Bm Máy & Robot-HVKTQS Hớng dẫn sử dụng Pro/Engineer 2000i Chơng 13. Tạomôhìnhbềmặt 13.1. Giới thiệu về các mô hìnhbềmặtBềmặt là một môhìnhhình học không có độ dày xác định. Trong Pro/ENGINEER các công cụ tạobềmặt dùng để tạo các chi tiết có đờng cong và bềmặt phức tạp. - Các lựa chọn khi tạomôhìnhbề mặt: + Extrude: Kéo một phác thảo thành môhìnhbề mặt. Tuỳ chọn này đợc thực hiện giống nh tuỳ chọn của Extrude trong Protrusion và Cut. Tuy nhiên nó có thêm tuỳ chọn phụ để đóng kín (Capped Ends) các phần cuối của hình kéo hoặc để cho phần cuối này đợcmở (Open Ends). Hình 13-1. Môhình kéo + Revolve: Quay một phác thảo quanh một trục thành môhình mặt. Trục quay là đờng xuyên tâm đã đợc vẽ trớc. Cũng giống nh tuỳ chọn Extrude tu ỳ chọn này cũng có lựa chọn phụ để đóng kín hay mở các phần cuối của bề mặt. Hình 13-2. Môhình quay + Sweep: Kéo một phác thảo theo một đờng dẫn có sẵn. Cũng giống nh hai tuỳ chọn trên tuỳ chọn này cũng có một lựa chọn phụ để đóng hoặc mở phần cuối của môhình mặt. Hình 13-3. Môhình kéo theo đờng dẫn + Flat: Tạomặt trải phẳng hai chiều + Offset: Tạo một bềmặt mới bằng cách tịnh tiến từ một Solid hoặc một Quilt. Ta cần chỉ định khoảng offset và bềmặt cần offset. + Copy : Tạobềmặt bên trên đỉnh của một hoặc nhiều bềmặtđợc chọn. Tuỳ chọn này cho phép tạo ra các bềmặt từ các Solid có sẵn. + Fillet : Vê tròn góc của bề mặt. Chơng 13. Tạomôhìnhbềmặt 136 Bm Máy & Robot-HVKTQS Hớng dẫn sử dụng Pro/Engineer 2000i 13.2. Cách tạomôhìnhbềmặt Để tạo một môhìnhbềmặt trong Pro/ENGINEER ta thực hiện theo các bớc sau: Hình 13-4. Phác thảo biên dạng môhìnhmặt Bớc 1: Chọn File >> New sau đó chọn kiểu file Part Bớc 2: Trên thanh công cụ Part chọn Feature >> Create. Bớc 3: Trên thanh công cụ Feature Class chọn Datum >> Plan >> Default để tạo các mặt phẳng làm việc mặc định Bớc 4: Trên thanh công cụ Feat chọn Create >> Surface, chọn phơng án tạobềmặt ( Extrude, Revolve,.) sau đó chọn Done Bớc 5: Trên thanh công cụ Attributes chọn các tuỳ chọn tạomặt sau đó chọn Done. Bớc 6: Trên thanh công cụ Setup Plane chọn mặt phác thảo sau đó kích Okay và chọn các mặt định hớng Bớc 7: Sử dụng các công cụ phác thảo để phác thảo biên dạng bề mặt. Bớc 8: Sau khi phác thảo xong chọn Done và nhập vào các thông số tạomặt Bớc 9: Chọn Ok và Done để hoàn tất tạomặtHình 13-5. Môhìnhmặt 13.3. Các thao tác trên bềmặt - Merge: Nối 2 hay nhiều bềmặt với nhau Tuỳ chọn này có thể dùng để kết hợp hai bềmặt nằm kề nhau hoặc là có thể đuợc dùng để nối hai bềmặt cắt nhau Chơng 13. Tạomôhìnhbềmặt 137 Bm Máy & Robot-HVKTQS Hớng dẫn sử dụng Pro/Engineer 2000i - Extend: Mở rộng một cạnh của bềmặtđợc chọn. - Trim: Dùng mặt cắt mặt. Tuỳ chọn này giống nh lệnh Cut của menu Solid. Các tuỳ chọn Trim cũng bao gồm Extrude, Revolve, Sweep, Blend - Transform: Dùng để dịch chuyển thẳng, xoay tròn, đối xứng bềmặtđợc chọn. - Draft: Vát mặt - Area Offset: Tạobềmặt mới bằng cách tịnh tiến một bềmặt có sẵn 13.4. Các tuỳ chọn bềmặt cao cấp - Variable section weep: Quét một phác thảo theo nhiều đờng dẫn (Path) khác nhau. Tuỳ chọn này giống nh tuỳ chọn trong môi trờng tạo chi tiết (Part), phần môhình hoá nâng cao. Tham khảo thêm chơng 9 - Swept Blend: Tạomặt tổ hợp của một Sweep và một Blend. Mặt này đợctạo ra bằng cách quét một hay nhiều chi tiết dọc theo một quỹ đạo đợc xác định trớc. Quỹ đạo này có thể chọn trên màn hình làm việc