1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

BÀI THỰC HÀNH LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG VỚI C++

25 11 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 25
Dung lượng 279,84 KB

Nội dung

BÀI THỰC HÀNH Họ tên: Lớp: HỌC PHẦN LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG VỚI C++ DÀNH CHO HỆ ĐẠI HỌC (Lưu hành nội bộ) HÀ NỘI, 2/2017 HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG [1] Sinh viên cần chuẩn bị thực hành nhà trước đến phòng thực hành, bao gồm: - Nghiên cứu đề - Đọc kiến thức liên quan - Cài đặt trước (nếu có thể) [2] Mang theo tài liệu tới phòng thực hành [3] Với yêu cầu thiết kế, sinh viên thiết kế sơ đồ lớp nhà; giáo viên hướng dẫn thực hành kiểm tra tính xác thiết kế trước cài đặt [4] Với tập, sinh viên sẽ: - Tự làm tập vịng 10 phút - Nếu gặp khó khăn: nghe gợi ý làm 10 phút tự làm - Nếu gặp khó khăn: xem đáp án tự làm 10 phút - Nếu khơng tự hồn thành tập, sinh viên chép code mẫu chạy thử [5] Sau tập, sinh viên tự đánh giá mức độ đạt theo mức cho sẵn BÀI THỰC HÀNH SỐ 1:  LỚP ĐƠN GIẢN Bài 1.1 STUDENT CLASS Cài đặt lớp SINHVIEN gồm thuộc tính miêu tả sinh viên như: Mã Sinh Viên, Họ Tên, Tuổi, Điểm phương thức: NHAP: nhập tồn thơng tin cho sinh viên XUAT: xuất tồn thơng tin sinh viên hình Cài đặt hàm main khai báo hai sinh viên a, b Sử dụng phương thức hai sinh viên để nhập vào thông tin sinh viên a, b; xuất thông tin hai sinh viên hình SINHVIEN Masv Hoten Tuoi Diem void NHAP() void XUAT()  Đánh giá o o o o o Tôi tự hồn thành tập Tơi tự hồn thành tập sau nghe gợi ý Tôi tham khảo code mẫu tự hồn thành tập Tơi chép code mẫu Tơi chưa hồn thành tập Bài 1.2 RECTANGLE CLASS Cài đặt lớp Hình chữ nhật bao gồm hai thuộc tính Dài, Rộng phương thức: NHAP: nhập chiều dài chiều rộng VE: vẽ hình chữ nhật lên hình cách sử dụng ký tự ‘*’ với chiều dài, chiều rộng vốn có DIENTICH: in hình diện tích hình chữ nhật CHUVI: in hình chu vi hình chữ nhật Cài đặt hàm main khai báo 01 hình chữ nhật x Nhập vào chiều dài chiều rộng x Vẽ hình chữ nhật x hình In hình diện tích chu vi x HCN D (chiều dài) R (chiều rộng) void NHAP() void VE() float DIENTICH() float CHUVI()  Đánh giá o o o o o Tơi tự hồn thành tập Tơi tự hồn thành tập sau nghe gợi ý Tơi tham khảo code mẫu tự hoàn thành tập Tơi chép code mẫu Tơi chưa hồn thành tập Bài 1.3 OBJECT ARRAY HANG Cài đặt lớp Hàng Hóa với thuộc tính: Mã hàng, Tên hàng, Đơn giá, Số lượng phương thức: NHAP: nhập thông tin mặt hàng XUAT: xuất thông tin mặt hàng lên hình (dữ liệu xuất dòng) kèm theo Thành tiền Mahang Tenhang Dongia Soluong Viết hàm main nhập vào danh sách gồm n mặt hàng In danh sách mặt hàng vừa nhập hình void NHAP() void XUAT()  Đánh giá o o o o o Tơi tự hồn thành tập Tơi tự hồn thành tập sau nghe