1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Giáo trình Corel Draw (Nghề Lập trình máy tính)

47 15 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 47
Dung lượng 1,73 MB

Nội dung

BỘ NÔNG NGHIỆP VÀ PHÁT TRIỂN NÔNG THÔN TRƯỜNG CAO ĐẲNG CƠ GIỚI NINH BÌNH GIÁO TRÌNH MƠĐUN: COREL DRAW NGHỀ: LẬP TRÌNH MÁY TÍNH TRÌNH ĐỘ: CAO ĐẲNG Ban hành kèm theo Quyết định số: /QĐ-… ngày…….tháng….năm Trường Cao đẳng Cơ giới Ninh Bình Ninh Bình TUYÊN BỐ BẢN QUYỀN Tài liệu thuộc loại sách giáo trình nên nguồn thơng tin phép dùng nguyên trích dùng cho mục đích đào tạo tham khảo Mọi mục đích khác mang tính lệch lạc sử dụng với mục đích kinh doanh thiếu lành mạnh bị nghiêm cấm LỜI GIỚI THIỆU Đã từ lâu, KTV đồ họa, họa sĩ, nhà xử lý ảnh xem phần mềm Corel Draw, Adobe Photoshop công cụ thiếu thiết kế xử lý ảnh Giáo trình ngơn ngữ Xử lý ảnh với Corel Draw biên soạn bám sát với nội dung chương trình khung mô đun “ Xử lý ảnh với Corel Draw” ngành Công nghệ thông tin tổng cục dạy nghề ban hành giảng dạy trường Giáo trình “Xử lý ảnh với Corel Draw” trình bày kỹ thuật thiết kế, xử lý ảnh từ đến nâng cao tính giúp bạn vẽ hình từ đơn giản đến phức tạp; Thiết kế hình vẽ quảng cáo, logo, tranh ảnh minh họa…; Xử lý lắp ghép tạo hiệu ứng cho hình ảnh; Thiết kế logo văn bản, xử lý văn chế điện tử, phối màu cho hình ảnh nhập xuất liệu hình ảnh Các nội dung mơn trình bày tài liệu gồm bài: Bài 1: Tổng quát coreldraw Bài 2: Tổ chức khung vẽ Bài 3: Tạo hình đường dẫn Bài 4: Chỉnh sửa đối tượng Bài 5: Văn Bài 6: Tơ màu Mặc dầu có nhiều cố gắng, không tránh khỏi khiếm khuyết, mong nhận đóng góp ý kiến độc giả để giáo trình hồn thiện Trân trọng cảm ơn ! Ninh Bình, ngày… tháng… năm…… Tham gia biên soạn Chủ biên – Nguyễn Ngọc Kiên Nguyễn Anh Văn Vũ Ánh Dương MỤC LỤC STT Tên Trang Bài 1: Tổng quát coreldraw Bài 2: Tổ chức khung vẽ Bài 3: Tạo hình đường dẫn Bài 4: Chỉnh sửa đối tượng Bài 5: Văn Bài 6: Tô màu 13 28 35 42 GIÁO TRÌNH MƠ ĐUN Mơ đun: Corel Draw Mã số mơ đun: MĐ 22 Vị trí, tính chất, ý nghĩa vai trị mơ đun: - Vị trí: Mơ đun bố trí sau môn học chung môn lý thuyết sở; - Tính chất: Là mơ đun chun mơn nghề - Ý nghĩa vai trị: Đây mơn học chun môn nghề ngành liên quan tới công nghệ thông tin, cung cấp cho sinh viên tảng sở vẽ ứng dụng quảng cáo thực tế Mục tiêu mô đun: - Về kiến thức: + Trình bày khả ứng dụng đồ họa vector, thành phần giao diện đồ họa vector (phần mềm ứng dụng Corel Draw) thuật ngữ đổ họa vector; + Sử dụng công cụ phần mềm ứng dụng Corel Draw để vẽ tạo hình đối tượng; + Sử dụng công cụ công cụ Freehand Bezier hình chữ nhật, Ellipse, đa giác, hình để vẽ tạo hình đối tượng; + Sử dụng công cụ Shape Tool để chỉnh sửa đối tượng; + Sử dụng thành thạo công cụ Text để thực ứng dụng Tạo hình với cơng cụ text - Về kỹ năng: + Tô màu đối tượng khép kín, Tơ màu chuyển, dùng Mẫu pattern,Tơ màu viền đối tượng Chuyển đổi, thêm tạo mẫu màu mới; + Thực hiệu ứng blend, contour, enveloper; + Thiết lập trang in, thực lện in với tài liệu - Về lực tự chủ trách nhiệm: + Hình thành thói quen cẩn thận làm việc với máy tính; + Hình thành thói quen cẩn thận an tòan liệu Nội dung mô