hoặc phác thảo. Tuỳ chọn này tơng tự tuỳ chọn trong môi trờng tạo chi tiết (Part), tham khảo chơng 9 - Helical sweep: Quét một phác thảo quanh một trục theo một đờng dẫn cho trớc. Các đối tợng nh dây và lò xo. Tuỳ chọn này tơng tự tuỳ chọn trong môi trờng tạo chi tiết (Part), tham khảo chơng 9 . - Boundares: Tạomặt từ các đờng biên. Bềmặt của chi tiết có thể dợc xác định bằng cách chọn các thực thể tham chiếu theo một hoặc hai hớng. Chơng 13. Tạomôhìnhbềmặt 138 Bm Máy & Robot-HVKTQS Hớng dẫn sử dụng Pro/Engineer 2000i 13.5. Tổ hợp các mặt (Merging quilt) Tuỳ chọn Merge đợc dùng để nối 2 hoặc nhiều bề mặt. Trong tuỳ chọn này có 2 tuỳ chọn có sẵn là: Intersect và Join. Tuỳ chọn Intersect nối hai mặt cắt nhau. Tuỳ chọn Join để nối 2 mặt nằm kề nhau Hình dới đây mô tả các mặt trớc và sau khi Join Hình 13-6. Môhình tổ hợp mặt Các bớc thực hiện nối hai mặt với nhau Bớc 1: Trên thanh menu chọn tuỳ chọn Feature >> Create >> Surface >> Merge. Màn hình sẽ hiện ra hộp thoại Surface Merge. Hộp thoại này cho phép ta chọn các mặt nối và kiểu nối. Bớc 2: Trên màn hình làm việc chọn mặt nối thứ nhất. Bớc 3: Trên màn hình làm việc chọn mặt nối thứ 2 Bớc 4: Trên hộp thoại Surface Merge, chọn Quilt sides để tạo nên chi tiết đợc nối một cách hoàn chỉnh. 13.6. Tuỳ chọn Boundaries Một mô hìnhbềmặt có thể đợctạo ra bằng cách chọn các đờng biên của mô hìnhbềmặt đó thông qua tuỳ chọn Boundaries trên menu Advanced Features Options. Trong tuỳ chọn này có 4 tuỳ chọn con sau đây: + Blended Surface: Tuỳ chọn này tạo một bềmặt bằng cách xác định các đờng biên ngoài của bề mặt. Đối tợng đợc chọn bao gồm các đờng cong và các điểm. Các đối tợng dợc chọn có thể nằm theo 1 hoặc 2 hớng. + Conic Surface: Tuỳ chọn này tạo một bềmặt tổng hợp giữa 2 đờng biên đợc chọn. Bềmặt này đợchình thành bằng một đờng cong điều khiển thứ 3. Đờng điều khiển thứ 3 có hai tuỳ chọn Shoulder Curve và Tangent Curve. Tuỳ chọn Shoulder Curve môhìnhbềmặtđợc truyền qua đờng cong điều khiển. Tuỳ chọn Tangent Curve môhìnhbềmặt không truyền qua đờng cong điều khiển. Chơng 13. Tạomôhìnhbềmặt 139 Bm Máy & Robot-HVKTQS Hớng dẫn sử dụng Pro/Engineer 2000i + Apprpximate Blend: Tạobềmặt qua các đờng biên và đợc định dạng bềmặt bằng một đờng biên bổ sung (không nằm trên bềmặt này) + N-Sided Surface: Tạobềmặt trên 4 đối tợng biên. Các bớc tạo một Blended Surface từ các Boundaries: Bớc 1: Trên thanh menu chọn tuỳ chọn Feature >> Create >> Surface >> Advanced >> Done Bớc 2: Chọn Boundaries >> Done. Bớc 3: Chọn Blended Surf >> Done. Sau khi chọn xong một hộp thoại Surface Feature Definition và menu Curve Options sẽ xuất hiện để định nghĩa Blended. Bớc 4: Trên menu CRV_OPTS chọn các tuỳ chọn First DIR và Add Item. Tuỳ chọn First Dir (First Direction) đợc dùng để chọn các đờng cong biên theo hớng đầu tiên. Bớc 5: Trên màn hình làm việc chọn các đối tợng cong nhằm xác định hớng đầu tiên của môhìnhbề mặt. Các đối tợng đợc chọn làm First Dir phải tuân thủ quay tắc sau đây: + Các đờng cong, các cạnh, các điểm làm việc và các đỉnh có thể đợc dùng làm đối tợng biên. + Các đối tợng phải đợc chọn theo trình tự liên tiếp nhau. + Đối với các đờng biên đợc xác định theo 2 h ớng, các đối tợng biên phải tạotạo nên một đờng vòng khép kín Bớc 6: Trên menu CRV_OPTS chọn tuỳ chọn Second Dir. Đây là các đờng cong biên theo hớng thứ 2. Bớc 7: Trên màn hình làm việc chọn các đối tợng cong nhằm xác định hớng thứ hai của chi tiết bề mặt. Bớc 8: Trên menu CRV_OPTS chọn tuỳ chọn Done Curve Bớc 9: Xem trớc môhìnhbềmặt sau đó chọn hộp thoại Feature Definition. 13.7. Tạo các Solid từ các môhìnhmặt Các môhìnhmặtđợc nối có thể đợc dùng để tạo các chi tiết khối. Các tuỳ chọn Use Quilt của lệnh Protrusion và Cut có thể đợc dùng để tạo các chi tiết khoảng cách âm hoặc dơng. Các bớc tạo Solid từ môhìnhmặt Bớc 1: Trên thanh menu chọn Feature >> Create >> Protrusion (hoặc Cut) Các bềmặtđợc dùng để tạo một khối phải đợc nối với tuỳ chọn merge trớc khi một chi tiết khối có thể đợctạo từ chúng. Bớc 2: Chọn Use quilt trên menu Solid Options Chơng 13. Tạomôhìnhbềmặt 140 Bm Máy & Robot-HVKTQS Hớng dẫn sử dụng Pro/Engineer 2000i Bớc 3: Chọn Solid hoặc Thin sau đó chọn Done. Bớc 4: Trên màn hình làm việc, chọn Quilt để sử dụng trong việc cấu tạo chi tiết Solid Bớc 5: Trong hộp thoại Use Quilt chọn một Material Side phù hợp (chỉ áp dụng cho tuỳ chọn Thin) Bớc 6: Đối với tuỳ chọn Thin nhập vào chiều dày của thành chi tiết. Bớc 7: Kích chuột vào biểu tợng Built Feature trên hộp thoại để tạo chi tiết. Hình dới đây mô tả một môhìnhbềmặt và một Solid đợctạo ra từ môhìnhmặt đó bằng lệnh Use Quilt 13.8. Luyện Tập 13.8.1. Thực hành Bài 1: Thực hành tạomôhìnhbềmặt sau: Bớc 1: Chọn File >> New sau đó chọn kiểu file Part Bớc 2: Trên thanh công cụ Part chọn Feature >> Create. Bớc 3: Trên thanh công cụ Feat Class chọn Datum >> plan >> Default để tạo các mặt phẳng làm việc mặc định Chơng 13. Tạomôhìnhbềmặt 141 Bm Máy & Robot-HVKTQS Hớng dẫn sử dụng Pro/Engineer 2000i Bớc 4: Trên thanh công cụ Feat chọn Create >> Surface sau dó chọn phơng án tạobềmặt Sweep sau đó chọn Done Bớc 5: Trên thanh công cụ Attributes chọn các tuỳ chọn tạomặt sau đó chọn Done. Bớc 6: Trên thanh công cụ Setup Plane chọn mặt phác thảo sau đó kích OKay và chọn các mặt định hớng Bớc 7: Sử dụng các công cụ phác thảo để phác thảo đờng dẫn và biên dạng bề mặt. Bài thực hành 2: Tạo chi tiết Solid từ bềmặt bằng cách sử dụng Use Quilt, nh hình vẽ sau: Bớc 1: Chọn File >> New sau đó chọn kiểu file Part. Bớc 2: Thực hiện các bớc để tạobềmặt nh hình vẽ trên Bớc 3: Chọn Feature >> Create >> Protusion Bớc 4: Chọn Use Quilt >> Thin >> Done Bớc 5: Trên màn hình làm việc chọn môhìnhmặt nh hình trên. Bớc 6: Nhập vào chiều dày vỏ chi tiết (10mm). Bớc 7: Kích chuột vào Built Feature để tạo chi tiết có dạng sau. 13.8.2. Bài tập Bài tập 1: Tổ hợp các môhìnhmặt nh hình vẽ sau (Hai hình bên trái sau khi tổ hợp sẽ thành hình bên phải) Chơng 13. Tạomôhìnhbềmặt 142 Bm Máy & Robot-HVKTQS Hớng dẫn sử dụng Pro/Engineer 2000i Bài tập 2: Tạo Solid từ môhìnhmặt sau Chơng 13. Tạomô hình bềmặt 136 13.1. Giới thiệu về các môhìnhbềmặt .136 13.2. Cách tạomôhìnhbềmặt .137 13.3. Các thao tác trên bềmặt .137 13.4. Các tuỳ chọn bềmặt cao cấp 138 13.5. Tổ hợp các mặt (Merging quilt) 139 13.6. Tuỳ chọn Boundaries 139 13.7. Tạo các Solid từ các mô hình mặt 140 13.8. Luyện Tập 141 13.8.1. Thực hành .141 13.8.2. Bài tập .142 Chơng 13. Tạomôhìnhbềmặt 143 . Tạo mô hình bề mặt 13.1. Giới thiệu về các mô hình bề mặt Bề mặt là một mô hình hình học không có độ dày xác định. Trong Pro/ENGINEER các công cụ tạo bề. của bề mặt. Chơng 13. Tạo mô hình bề mặt 136 Bm Máy & Robot-HVKTQS Hớng dẫn sử dụng Pro/Engineer 2000i 13.2. Cách tạo mô hình bề mặt Để tạo một mô hình