1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Bài giảng Visual C - 06

272 538 1
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 272
Dung lượng 2,42 MB

Nội dung

Bài giảng Visual C

Trường Đại học Kỹ Thuật Công nghệ Khoa Công nghệ Thông tin GIÁO TRÌNH MÔN HỌC LẬP TRÌNH WINDOWS VỚI VC/MFC Biên soạn: Nguyễn Chánh Thành Tháng 03 năm 2006 Lập trình Windows với VC/MFC Trang 1TÀI LIỆU THAM KHẢO ¾ Sách: o Các sách tiếng Việt về Visual C++ /lập trình Windows (của SAMIS, của nhóm tác giả ELICOM, hay của các tác giả khác) o Sách tiếng Anh:  Beginning Visual C++ 6  Professional Visual C++ 6 (của nhà xuất bản WROX) o Các eBook tiếng Anh về Visual C++ hay lập trình Windows như:  Programming Microsoft C++, 5th Edition eBook (của Microsoft Press)  Programming Windows with MFC, 2nd Edition eBook (của Microsoft Press) ¾ Chương trình tham khảo: o MSDN (bộ đĩa CD tài liệu tham khảo của Mircosoft) o Source code mẫu ở website:  http://www.wrox.com o Các ví dụ đặc biệt ở website:  http://www.codeguru.com  http://www.codeproject.com Lập trình Windows với VC/MFC Trang 2CHƯƠNG 0. ÔN TẬP LÝ THUYẾT C/C++ 0.1 Ôn tập C 0.1.1 Kiểu dữ liệu, biến và chuyển đổi kiểu 0.2 Hàm và lời gọi hàm 0.2.1 Phát biểu điều khiển 0.2.2 Array 0.2.3 Pointer 0.2.4 File 0.2.5 Debug – bẫy lỗi 0.3 Ôn tập C++ 0.3.1 Class 0.3.2 Cấu trúc thừa kế 0.3.3 Tầm vực truy xuất 0.3.4 Object Lập trình Windows với VC/MFC Trang 3CHƯƠNG 1. CÁC VẤN ĐỀ CƠ BẢN CỦA ỨNG DỤNG WINDOWS VÀ MFC 1.1 GIỚI THIỆU KHUNG ỨNG DỤNG WINDOWS (WINDOWS APPLICATION) VÀ XÂY DỰNG CHƯƠNG TRÌNH MẪU VỚI MFC APP FRAMEWORK 1.1.1 Lập trình Windows Lập trình Windows là kỹ thuật lập trình sử dụng các hàm Windows API để xây dựng các trình ứng dụng trong Windows (Window App) và các dạng ứng dụng khác như DLL, ActiveX, …Tuy là kỹ thuật lập trình mạnh mẽ nhưng đòi hỏi tính chuyên nghiệp cao của lập trình viên, giải quyết kế thừa kém, khó phát triển nhanh một ứng dụng. 1.1.2 Mô hình lập trình Windows Kỹ thuật lập trình sử dụng các hàm Windows API còn gọi là lập trình Windows SDK. Một ứng dụng xây dựng theo kỹ thuật này chứa đựng hàm WinMain (xử lý các thông báo (message) nhận được/gửi đi nhằm đáp ứng yêu cầu tương tác của người dùng và của hệ thống cũng như của ứng dụng khác) và hàm DefWinProc (điều phối hoạt động tương ứng với các thông báo nhận được). Tổ chức hệ thống của ứng dụng Windows dạng SDK như sau: Ví dụ: #include <windows.h> LONG WINAPI WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow) { WNDCLASS wc; HWND hwnd; MSG msg; Lập trình Windows với VC/MFC Trang 4 wc.style = 0; // Class style wc.lpfnWndProc = (WNDPROC) WndProc; // Window procedure address wc.cbClsExtra = 0; // Class extra bytes wc.cbWndExtra = 0; // Window extra bytes wc.hInstance = hInstance; // Instance handle wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO); // Icon handle wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // Cursor handle wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); // Background color wc.lpszMenuName = NULL; // Menu name wc.lpszClassName = "MyWndClass"; // WNDCLASS name RegisterClass(&wc); hwnd = CreateWindow( "MyWndClass", // WNDCLASS name "SDK Application", // Window title WS_OVERLAPPEDWINDOW, // Window style CW_USEDEFAULT, // Horizontal position CW_USEDEFAULT, // Vertical position CW_USEDEFAULT, // Initial width CW_USEDEFAULT, // Initial height HWND_DESKTOP, // Handle of parent window NULL, // Menu handle hInstance, // Application's instance handle NULL // Window-creation