearGradientBrush.GradientStops.Add( new GradientStop(Colors.Red, 0 .25 )); myLinearGradientBrush.GradientStops.Add( new GradientStop(Colors.Blue,...
  • 23
  • 909
  • 1
Tài liệu Bài 8 Đồ họa hai chiều trong WPF (2D-Graphics) pdf

Tài liệu Bài 8 Đồ họa hai chiều trong WPF (2D-Graphics) pdf

Ngày tải lên : 13/12/2013, 08:15
... myRadialGradientBrush.GradientStops.Add( new GradientStop(Colors.Yellow, 0.0)); myRadialGradientBrush.GradientStops.Add( new GradientStop(Colors.Red, 0 .25 )); myRadialGradientBrush.GradientStops.Add( ... myVerticalGradient.GradientStops.Add( new GradientStop(Colors.Yellow, 0.0)); myVerticalGradient.GradientStops.Add( 14 new GradientStop(Colors.Red, 0 .25 )); myVerticalGradient.GradientStops.Add( new GradientStop(Colors.Blue, ... myLinearGradientBrush.GradientStops.Add( new GradientStop(Colors.Yellow, 0.0)); myLinearGradientBrush.GradientStops.Add( new GradientStop(Colors.Red, 0 .25 )); myLinearGradientBrush.GradientStops.Add( new GradientStop(Colors.Blue,...
  • 23
  • 893
  • 2
Báo cáo đồ án đồ họa 2

Báo cáo đồ án đồ họa 2

Ngày tải lên : 22/11/2014, 01:25
... AutoCAD exchange files (.dxf); 3D Studio ASE files (.ase); 3D Studio meshes (.3ds); Alias Wavefront Maya (.obj); B 3D files (.b 3d) ; Blender files (.blend); Cartography shop (.csm); COLLADA (.xml, dae); ... Nhập tập tin 3D từ phần mềm tạo mô hình 3D ưa thích CopperCube cho phép nhập 22 định d ng tập tin, chẳng hạn Lightwave, 3DS Max, Maya, Blender, Milkshape, Truespace, DeleD AutoCAD Sau nhập, bạn ...           DeleD (.dmf); FSRad oct (.oct); Irrlicht static meshes (.irrmesh); Lightwave 3D meshes (.lwo); Microsoft DirectX (.x); Milkshape (.ms 3d) ; My3DTools (.my 3D) ; OGRE meshes (.mesh);...
  • 12
  • 706
  • 2
Các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều

Các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều

Ngày tải lên : 27/08/2012, 09:57
... h số thực khác • Mỗi điểm P (x, y) biểu diễn d ng tọa độ (x, y,1) D ơng Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi đồ họa chiều 5/16 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Biểu diễn ma trận phép biến đổi • Phép tònh tiến ... 1 :2 Do ảnh tam giác qua phép biến đổi affine tam giác nên giao điểm đường trung tuyến tam giác chia chúng theo tỉ lệ 1 :2 D ơng Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi đồ họa chiều 11/16 ĐỒ HỌA ... kết hợp hai phép tỉ lệ phép tỉ lệ D d ng mở rộng cho kết : kết hợp nhiều phép tỉ lệ phép tỉ lệ D ơng Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi đồ họa chiều 8/16 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Kết hợp phép quay •...
  • 16
  • 2.1K
  • 9
Các phép biến đổi đồ họa ba chiều

Các phép biến đổi đồ họa ba chiều

Ngày tải lên : 05/09/2012, 15:51
... P1 P2 (chiều d ơng hướng từ P1 đến P2 thể vector k) D ơng Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi chiều 8/11 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH • Áp d ng qui tắc phân rã, ta biểu diễn quay quanh k góc θ thành d y ... trục d ơng z đến trục d ơng x ♦ Quay quanh trục z: từ trục d ơng x đến trục d ơng y • Ví d , xét hệ toạ độ bàn tay trái, nhìn d c từ phía trục quay gốc toạ độ, chiều d ơng chiều ngược chiều kim đồng ... chiều d ơng phép quay Các đònh nghóa chiều quay d ng chung cho hệ tọa độ theo quy ước bàn tay phải bàn tay trái Cụ thể chiều d ơng đònh nghóa sau: ♦ Quay quanh trục x: từ trục d ơng y đến trục d ơng...
  • 11
  • 994
  • 14
Nghiên cứu các thuật toán tạo bóng trong đồ hoạ ba chiều tương tác thời gian thực

