Bm Máy & Robot-HVKTQS Hớng dẫn sử dụng Pro/Engineer 2000i
Chơng 13.Tạomôhìnhbềmặt
13.1. Giới thiệu về các mô hìnhbềmặt
Bề mặt là một môhìnhhình học không có độ dày xác định. Trong Pro/ENGINEER các
công cụ tạobềmặt dùng để tạo các chi tiết có đờng cong và bềmặt phức tạp.
- Các lựa chọn khi tạomôhìnhbề mặt:
+ Extrude: Kéo một phác thảo thành mô hìnhbề mặt. Tuỳ chọn này đợc thực hiện
giống nh tuỳ chọn của Extrude trong Protrusion và Cut. Tuy nhiên nó có thêm tuỳ chọn
phụ để đóng kín (Capped Ends) các phần cuối của hình kéo hoặc để cho phần cuối này đợc
mở (Open Ends).
Hình 13-1. Môhình kéo
+ Revolve: Qua
y
một
p
hác thảo
q
uanh một trục
thành môhình mặt. Trục quay là đờng xuyên tâm đã
đợc vẽ trớc. Cũng giống nh tuỳ chọn Extrude tu
ỳ
chọn nà
y
cũn
g
có lựa chọn
p
hụ để đón
g
kín ha
y
mở các
phần cuối của bề mặt.
Hình 13-2. Môhình quay
+ Sweep: Kéo một
p
hác thảo theo mộ
t
đờn
g
dẫn có sẵn. Cũn
g
g
iốn
g
nh hai tu
ỳ
chọn trên tu
ỳ
chọn nà
y
cũn
g
có một lựa chọn
p
hụ để đón
g
hoặc mở
p
hần cuối của mô hình
mặt.
Hình 13-3. Môhình kéo theo đờng dẫn
+ Flat: Tạomặt trải phẳng hai chiều
+ Offset: Tạo một bềmặt mới bằng cách tịnh tiến từ một Solid hoặc một Quilt. Ta cần
chỉ định khoảng offset và bềmặt cần offset.
+ Copy :Tạobềmặt bên trên đỉnh của một hoặc nhiều bềmặt đợc chọn. Tuỳ chọn này
cho phép tạo ra các bềmặt từ các Solid có sẵn.
+ Fillet : Vê tròn góc của bề mặt.
Chơng 13.Tạomôhìnhbềmặt 136
Bm Máy & Robot-HVKTQS Hớng dẫn sử dụng Pro/Engineer 2000i
13.2. Cách tạomôhìnhbềmặt
Để tạo một mô hìnhbềmặt trong Pro/ENGINEER ta thực hiện theo các bớc sau:
Hình 13-4. Phác thảo biên dạng môhìnhmặt
B
ớc 1: Chọn File >> New sau đó chọn kiểu file Part
B
ớc 2: Trên thanh công cụ Part chọn Feature >> Create.
B
ớc 3: Trên thanh công cụ Feature Class chọn Datum >>
Plan >> Default để tạo các mặt phẳng làm việc mặc định
B
ớc 4: Trên thanh công cụ Feat chọn Create >> Surface,
chọn phơng án tạobềmặt ( Extrude, Revolve,.) sau đó chọn
Done
B
ớc 5: Trên thanh công cụ Attributes chọn các tu
ỳ
chọn tạo
mặt sau đó chọn Done.
B
ớc 6: Trên thanh công cụ Setup Plane chọn mặt
p
hác thảo
sau đó kích Okay và chọn các mặt định hớng
B
ớc 7: Sử dụn
g
các côn
g
cụ
p
hác thảo để
p
hác thảo biên dạn
g
bề mặt.
B
ớc 8: Sau khi phác thảo xong chọn Done và nhậ
p
vào các thông số tạomặt
B
ớc 9: Chọn Ok và Done để hoàn tất tạomặt
Hình 13-5. Môhìnhmặt
13.3. Các thao tác trên bềmặt
- Merge: Nối 2 hay nhiều bềmặt với
nhau Tuỳ chọn này có thể dùng để kết hợp
hai bềmặt nằm kề nhau hoặc là có thể đuợc
dùng để nối hai bềmặt cắt nhau
Chơng 13.Tạomôhìnhbềmặt 137
Bm Máy & Robot-HVKTQS Hớng dẫn sử dụng Pro/Engineer 2000i
- Extend: Mở rộng một cạnh của bềmặt đợc chọn.
- Trim: Dùng mặt cắt mặt. Tuỳ chọn này
giống nh lệnh Cut của menu Solid. Các tuỳ
chọn Trim cũng bao gồm Extrude, Revolve,
Sweep, Blend
- Transform: Dùng để dịch chuyển thẳng, xoay tròn, đối xứng bềmặt đợc chọn.
- Draft: Vát mặt
- Area Offset: Tạobềmặt mới bằng cách tịnh tiến một bềmặt có sẵn
13.4. Các tuỳ chọn bềmặt cao cấp
- Variable section weep: Quét một phác thảo theo nhiều đờng dẫn (Path) khác nhau. Tuỳ
chọn này giống nh tuỳ chọn trong môi trờng tạo chi tiết (Part), phần môhình hoá nâng cao.
Tham khảo thêm chơng 9
- Swept Blend: Tạomặt tổ hợp của một Sweep và một Blend. Mặt này đợc tạo ra bằng
cách quét một hay nhiều chi tiết dọc theo một quỹ đạo đợc xác định trớc. Quỹ đạo này có
thể chọn trên màn hình làm việc hoặc phác thảo. Tuỳ chọn này tơng tự tuỳ chọn trong môi
trờng tạo chi tiết (Part), tham khảo chơng 9
- Helical sweep: Quét một phác thảo quanh một trục theo một đờng dẫn cho trớc. Các đối
tợng nh dây và lò xo. Tuỳ chọn này tơng tự tuỳ chọn trong môi trờng tạo chi tiết (Part),
tham khảo chơng 9 .
- Boundares: Tạomặt từ các đờng biên. Bềmặt của chi tiết có thể dợc xác định bằng
cách chọn các thực thể tham chiếu theo một hoặc hai hớng.
Chơng 13.Tạomôhìnhbềmặt 138
Bm Máy & Robot-HVKTQS Hớng dẫn sử dụng Pro/Engineer 2000i
13.5. Tổ hợp các mặt (Merging quilt)
Tuỳ chọn Merge đợc dùn
g
để nối 2 hoặc
nhiều bề mặt. Tron
g
tu
ỳ
chọn nà
y
có 2 tu
ỳ
chọn có sẵn
là: Intersect và Join.
Tuỳ chọn Intersect nối hai mặt cắt nhau.
Tuỳ chọn Join để nối 2 mặt nằm kề nhau
Hình dới đây mô tả các mặt trớc và sau khi Join
Hình 13-6. Môhình tổ hợp mặt
Các bớc thực hiện nối hai mặt với nhau
Bớc 1: Trên thanh menu chọn tuỳ chọn Feature >> Create >> Surface >> Merge. Màn
hình sẽ hiện ra hộp thoại Surface Merge. Hộp thoại này cho phép ta chọn các mặt nối và kiểu
nối.
Bớc 2: Trên màn hình làm việc chọn mặt nối thứ nhất.
Bớc 3: Trên màn hình làm việc chọn mặt nối thứ 2
Bớc 4: Trên hộp thoại Surface Merge, chọn Quilt sides để tạo nên chi tiết đợc nối một
cách hoàn chỉnh.
13.6. Tuỳ chọn Boundaries
Một mô hìnhbềmặt có thể đợc tạo ra bằng cách chọn các đờng biên của mô hìnhbề
mặt đó thông qua tuỳ chọn Boundaries trên menu Advanced Features Options. Trong tuỳ
chọn này có 4 tuỳ chọn con sau đây:
+ Blended Surface: Tuỳ chọn này tạo một bềmặt bằng cách xác định các đờng biên
ngoài của bề mặt. Đối tợng đợc chọn bao gồm các đờng cong và các điểm. Các đối tợng
dợc chọn có thể nằm theo 1 hoặc 2 hớng.
+ Conic Surface: Tuỳ chọn này tạo một bềmặt tổng hợp giữa 2 đờng biên đợc chọn.
Bề mặt này đợc hình thành bằng một đờng cong điều khiển thứ 3. Đờng điều khiển thứ 3
có hai tuỳ chọn Shoulder Curve và Tangent Curve.
Tuỳ chọn Shoulder Curve môhìnhbềmặt đợc truyền qua đờng cong điều khiển.
Tuỳ chọn Tangent Curve môhìnhbềmặt không truyền qua đờng cong điều khiển.
Chơng 13.Tạomôhìnhbềmặt 139
Bm Máy & Robot-HVKTQS Hớng dẫn sử dụng Pro/Engineer 2000i
+ Apprpximate Blend: Tạobềmặt qua các đờng biên và đợc định dạng bềmặt bằng
một đờng biên bổ sung (không nằm trên bềmặt này)
+ N-Sided Surface: Tạobềmặt trên 4 đối tợng biên.
Các bớc tạo một Blended Surface từ các Boundaries:
Bớc 1: Trên thanh menu chọn tuỳ chọn Feature >> Create >> Surface >> Advanced >>
Done
Bớc 2: Chọn Boundaries >> Done.
Bớc 3: Chọn Blended Surf >> Done. Sau khi chọn xong một hộp thoại Surface Feature
Definition và menu Curve Options sẽ xuất hiện để định nghĩa Blended.
Bớc 4: Trên menu CRV_OPTS chọn các tuỳ chọn First DIR và Add Item. Tuỳ chọn First
Dir (First Direction) đợc dùng để chọn các đờng cong biên theo hớng đầu tiên.
Bớc 5: Trên màn hình làm việc chọn các đối tợng cong nhằm xác định hớng đầu tiên của
mô hìnhbề mặt. Các đối tợng đợc chọn làm First Dir phải tuân thủ quay tắc sau đây:
+ Các đờng cong, các cạnh, các điểm làm việc và các đỉnh có thể đợc dùng làm đối tợng
biên.
+ Các đối tợng phải đợc chọn theo trình tự liên tiếp nhau.
+ Đối với các đờng biên đợc xác định theo 2 h
ớng, các đối tợng biên phải tạotạo nên một
đờng vòng khép kín
Bớc 6: Trên menu CRV_OPTS chọn tuỳ chọn Second Dir. Đây là các đờng cong biên theo
hớng thứ 2.
Bớc 7: Trên màn hình làm việc chọn các đối tợng cong nhằm xác định hớng thứ hai của
chi tiết bề mặt.
Bớc 8: Trên menu CRV_OPTS chọn tuỳ chọn Done Curve
Bớc 9: Xem trớc môhìnhbềmặt sau đó chọn hộp thoại Feature Definition.
13.7. Tạo các Solid từ các môhìnhmặt
Các môhìnhmặt đợc nối có thể đợc dùng để tạo các chi tiết khối. Các tuỳ chọn Use
Quilt của lệnh Protrusion và Cut có thể đợc dùng để tạo các chi tiết khoảng cách âm hoặc
dơng.
Các bớc tạo Solid từ môhìnhmặt
Bớc 1: Trên thanh menu chọn Feature >> Create
>> Protrusion (hoặc Cut)
Các bềmặt đợc dùng để tạo một khối phải đợc nối
với tuỳ chọn merge trớc khi một chi tiết khối có thể đợc
tạo từ chúng.
Bớc 2: Chọn Use quilt trên menu Solid Options
Chơng 13.Tạomôhìnhbềmặt 140
Bm Máy & Robot-HVKTQS Hớng dẫn sử dụng Pro/Engineer 2000i
Bớc 3: Chọn Solid hoặc Thin sau đó chọn Done.
Bớc 4: Trên màn hình làm việc, chọn Quilt để sử
dụng trong việc cấu tạo chi tiết Solid
Bớc 5: Trong hộp thoại Use Quilt chọn một
Material Side phù hợp (chỉ áp dụng cho tuỳ chọn Thin)
Bớc 6: Đối với tuỳ chọn Thin nhập vào chiều dày
của thành chi tiết.
Bớc 7: Kích chuột vào biểu tợng Built Feature
trên hộp thoại để tạo chi tiết.
Hình dới đây mô tả một môhìnhbềmặt và một
Solid đợc tạo ra từ môhìnhmặt đó bằng lệnh Use Quilt
13.8. Luyện Tập
13.8.1. Thực hành
Bài 1: Thực hành tạomôhìnhbềmặt sau:
Bớc 1: Chọn File >> New sau đó chọn kiểu file Part
Bớc 2: Trên thanh công cụ Part chọn Feature >> Create.
Bớc 3: Trên thanh công cụ Feat Class chọn Datum >> plan >> Default để tạo các mặt
phẳng làm việc mặc định
Chơng 13.Tạomôhìnhbềmặt 141
Bm Máy & Robot-HVKTQS Hớng dẫn sử dụng Pro/Engineer 2000i
Bớc 4: Trên thanh công cụ Feat chọn Create >> Surface sau dó chọn phơng án tạobềmặt
Sweep sau đó chọn Done
Bớc 5: Trên thanh công cụ Attributes chọn các tuỳ chọn tạomặt sau đó chọn Done.
Bớc 6: Trên thanh công cụ Setup Plane chọn mặt phác thảo sau đó kích OKay và chọn các
mặt định hớng
Bớc 7: Sử dụng các công cụ phác thảo để phác thảo đờng dẫn và biên dạng bề mặt.
Bài thực hành 2: Tạo chi tiết Solid từ bềmặt bằng cách sử dụng Use Quilt, nh hình vẽ sau:
B
ớc 1: Chọn File >> New sau đó chọn kiểu file Part.
B
ớc 2: Thực hiện các bớc để tạobềmặt nh hình vẽ
trên
B
ớc 3: Chọn Feature >> Create >> Protusion
B
ớc 4: Chọn Use Quilt >> Thin >> Done
B
ớc 5: Trên màn hình làm việc chọn môhìnhmặt nh
hình trên.
B
ớc 6: Nhập vào chiều dày vỏ chi tiết (10mm).
B
ớc 7: Kích chuột vào Built Feature để tạo chi tiế
t
có dạng sau.
13.8.2. Bài tập
Bài tập 1: Tổ hợp các môhìnhmặt nh hình vẽ sau (Hai hình bên trái sau khi tổ hợp sẽ
thành hình bên phải)
Chơng 13.Tạomôhìnhbềmặt 142
Bm Máy & Robot-HVKTQS Hớng dẫn sử dụng Pro/Engineer 2000i
Bài tập 2: Tạo Solid từ môhìnhmặt sau
Chơng 13.Tạomôhìnhbềmặt 136
13.1. Giới thiệu về các môhìnhbềmặt 136
13.2. Cách tạomôhìnhbềmặt 137
13.3. Các thao tác trên bềmặt 137
13.4. Các tuỳ chọn bềmặt cao cấp 138
13.5. Tổ hợp các mặt (Merging quilt) 139
13.6. Tuỳ chọn Boundaries 139
13.7. Tạo các Solid từ các môhìnhmặt 140
13.8. Luyện Tập 141
13.8.1. Thực hành 141
13.8.2. Bài tập 142
Chơng 13.Tạomôhìnhbềmặt 143
. 13. Tạo mô hình bề mặt 136
13. 1. Giới thiệu về các mô hình bề mặt 136
13. 2. Cách tạo mô hình bề mặt 137
13. 3. Các thao tác trên bề mặt 137
13. 4. Các. : Vê tròn góc của bề mặt.
Chơng 13. Tạo mô hình bề mặt 136
Bm Máy & Robot-HVKTQS Hớng dẫn sử dụng Pro/Engineer 2000i
13. 2. Cách tạo mô hình bề mặt