gợi ý Tơi tham khảo code mẫu tự hồn thành tập Tơi chép code mẫu Tơi chưa hồn thành tập Bài 1.4 OBJECT ARRAY CONTINUE SACH Cài đặt lớp Sách bao gồm thuộc tính: Mã sách, Tên sách, Nhà xuất bản, Số trang, Giá tiền phương thức: NHAP: nhập vào thông tin sách XUAT: xuất thơng tin sách hình (trên dòng) Viết hàm main nhập vào danh sách gồm n sách In danh sách hình Masach Tensach Nxb Sotrang Giatien void NHAP() void XUAT()  Đánh giá o o o o o Tơi tự hồn thành tập Tơi tự hồn thành tập sau nghe gợi ý Tôi tham khảo code mẫu tự hồn thành tập Tơi chép code mẫu Tơi chưa hồn thành tập BÀI THỰC HÀNH SỐ 2: THIẾT KẾ HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG Bài 2.1 START Sinh viên tự thiết kế lớp, thuộc tính, phương thức cần thiết phép chương trình chính, giải biện luận phương trình bậc  Thiết kế: Sinh viên vẽ sơ đồ lớp đây:  Đánh giá o o o o o Tơi tự hồn thành tập Tơi tự hồn thành tập sau nghe gợi ý Tơi tham khảo code mẫu tự hồn thành tập Tôi chép code mẫu Tôi chưa hoàn thành tập Bài 2.2 CONTINUE Sinh viên tự thiết kế lớp, thuộc tính, phương thức cần thiết phép chương trình chính, nhập vào mảng gồm n số nguyên, xếp mảng tăng dần, in mảng hình  Thiết kế: Sinh viên vẽ sơ đồ lớp đây:  Đánh giá o o o o o Tơi tự hồn thành tập Tơi tự hồn thành tập sau nghe gợi ý Tôi tham khảo code mẫu tự hồn thành tập Tơi chép code mẫu Tơi chưa hoàn thành tập Bài 2.3 COMPLETE Sinh viên tự thiết kế lớp, thuộc tính, phương thức cần thiết phép chương trình chính, nhập vào mảng gồm n số thực, tìm in phần tử lớn phần tử nhỏ mảng In mảng hình  Thiết kế: Sinh viên vẽ sơ đồ lớp đây:  Đánh giá o o o o o Tơi tự hồn thành tập Tơi tự hồn thành tập sau nghe gợi ý Tôi tham khảo code mẫu tự hồn thành tập Tơi chép code mẫu Tơi chưa hoàn thành tập Bài 2.4 SKILL Thiết kế lớp Doanh Nghiệp bao gồm thuộc tính: Tên doanh nghiệp, Địa doanh nghiệp, Số nhân viên, Doanh thu phương thức cần thiết để chương trình nhập vào thơng tin cho danh sách gồm n doanh nghiệp In thông tin vừa nhập hình  Thiết kế: Sinh viên vẽ sơ đồ lớp đây:  Đánh giá o o o o o Tơi tự hồn thành tập Tơi tự hoàn thành tập sau nghe gợi ý Tơi tham khảo code mẫu tự hồn thành tập Tơi chép code mẫu Tơi chưa hồn thành tập Bài 2.5 COMPLEX Thiết kế lớp Ơtơ với thuộc tính: Mã oto, Giá mua mới, Số năm sử dụng, Tỷ lệ khấu hao/ năm phương thức cần thiết để chương trình nhập vào thông tin danh sách xe ôtô, in thông tin vừa nhập giá trị xe  Thiết kế: Sinh viên vẽ sơ đồ lớp đây:  Đánh giá o o o o o Tơi tự hồn thành tập Tơi tự hoàn thành tập sau nghe gợi ý Tơi tham khảo code mẫu tự hồn thành tập Tơi chép code mẫu Tơi chưa hồn thành tập BÀI THỰC HÀNH SỐ 3: QUAN HỆ KẾT TẬP Bài 3.1 DATE TYPE Cài đặt lớp theo sơ đồ sau: NHANSU DATE Manhansu Hoten Date NS D (ngày) M (tháng) Y (năm) void NHAP() void XUAT() void NHAP() void XUAT() Cài đặt hàm main nhập vào nhân x, in thông tin nhân hình  Đánh giá o o o o o Tơi tự hồn thành tập Tơi tự hồn thành tập sau nghe gợi ý Tôi tham khảo code mẫu tự hồn thành tập Tơi chép code mẫu Tơi chưa hồn thành tập Bài 3.2 ONE-ONE RELATIONSHIP Cài đặt lớp theo sơ đồ sau: HANG NSX Mahang Tenhang NSX x Mansx Tennsx Dcnsx void NHAP() void XUAT() void NHAP() void XUAT() Cài đặt hàm main nhập vào mặt hàng a In thông tin mặt hàng a hình  Đánh giá o o o o o Tơi tự hồn thành tập Tơi tự hồn thành tập sau nghe gợi ý Tôi tham khảo code mẫu tự hồn thành tập Tơi chép code mẫu Tơi chưa hoàn thành tập Bài 3.3 ONE-INFINITY RELATIONSHIP Cài đặt lớp theo sơ đồ sau PHIEU HANG Maphieu HANG x[] int n Mahang Tenhang Dongia void NHAP() void XUAT() void NHAP() void XUAT() Trong n số mặt hàng phiếu Viết hàm main nhập vào phiếu gồm n mặt hàng In thông tin phiếu  Đánh giá o o o o o Tôi tự hồn thành tập Tơi tự hồn thành tập sau nghe gợi ý Tôi tham khảo code mẫu tự hồn thành tập Tơi chép code mẫu Tơi chưa hồn thành tập Bài 3.4 MIXED RELATIONSHIP Cài đặt lớp Phòng máy với phòng gồm n máy tính người quản lý sơ đồ sau: QUANLY Maql Hoten void NHAP() void XUAT() PHONGMAY Maphong Tenphong Dientich QUANLY x MAY y[] int n MAY Mamay Kieumay Tinhtrang void NHAP() void XUAT() void NHAP() void XUAT() Cài đặt hàm main nhập vào thông tin phịng máy In tồn thơng tin phịng máy hình  Đánh giá o Tơi tự hồn thành tập o o o o Tơi tự hoàn thành tập sau nghe gợi ý Tơi tham khảo code mẫu tự hồn thành tập Tơi chép code mẫu Tơi chưa hồn thành tập BÀI THỰC HÀNH SỐ 4: HÀM BẠN, LỚP BẠN, HÀM TẠO, HÀM HỦY Bài 4.1 FRIEND FUNCTION MAY Cài đặt lớp Sinh viên với thuộc tính phương thức sơ đồ bên hàm cần thiết để: Trong hàm main, nhập vào danh sách gồm n sinh viên; xếp danh sách sinh viên theo chiều tăng dẫn tổng điểm; In danh sách sinh viên hình kèm theo tổng điểm sinh viên, biết rằng: TongDiem = DiemToan + DiemLy + DiemHoa Masv Hoten DiemToan DiemLy DiemHoa void NHAP() void XUAT()  Đánh giá o o o o o Tơi tự hồn thành tập Tơi tự hồn thành tập sau nghe gợi ý Tôi tham khảo code mẫu tự hồn thành tập Tơi chép code mẫu Tơi chưa hồn thành tập Bài 4.2 FRIEND CLASS Cài đặt lớp theo sơ đồ sau HANG Mahang Tenhang Dongia TrongLuong NSX x NSX Mansx Tennsx DCNSX void NHAP() void XUAT() Viết hàm main nhập vào thông tin mặt hàng In thông tin mặt hàng  Đánh giá o o o o o Tơi tự hồn thành tập Tơi tự hoàn thành tập sau nghe gợi ý Tơi tham khảo code mẫu tự hồn thành tập Tơi chép code mẫu Tơi chưa hồn thành tập Bài 4.3 FRIENDS Cài đặt lớp theo sơ đồ sau (thuộc tính Ngaysx = Ngày sản xuất) HANG Mahang Tenhang DATE Ngaysx DATE D (ngày) M (tháng) Y (năm) void NHAP() void XUAT() Cài đặt hàm main nhập vào danh sách mặt hàng In mặt hàng sản xuất năm 2017  Đánh giá o o o o o Tơi tự hồn thành tập Tơi tự hồn thành tập sau nghe gợi ý Tôi tham khảo code mẫu tự hồn thành tập Tơi chép code mẫu Tơi chưa hoàn thành tập Bài 4.4 CONSTRUCTOR METHODS Cài đặt lớp Phương trình bậc với thuộc tính a, b, c phương thức: NHAP: nhập vào a, b, c phương trình bậc XUAT: in phương trình bậc dạng: ax2+bx+c=0 GIAI: giải phương trình bậc Hàm tạo khơng đối khởi gán giá trị a, b, c Hàm tạo có đối khởi gán giá trị cho a, b, c Viết hàm main khai báo phương trình bậc hai P khởi tạo giá trị ban đầu cho P In phương trình P sau khởi tạo hình giải P Nhập vào phương trình bậc hai Q In phương trình Q hình giải Q  Đánh giá o o o o o Tơi tự hồn thành tập Tơi tự hồn thành tập sau nghe gợi ý Tôi tham khảo code mẫu tự hồn thành tập Tơi chép code mẫu Tơi chưa hoàn thành tập 10 Bài 4.5 CONSTRUCTOR/ DESTRUCTOR METHODS Cài đặt lớp ARRAY theo sơ đồ bên với: Phương thức khởi tạo không đối: khởi gán giá trị n =0 Phương thức khởi tạo có đối: khởi gán giá trị cho n; cấp phát nhớ cho mảng; gán giá trị cho phần tử mảng Phương thức hủy: đặt lại n=0 giải phóng nhớ mảng Phương thức NHAP: nhập giá trị cho mảng Phương thức XUAT: in mảng hình Cài đặt hàm main khai báo mảng a, khởi tạo giá trị cho a in giá trị khởi tạo hình Nhập vào mảng a gồm n phần tử nguyên In phần tử a hình; giải phóng nhớ cấp phát cho a ARRAY int *VALUE int n ARRAY() ARRAY(…) ~ARRAY() void NHAP() void XUAT()  Đánh giá o o o o o Tôi tự hồn thành tập Tơi tự hồn thành tập sau nghe gợi ý Tôi tham khảo code mẫu tự hồn thành tập Tơi chép code mẫu Tơi chưa hồn thành tập 11 BÀI THỰC HÀNH SỐ 5: QUAN HỆ KẾ THỪA Bài 5.1 PERSON Xây dựng lớp PERSON gồm thông tin: Họ tên, Ngày sinh, Quê quán Sau đó, xây dựng lớp dẫn xuất KYSU ngồi thơng tin lớp Person, lớp KYSU cịn có thơng tin về: Ngành học, Năm tốt nghiệp (int) phương thức: PERSON Hoten Ngaysinh Quequan Phương thức nhập: nhập thông tin kỹ sư KYSU Phương thức xuất: xuất thông tin lên hình Xây dựng chương trình nhập vào danh sách n kỹ sư In danh sách kỹ sư lên hình thơng tin kỹ sư tốt nghiệp gần (năm tốt nghiệp lớn nhất) Nganh NamTN (int) void NHAP() void XUAT()  Đánh giá o o o o o Tôi tự hồn thành tập Tơi tự hồn thành tập sau nghe gợi ý Tôi tham khảo code mẫu tự hồn thành tập Tơi chép code mẫu Tơi chưa hồn thành tập Bài 5.2 PRINTER Xây dựng lớp Máy in, Máy in kim Máy in Laser theo sơ đồ sau: PRINTER TrongLuong Hãngsx Namsx Tocdo (số trang/ DOTPRINTER phút) LASERPRINTER Mậtđộkim Độphângiải void NHAP() void XUAT() void NHAP() void XUAT() 12 Viết hàm main nhập vào máy in Laser máy in kim In thơng tin máy in hình  Đánh giá o o o o o Tơi tự hồn thành tập Tơi tự hồn thành tập sau nghe gợi ý Tôi tham khảo code mẫu tự hồn thành tập Tơi chép code mẫu Tơi chưa hồn thành tập Bài 5.3 VEHICLE Xây dựng lớp theo sơ đồ sau: VEHICLE NhãnHiệu Nămsx Hãng void NHAP() void XUAT() OTO MOTO Sốchỗngồi Dungtích Phânkhối void NHAP() void XUAT() void NHAP() void XUAT() Viết hàm main nhập vào xe oto vào xe moto In thông tin hai xe hình  Đánh giá o o o o o Tơi tự hồn thành tập Tơi tự hồn thành tập sau nghe gợi ý Tôi tham khảo code mẫu tự hồn thành tập Tơi chép code mẫu Tơi chưa hồn thành tập 13 Bài 5.4 CONSTRUCTOR/ DESTRUCTOR INHERITANCE Cài đặt lớp theo sơ đồ sau: ELECTRONIC Côngsuất Điệnáp ELECTRONIC(…) MAYGIAT TULANH DungTích (kg) Loại DungTích (lít) SốNgăn MAYGIAT(…) void XUAT() TULANH(…) void XUAT() Viết hàm main khai báo máy giặt a tủ lạnh b đồng thời khởi gán giá trị cho thuộc tính a, b In thông tin khởi gán hai thiết bị hình  Đánh giá o o o o o Tơi tự hồn thành tập Tơi tự hồn thành tập sau nghe gợi ý Tơi tham khảo code mẫu tự hồn thành tập Tơi chép code mẫu Tơi chưa hồn thành tập 14 BÀI THỰC HÀNH SỐ 6: PHƯƠNG THỨC TOÁN TỬ Bài 6.1 FRACTION Phép nhân, chia, cộng, trừ hai phân thức định nghĩa sau: a c ac x  b d bd a c ad :  b d bc a c ad  bc   b d bd a c ad  bc   b d bd Hãy xây dựng lớp Phân số với thuộc tính Tử số, Mẫu số phương thức: Hàm toán tử nhập: nhập giá trị tử số mẫu số Hàm toán tử xuất: đưa phân số hình (dưới dạng Tử_Số/ Mẫu_số) Các phương thức toán tử: nhân, chia, cộng, trừ hai phân số Tính giá trị: trả giá trị kiểu thực Tử_Số/ Mẫu_Số Viết chương trình nhập hai phân số, đưa hình phân số tích, thương, tổng, hiệu hai phân số vừa nhập kèm theo giá trị phân số kết  Đánh giá o o o o o Tôi tự hồn thành tập Tơi tự hồn thành tập sau nghe gợi ý Tôi tham khảo code mẫu tự hồn thành tập Tơi chép code mẫu Tơi chưa hồn thành tập Bài 6.2 COMPLEX NUMBER Cho hai số phức dạng: SP1 = a1+ i*b1; SP2 = a2+ i*b2 với a1, a2 phần thực b1, b2 phần ảo; Phép cộng, trừ hai số phức định nghĩa sau: SP3 = SP1 + SP2 = (a1+a2) + i*(b1+b2); SP4 = SP1 - SP2 = (a1-a2) + i*(b1-b2); Hãy xây dựng lớp số phức với thuộc tính Thực, Ảo phương thức: Phương thức khởi tạo: khởi gán phần thực phần ảo số phức Hàm toán tử xuất: in số phức lên hình theo định dạng + i* Phương thức toán tử: + - hai số phức Viết hàm main nhập vào hai số phức SP1 SP2 Tính in số phức SP3 SP4 tổng hiệu hai số phức SP1, SP2 15  Đánh giá o o o o o Tơi tự hồn thành tập Tơi tự hồn thành tập sau nghe gợi ý Tơi tham khảo code mẫu tự hồn thành tập Tơi chép code mẫu Tơi chưa hồn thành tập Bài 6.3 TRINOMIAL Xây dựng lớp Tam thức bậc hai với thuộc tính hệ số a, b, c kiểu thực phương thức: Phương thức khởi tạo: khởi gán giá trị hệ số a, b, c Hàm toán tử xuất: in tam thức lên hình (có dạng ax2+bx+c = 0) Phương thức toán tử “Đổi dấu tam thức”: đổi dấu hệ số a, b, c Phương thức toán tử cộng, trừ hai tam thức (cộng trừ hệ số tương ứng) Xây dựng chương trình khai báo hai tam thức Khởi gán giá trị cho hệ số đảo dấu hai tam thức In tam thức đảo dấu hình Tính in hình tam thức tổng hiệu hai tam thức đảo dấu  Đánh giá o o o o o Tôi tự hồn thành tập Tơi tự hồn thành tập sau nghe gợi ý Tôi tham khảo code mẫu tự hồn thành tập Tơi chép code mẫu Tơi chưa hồn thành tập Bài 6.4 MATRIX Xây dựng lớp ma trận gồm thuộc tính: double a[][] mảng hai chiều chứa phần tử ma trận; m, n thuộc tính kích thước thực tế ma trận phương thức: Hàm toán tử nhập: nhập giá trị m, n; cấp phát nhớ nhập ma trận a Hàm toán tử xuất: xuất giá trị ma trận a lên hình Phương thức tốn tử “Đổi dấu ma trận” (-): đổi dấu tất phần tử ma trận; cộng, trừ hai ma trận (cộng trừ phần tử tương ứng ma trận) 16 Xây dựng chương trình khai báo nhập giá trị cho 01 ma trận Đổi dấu ma trận in ma trận đổi dấu hình Tính in hình ma trận tổng, hiệu ma trận đổi dấu  Đánh giá o o o o o Tơi tự hồn thành tập Tơi tự hoàn thành tập sau nghe gợi ý Tơi tham khảo code mẫu tự hồn thành tập Tơi chép code mẫu Tơi chưa hồn thành tập Bài 6.5 SKILL Ta định nghĩa phương thức toán tử xếp mảng chiều sau: Phương thức : xếp mảng theo chiều giảm dần Hãy định nghĩa lớp Mảng gồm: thuộc tính a[] kiểu float, biến kích thước mảng n kiểu nguyên phương thức: Hàm tốn tử nhập: nhập kích thước mảng n, cấp phát nhớ nhập giá trị cho mảng Hàm toán tử xuất: Xuất giá trị mảng hình Phương thức tốn tử > để xếp mảng tăng dần giảm dần Viết chương trình sử dụng lớp để nhập vào mảng n phần tử thực, sau xếp mảng theo chiều tăng dần (giảm dần) in mảng lên hình  Đánh giá o o o o o Tơi tự hồn thành tập Tơi tự hồn thành tập sau nghe gợi ý Tôi tham khảo code mẫu tự hồn thành tập Tơi chép code mẫu Tơi chưa hồn thành tập 17 BÀI THỰC HÀNH SỐ 7: BÀI TẬP TỔNG HỢP Bài 7.1 PRODUCT Cài đặt lớp theo sơ đồ sau: HANG Tenhang NSX x Dongia void NHAP() void XUAT() HANG() DATE D (ngày) M (tháng) Y (năm) NSX TenNSX DiaChi void NHAP() void XUAT() TIVI Kichthuoc DATE NgayNhap void NHAP() void XUAT() TIVI() void NHAP() void XUAT() Viết hàm main nhập vào thông tin Tivi Xuất thông tin Tivi vừa nhập lên hình  Đánh giá o o o o o Tơi tự hồn thành tập Tơi tự hồn thành tập sau nghe gợi ý Tôi tham khảo code mẫu tự hồn thành tập Tơi chép code mẫu Tơi chưa hồn thành tập 18 Bài 7.2 STUDENT Cài đặt lớp theo sơ đồ sau: FACULTY PERSON Name Birth Address void input(); void output(); Person(); Name Date SCHOOL x void input(); void output(); STUDENT FACULTY y Class Score void input(); void output(); Student(); SCHOOL Name Date Trong hàm main, nhập vào thông tin sinh viên In đầy đủ thông tin sinh viên hình  Đánh giá o o o o o Tơi tự hồn thành tập Tơi tự hồn thành tập sau nghe gợi ý Tơi tham khảo code mẫu tự hồn thành tập Tơi chép code mẫu Tơi chưa hồn thành tập 19 Bài 7.3 SCHOOL Cài đặt lớp theo sơ đồ sau: TRUONG Mãtrường Têntrường Địachỉ void Nhập() void Xuất() TRUONGDH KHOA KHOA x[] int n BAN y[] int m Mãkhoa Tênkhoa Trưởngkhoa void Nhập() Mãban Tênban Ngàythànhlập void Xuất() BAN Viết hàm main nhập vào thông tin trường đại học gồm n Khoa m Ban In tồn thơng tin trường vừa nhập hình  Đánh giá o o o o o Tơi tự hồn thành tập Tơi tự hồn thành tập sau nghe gợi ý Tơi tham khảo code mẫu tự hoàn thành tập Tơi chép code mẫu Tơi chưa hồn thành tập 20 Bài 7.4 COUPON Cho mẫu phiếu mua hàng sau: PHIẾU MUA HÀNG Mã phiếu: PH01 Ngày lập: 1/1/2007 Tên hàng Đơn giá Số lượng TiVi 30 Quạt 1.2 Mobi 10 Cộng thành tiền Thành tiền 60 3.6 50 113.6 Viết chương trình nhập vào thông tin phiếu mua hàng In thông tin phiếu hình theo định dạng mẫu  Thiết kế: sinh viên vẽ sơ đồ lớp tương ứng vào  Đánh giá o o o o o Tơi tự hồn thành tập Tơi tự hồn thành tập sau nghe gợi ý Tơi tham khảo code mẫu tự hoàn thành tập Tơi chép code mẫu Tơi chưa hồn thành tập 21 BÀI THỰC HÀNH SỐ 8: BÀI TẬP TỔNG HỢP Bài 8.1 COUPON CONTINUE Viết chương trình cho phép nhập, xuất thông tin phiếu sau: PHIẾU NHẬP HÀNG Mã phiếu: PH001 Ngày lập: 1/1/2007 Mã NCC: NCC1 Tên NCC: LG-Electronic Địa chỉ: Khu công nghiệp Như Quỳnh A Tên hàng Đơn giá Số lượng TiVi 30 Quạt 1.2 Mobi 10 Cộng thành tiền Thành tiền 60 3.6 50 113.6  Thiết kế: sinh viên vẽ sơ đồ lớp tương ứng vào  Đánh giá o o o o o Tơi tự hồn thành tập Tơi tự hồn thành tập sau nghe gợi ý Tơi tham khảo code mẫu tự hồn thành tập Tôi chép code mẫu Tôi chưa hoàn thành tập 22 Bài 8.3 TRANSCRIPT Viết chương trình cho phép nhập, xuất phiếu báo điểm theo mẫu sau: PHIẾU BÁO ĐIỂM Mã sinh viên: SV001 Tên sinh viên: Nguyễn Hải Hà Lớp: CNTT1 Khoá: 10 Bảng điểm: Tên mơn Số trình Điểm Cơ sở liệu Lập trình HĐT Hệ điều hành Điểm trung bình 8.17 Trong điểm trung bình = (Số trình * Điểm)/  (Số trình)  Thiết kế: sinh viên vẽ sơ đồ lớp tương ứng vào  Đánh giá o o o o o Tôi tự hồn thành tập Tơi tự hồn thành tập sau nghe gợi ý Tôi tham khảo code mẫu tự hồn thành tập Tơi chép code mẫu Tơi chưa hồn thành tập 23 Bài 8.4 INVENTORY Viết chương trình cho phép nhập, xuất phiếu kiểm kê tài sản theo mẫu sau: PHIẾU KIỂM KÊ TÀI SẢN Mã phiếu: PH01 Nhân viên kiểm kê: Kiều Thị Thanh Kiểm kê phịng: Tổ chức hành Trưởng phịng: Hồng Bích Hảo Tên tài sản Máy vi tính Máy vi tính Bàn làm việc Ngày kiểm kê: Chức vụ: Mã phòng: Số lượng Số tài sản kiểm kê: 1/1/2007 Kế toán viên PTC Tình trạng Tốt Hết khấu hao - hỏng Tốt Tổ số lượng: 14  Thiết kế: sinh viên vẽ sơ đồ lớp tương ứng vào  Đánh giá o o o o o Tơi tự hồn thành tập Tơi tự hồn thành tập sau nghe gợi ý Tơi tham khảo code mẫu tự hồn thành tập Tôi chép code mẫu Tôi chưa hoàn thành tập 24

Ngày đăng: 16/12/2021, 11:13

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w