Nghiên cứu các thuật toán tạo bóng trong đồ hoạ ba chiều tương tác thời gian thực

Ngày tải lên : 10/11/2012, 08:10
... trình đồ họa ba chiều phần giải quyết, TT công nghệ đồ họa ba chiều quan tâm C N phát triển giới Các nhóm chương trình ứng d ng đồ họa ba chiều kể : ho a Hỗ trợ thiết kế : Một ứng d ng đồ họa ba chiều ... PLANAR SHADOW 19 TT I C N 1) GIỚI THIỆU 19 2) KHÔNG ÁP D NG KỸ THUẬT STENCIL TEST 22 ho a 3) ÁP D NG KỸ THUẬT STENCIL TEST 23 4) CÁC CẢI TIẾN QUAN TRỌNG 26 5) ƯU ĐIỂM 28 K 6) ... Shadow) Schilling, Andreas, G.Knittel Wolfgang năm 1996 Thuật toán vùng bóng (shadow volume) Heidmann năm 1991 – cải tiến Tom McReynolds David Blythe năm 1997 – Yen Kwoon, Eric Lengyel năm 20 02, ...
  • 70
  • 888
  • 4
PHÉP BIẾN ĐỔI TRONG ĐỒ HỌA HAI CHIỀU

PHÉP BIẾN ĐỔI TRONG ĐỒ HỌA HAI CHIỀU

Ngày tải lên : 30/09/2013, 10:20
... thẳng CD//AB, vẽ AD, Tịnh tiến AD thành BC (xem hình vẽ) Trang 55 Chương 3: Phép biến đổi đồ họa hai chiều C(xb+k1,yb+k2) B(xb,yb) D( xa+k1,ya+k 2) A(xa,ya) Viết chương trình vẽ hình vuông ABCD (xem ... điểm có sau hai phép tịnh tiến M1(Sx1, Sy1 ), M2 (Sx2, Sy2 )là : Q.x = P.x* Sx1* Sx2 Q.y = P.y* Sy1* Sy2 Trang 54 Chương 3: Phép biến đổi đồ họa hai chiều ⎛ S X1 ⎜ M= ⎜ ⎜ ⎝ SY1 0⎞ ⎛ S X ⎟ ⎜ 0⎟ * ... Phép biến đổi đồ họa hai chiều Hay ⎛a b ⎞ ⎟ + (trx, try) c d ⎝ ⎠ (Qx, Qy) = (Px, Py) ⎜ ⎜ ⇒ Q = P.M + tr D ng để d ch chuyển đối tượng từ vị trì sang vị trí khác Nếu gọi trx try độ d i theo trục...
  • 11
  • 452
  • 2
ĐỒ HỌA BA CHIỀU

ĐỒ HỌA BA CHIỀU

Ngày tải lên : 30/09/2013, 11:20
... gian |V|= dx + dy + dz Tích vô hướng hai véc tơ V1* V2 = dx1dx2 + dy1dy2 + dz1dz2 Hay V1* V2 = |V1||V2| cos θ typedef struct { Trang 90 Chương 5: Đồ họa ba chiều int dx; int dy; int dz; } Vector ... sử d ng tọa độ đỉnh (x1,y1), (x2,y2), (x3,y3) đa giác Từ phương trình (5-1) ta có : Trang 92 Chương 5: Đồ họa ba chiều Axk + Byk + Czk + D = , k= 0,1 ,2, 3 (5 -2) Trong : y1 A= z1 x1 z1 y3 y3 z2 ... = x2 z x3 z x1 x1 y1 z1 x2 y3 C = x2 y3 z2 x3 C= y1 y3 x3 y3 z3 Khai triển định thức ta có : A = y1(z2 - z3) + y2(z3 - z1) + y3(z1 - z2) B = z1(x2 - x3) + z2(x3 - x1) + z3(x1 - x2) C = x1(y2 -...
  • 10
  • 1.1K
  • 10
Đồ họa ba chiều

