1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Thực hiện vẽ các dạng hình bằng ngôn ngữ lập trình MSWLogo

11 11 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 11
Dung lượng 1,15 MB

Nội dung

Mục tiêu nghiên cứu của sáng kiến kinh nghiệm là môn Tin học được xuất phát từ nhu cầu thực tế Công nghiệp hóa – Hiện đại hóa đất nước để hội nhập thế giới, học sinh dần làm quen và đi vào hứng thú với môn học này. Phần mềm Logo là phần mềm đòi hỏi học sinh phải có khả năng tư duy, kỹ năng phân tích bài toán, học sinh phải biết cách áp dụng tất cả các kiến thức đã học vào để giải quyết các vấn đề.

PHỊNG GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TP VĨNH N TRƯỜNG TIỂU HỌC LIÊN BẢO =====***===== BÁO CÁO KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU, ỨNG DỤNG SÁNG KIẾN Tên sáng kiến: THỰC HIỆN VẼ CÁC DẠNG HÌNH  BẰNG NGƠN NGỮ LẬP TRÌNH MSWLOGO Tác giả sáng kiến: Phạm Thị Vân Anh Liên Bảo, năm 2019 BÁO CÁO KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU, ỨNG DỤNG SÁNG KIẾN 1. Lời giới thiệu:  Ngơn ngữ lập trình là một loại ngơn ngữ đặc biệt được thiết kế để giúp   các lập trình viên có thể  dựa trên đó viết các chỉ  dẫn để  máy tính thực hiện  một hoặc nhiều tác vụ cho trước Ngơn ngữ lập trình định nghĩa một bộ các quy tắc viết mã lệnh (cịn gọi  là cú pháp) để lập trình viên có thể dựa vào đó viết các chỉ dẫn thực hiện các   tác vụ cụ thể cho máy tính. Các ngơn ngữ  lập trình khác nhau có các quy tắc  riêng khác nhau MSWLogo là một mơi trường lập trình dựa trên Logo hiếm, ban đầu dựa  trên LISP và dành cho mục đích giáo dục Tuy nhiên, một điểm cộng lớn của Logo là vì nó được tạo ra cho giáo   dục, nó rất dễ  học. Đó là một giới thiệu tuyệt vời để  lập trình cho trẻ  em   hoặc những người muốn bắt đầu lập trình . Nó khơng phải là tất cả  nhàm  chán hoặc ­ mặc dù đồ  thị  và biểu đồ  là  ứng dụng chính của nó, MSWLogo   có   thể     sử   dụng   để tạo       trò   chơi       chương   trình   cho  Windows.  Ở lớp 4 và lớp 5 học sinh mới được làm quen với phần mềm này và đây  cũng là lần đầu tiên học sinh được làm quen với ngơn ngữ  lập trình. Để  học  sinh phát triển tư duy hình học, đồng thời khích lệ các em tìm tịi khám phá, từ  đó tạo tiền đề  để  giúp các em học tốt lập trình sau này. Vì vậy tơi đã mạnh  dạn đưa ra sáng kiến kinh nghiệm “Thực hiện vẽ các dạng hình bằng ngơn   ngữ  lập trình MSWLogo” nhằm kế  thừa những mặt tích cực của các đề  tài  trước đó và khắc phục những mặt tồn tại đảm bảo phù hợp với thực tiễn.  