THÔNG TIN TÀI LIỆU
Ngày đăng: 17/07/2021, 21:41
Xem thêm:
Mục lục
* Giải pháp 1:Tham mưu, đầu tư cơ sở vật chất:
Trò chơi trong phần mềm E-learning
Kết quả trên trẻ:
Số lớp thường xuyên được ứng dụng CNTT
Tỷ lệ trẻ được làm quen với các trò chơi qua Powerpoint, phần mềm E-learning
Tỷ lệ trẻ chơi theo yêu cầu của giáo viên
Tỷ lệ trẻ biết trao đổi với bạn khi chơi
Tỷ lệ trẻ hoàn thành bài tập khi chơi trên máy tính
TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG
TÀI LIỆU LIÊN QUAN