THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng | |
---|---|
Số trang | 46 |
Dung lượng | 1,54 MB |
Nội dung
Ngày đăng: 16/11/2021, 08:25
Nguồn tham khảo
Tài liệu tham khảo | Loại | Chi tiết | ||
---|---|---|---|---|
[4] J. Barnes and P. Hut, A Hierarchical O(NlogN) Force-Calculation Algorithm.Nature, vol. 324, pp.446–449, Dec.1986 | Sách, tạp chí |
|
||
[5] TESSENDORF, J. 2001. Simulating ocean water. In Simulating. Nature:Realistic and Interactive Techniques. SIGGRAPH 2001 Course Notes 47 | Sách, tạp chí |
|
||
[1] GPU Gems 3, Chapter 31. Fast N-Body Simulation with CUDA http://developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch31.html, truy cập lần cuối ngày 10/7/2021 | Link | |||
[2] Mark Harris, GPU Gems, Chapter 38. Fast Fluid Dynamics Simulation on the GPU http://developer.nvidia.com/GPUGems/gpugems_ch38.html, truy cập lần cuối ngày 10/7/2021 | Link | |||
[3] ParticleSimulationUsingCUDA,http://developer.download.nvidia.com/compute/cuda/1.1-Beta/x86_website/Physically-Based_Simulation.html, truy cập lần cuối ngày 10/7/2021 | Link |
HÌNH ẢNH LIÊN QUAN
TRÍCH ĐOẠN
TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG
TÀI LIỆU LIÊN QUAN