Đồ họa ba chiều

Ngày tải lên : 07/10/2013, 04:20
... gian |V|= dx + dy + dz Tích vô hướng hai véc tơ V1* V2 = dx1dx2 + dy1dy2 + dz1dz2 Hay V1* V2 = |V1||V2| cos θ typedef struct { Trang 90 Chương 5: Đồ họa ba chiều int dx; int dy; int dz; } Vector ... sử d ng tọa độ đỉnh (x1,y1), (x2,y2), (x3,y3) đa giác Từ phương trình (5-1) ta có : Trang 92 Chương 5: Đồ họa ba chiều Axk + Byk + Czk + D = , k= 0,1 ,2, 3 (5 -2) Trong : y1 A= z1 x1 z1 y3 y3 z2 ... = x2 z x3 z x1 x1 y1 z1 x2 y3 C = x2 y3 z2 x3 C= y1 y3 x3 y3 z3 Khai triển định thức ta có : A = y1(z2 - z3) + y2(z3 - z1) + y3(z1 - z2) B = z1(x2 - x3) + z2(x3 - x1) + z3(x1 - x2) C = x1(y2 -...
  • 10
  • 315
  • 1
Giới thiệu đồ họa ba chiều

Giới thiệu đồ họa ba chiều

Ngày tải lên : 07/10/2013, 23:20
... Rsin j Hình 5 .21 – Các tham số biểu diễn mặt cầu 2. 5 .2 Ellipsoid Ellipsoid coi mở rộng mặt cầu với ba bán kính khác Rx, Ry, Rz (xem hình 5 .22 ) Phương trình tắc ellipsoid có d ng: (5. 12) Và phương ... #define MAXPOINTS 100 // So diem kiem soat toi da #define MAXSEG 100 // So diem toi da thuoc duong cong typedef struct { int x; int y; }POINT; // Kieu mang cac diem thuoc duong cong typedef ... 5 .26 – Ghép nối hai đoạn cong Cài đặt minh họa thuật toán vẽ đường cong Bezier qua (N+1) điểm kiểm soát #include #include #include #include #include...
  • 37
  • 996
  • 7
ĐỒ HỌA 3 CHIỀU

ĐỒ HỌA 3 CHIỀU

Ngày tải lên : 01/02/2014, 16:59
... Magnitude V = dx + dy + dz2 ♦ Không có vò trí không gian • Tích vô hướng vector ♦ V1 • V2 = dx dx + dy dy + dz1 dz ♦ V1 • V2 = V1 V1 cos(Θ ) D ơng Anh Đức, Lê Đình Duy typedef struct { Coordinate dx; ... Coordinate dx; Coordinate dy; Coordinate dz; }Vector; Giới thiệu đồ họa chiều 3/8 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Đoạn thẳng không gian chiều • Biểu diễn tổ hợp tuyến tính điểm ♦ Biểu diễn d ng tham số đoạn thẳng ... tượng Giới thiệu đồ họa chiều 2/ 8 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Các vật thể 3D biểu diễn ? • Point • Vector • Line • Ray • Triangle • Polygon • Quadric curve • Spline • Quadric solid • Curved surface • v.v…...
  • 8
  • 647
  • 3
Đề tài: Tìm hiểu thư viện đồ họa của OpenGL trong đồ họa ba chiều potx

Đề tài: Tìm hiểu thư viện đồ họa của OpenGL trong đồ họa ba chiều potx

Ngày tải lên : 04/04/2014, 04:20
... định d ng điểm ảnh Cờ PFD_DRAW_TO_BITMAP PFD_DRAW_TO_WINDOW PFD_DOUBLEBUFFER PFD_GENERIC_FORMAT PFD_NEED_PALETTE PFD_NEED_SYSTEM_PALETTE PFD_STEREO PFD_SUPPORT_GDI PFD_SUPPORT_OPENGL PFD_DOUBLE_BUFFER_DONTC ... pixelFormat=ChoosePixelFormat(clientDC.m_hDC,&pfd); BOOL success=SetPixelFormat(clientDC.m_hDC,pixelFormat,&pfd); m_hDC = wglCreateContext(client.m_hDC) return 0; } void OpenglView::OnDraw(CDC* pDC) { Copengl1Doc* pDoc=GetDocument(); ... Ví d lệnh glVertex2f() có hậu tố 2f , cho biết lệnh có đối số d u chấm động glVertex có đến 24 d ng: glVertex 2d( ) glVertex2i() glVertex2dv() glVertex2iv() glVertex2f() glVertex2s() glVertex2fv()...
  • 171
  • 824
  • 9