Sáng kiến này được Hội đồng Sư  phạm và Ban Giám hiệu Nhà trường đánh  giá cao, đã được triển khai đưa vào áp dụng cho tất cả các khối lớp trong năm  học 2018­2019 2. Tên sáng kiến: Thực hiện vẽ các dạng hình bằng ngơn ngữ lập trình  MSWLogo 3. Tác giả sáng kiến: ­ Họ và tên: Phạm Thị Vân Anh ­ Địa chỉ  tác giả  sáng kiến: Trường Tiểu học Liên Bảo – Vĩnh Yên  –   Vĩnh Phúc ­ Số điện thoại: 0973060967          ­ E_mail: vananhvinhphuc@gmail.com 4. Chủ đầu tư tạo ra sáng kiến: ­ Tác giả đồng thời là chủ đầu tư 5. Lĩnh vực áp dụng sáng kiến:  Sáng kiến được áp dụng trong lĩnh vực bồi dưỡng cho học sinh   học  mơn Tin học ở các trường Tiểu học.  6. Ngày sáng kiến được áp dụng lần đầu hoặc áp dụng thử:  Sáng kiến được áp dụng lần đầu bắt đầu từ ngày 10/09/2018 7. Mơ tả bản chất của sáng kiến: 7.1. Về nội dung của sáng kiến:  7.1.1. Cơ sở lí luận  Mơn Tin học được xuất phát từ  nhu cầu thực tế  Cơng nghiệp hóa –  Hiện đại hóa đất nước để hội nhập thế giới, học sinh dần làm quen và đi vào  hứng thú với mơn học này.  Phần mềm Logo là phần mềm địi hỏi học sinh phải có khả  năng tư  duy, kỹ  năng phân tích bài tốn, học sinh phải biết cách áp dụng tất cả  các  kiến thức đã học vào để giải quyết các vấn đề.  7.1.2. Thực trạng giảng dạy mơn Tin học tại Trường Tiểu học Liên   Bảo Mơn Tin học là mơn học được học sinh tại trường rất u thích, các em  say mê hứng thú. Các em biết cách vận dụng vào các mơn học khác, thử  sức  với các cuộc thi trên máy tính Qua q trình quan sát nhận thấy học sinh đã vận dụng tốt kiến thức về  phần mềm vẽ hình (Paint), phần mềm soạn thảo (MSWord), phần mềm trình  chiếu (Mspowerpoint), kỹ  năng sử  dụng chuột  và bàn phím, bên cạnh đó thì  phần mềm MSWLogo là ngơn ngữ  lập trình địi hỏi học sinh phải có khả  năng tư duy và kỹ năng phân tích nên học sinh vẫn chưa vận dụng tốt 7.1.3. Những dạng hình vẽ trong WMLogo 7.1.3.1 Dạng 1: Vẽ ­ Xoay Với dạng này học sinh sẽ  tìm ra quy luật lặp n lần cho thao tác vẽ  1   hình rồi xoay Cú pháp: to HINHVE repeat n[ hinhve rt 360/n] end Ví dụ: Vẽ 5 hình tam giác đều to TAMGIAC repeat 5[ repeat 3[fd 100 rt 120] rt 360/5] end 7.1.3.2 Dạng 2: Vẽ ­ Đi ­ Xoay Với dạng này học sinh sẽ  tìm ra quy luật lặp n lần cho thao tác vẽ  1   hình rồi đi và xoay Cú pháp: to HINHVE repeat n[ hinhve fd m rt 360/n] end Kiểu 1: Đi bằng cạnh là bước đi sẽ bằng số bước đi của cạnh hình vẽ Ví dụ: Viết câu lệnh để rùa vẽ 5 hình ngũ giác đều như hình bên to NGUGIAC cs repeat 6[ repeat 5[fd 100 lt 360/5] fd 100 rt 360/5] end Kiểu 2: Đi lớn hơn cạnh là bước đi sẽ  lớn hơn số  bước đi của cạnh  hình vẽ Ví dụ: Viết câu lệnh để  rùa vẽ  được hình như  hình  bên to NGUGIAC cs repeat 6[ repeat 5[fd 100 lt 360/5] fd 140 rt 360/5] end Kiểu 3: Đi nhỏ hơn cạnh là bước đi sẽ  nhỏ  hơn số  bước đi của cạnh   hình vẽ Ví dụ: Viết câu lệnh để  rùa vẽ  được hình như  hình  bên to NGUGIAC cs repeat 6[ repeat 5[fd 100 lt 360/5] fd 70 rt 360/5] end 7.1.3.3 Dạng 3: Đi – Vẽ ­ Lùi ­ Xoay Với dạng này học sinh sẽ  tìm ra quy luật lặp n lần cho thao tác đi m   bước vẽ 1 hình rồi lùi m bước và xoay Cú pháp: to HINHVE repeat n[ fd m hinhve bk m rt 360/n] end Ví dụ: Viết câu lệnh để rùa vẽ lá cờ như hình bên to LACO cs repeat 10[ fd 100 repeat 4[fd 40 lt 90] bk 100 rt 360/10] end 7.1.3.4 Dạng 4: Nhấc – Đi – Hạ ­ Vẽ ­ Nhấc – Lùi – Hạ ­ Xoay  Với dạng này học sinh sẽ  tìm ra quy luật lặp n lần cho thao tác nhấc   bút, rùa đi m bước, hạ bút, vẽ hình, nhấc bút, lùi m bước, hạ bút, xoay Cú pháp: to HINHVE repeat n[ pu fd m pd hinhve pu bk m pd rt 360/n]  end Ví dụ: Viết câu lệnh để rùa vẽ hình sau to NGOISAO cs repeat 10[ pu fd 100 pd repeat 5[fd 50 rt 144] pu bk 100  pd rt 360/10] end 7.1.3.5 Dạng 5: Vẽ ­ Nhấc – Đi – Hạ ­ Xoay  Với dạng này học sinh sẽ tìm ra quy luật lặp n lần cho thao tác vẽ hình,  nhấc bút, đi m bước, hạ bút, xoay Cú pháp: to HINHVE repeat n[hinhve pu fd m pd rt 360/n] end Ví dụ: Viết câu lệnh để rùa vẽ hình sau to HINHTRON cs repeat 6[repeat 30 [fd 10 rt 360/30] pu fd 100 pd rt 360/6] end 7.1.3.6 Dạng 6: Vẽ sử dụng vịng lặp  Với dạng này học sinh sẽ gán biến cho bước rùa Cú pháp: to HINHVE for [i G.tridau G.tricuoi G.tritang][HINHVE] end Ví dụ: Viết câu lệnh để rùa vẽ hình sau to HINHTRON cs for [i 1 10 1][circle2 :i*10+10] end 7.1.3.7 Hình vẽ kết hợp các dạng Học sinh sẽ  kết hợp cách vẽ  của các dạng trên để  thực hiện vẽ  các  hình Ví dụ  1:  Sử  dụng ngơn ngữ  lập trình MSWLogo thể  rùa thực hiện vẽ  hình  sau: Phân tích: Với hình vẽ bên học sinh sẽ phân tích hình  và nhận ra dạng hình:  ­ Để vẽ được 1 các tia như hình vẽ học sinh sẽ vận   dụng Dạng 3 (Đi – Vẽ ­ Lùi – Xoay) ­ Để vẽ được hình chong chóng trên đỉnh mỗi tia học   sinh sẽ vận dụng Dạng 1 (Vẽ ­ Xoay) Vậy để vẽ được hình như hình bên học sinh sẽ thực hiện phân tích hình, đưa  về các dạng đã được học rồi sau đó thực hiện gõ câu lệnh để vẽ hình Câu lệnh:  to HINHVE CS  REPEAT 12[FD 100 REPEAT 3[ REPEAT 3[FD 20 RT 120] RT 120]  BK 100 RT 360/12] end Ví dụ  2:  Sử  dụng ngơn ngữ  lập trình MSWLogo thể  rùa thực hiện vẽ  hình  sau: Phân tích: Với hình vẽ  bên học sinh sẽ  phân tích  hình và nhận ra dạng hình:  ­ Để  vẽ  được 1 bơng hoa học sinh sẽ  vận dụng   Dạng 5 (Vẽ ­ Nhấc – Đi – Hạ ­ Xoay) ­ Để vẽ được 6 bơng hoa nằm ở vị trí như hình vẽ  học sinh vận dụng Dạng 4 (Nhấc – Đi – Hạ ­ Vẽ ­   Nhấc – Lùi – Hạ ­ Xoay) Vậy để vẽ được hình như hình bên học sinh sẽ thực hiện phân tích hình, đưa  về các dạng đã được học rồi sau đó thực hiện gõ câu lệnh để vẽ hình Câu lệnh:  to BONGHOA cs repeat 6[ pu fd 150 pd  repeat 6[repeat 30 [fd 5 rt 360/30] pu fd 50 pd rt 360/6]  pu bk 150 pd rt 360/6] end 7.2. Về khả năng áp dụng của sáng kiến:  Sáng kiến này đã được áp dụng tại Trường Tiểu học Liên Bảo từ đầu  năm học 2018 – 2019, trong điều kiện cơ sở vật chất cịn gặp nhiều khó khăn,   đặc biệt là trang thiết bị  phục vụ  cho dạy học. Tuy nhiên sau một năm học   được áp dụng, sáng kiến đã đem lại hiệu quả rõ nét. Nó đã cho thấy và khẳng  định tính khả thi ở bất kì trường tiểu học nào trong tồn thành phố 8. Những thơng tin cần được bảo mật (nếu có): Sáng kiến có tính mở  để  cộng đồng áp dụng và đóng góp xây dựng,  khơng cần bảo mật 9. Các điều kiện cần thiết để áp dụng sáng kiến: ­ Cần đầu tư đồng bộ trang thiết bị phục vụ dạy học, phịng máy tính ­ Cần có kế  hoạch bồi dưỡng nâng cao trình độ  chun mơn cho đội  ngũ cán bộ, giáo viên ­ Kết hợp với giáo viên văn hóa để giúp học sinh tăng khả năng tư duy   và phân tích hình học ­ Tích cực tham gia các hoạt động chun mơn nhằm trao đổi về  các   biện pháp nâng cao hiệu quả giảng dạy mơn Tin học 10. Đánh giá lợi ích thu được hoặc dự  kiến có thể  thu được do áp  dụng sáng kiến theo ý kiến của tác giả  và theo ý kiến của tổ  chức, cá  nhân đã tham gia áp dụng sáng kiến lần đầu, kể cả áp dụng thử (nếu có)  theo các nội dung sau: 10.1. Đánh giá lợi ích thu được hoặc dự kiến có thể thu được do áp   dụng sáng kiến theo ý kiến của tác giả: Tháng 9 năm 2018, sau khi được sự  đồng ý của Hội đồng sư  phạm,   sáng kiến này đã được chính thức đưa vào áp dụng cho các khối lớp của nhà   trường. Qua các kỳ khảo sát đã cho thấy hiệu quả mà sáng kiến đem lại. Sau   đây là các số liệu thống kê kết quả khảo sát của học sinh: ­ Thời gian khảo sát: 05/03/2019  ­ Số học sinh tham gia khảo sát: 289 em học sinh khối 5 Sau khi tổng hợp, kết quả như sau: Bảng tổng hợp kết quả khảo sát đánh giá của học sinh HS  TS Học  tham  sinh gia  289 đánh  289 HTT Số  lượng 281 Kết quả khảo sát HT CHT Tỉ lệ  Số  Tỉ lệ  Số  % 97% lượng % 3% lượng Tỉ lệ  % Từ những kết quả như trên đã chứng minh hiệu quả mà sáng kiến kinh   nghiệm đem lại  Ngoài những kết quả  là những con số, khi áp dụng sáng  kiến, chúng tơi cịn thu được kết quả  đáng mừng về  hứng thú học tập và sự  tích cực, chủ  động tham gia các hoạt động học tập của học sinh. Học sinh   thực sự đã phát huy được tính tích cực, chủ động, tư  duy sáng tạo của mình.  Từ đó khắc phục những hạn chế mà trước đó đã chỉ ra 10.2. Đánh giá lợi ích thu được do áp dụng sáng kiến theo ý kiến của   Hội đồng Sư phạm Trường Tiểu học Liên Bảo: Hội đồng Sư phạm Trường Tiểu học Liên Bảo đánh giá cao lợi ích mà   sáng kiến này đem lại. Qua các phép đo kiểm chứng, chất lượng và hiệu quả  giáo dục kĩ năng sống cho học sinh có áp dụng sáng kiến so với trước đó   được tăng lên rõ rệt. Học sinh có kĩ năng sống tốt hơn thể hiện qua nhiều mặt  tích cực trong đó rõ ràng nhất là các em học tập sơi nổi, tích cực, chủ  động  hơn. Sáng kiến đã đáp ứng được u cầu thực tiễn, gồm: ­ Nâng cao kiến thức và phương pháp giáo dục kĩ năng sống cho học   sinh  của đội ngũ giáo viên nhà trường 10 ­ Góp phần đổi mới phương pháp và hình thức tổ chức giáo dục kĩ năng   sống cho học sinh, phát huy được tính tích cực, chủ  động, sáng tạo của học  sinh 11. Danh  sách  những tổ  chức/cá nhân   tham  gia  áp dụng thử  hoặc áp dụng sáng kiến lần đầu: Số  Tên tổ  TT chức/cá nhân Địa chỉ Phạm vi/Lĩnh vực áp dụng sáng kiến Trường Tiểu  Phường Liên Bảo – Thành Giảng dạy môn Tin học cho  học Liên Bảo phố Vĩnh n – Tỉnh Vĩnh học sinh khối 4 + 5  Phúc Trong q trình nghiên cứu đề tài này, chắc hẳn khơng tránh khỏi những   thiếu sót. Tơi hi vọng vấn đề  tơi nghiên cứu sẽ  đóng góp một phần nhỏ  vào  cơng tác giảng dạy của các thầy cơ trong các nhà trường và đặc biệt là của tơi  sau này. Rất mong nhận được những ý kiến đóng góp của các thầy cơ và các   bạn đồng nghiệp để đề tài này được hồn thiện hơn Tơi xin chân thành cảm ơn! 11 Liên Bảo, ngày 2 tháng 4 năm 2019 Liên Bảo, ngày 1 tháng 4 năm 2019 Thủ trưởng đơn vị Tác giả sáng kiến (Ký tên, đóng dấu) (Ký, ghi rõ họ tên) Ngô Thị Lụa Phạm Thị Vân Anh ... end 7.1.3.7? ?Hình? ?vẽ? ?kết hợp? ?các? ?dạng Học sinh sẽ  kết hợp cách? ?vẽ  của? ?các? ?dạng? ?trên để ? ?thực? ?hiện? ?vẽ ? ?các? ? hình Ví dụ  1:  Sử  dụng ngơn? ?ngữ ? ?lập? ?trình? ?MSWLogo? ?thể  rùa? ?thực? ?hiện? ?vẽ ? ?hình? ? sau:... giá cao, đã được triển khai đưa vào áp dụng cho tất cả? ?các? ?khối lớp trong năm  học 2018­2019 2. Tên? ?sáng? ?kiến: ? ?Thực? ?hiện? ?vẽ? ?các? ?dạng? ?hình? ?bằng? ?ngơn? ?ngữ? ?lập? ?trình? ? MSWLogo 3. Tác giả? ?sáng? ?kiến: ­ Họ và tên: Phạm Thị Vân Anh ­ Địa chỉ  tác giả ? ?sáng? ?kiến:  Trường? ?Tiểu? ?học Liên Bảo – Vĩnh Yên  –...  dụng ngơn? ?ngữ ? ?lập? ?trình? ?MSWLogo? ?thể  rùa? ?thực? ?hiện? ?vẽ ? ?hình? ? sau: Phân tích: Với? ?hình? ?vẽ  bên học sinh sẽ  phân tích  hình? ?và nhận ra? ?dạng? ?hình:   ­ Để ? ?vẽ  được 1 bơng hoa học sinh sẽ  vận dụng   Dạng? ?5  (Vẽ? ?­ Nhấc – Đi – Hạ ­ Xoay)

Ngày đăng: 29/10/2021, 15:57

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w