đun: Bài 1: Tổng quát coreldraw Bài 2: Tổ chức khung vẽ Bài 3: Tạo hình đường dẫn Bài 4: Chỉnh sửa đối tượng Bài 5: Văn Bài 6: Tô màu BÀI 1: LÀM QUEN VỚI COREL DRAW Mã bài: MĐ 22 - B01 Giới thiệu: Trong học giới thiệu,làm quen với định nghĩa Corel Draw Mục tiêu: - Trình bày số khái niệm ảnh vector, bitmap, đối tượng; - Tạo file phần mềm coreldraw; - Hiểu tổng quan giao diện phần mềm coreldraw; - Thực thao tác an tồn với máy tính Nội dung Một số khái niệm 1.1 Ảnh vector : đuợc tạo đoạn thẳng đường cong đuợc định nghĩa đối tượng toán học gọi Vector Hình Vector mơ tả hình ảnh dựa thuộc tính hình học hình ảnh => Chỉnh ảnh Vector chỉnh thuộc tính đối tượng đó: mấu chốt xử lý ảnh Vector chỗ Ví dụ: bánh xe hình ảnh Vector đuợc tạo định nghĩa mặt tốn học với đường trịn vẽ với bán kính đó, vị trí định trước đuợc tơ với mầu định Ta dịch chuyển, thay đổi kích thước thay đổi mầu bánh xe mà không làm giảm chất lượng hình ảnh 1.2 Ảnh bitmap: gọi theo từ kỹ thuật ảnh mành hóa (Rater Image)- dùng lưới điểm ảnh, tức pixel, để biểu thị hình ảnh Mỗi pixel (điểm ảnh) gán vị trí gán giá trị mầu cụ thể Ví dụ: Bánh xe ảnh bitmap tạo thành từ tập hợp điểm ảnh vị trí Khi làm việc với ảnh Bitmap, thực tế ta hiệu chỉnh chỉnh điểm ảnh hiệu chỉnh đối tượng hay hình dạng: Mấu chốt xử lý ảnh bitmap chỗ 1.3 Đối tượng : Object Manager công cụ quản lý quan trọng Corel Draw Một trang web nước khẳng định rằng: “Bạn chưa thực gọi biết Corel Draw bạn chưa biết sử dụng Object Manager nào.” Để giúp bạn học thiết kế đồ họa với CorelDraw hiểu rõ công cụ quản lý đối tượng với Object Manager dayhocdohoa chia sẻ viết sau Đây viết chi tiết công cụ quản lý đối tượng Object Manager CorelDraw Khởi động coreldraw: Để khởi động CorelDRAW, thực theo bước sau: Bước 1: Nhấp đúp chuột trái lên biểu tượng shortcut chương trình CorelDRAW ngồi hình nền, nhấp chuột chọn lệnh đơn Start, tiếp tục chọn Program, tiếp tục chọn Corel Graphics Suilte, tiếp tục chọn CorelDRAW Bước 2: Màn hình Welcom to CorelDRAW xuất Chọn New Graphics: Mở file CorelDRAW Chọn Open: Mở file CorelDRAW có sẵn Chọn Recently Used: Mở file CorelDRAW tạo lưu gần Chọn CorelTUTOR: Mở tập tin CorelDRAW đồng thời mở trang Web dr_tut.htm Cung cấp tính mở rộng CorelDRAW Corel R.A.V.E Chọn What’s New?: Mở tập tin CorelDRAW số đặc điểm phiên CorelDRAW Chọn New FromTemplate: Mở File mẫu có sẵn Bước 3: Màn hình Welcom to CorelDRAW xuất Chọn New Graphics: Mở file CorelDRAW Chọn Open: Mở file CorelDRAW có sẵn Chọn Recently Used: Mở file CorelDRAW tạo lưu gần Chọn CorelTUTOR: Mở tập tin CorelDRAW đồng thời mở trang Web dr_tut.htm Cung cấp tính mở rộng CorelDRAW Corel R.A.V.E Chọn What’s New? Mở tập tin CorelDRAW số đặc điểm phiên CorelDRAW Chọn New FromTemplate: Mở File mẫu có sẵn BÀI 2: TỔ CHỨC KHUNG VẼ Mã bài: MĐ 22 - B02 Giới thiệu: Trong học bạn làm quen với bước để thiết lập thông số cần thiết để thực thao tác với khung hình hiệu chỉnh hình ảnh cho phù hợp khung hình để xuất file Mục tiêu: - Thiết lập trang in, thực lện in với tài liệu; - Sử dụng công cụ chỉnh trang giấy vẽ; - Sử dụng nút thuộc tính để định lại tính chất trang giấy vẽ; - Thực thao tác an tồn với máy tính Nội dung Trang giấy vẽ – page: Thiết lập trang công việc bắt đầu làm việc với Corel, có hai cách Cách 1: Thơng qua mẫu trang chuẩn bị sẵn Cách 2: Tự xác định kích thước trang qua chiều dài, chiều rộng Để thiết lập thơng số Có thể sử dụng menu thực nhanh qua công cụ (toolbar) Để chọn trang theo mẫu chuẩn, chọn Layout - Page Setup/Document setup, chọn dạng trang danh sách Paper Tự xác định kích thước trang, chọn Layout Page Setup/ Document Setup, chọn Custom mục Paper, sau nhập vào chiều rộng chiều cao ô Width Height Thiết lập hướng trang, chọn Layout - Page Setup/Document Setup, chọn Landscape cho hướng giấy ngang, Potrait cho hướng giấy dọc Thiết lập Với trang vẽ CorelDRAW, bạn chọn màu hay sử dụng ảnh làm Chọn màu Chọn menu Layout - Page Background Bật lựa chọn Solid · Mở hộp thoại Color picker, chọn màu Chọn ảnh làm Chọn menu Layout - Page Background Bật lựa chọn Bitmap Nhấn nút Browse Chọn File từ danh sách file hộp thoại Bật lựa chọn Embedded để gắn file vào vẽ Bật lựa chọn Default size - Để sử dụng kích thước thân file ảnh Custom size - Tự thiết lập kích thước ảnh Bỏ · Chọn menu Layout - Page Background Bật lựa chọn No Background Thêm, xoá, sửa tên trang CorelDRAW cho phép bạn làm việc với nhiều trang, kèm theo chức năng: Thêm trang Chọn menu Layout - Insert Page Nhập vào số trang bạn muốn thêm vào hộp thoại Insert Page Bật hai lựa chọn: before: để chèn trang vào trước trang After: để chèn trang vào sau trang Nếu muốn chèn vào trước vào sau trang khác trang tại, nhập số trang vào ô Page Sửa tên trang Chọn menu Layout - Rename page Nhập vào tên trang Page name Xố trang Chọn menu Layout - Delete page Trong hộp thoại Delete page, gõ số trang trang bạn muốn xoá Thay đổi thứ tự trang Chọn menu View - Page sorter view Kéo trang đến vị trí mà bạn muốn thay đổi Thước đo, lưới & đường chuẩn- rulers & gudenline: 2.1 Thước đo: Thước sử dụng vùng làm việc để hỗ trợ vẽ (xác định xác vị trí, kích thước), đặt (gióng thẳng hàng đối tượng) Thước sử dụng kết hợp với đường gióng (guide line) giúp bạn nhanh chóng định vị xác đối tượng cách trực quan Hiện thước Có lúc bạn khơng thấy thước hình, làm để lấy lại thước? Đơn giản cần chọn menu View - Rulers Cấu trúc thước thể hình sau Kéo thước trang vẽ: Dùng phím Shift kéo chuột Xác lập đơn vị đo Đơn vị đo mặc định CorelDRAW đơn vị hệ Anh/Mỹ với đơn vị đo chiều dài inch Bạn khơng quan tâm nhiều đến đơn vị đo, muốn thiết kế ấn phù hợp với tiêu chuẩn in ấn Việt Nam, tốt nên chuẩn hệ đơn vị mét (sử dụng đơn vị cm mm) Sử dụng thước Thước sử dụng mang chức thơng tin, bạn quan sát vị trí trỏ chuột hai thước ngang dọc suốt trình di chuyển Để tận dụng tính thước, nghiên cứu phần sử dụng kết hợp thước với đường gióng (guide line) 2.2 Lưới: Lưới hệ thống kẻ ô vuông cửa sổ vẽ Lưới không in mà cung cấp công cụ trực quan hỗ trợ người thiết kế (gióng hàng đối tượng theo chiều ngang dọc) Lưới giúp người thiết kế vẽ xác vào điểm góc lưới dùng kết hợp với tuỳ chọn Snap to Grid Hiện lưới CorelDRAW ngầm định lưới, để thể lưới cửa sổ vẽ, bạn chọn menu View - Grid click chuột vào vùng trống cửa sổ vẽ, chọn menu View - Grid từ menu Popup vừa xuất Thiết lập thuộc tính lưới Tần số khoảng cách đường lưới phụ thuộc vào yêu cầu riêng thiết kế Để thiết lập tính chất này, sử dụng menu View - Grid and Ruler Setup hoặc, click phải chuột vào thước (Ruler), chọn Grid Setup từ menu Popup Các tuỳ chọn Frequency (tần số) Spacing (khoảng cách) trang Grid hộp thoại Option cho phép bạn xác lập thông số hiển thị lưới Frequency Spacing hai cách tiếp cận khác vấn đề liên quan đến đơn vị đo thước 10 Nhấp chuột chọn hai node cần nối Nếu hai Node nằm hai đoạn biên rời nhau, phải Combine chúng lại trước Chọn chức Join Two Node đặc tính Chọn cơng cụ Shape drag chuột chọn hai Node hai Node để nối chúng lại Thao tác bẽ gãy Node Chọn công cụ Shape Nhấp chuột chọn node cần bẽ gãy Chọn Make Node a Cusp đặc tính Thao tác tách Node thành hai Node: − Chọn công cụ Shape − Chọn Node cần tách Chọn chức Break Node đặc tính 2.2 Nhóm lệnh SHAPING 2.3 Lệnh Trim Cho phép cắt xén phần thừa đối tượng hay cắt đối tượng thành nhiều phần Thao tác thực Trim: − Chọn đối tượng làm công cụ Trim Đối tượng gọi Source objects Nếu có nhiều đối tượng làm cơng cụ Trim phải Combine lại − Chọn Menu Arrange, Shaping, Shaping Hộp thọai xuất hiện: Hộp lựa chọn: Chọn Trim − Đánh dấu Source Objects muốn giữ lại đối tượng làm công cụ Trim − Đánh dấu Target Objects giữ đối tượng bị trim − Chọn Trim − Kích chuột vào đối tựơng bị Trim – Cịn gọi Target Objects Nếu có nhiều đối tượng bị trim ta phải Combine lại 2.4 Lệnh Weld Cho phép hàn dính đối tượng lại với thành đối tượng Hình dáng đối tượng kết hình bao tất đối tựơng than gia hàn Thao tác thực hàn dính đối tượng − Chọn tất đối tượng tham gia hàn dính − Chọn Menu Arrange, Shapping, Chọn Shaping Hộp thoại xuất hiện, xác lập thuộc tính: Xem hình: − Hộp lựa chọn: Chọn Weld − Đánh dấu Source Objects/ Target Objects muốn giữ lại đối tượng làm công cụ hàn bị hàn − Chọn Weld Kích chuột vào đối tượng tham gia hàn 2.5 Lệnh Intersect Cho phép lấy phần giao đối tượng với Thao tác thực hiện: − Chọn đối tượng làm công cụ giao Đối tượng gọi Source objects Nếu có nhiều đối tượng làm công cụ giao phải Group lại −Chọn Menu Arrange, Shapping, Chọn Shaping 33 Hộp thoại xuất hiện, xác lập thuộc tính: − Hộp chọn: Chọn Intersect − Đánh dấu Source Objects giữ đối tượng giao − Đánh dấu Target Objects giữ đối tượng bị giao − Chọn Intersect With − Kích chuột vào đối tựơng bị 2.6 Lệnh Rotate Cho phép quay chép đối tượng thành dãy trịn theo tâm góc quay Thao tác thực hiện: −Chọn công cụ Pick −Chọn đối tượng cần quay hay chép Nếu muốn dời tâm tự theo tâm đường tròn khác ta chọn đối tượng lần dời tâm trường hợp thường dựa vào chức truy bắt điểm lưới để dời tâm xác −Chọn Menu Arrange, Tranformation, Chọn Rotate −Hộp thoại xuất hiện, xác lập thuộc tính: Xem hình: − Hộp lựa chọn: Chọn Rotate − Hộp Angle: Nhập góc quay − Đánh dấu tâm quay khơng bước khơng dời tâm theo tâm đường trịn khác − Chọn Apply để quay − Chọn Apply to Duplicate để chép thành dãy tròn 2.7 Lệnh Position Cho phép di chuyển chép đối tượng theo phương đứng phương ngang đồng thời theo hai phương Thao tác thực hiện: −Chọn công cụ pick −Chọn đối tượng cần di chuyển hay chép song song −Chọn Menu Arrange, Tranformation, Chọn Position −Hộp thọai xuất hiện, xác lập thuộc tính: Xem hình: − Đánh dấu hướng di chuyển mục Relative Position Hộp Position: Hộp H: khoảng cách di chuyển theo phương ngang Hộp V: khoảng cách di chuyển theo phương đứng − Chọn Apply: Để di chuyển − Chọn Apply to Duplicate: Sao chép theo dãy song song Chú ý: Giá trị theo phương ngang dương “+” theo chiều từ trái sang phải Chiều âm “–“ ngược lại − Giá trị theo phương đứng dương “+” theo chiều từ lên Chiều âm “–“ ngược lại Ví dụ: − Vẽ hình chữ nhật đứng Kích thước x 30 − Tơ màu hình chữ nhật: Fill - Blue Outline Color: Blue − Hướng di chuyển bên phải − Khoảng cách di chuyển: +10 34 Bài VĂN BẢN Mã bài: MĐ22-B05 Giới thiệu: Trong nghiên cứu tạo văn Corel Định dạng văn cản chỉnh định dạng Corel Mục tiêu - Trình bày cách tạo văn bản, định dạng văn trang vẽ; - Tạo định dạng văn bản; - Sử dụng thành thạo công cụ Text để thực ứng dụng Tạo hình với công cụ text; - Thực thao tác an tồn với máy tính Nội dung chính: Tạo văn Khi nói đến soạn thảo văn người ta thường nghĩ tới Microsoft Word Thật với Microsoft Word chương trình soạn thảo văn tuyệt vời mà chưa có chương trình thay Tuy nhiên với CorelDRAW văn đối tượng khơng thể thiếu có tầm quan trọng lớn việc hoàn thiện sản phẩm Trong CorelDRAW, văn gồm có hai loại Đó dịng văn - Artistic Text, loại văn thường dùng cho dòng văn đơn tiêu đề hay hay kí tự rời rạc, hay cần đưa dòng văn lên đường dẫn Còn loại thứ hai đọan văn - Paragrap Text dùng cho đề tài có nhiều dòng văn tập sách nhỏ, tờ bướm quảng cáo hay tin, mẫu danh thiếp… Tuy cho dù dòng văn hay đoạn văn chúng cấu thành nên đối tượng văn xem đối tượng hình học Đối tượng dịng văn – Artistic Text 1.1 Cách tạo dịng văn − Chọn cơng cụ Text cơng cụ hay nhấn phím tắt F8 − Nhấp trái chuột vào vị trí tạo dịng văn vùng vẽ − Xác lập Font chữ, Font style Font size đặc tính − Nhập văn Nhập xong chọn lại công cụ Pick Chúng ta gõ phím Enter để viết nhiều dòng 1.2 Hiệu chỉnh dòng văn Để tạo hiệu chỉnh dòng văn nghệ thuật thực hai cách sau: Cách 1: − Nhấp chuột chọn công cụ Text − Nhấp chuột chen trỏ vào dòng văn 35 − Thực hiệu chỉnh dịng văn bản: Thêm, xố, sửa Cách 2: − Nhấp chuột chọn dịng văn cơng cụ Pick − Chọn Menu text, chọn Edit text − Hộp thoại Edit text xuất hiện, chỉnh văn − Chọn Ok Định dạng văn Chọn công cụ Text Nhấp chuột chen trỏ vào đoạn văn Quét khối chọn đoạn văn Chọn Menu text, chọn Paragraph Formatting Hộp thoại: Alingment: Canh lề đoạn văn Spacing: Khoảng cách đoạn văn vàdưới Indents: Vị trí thành phần đoạn văn Để thiết lập Bulets cho đoạn văn ta thực theo bước: Chọn đoạn văn công cụ Text Đưa trỏ đầu dòng Chọn Menu Text, chọn Bullets Hộp thọai xuất Xem hình: Đánh dấu vào mục Use Bullets Xác lập thuộc tính sau: Mục Font: Chọn Font chữ Font thường chọn Symbol; Wingding; Webding Mục Symbol: Chọn ký tự − Mục Size: Chọn kích thước kí tự Mục Baseline shift: Vị trí kí tự so với đường chuẩn Text frame tobullet: Vị trí từ khung văn tới Bullets 36 Bullets to text: khoảng cách từ Bulltes tới văn Thôi thiết lập Bulettes Thôi thiết lập Bulets cho đoạn văn ta thực theo bước: − Chọn đoạn văn công cụ Text − Nhấp chuột chọn biểu tượng Bullet Style đặc tính Thiết lập Tab Để thiết lập Tab cho đoạn văn ta thực theo bước sau: − Chọn đoạn văn công cụ Text Đưa trỏ đầu dòng văn − Chọn Menu Text, chọn Tab Xử lý đối tượng 3.1 Sử dụng Style chương trình 2.1 Sử dụng Style chương trình File -> New - > Temlate Chọn style cần dùng theo chủ đề, xem hình Nhấn OK Ký tự đặc biệt Để thiết lập Tab cho đoạn văn ta thực theo bước sau: Chọn đoạn văn công cụ Text Đưa trỏ đầu dịng văn Chọn Menu Text, chọn Tab Xem hình: Xác lập thuộc tính sau: Nhấn Nút Remove All để xố tồn Tab Chọn Nút Add để thêm Tab Nhập lại giá trị cột Tabs Chọn loại tab cột Alignment Đánh dấu kí tự gạch nối Tab cột Leadered Chọn kí tự gạch nối hai tab hộp Leader Options Định lại khoảng cách hai kí tự hộp Spacing Chọn OK Ví dụ: TẠO MENU ĐƠN GIẢN SAU 37 Thôi thiết lập Tab Thôi thiết lập Tab cho đoạn văn thực sau: Chọn đoạn văn công cụ Text Drag Tab vùng vẽ Hoặc chọn Menu Text, chọn Format Text, chọn lại thẻ Tab, nhấn mở khoá chọn chức “-“ Delete tab để xoá tab Để thiết lập Drop Cap cho đoạn văn thực sau: Chọn đoạn văn cơng cụ Text Chọn kí tự cần tạo Chọn Menu Text, Drop cap Space after Drop cap: Khoảng cách từ văn tới Dropcap Number of Lines to Dropped: Số dịng chữ mà kí tự rơi 38 Chia cột báo Hình 4.8 Hiển thị hộp thoại Columns settings Chọn công cụ Text Nhấp chuột quét khối tất văn đoạn văn Chọn Menu Text, chọn Colunm Hộp thọai xuất Xem hình: Xác lập chức sau: Number of Column: Nhập số cột cần chia Width: Độ rộng cột chọn Gutter: Khoảng cánh so với cột bên phải cột chọn Hộp Equal column Width: Đánh dấu độ rộng cột Ví dụ: Bỏ chức kiểm tra lỗi tả: Chọn Menu Tool, chọn Option, chọn Text, chọn Spelling Bỏ đánh dấu mục Perform automatic spell checking Chuyển văn dòng sang văn đoạn: Chọn dịng văn cơng cụ Text Chọn chức Convert To Paragraph Text Menu Text 39 Nhấn phím tắt: Ctrl + F8 Chuyển văn đoạn sang văn dịng: Chọn dịng văn cơng cụ Text Chọn chức Convert To Artistic Text Menu Text Nhấn phím tắt: Ctrl + F8 Bỏ khung text cho đoạn văn bản: Chọn Menu tool, chọn Option, chọn Text, chọn Paragraph Bỏ đánh dấu mục Show Text Frame 40 Bài TÔ MÀU Mã bài: MĐ22-B06 Giới thiệu: Trong nghiên cứu cách tô màu đối tượng khép kín, tơ màu chuyển, dùng mẫu pattern, tơ màu viền đối tượng Mục tiêu - Trình bày hệ thống mầu công cụ bánh xe mầu chuẩn; - Tô màu đối tượng khép kín, Tơ màu chuyển, dùng Mẫu pattern,Tơ màu viền đối tượng; - Chuyển đổi, thêm tạo mẫu màu mới; - Thực thao tác an toàn với máy tính Nội dung chính: Hệ thống màu 1.1.Cơ tô màu: Màu sắc yếu tố quan trọng góp phần tạo nên tính thẩm mỹ cao sản phẩm CorelDRAW Biết cách phối màu hợp lí tạo nên tác phẩm có giá trị cao, thu hút người quan sát Với CorelDRAW, văn phần tất yếu phong phú CorelDRAW Chúng ta thấy hầu hết sản phẩm tạo từ chương trình CorelDRAW có văn Văn khơng mang ý nghĩa thích mà cịn thể ý nghĩa tác phẩm Khảo sát kiểu tơ màu CorelDRAW Hình 5.1 Thanh cơng cụ fill flyout 1.2 Làm việc với kiểu tô đặc biệt tạo mẫu tô Trong phần chúng tìm hiểu vấn đề sau: Khái niệm mơ hình màu Các mơ hình màu CorelDRAW Tô màu màu Tô màu công cụ tô màu Fill Color Dialog Tô màu công cụ tô màu Fountain Fill Dialog 41 Tô màu công cụ tô màu Pattern Fill Dialog Tô màu công cụ tô màu Textture Fill Dialog Tô màu công cụ tô màu Interactive Fill Tool Tô màu công cụ tô màu Interactive Mesh Tool Sao chép thuộc tính màu từ đối tượng khác Sơ lượt mơ hình màu Một mơ hình màu hệ thống hay cấu trúc dùng để tổ chức xác định màu phù hợp với tổ hợp tính chất Các tính chất cộng, trừ Có nhiều mơ hình màu khác nhau, nhằm xác định màu, chẳng hạn: Mơ hình màu HSB, mơ hình màu RGB, mơ hình màu CMYK, mơ hình thực chất xuất phát từ hai mơ hình chuẩn, phát triển để phù hợp với thiết kế đa dạng chương trình ứng dụng Mơ Hình Màu RGB − R: Thể màu Red − G: Thể màu Green − B: Thể màu Blue Mơ Hình Màu CMYK − C: Thể màu Cyan − M: Thể màu Magenta − Y: Thể màu Yellow − K: Thể màu Black (do tính trùng lắp với màu Blue) Chú ý: Để tô màu thành cơng: Đối tượng tơ màu phải kín Khi tơ màu phải để ý tính tương phản màu sắc, in sản phẩm máy in trắng đen Tính so khớp màu thiết bị nhập hình thiết bị xuất máy in.Giới Thiệu Hộp Cơng Cụ Fill Tool Từ xuống ta có: Hình 5.2 công cụ fill flyout 1.3 Tô Màu Bằng Công Cụ Fill Color Dialog Đây công cụ cho phép thực tô màu đồng cho đối tượng Cơng cụ có vị trí số hộp công cụ số 15 Cách thực tô màu: − Nhấp chuột chọn đối tượng công cụ Pick Chọn công cụ Fill Tool, chọn chức Fill Color Dialog Bánh xe màu chuẩn 42 2.1 Tô Màu Bằng Công Cụ Fountain Fill Dialog Công cụ Fountain Fill Dialog cho phép ta tô màu chuyển sắc đối tượng Công cụ có vị trí số hộp cơng cụ số 15 Hình 5.4 Hộp thoại Fountain Fill (chỉnh màu) Cách thực tô màu: Nhấp chuột chọn đối tượng công cụ Pick Chọn công cụ Fill Tool, chọn Fountain Fill Color Dialog Hộp thọai xuất hiện, xác lập thuộc tính: Xem hình: Chọn kiểu tơ Type: Linear: Chuyển theo phương thẳng Radial: Chuyển theo hình trịn Conical: Chuyển theo hình chớp nón Square: Chuyển theo hình vng Chọn số màu chuyển sắc: Two Color: Chuyển sắc theo hai màu Ô From: Chọn màu đầu To: Chọn màu cuối Custom: Chuyển sắc với số màu tự thiết lập Mặc định ta có hai điểm chuyển màu trắng đen hai vị trí biên 100 ta thêm điểm chuyển đoạn từ đến 99, giá trị số nguyên Thêm điểm chuyển màu cách nhấp đúp chuột trái lên vùng custom, kéo dời điểm vị trí Hình 5.5 Những hình màu Fountain Fill Thêm màu chuyển vị trí điểm chuyển: Nhấp chuột chọn điểm chuyển, chọn màu vùng màu nhìn thấy Hộp Angle: Nhập góc quay Chọn Ok Ví dụ: Tơ màu cho hình chữ nhật có màu 43 2.2 Tơ Màu Bằng Cơng Cụ Pattern Fill Dialog Hình 5.6 Hộp thoại Pattern Fill Công cụ Pattern Fill Dialog cho phép thực tơ màu theo mẫu tơ có sẵn cho đối tượng Cơng cụ có vị trí số hộp công cụ số 15 Cách Thực tô màu cho đối tượng: Nhấp chuột chọn đối tượng công cụ Pick Chọn công cụ Fill Tool, chọn Pattern Fill Color Dialog Hộp thọai xuất hiện, xác lập thuộc tính: Xem hình: Chọn Mẫu tơ: Two color: Chọn màu tiền cảnh hậu cảnh ô Front Back Full Color Bitmap: Load ảnh Bitmap Chọn Ok Chú Ý: Kích thước File ảnh tăng lên kể mẫu tô File ảnh Bitmap Tô Màu Bằng Công Cụ Texture Fill Dialog Công Cụ Texture Fill Dialog cho phép tô màu cho đối tượng theo chất liệu Cơng cụ có vị trí số hộp công cụ số 15 Cách thực tô màu cho đối tượng: Nhấp chuột chọn đối tượng công cụ Pick Chọn công cụ Fill Tool, chọn Texture Color Dialog Hộp thọai xuất hiện, xác lập thuộc tính: Xem hình: BÀI TẬP THỰC HÀNH 44 45 Tài liệu cần tham khảo: [1] Đỗ Lê Thuận – Võ Duy Thanh Tâm – Phạm Quang Huy Giáo trình Corel Nhà XB Giao Thơng Vận Tải, 2010; [2] Quốc Bình, Thực Hành Thành Thạo Corel , Nhà Xuất Bản Thống Kê, 2010 46 47 ... Corel Graphics Suilte, tiếp tục chọn CorelDRAW Bước 2: Màn hình Welcom to CorelDRAW xuất Chọn New Graphics: Mở file CorelDRAW Chọn Open: Mở file CorelDRAW có sẵn Chọn Recently Used: Mở file CorelDRAW... Used: Mở file CorelDRAW tạo lưu gần Chọn CorelTUTOR: Mở tập tin CorelDRAW đồng thời mở trang Web dr_tut.htm Cung cấp tính mở rộng CorelDRAW Corel R.A.V.E Chọn What’s New? Mở tập tin CorelDRAW số đặc... mềm Corel Draw, Adobe Photoshop công cụ thiếu thiết kế xử lý ảnh Giáo trình ngơn ngữ Xử lý ảnh với Corel Draw biên soạn bám sát với nội dung chương trình khung mơ đun “ Xử lý ảnh với Corel Draw? ??

Ngày đăng: 28/12/2021, 19:30

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Bước 3: Màn hình Welcom to CorelDRAW xuất hiện. Chọn New Graphics: Mở mới file CorelDRAW. - Giáo trình Corel Draw (Nghề Lập trình máy tính)
c 3: Màn hình Welcom to CorelDRAW xuất hiện. Chọn New Graphics: Mở mới file CorelDRAW (Trang 8)
Bài 3. TẠO HÌNH ĐƯỜNG DẪN Mã bài: MĐ 22 - B03 - Giáo trình Corel Draw (Nghề Lập trình máy tính)
i 3. TẠO HÌNH ĐƯỜNG DẪN Mã bài: MĐ 22 - B03 (Trang 13)
Hình 2.3 Các tùy chọn công cụ Artistic Media - Giáo trình Corel Draw (Nghề Lập trình máy tính)
Hình 2.3 Các tùy chọn công cụ Artistic Media (Trang 15)
Cho phép chúng ta vẽ các mẫu hình đã tạo sẵn trong thư viện của Corel. Như các bút vẽ, cọ vẽ, các loại mẫu cỏ cây, hoa lá - Giáo trình Corel Draw (Nghề Lập trình máy tính)
ho phép chúng ta vẽ các mẫu hình đã tạo sẵn trong thư viện của Corel. Như các bút vẽ, cọ vẽ, các loại mẫu cỏ cây, hoa lá (Trang 15)
2. Vẽ hình cơ bản: - Giáo trình Corel Draw (Nghề Lập trình máy tính)
2. Vẽ hình cơ bản: (Trang 18)
Lúc này trên trang vẽ, con trỏ chuột sẽ có hình dạng - Giáo trình Corel Draw (Nghề Lập trình máy tính)
c này trên trang vẽ, con trỏ chuột sẽ có hình dạng (Trang 23)
3. Đường nối 2 đối tượng: - Giáo trình Corel Draw (Nghề Lập trình máy tính)
3. Đường nối 2 đối tượng: (Trang 23)
Xem hình: - Giáo trình Corel Draw (Nghề Lập trình máy tính)
em hình: (Trang 36)
Chọn style cần dùng theo từng chủ đề, xem hình Nhấn OK. - Giáo trình Corel Draw (Nghề Lập trình máy tính)
h ọn style cần dùng theo từng chủ đề, xem hình Nhấn OK (Trang 37)
Hình 4.8 Hiển thị hộp thoại Columns settings - Giáo trình Corel Draw (Nghề Lập trình máy tính)
Hình 4.8 Hiển thị hộp thoại Columns settings (Trang 39)
Hình 5.4 Hộp thoại Fountain Fill (chỉnh màu) - Giáo trình Corel Draw (Nghề Lập trình máy tính)
Hình 5.4 Hộp thoại Fountain Fill (chỉnh màu) (Trang 43)
Hình 5.6 Hộp thoại Pattern Fill - Giáo trình Corel Draw (Nghề Lập trình máy tính)
Hình 5.6 Hộp thoại Pattern Fill (Trang 44)
w