data ); ShowWindow(hwnd, nCmdShow); UpdateWindow(hwnd); while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; switch(message) { case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); Ellipse(hdc, 0, 0, 200, 100); EndPaint(hwnd, &ps); return 0; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); } Lập trình Windows với VC/MFC Trang 51.1.3 Lập trình Windows với MFC Lập trình Windows với MFC là kỹ thuật lập trình sử dụng bộ thư viện MFC của Microsoft để xây dựng các trình ứng dụng trong Windows (Window App) và các dạng ứng dụng khác như DLL, COM, ActiveX … MFC (Microsoft Foundation Classes) là thư viện cơ sở chứa các lớp (class) C++ do Microsoft cung cấp nhằm đặt một trình bao bọc cho Windows API tạo sự thuận lợi cao cho người dùng trong việc phát triển ứng dụng. Ngoài ra, MFC còn cung cấp kiến trúc View/Document giúp định nghĩa cấu trúc chương trình và cấu trúc tài liệu cho trình ứng dụng đơn giản, uyển chuyển và dễ phát triển hơn. Do đó MFC còn được xem là một khung ứng dụng (application framework) Việc hỗ trợ lớp thừa kế và các hàm AFX cũng như các lớp tiện ích của MFC giúp người dùng thuận tiện hơn việc phát triển ứng dụng tạo nhanh các điều khiển (control) trong Windows và truy xuất chúng nhanh chóng và dễ dàng. 1.1.4 Môi trường lập trình MS Visual C++ Môi trường lập trình Visual C++ bao gồm: 1.1.4.1 Miền làm việc Khi khởi động lần đầu tiên, vùng bên trái Developer Studion được gọi là miền làm việc, đây chính là vùng để điều hành các phần khác nhau của các dự án pháp triển (project). Miền làm việc này cho phép xem các phần của ứng dụng theo ba các khác nhau (như các hình dưới đây): Class View: cho phép điều hành và thao tác mã nguồn trên mức lớp (class) C++ Resource View: cho phép tìm và chọn lọc các tài nguyên khác nhau trong ứng dụng như thiết kế cửa sổ hội thoại, biểu tượng, menu, toolbar . File View: cho phép xem và điều hành tất cả các file trong ứng dụng. Lập trình Windows với VC/MFC Trang 6 1.1.4.2 Cửa sổ xuất (output pane) Cửa sổ này nằm ở phần dưới cùng trong cửa sổ ứng Visual C++, thường có thể không hiện trên màn hình khi khởi động ứng dụng Visual C++ lần đầu tiên mà sẽ xuất hiện sau khi thực hiện biên dịch ứng dụng lần đầu tiên. Phần cửa sổ này là nơi cung cấp tất cả thông tin cần thiết cho người dùng như: các câu lệnh, lời cảnh báo và thông báo lỗi của trình biên dịch, đồng thời là nơi chương trình gỡ rối hiển thị tất cả các iến với những giá trị hiện hành trong thời gian thực thi trong mã nguồn. 1.1.4.3 Vùng soạn thảo Đây là vùng bên phải của môi trường để người dùng thực hiện tất cả thao tác soạn thảo chương trình khi sử dụng Visual C++, nơi các cửa sổ soạn thảo chương trình hiển thị, đồng thời là nơi cửa sổ vẽ hiển thị khi người dùng thiết kế hộp thoại. Lập trình Windows với VC/MFC Trang 7 1.1.4.4 Thanh thực đơn (menu) Lần đầu tiên chạy Visual C++, có ba thanh công cụ hiển thị ngay dưới thanh menu (menu bar). Trong Visual C++ có sẵn nhiều thanh công cụ khác nhau, người dùng có thề tùy biến tạo các thanh công cụ phù hợp nhất cho riêng mình. 1.1.4.5 Thanh công cụ Lập trình Windows với VC/MFC Trang 81.1.5 Các thành phần của ứng dụng phát triển với MS Visual C++ Các thành phần của ứng dụng bao gồm các loại file liên kết như sau: Các loại file liên quan đến ứng dụng VC++: Phần mở rộng Diễn giải APS Supports ResourceView BSC Browser information file CLW Supports ClassWizard DEP Dependency file DSP Project file* DSW Workspace file* MAK External makefile NCB Supports ClassView OPT Holds workspace configuration PLG Builds log file Ví dụ tổng hợp: Hello.h class CMyApp : public CWinApp { public: virtual BOOL InitInstance(); }; class CMainWindow : public CFrameWnd { public: CMainWindow(); protected: afx_msg void OnPaint(); DECLARE_MESSAGE_MAP() }; Hello.cpp #include <afxwin.h> #include "Hello.h" CMyApp myApp; Lập trình Windows với VC/MFC Trang 9///////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMyApp member functions BOOL CMyApp::InitInstance() { m_pMainWnd = new CMainWindow; m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow); m_pMainWnd->UpdateWindow(); return TRUE; } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMainWindow message map and member functions BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainWindow, CFrameWnd) ON_WM_PAINT() END_MESSAGE_MAP() CMainWindow::CMainWindow() { Create(NULL, _T("The Hello Application")); } void CMainWindow::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CRect rect; GetClientRect(&rect); dc.DrawText(_T("Hello, MFC"), -1, &rect, DT_SINGLELINE ¦ DT_CENTER ¦ DT_VCENTER); } Màn hình kết quả như sau: Một ứng dụng phát triển dựa trên tập thư viện cơ sở MFC bao gồm một số đối tượng và quá trình xử lý như sau:: 1.1.5.1 Đối tượng ứng dụng (Application) Trung tâm của một ứng dụng MFC là đối tượng (application) dựa trên lớp CWinApp. CWinApp cung cấp một vòng lặp thông báo để nhận các thông báo và phân phối chúng cho cửa sổ ứng dụng. Nó cũng bao gồm các hàm ảo chính yếu (nó mà có thể bị khai báo và điều chỉnh lại các hành vi của ứng dụng). CWinApp và các lớp MFC khác được đưa vào trong ứng dụng khi chúng ta gắn kết (include) file tiêu đề Afxwin.h. Ứng dụng MFC có thể có duy nhất một đối tượng ứng dụng và đối tượng ứng dụng này cần được khai báo với phạm vi toàn cục được khởi tạo trong bộ nhớ từ lúc khởi điểm của chương trình. CMyApp (trong ví dụ trên) khai báo không có biến thành viên và khai báo lại (overrides) một hàm kế thừa từ lớp cha CWinApp. Hàm InitInstance được gọi từ rất sớm trong thời gian sống của ứng dụng, ngay sau khi ứng dụng bắt đầu thực thi nhưng trước khi cửa sổ ứng dụng được tạo ra. Thực tế, ngoại trừ việc hàm InitInstance tạo một cửa sổ cho ứng dụng thì ứng dụng không hề có một cửa sổ. Đây chính là lý do thậm chí một ứng dụng MFC ở mức tối thiểu củng cần kế thừa một lớp từ CWinApp và khai báo lại hàm CWinApp::InitInstance. [...]... (pen) để vẽ c c đường thẳng/hình dáng, và c vẽ” (brush) để tô đầy c c vùng c a hình vẽ trên màn hình Ví dụ: CRect rect; GetClientRect(&rect); CClientDC dc(this); dc.MoveTo(rect.left, rect.top); dc.LineTo(rect.right, rect.bottom); dc.Ellipse(0, 0, 100, 100); hay: CRect rect; GetClientRect(&rect); CDC* pDC = GetDC(); pDC->MoveTo(rect.left, rect.top); pDC->LineTo(rect.right, rect.bottom); pDC->Ellipse(0,... } CView::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags); } void CVd3bView::MyDrawFunction(CString szText) { CDC *pDC = GetDC(); CBrush *pCurrentBrush = pDC->GetCurrentBrush(); CBrush *pNewBrush = new CBrush(); pNewBrush->CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255)); CRect rect; GetClientRect(&rect); pDC->SelectObject(pNewBrush); pDC->FillRect(rect, pNewBrush); pDC->TextOut(0, 20*m_nLine, szText); } 1.4 C C LỚP MFC COLLECTION:... END_MESSAGE_MAP() CMainWindow::CMainWindow() { Create(NULL, _T ("Accel"), WS_OVERLAPPEDWINDOW ¦ WS_HSCROLL ¦ WS_VSCROLL); } int CMainWindow::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1 ) return -1 ; Trang 24 Lập trình Windows với VC/MFC CClientDC dc(this); m_nCellWidth = dc.GetDeviceCaps(LOGPIXELSX); m_nCellHeight = dc.GetDeviceCaps(LOGPIXELSY) / 4; m_nRibbonWidth = m_nCellWidth... trư c đó: CDC *pDC=GetDC(); CBrush brush (HS_DIAGCROSS, RGB (255, 255, 255)); CBrush* pOldBrush = pDC->SelectObject(&brush); trong đó c c mẫu vẽ là HS_SOLID, HS_CROSS, HS_DIAGCROSS …như sau: Ví dụ: CBrush brush (HS_DIAGCROSS, RGB (0, 0, 0)); pDC->SelectObject (&brush); pDC->SetBkMode (TRANSPARENT); pDC->Rectangle (0, 0, 100, 100); hay: CBrush brush (HS_DIAGCROSS, RGB (255, 255, 255)); pDC->SelectObject... Sử dụng cho vi c vẽ trong vùng ứng dụng c a c a sổ (vẽ bất c nơi nào nhưng chỉ thao t c với sự kiện OnPaint) CWindowDC Sử dụng cho vi c vẽ trong c a sổ, bao gồm c vùng không là vùng ứng dụng c a c a sổ CMetaFileDC Sử dụng cho vi c vẽ một GDI metafile Để lấy ngữ c nh thiết bị, dùng: CDC dc(this); hay CDC* pDC = GetDC(); Để giải phóng ngữ c nh thiết bị, dùng: ReleaseDC(pDC); delete pDC; Ngữ c nh thiết... WindowsApp c ng như c c đối tượng đồ hoạ đang đư c vẽ trong WindowApp đó Th c chất ngữ c nh thiết bị dùng hiển thị đồ hoạ là ngữ c nh ảo c a c a sổ Trang 16 Lập trình Windows với VC/MFC 1.2.3 Truy xuất ngữ c nh thiết bị MFC cung c p một số lớp ngữ c nh thiết bị (kế thừa từ lớp CDC) như: Class Mô tả CPaintDC Sử dụng cho vi c vẽ trong vùng ứng dụng c a c a sổ (chỉ thao t c với sự kiện OnPaint) CClientDC Sử... với VC/MFC 1.1.5.2 Đối tượng Khung C a sổ (Frame Window) Lớp CWnd và c c phát sinh c a nó cung c p một giao diện hướng đối tượng cho một hay nhiều c a sổ do ứng dụng tạo ra Lớp c a sổ chính c a ứng dụng, CMainWindow, đư c kế thừa từ lớp CFrameWnd (c ng đư c kế thừa từ CWnd) Lớp CFrameWnd mô hình hoá c c hành vi c a khung c a sổ, đồng thời nó là c a sổ m c cao nhất ph c vụ như một giao diện chủ yếu c a... trỏ kiểu chuỗi TCHAR Nên dùng TCHAR* hay LPTSTR (con trỏ chỉ tới chuỗi TCHAR) và LPCTSTR (con trỏ chỉ tới chuỗi hằng TCHAR) Không nên giả định là ký tự chỉ c độ rộng 8 bit Để chuyển một độ dài c a bộ đệm nhanh ở dạng byte sang dạng ký tự, nên dùng sizeof(TCHAR) Thay c c vi c gọi hàm chuỗi trong thư vi c C-trong thời gian th c thi (ví dụ strcpy) với c c macros tương ứng trong file tiêu đề Tchar.h (ví... MFC"), -1 , &rect, DT_SINGLELINE ¦ DT_CENTER ¦ DT_VCENTER); 1.2.7 GDI Fonts và lớp CFont Ngoài vi c sử dụng font chữ m c định, người dùng c n c thể tạo font chữ trong chế độ đồ hoạ tùy chọn Ví dụ: Với đoạn chương trình sau đây: void CMainWindow::OnPaint () { CRect rect; GetClientRect (&rect); CFont font; font.CreatePointFont (720, _T ("Arial")); CPaintDC dc (this); dc.SelectObject (&font); dc.SetBkMode... font.CreatePointFontIndirect(&lf); CFont* pOldFont = dc.SelectObject(&font); dc.TextOut(0, 0, CString (_T (" Hello, MFC"))); dc.SelectObject(pOldFont); } } Màn hình kết quả như sau: 1.2.8 1.2.8.1 Accel.h Ví dụ tổng hợp Chương trình 1 #define LINESIZE 8 class CMyApp : public CWinApp { public: virtual BOOL InitInstance(); }; class CMainWindow : public CFrameWnd { protected: int m_nCellWidth; // Cell width in pixels int m_nCellHeight; . vẽ c c đường thẳng/hình dáng, và c vẽ” (brush) để tô đầy c c vùng c a hình vẽ trên màn hình. Ví dụ: CRect rect; GetClientRect(&rect); CClientDC dc(this);. dc(this); dc.MoveTo(rect.left, rect.top); dc.LineTo(rect.right, rect.bottom); dc.Ellipse(0, 0, 100, 100); hay: CRect rect; GetClientRect(&rect); CDC* pDC =

Ngày đăng: 14/11/2012, 15:06

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN