Tìm hiểu công nghệ thực tế ảo

52 24 0
Tìm hiểu công nghệ thực tế ảo

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

MỤC LỤC DANH MỤC HÌNH ẢNH LỜI CẢM ƠN LỜI MỞ ĐẦU DANH MỤC VIẾT TẮT TỔNG QUAN ĐỀ TÀI CHƯƠNG I GIỚI THIỆU VỀ CÔNG NGHỆ THỰC TẾ ẢO 10 Giới thiệu thực tế ảo 10 1.1 Khái niệm Thực tế ảo 10 1.2 Đặc tính thực tế ảo 12 Lịch sử phát triển 13 Các thành phần hệ thống VR 14 Các thiết bị 15 4.1 Thiết bị định hướng chuyển động 15 4.2 Thiết bị tương tác phản hồi 18 CHƯƠNG NGÔN NGỮ VRML 20 2.1 Giới thiệu VRML 20 2.1.1 Khái niệm ngôn ngữ VRML 20 2.1.2 Định nghĩa ngôn ngữ VRML 20 2.1.3 Lịch sử phát triển ngôn ngữ VRML 21 2.1.4 Đặc điểm VRML 22 2.2 Các vấn đề VRML 23 2.2.1 Các thành phần VRML 23 2.2.2 Công cụ hiển thị VRML 23 2.2.3 Tập tin VRML 24 2.3 Tìm hiểu chi tiết VRML 24 2.3.1 Các nút VRML 24 2.3.2 Kết cấu hình ảnh (image texture) 28 2.3.3 Movie Texture 29 2.3.4 Pixel Texture 29 2.3.5 Văn kiểu font( text fontstyle) 31 2.3.6 Các đối tượng 32 2.3.7 Màu sắc VRML 34 2.3.8 Nhóm node 35 2.3.9 Một số phương pháp vẽ VRML 37 2.3.10 Texture Mapping 38 2.3.11 Script 38 CHƯƠNG ỨNG DỤNG CỦA THỰC TẾ ẢO 40 3.1 Y học 40 3.1.1 Giảm đau 40 3.1.2 Chống lại nỗi sợ 41 3.1.3 Rối loạn stress sau sang chấn tâm lý 42 3.1.4 Điều trị tâm thần phân liệt 44 3.1.5 Phục hồi chức giúp tái hòa nhập cộng đồng 45 3.2 Ứng dụng công nghệ tương tác thực tế ảo giáo dục 46 3.2.1 zSpace 46 3.2.2 ITCraft: Pop Up Sách 47 3.2.3 Aurasma 47 3.2.4 Arloon 47 3.3 Ứng dụng hệ thống máy phay CNC thực tế ảo 48 KẾT LUẬN 50 TÀI LIỆU THAM KHẢO 51 DANH MỤC HÌNH ẢNH Hình 1: Các đặc điểm VR 12 Hình 2: Các thành phần hệ thống VR Phần mềm 14 Hình 4: 3D Mouse SpaceBall 16 Hình 5: Mouse 17 Hình 6: Shutterglasses Head-Mounted Displays Cave 17 Hình 7: Cave 18 Hình 8: CyberTouch 19 Hình 9: CyberGrasp 19 Hình 10: Chương trình Snow World 41 Hình 11: Minh họa 42 Hình 12 :Nạn nhân rối loạn chữa trị 43 Hình 13: Bệnh nhân điều trị tâm thần phân liệt 44 Hình 14: Bệnh nhân phục hồi chức 45 Hình 15: Học sinh học zSpace 46 Hình 16: Ứng dụng ITCraft: Pop Up 47 Hình 17: Ứng dụng Arloon 48 Hình 18: Màn hình mơ VR-CNC sau tổ hợp hoàn tất 49 LỜI CẢM ƠN Đầu tiên, xin gửi lời cảm ơn chân thành đến cô Nguyễn Nương Quỳnh hướng dẫn tận tình cho tơi kiến thức lý thuyết, kỹ lập trình, cách giải vấn đề, đặt câu hỏi … Cô người truyền động lực tơi, giúp tơi hồn thành tốt giai đoạn hoàn thành luận án tốt nghiệp.Với bảo cơ, tơi có định hướng tốt công việc triển khai thực yêu cầu q trình làm luận án tốt nghiệp Tơi xin chân thành biết ơn tận tình dạy dỗ tất quý thầy cô Khoa Kỹ thuật – Cơng nghệ thơng tin, Trường Đại học Quảng Bình Bài báo cáo khơng tránh khỏi sai sót, tơi mong nhận ý kiến đóng góp q báu q thầy bạn học lớp để kiến thức lĩnh vực tơi hồn thiện Đồng Hới, ngày tháng năm 2019 Sinh viên Nguyễn Tư Chung LỜI MỞ ĐẦU Hiện nay, công nghệ thông tin xem ngành mũi nhọn quốc gia, đặc biệt quốc gia phát triển, tiến hành cơng nghiệp hố đại hố nước ta Sự bùng nổ thông tin phát triển mạnh mẽ công nghệ kỹ thuật số, yêu cầu muốn phát triển phải tin học hố vào tất ngành lĩnh vực Công nghệ thực tế ảo trở thành xu hướng bùng nổ mạnh mẽ thời gian gần coi tương lai công nghệ đại Thông qua công nghệ người tương tác với giới ảo cách chân thực xu hướng phát triển mạnh mẽ nhiều nước giới Sự bùng nổ công nghệ hàng đầu đem đến cho người sử dụng trải nghiệm tuyệt vời Việt Nam không chậm chân việc triển khai công nghệ ứng dụng công nghệ vào lĩnh vực đời sống Chính mà tơi chọn đề tài tốt nghiệp: “Tìm hiểu cơng nghệ thực tế ảo” Khóa luận gồm có phần mở đầu, kết luận nội dung: Chương 1: Giới thiệu Công nghệ thực tế ảo Chương 2: Ngôn ngữ VRML Chương 3: Ứng dụng thực tế ảo DANH MỤC VIẾT TẮT Từ viết tắt VR VRML Dịch nghĩa Tiếng Anh Virtual Reality Thực tế ảo Virtual Reality Modeling Ngôn ngữ mơ hình hóa thực Language ảo Tên phiên họp Thụy Sỹ BOF Birds of a Feather HTML Hyper Text Markup Language HMD Headsight Tầm nhìn Massively Multiplayer Online Trò chơi nhập vai trực tuyến Role-Playing Game nhiều người chơi MMORPG vào năm 1994 Ngôn ngữ đánh dấu siêu văn High-Definition Multimedia Giao diện đa phương tiện độ Interface phân giải cao SW Sorfware Phần mềm HW Hardware Phần cứng HDMI TỔNG QUAN ĐỀ TÀI Lý chọn đề tài Thực tế ảo (Virtual Reality) thuật ngữ xuất khoảng đầu thập kỷ 90, Mỹ châu Âu thực tế ảo trở thành công nghệ mũi nhọn nhờ khả ứng dụng rộng rãi lĩnh vực (nghiên cứu công nghiệp, giáo dục đào tạo, thương mại giải trí, ) tiềm kinh tế, tính lưỡng dụng (trong dân dụng quân sự) Tại Việt Nam, lĩnh vực có cơng trình hữu ích như: tái lại Sao La hay Văn Miếu Quốc Tử Giám ảo mà ta lại quan sát Chính tầm quan trọng khả ứng dụng to lớn nên việc nghiên cứu thực ảo vô cần thiết Và sở xây dựng ứng dụng thực ảo hồn chỉnh Cơng nghệ thực tế ảo trở xu hướng bùng nổ mạnh mẽ thời gian gần coi tương lai công nghệ đại Thông qua công nghệ người tương tác với giới ảo cách chân thực xu hướng phát triển mạnh mẽ nhiều nước giới Sự bùng nổ công nghệ hàng đầu đem đến cho người sử dụng trải nghiệm cực tuyệt vời Mục tiêu nghiên cứu Mục tiêu chung: Tìm hiểu Cơng nghệ thực tế ảo (Virtual Reality) Mục tiêu cụ thể: Tìm hiểu Tổng quan thực tế ảo, Ngôn ngữ VRML số ứng dụng Công nghệ thực tế ảo Đối tượng nghiên cứu - Thực tế ảo - VR - Ngôn ngữ VRML - Ứng dụng thực tế ảo Phương pháp nghiên cứu Khi triển khai nghiên cứu sử dụng phương pháp phân tích tổng hợp lý thuyết Tơi tập trung nghiên cứu định nghĩa khái niệm, thành phần, đặc điểm Công nghệ VR; nghiên cứu Ngơn ngữ VRML tìm hiểu số ứng dụng thực tế ảo số lĩnh vực Y tế, Giáo dục Bố cục đề tài Chương 1: Giới thiệu Công nghệ thực tế ảo Chương giới thiệu định nghĩa khái niệm, số thiết bị Công nghệ VR Chương 2: Ngôn ngữ VRML Chương trình bày tìm hiểu Ngơn ngữ VRML Chương 3: Ứng dụng Công nghệ thực tế ảo Chương vài ứng dụng VR vào thực tế CHƯƠNG I GIỚI THIỆU VỀ CÔNG NGHỆ THỰC TẾ ẢO Giới thiệu thực tế ảo Thực tế ảo hay gọi thực ảo (tiếng Anh virtual reality, viết tắt VR) thuật ngữ miêu tả môi trường mô máy tính Đa phần mơi trường thực ảo chủ yếu hình ảnh hiển thị hình máy tính hay thơng qua kính nhìn ba chiều, nhiên vài mơ có thêm loại giác quan khác khác âm hay xúc giác 1.1 Khái niệm Thực tế ảo Thực tế ảo (Virtual Reality) mơi trường giả lập với hình ảnh người chủ động thiết kế qua ứng dụng phần mềm chuyên dụng, hiển thị hình máy tính thơng qua kính thực ảo nhằm đem lại trải nghiệm thực tế cho người xem Thế giới ảo không tĩnh tại, mà phản ứng, thay đổi theo ý muốn người sử dụng Điều xác định đặc tính thực tế ảo, tương tác thời gian thực, tức máy tính có khả nhận biết tín hiệu vào người sử dụng thay đổi giới ảo Người sử dụng nhìn thấy vật thay đổi hình theo ý muốn họ bị thu hút mô Nhiều năm trở lại đây, khái niệm thực tế ảo trở nên đơn giản dễ hiểu hơn, bắt đầu ứng dụng hầu khắp lĩnh vực sống Công nghệ thực tế ảo giúp người dùng có trải nghiệm mà khơng phải lúc cảm nhận bên đời thực Bên cạnh trải nghiệm thú vị, cơng nghệ thực tế ảo cịn ứng dụng vào nhiều lĩnh vực khác sống Ở nước phát triển Mỹ, Đức, Anh … công nghệ ứng dụng vào khoa học kỹ thuật, kiến trúc, quân sự, giải trí hay du lịch để đáp ứng nhu cầu nghiên cứu, giáo dục thương mại, dịch vụ 10 Shape { appearance Appearance { material USE RedColor } geometry } Như ví dụ ta định nghĩa đối tượng RedColor kiểu Material Sau muốn sử dụng lại ta gọi hàm từ khóa USE 2.3.10 Texture Mapping Ta mơ hình chi tiết kết cấu nhỏ bé đối tượng Thay phải thời gian để vẽ ta lấy ảnh dán lên bề mặt kết cấu dán decal Kĩ thuật gọi ánh xạ kết cấu Trong VRML sử dụng định dạng ảnh sau đây:  GIF: 8bit, có hỗ trợ suốt, khơng lựa chọn tốt cho texture mapping.  JPEG: từ 8-16 bit, không hỗ trợ suốt, lựa chọn tốt cho texture mapping.  PNG: từ 8-16 bit, hỗ trợ suốt điểm ảnh, lựa chọn tốt cho texture mapping. 2.3.11 Script Thẻ script đưa khả linh hoạt, mềm dẻo để mở rộng gần vô hạn yêu cầu hành động hành động mong đợi phản hồi từ giới ảo Thẻ script cho phép xác định cách tương tác với giới ảo việc sử dụng ngơn ngữ lập trình Java, Javascript VRML script đưa Silicon Graphics, Inc Trong thể Script có trường hay thuộc tính, khơng giống với thẻ khác, thẻ script xác định kiện mà thẻ nhận gửi kiện Một thẻ script xác định hành động lúc nhận kiện, hành động thẻ script tạo 38 nhiều kiện Hơn thẻ script dụng để xây dựng thủ tục khởi tạo (initiazation procedures) dừng, tắt (shutdown procedures) Một thẻ script nhận kiện, giá trị mà kiện có biến thuộc loại eventIn Tên biến tên kiện mà thẻ script nhận kiện Các biến đọc nghĩa khơng thể thiết lập giá trị trực tiếp cho biến thuộc loại Một thẻ script tạo kiện nào, giá trị mà kiện có biến thuộc loại eventOut Cú pháp: Script { url[] directOutput FALSE mustEvaluate FALSE eventIn Datatype EventName eventOut Datatype EventName field Datatype FieldName InitialValue } Url cho biết chương trình script xử lí Các ngơn ngữ gần hỗ trợ cho việc xây dựng chương trình script là: JAVA, JavaScript, VRMLScript  Có hai cách mà thay đổi giới ảo việc sử dụng script: thứ sử dụng biến eventOut đặt kiện đến thẻ khác, thứ hai truy cập trực tiếp trường thẻ khác, ý hai cách phải thực thẻ script. Điều khó khăn cho trình duyệt vừa phải vẽ giới ảo vừa phải xử lý kiện thời gian 39 CHƯƠNG ỨNG DỤNG CỦA THỰC TẾ ẢO Tại nước phát triển, nhận thấy VR ứng dụng lĩnh vực: Khoa học kỹ thuật, kiến trúc, quân sự, giải trí, đáp ứng nhu cầu: Nghiên cứu - Giáo dục - Thương mại Y học lĩnh vực ứng dụng truyền thống VR Bên cạnh VR ứng dụng giáo dục, nghệ thuật, giải trí Trong lĩnh vực quân sự, VR ứng dụng nhiều nước phát triển Bên cạnh ứng dụng truyền thống trên, có số ứng dụng lên thời gian gần VR như: VR ứng dụng sản xuất, VR ứng dụng ngành rôbốt, VR ứng dụng hiển thị thơng tin (thăm dị dầu mỏ, hiển thị thơng tin khối, ) VR có tiềm ứng dụng vơ lớn Có thể nói tóm lại điều: Mọi lĩnh vực "có thật " sống ứng dụng "thc tế ảo" để nghiên cứu phát triển hoàn thiện 3.1 Y học Không đơn giúp bạn thỏa mãn tưởng tượng mình, chương trình thực tế ảo cịn cơng cụ vơ tuyệt vời cho bác sĩ lĩnh vực thần kinh - tâm thần 3.1.1 Giảm đau Các nhà khoa học Đại học Washington nghiên cứu tác dụng giảm đau cho bệnh nhân ghép da sau bỏng nặng Và kết không làm họ thất vọng Chương trình thực tế ảo khơng giúp bệnh nhân giảm đau mà cịn đóng vai trị liều thuốc an thần, giúp họ quên phần lo sợ nghĩ tới tai nạn 40 Hình 10: Chương trình Snow World Chương trình có tên SnowWorld Trong chương trình này, bệnh nhân sử dụng kính thực tế ảo đến với thiên đường mùa đơng, chơi với chim cánh cụt ném bóng tuyết với người tuyết thân thiện 3.1.2 Chống lại nỗi sợ Tất có danh sách dài dằng dặc nỗi sợ khơng rõ lí do: sợ độ cao, sợ phát biểu trước đám đông, sợ gián, sợ bóng tối… Và đơi khi, nỗi sợ biến thành nỗi ám ảnh thực sự, khiến chẳng thể làm việc thông thường leo cầu thang, gắng sức cơng việc hay chí đâu trời xẩm tối 41 Hình 11: Minh họa Thực tế ảo trở thành cơng cụ an tồn giúp bạn vượt qua nỗi sợ thân SpiderWorld, tên chương trình thực tế ảo, nghiên cứu để sử dụng điều trị hội chứng sợ nhện Bệnh nhân đưa vào phịng ảo có chứa lồi nhện lơng Tarantula, phải bước đến chỗ nhện gần Sau đó, với cảm biến gắn tay, bệnh nhân phải chạm vào nhện phịng đó, để làm gia tăng tính chân thực, nhà nghiên cứu cho họ chạm vào nhện nhồi thật Các nhà khoa học chí cịn sử dụng nhạc “Psycho” để tăng thêm rùng rợn trình nghiên cứu Bệnh nhân phải tiến hành trình nhiều lần thân cảm thấy bớt lo sợ 3.1.3 Rối loạn stress sau sang chấn tâm lý Rối loạn stress sau sang chấn tinh thần làm thay đổi hành vi, tính cách bệnh nhân Những bệnh nhân có biểu 42 sợ tiếp xúc, luôn tình trạng lo âu sợ hãi, hay có phản ứng q khích với việc thường ngày Hình 12 :Nạn nhân rối loạn chữa trị Thực tế ảo sử dụng để xoá bỏ biểu sau sang chấn giúp bệnh nhân trì sống Đằng sau kết tuyệt vời q trình điều trị, phương pháp vấp phải khơng khó khăn, nhà nghiên cứu buộc phải tái lại thảm kịch khứ, nhằm tìm rõ nguồn gốc sang chấn tinh thần bệnh nhân Với chương trình thực tế ảo, bệnh nhân cảm thấy an toàn phải chứng kiến lại tai nạn mà trải qua Có vẻ phương pháp điều trị kỳ dị, bắt buộc người bệnh phải trải nghiệm lại tai nạn thảm khốc nhiều lần Nhưng thực tế, làm quen dần, nỗi sợ giảm dần, bệnh nhân qua từ từ học cách đối mặt với ký ức kinh hồng 43 3.1.4 Điều trị tâm thần phân liệt Một ứng dụng khác chương trình thực tế ảo nghiên cứu điều trị tâm thần phân liệt Có thể bạn nghĩ rằng, để bệnh nhân tâm thần phân liệt lạc vào giới ảo điều điên rồ Nhưng nhớ rằng, lợi trội thực tế ảo môi trường tiếp xúc an toàn cho người sử dụng lẫn người xung quanh Đầu tiên, người ta đánh giá xác mức độ tâm thần phân liệt sử dụng chương trình thực tế ảo Giống bệnh lý tâm thần khác, tâm thần phân liệt cần phải đặt bối cảnh chung hoàn cảnh tâm lý xã hội bệnh nhân Cần phải hiểu rõ hoàn cảnh thời điểm xuất lí gây khởi phát bệnh tâm thần phân liệt Nhưng điều nguy hiểm chỗ, đặt bệnh nhân tâm thần phân liệt vào mơi trường gây lo âu kích thích hành động nguy hiểm Chính vậy, chương trình thực tế ảo đưa vào áp dụng nghiên cứu bệnh Hình 13: Bệnh nhân điều trị tâm thần phân liệt Các nhà nghiên cứu lập chương trình mơ lại hoàn cảnh cụ thể theo dõi triệu chứng phản ứng bệnh nhân Chẳng hạn 44 bệnh nhân tin nhân vật ảo nói mình, phản ứng giúp bác sĩ lâm sàng đánh giá mức độ hoang tưởng bệnh nhân Các chương trình thực tế ảo giúp ích vấn đề điều trị bệnh tâm thần phân liệt Các bác sĩ mơ thể dùng thuốc không dùng thuốc, khiến bệnh nhân nhận thấy cần thiết việc tuân thủ điều trị 3.1.5 Phục hồi chức giúp tái hịa nhập cộng đồng Ngồi ứng dụng nghiên cứu điều trị bệnh tâm thần, chương trình thực tế ảo cịn ứng dụng trình phục hồi chức cho bệnh nhân Chương trình thực tế ảo áp dụng bệnh nhân đột quỵ nhằm tăng khả phục hồi vận động vùng chi thể bị liệt Hình 14: Bệnh nhân phục hồi chức Trong nghiên cứu này, bệnh nhân phải đeo găng tay phản hồi lực kích thích phản kháng cơ, sau yêu cầu thực chuyển động tay ngón tay Kết nghiên cứu cho thấy, lực có cải thiện rõ rệt Rõ ràng, chương trình thực tế ảo tạo mơi trường phục hồi tuyệt vời nhằm 45 giúp bệnh nhân nhanh chóng hồn thành liệu trình điều trị quay với sống bình thường cách sớm có thể.[6] 3.2 Ứng dụng công nghệ tương tác thực tế ảo giáo dục 3.2.1 zSpace Một công ty công nghệ chuyên lĩnh vực công nghệ tương tác thực tế ảo Sunnyvale, California vừa giới thiệu máy tính bảng thực tế ảo, sử dụng bút kính 3D, cho phép sinh viên y khoa xem nghiên cứu mơ hình ba chiều phận thể người Máy tính bảng thực tế ảo khơng khiến giảng thêm hút, mà cịn cung cấp mơ hình xác lĩnh vực chun mơn khó y khoa Hình 15: Học sinh học zSpace 46 3.2.2 ITCraft: Pop Up Sách ITCraft phát triển ứng dụng thực tế ảo biến lý thuyết sách giáo khoa vào sách tương tác sử dụng công nghệ thực tế ảo pop-up, giúp học sinh có trải nghiệm nội dung đa giác quan Hình 16: Ứng dụng ITCraft: Pop Up 3.2.3 Aurasma Aurasma ứng dụng cho phép giáo viên sinh viên tạo chia sẻ nội dung tăng cường thực tế phát sinh riêng bạn Ứng dụng khơng thực hóa lý thuyết mà giúp học sinh, sinh viên tự tạo dự án riêng 3.2.4 Arloon Arloon cơng bố loạt ứng dụng mang tên ARedu thiết kế đặc biệt để sử dụng lớp học Trong đó, phổ biến Arloon Plant thực tế ảo, cho phép học sinh sử dụng thực tế ảo để khám phá vịng đời cây, lồi thực vật Ngồi ra, Arloon sử dụng thực tế ảo để khám phá hóa học, hệ thống lượng mặt trời, thể người 47 Hình 17: Ứng dụng Arloon Thực tế ảo đem đến trải nghiệm người dùng mẻ, mang lại bước tiến lĩnh vực khoa học cơng nghệ Đây cơng nghệ có tiềm phát triển tương lai Về nội dung cung cấp, cơng nghệ thực tế ảo có hai xu nhận diện hình ảnh nhận diện âm Tính nhận diện hình ảnh cho phép người dùng tìm hiểu sâu sản phẩm thúc đẩy sáng tạo Tính nhận diện âm mở hội cho công cụ truyền thông việc tương tác với người tiêu dùng Tuy nhiên, tốc độ truyền liệu mạng di động chưa đủ nhanh, hệ thống GPS gia tốc kế hoạt động chưa xác lại trở ngại mà nhà sản xuất cần vượt qua để phát triển công nghệ thực tế ảo nước phát triển.[7] 3.3 Ứng dụng hệ thống máy phay CNC thực tế ảo Phần mềm VR-CNC phiên tiếng Việt kiểm tra sử dụng thành công trường đại học Lạc Hồng Phần mềm với khả mô máy CNC ảo máy tính giúp nhiều sinh viên nâng cao kĩ sử dụng 48 máy CNC thực tế Với kết ban đầu đáng ghi nhận, phần mềm phát triển cách hồn thiện để chuyển giao công nghệ đến trường đại học, cao đẳng, học viện khu công nghiệp ngồi nước.[5] Hình 18: Màn hình mơ VR-CNC sau tổ hợp hoàn tất 49 KẾT LUẬN Ngày với phát triển khoa học kỹ thuật mang lại hiệu to lớn đặc biệt tin học Ở lĩnh vực sống tin học có mặt hiệu điều người mong đợi Đặc biệt lĩnh vực thực tế ảo lĩnh vực cịn mẻ có tầm quan trọng lớn Cũng giống lĩnh vực khác cơng nghệ thơng tin, thực tế ảo có ngơn ngữ riêng VRML Khóa luận nhằm mục đích tìm hiểu rõ ngơn ngữ Qua tìm hiểu, nghiên cứu tham khảo đề tài khóa số mã nguồn mở mạng nên đề tài đạt số mục đích: Tìm hiểu Cơng nghệ thực tế ảo Tìm hiểu ngơn ngữ thực ảo VRML Có thể nói thực ảo đóng vai trò quan trọng vấn đề khó khăn mà khơng có thực ảo khó để giải Nhưng ứng dụng thực ảo vào vấn đề trở nên đơn giản với chi phí thời gian Tuy nhiên thời gian, kiến thức tơi có hạn nên đề tài cịn nhiều thiếu sót Mong thầy góp ý Tơi xin chân thành cảm ơn! 50 TÀI LIỆU THAM KHẢO [1] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng, Kỹ thuật đồ hoạ, Nhà xuất Khoa học Kỹ thuật – 2016 [2] Virtual Reality Technologie - Công nghệ Thực Tế Ảo Bởi: Nguyễn Huy Sơn [3] Các viết http://vi.wikipedia.org website Cơng nghệ thơng tin [4] Tìm hiểu ngơn ngữ VRML Bài báo cáo Nguyễn Vĩnh Thuận CNMP K46 [5] HỆ THỐNG MÁY PHAY CNC THỰC TẾ - ẢO (TS Nguyễn Ngọc Phương, Th.S Vi Trung Kiên, KS Nguyễn Văn Sơn, Khoa Cơ Điện Trường Đại Học Lạc Hồng) https://lhu.edu.vn/554/22764/He-thong-may-phay-cnc-thuc-te-ao.html [6] http://genk.vn/thuc-te-ao-va-nhung-dot-pha-lon-trong-y-khoa20180308013522793.chn [7] https://vnexpress.net/giao-duc/ung-dung-cong-nghe-tuong-tac-thuc-teao-ar-trong-giao-duc-3723746.html 51 52 ... bày tìm hiểu Ngôn ngữ VRML Chương 3: Ứng dụng Công nghệ thực tế ảo Chương vài ứng dụng VR vào thực tế CHƯƠNG I GIỚI THIỆU VỀ CÔNG NGHỆ THỰC TẾ ẢO Giới thiệu thực tế ảo Thực tế ảo hay gọi thực ảo. .. chung: Tìm hiểu Cơng nghệ thực tế ảo (Virtual Reality) Mục tiêu cụ thể: Tìm hiểu Tổng quan thực tế ảo, Ngôn ngữ VRML số ứng dụng Công nghệ thực tế ảo Đối tượng nghiên cứu - Thực tế ảo - VR - Ngôn ngữ... dụng công nghệ tương tác thực tế ảo giáo dục 3.2.1 zSpace Một công ty công nghệ chuyên lĩnh vực công nghệ tương tác thực tế ảo Sunnyvale, California vừa giới thiệu máy tính bảng thực tế ảo, sử

Ngày đăng: 30/05/2021, 17:18

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan