1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

ĐỒ án MÔN HỌC CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM PHẦN MỀM QUẢN LÝ SÂN BÓNG

46 51 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Ngày đăng: 16/11/2021, 08:23

Xem thêm:

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

2.2. Mô hình giải pháp - ĐỒ án MÔN HỌC CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM PHẦN MỀM QUẢN LÝ SÂN BÓNG
2.2. Mô hình giải pháp (Trang 14)
J ) Bảng Lương - ĐỒ án MÔN HỌC CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM PHẦN MỀM QUẢN LÝ SÂN BÓNG
ng Lương (Trang 18)
h )Thực thể bảng chấm công - ĐỒ án MÔN HỌC CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM PHẦN MỀM QUẢN LÝ SÂN BÓNG
h Thực thể bảng chấm công (Trang 20)
i )Thực thể bảng lương - ĐỒ án MÔN HỌC CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM PHẦN MỀM QUẢN LÝ SÂN BÓNG
i Thực thể bảng lương (Trang 20)
2.2.3.5 Mô hình ánh xạ dữ liệu mô hình ERD - ĐỒ án MÔN HỌC CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM PHẦN MỀM QUẢN LÝ SÂN BÓNG
2.2.3.5 Mô hình ánh xạ dữ liệu mô hình ERD (Trang 23)
2.2.3.7 Mô Hình USE Case - ĐỒ án MÔN HỌC CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM PHẦN MỀM QUẢN LÝ SÂN BÓNG
2.2.3.7 Mô Hình USE Case (Trang 26)
2.2.3.8 Mô Hình ACTIVITY DIAGRAM     a.Xử Lý Chức Năng Đặt Sân - ĐỒ án MÔN HỌC CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM PHẦN MỀM QUẢN LÝ SÂN BÓNG
2.2.3.8 Mô Hình ACTIVITY DIAGRAM a.Xử Lý Chức Năng Đặt Sân (Trang 27)
2.2.4.2. Bảng yêu cầu chức năng hệ thống - ĐỒ án MÔN HỌC CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM PHẦN MỀM QUẢN LÝ SÂN BÓNG
2.2.4.2. Bảng yêu cầu chức năng hệ thống (Trang 31)
2.2.4.3. Bảng yêu cầu chức năng chất lượng - ĐỒ án MÔN HỌC CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM PHẦN MỀM QUẢN LÝ SÂN BÓNG
2.2.4.3. Bảng yêu cầu chức năng chất lượng (Trang 31)
3.2.2. Mà hình chính - ĐỒ án MÔN HỌC CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM PHẦN MỀM QUẢN LÝ SÂN BÓNG
3.2.2. Mà hình chính (Trang 34)
3.2.2.2. Mà hình chính theo tài khoản của nhân viên - ĐỒ án MÔN HỌC CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM PHẦN MỀM QUẢN LÝ SÂN BÓNG
3.2.2.2. Mà hình chính theo tài khoản của nhân viên (Trang 35)
3.2.9.Danh sách giờ làm và bảng công của nhân viên - ĐỒ án MÔN HỌC CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM PHẦN MỀM QUẢN LÝ SÂN BÓNG
3.2.9. Danh sách giờ làm và bảng công của nhân viên (Trang 43)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

Mục lục

    2.1.1. Tổng quan và cơ chế hoạt động của Phần Mềm…………………11

    CHƯƠNG 3: KẾT QUẢ THỰC NGHIỆM

    1.1. Tổng quan về vấn đề được nghiên cứu

    1.1.1. Khảo sát thực trạng

    1.2. Nhiệm vụ đồ án

    1.2.1. Đối tượng và phạm vi của ứng dụng

    a) Thông tin tổng quan

    b) Phát biểu vấn đề

    e) Lợi ích mang lại

    f) Các bước thực hiện để hoàn thành dự án

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w