1. Trang chủ
  2. » Cao đẳng - Đại học

giao an toan 7

32 5 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Nội dung

+ dịch chuyển con trỏ đến gần với giao của các đối tượng để làm xuất hiện đường tròn + kích chuột để hợp thức hóa việc dựng.. đã được dựng trên PKN của mặt phẳng này).. + một đường cô[r]

(1)

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG CABRI 3D

2.1 TẠO TÀI LIỆU ĐẦU TIÊN VỚI CABRI 3D v2

Kích chuột đúp chuột vào biểu tượng Cabri 3D v2 Phần mềm tạo tự động cho bạn tài liệu có trang Trong trang bạn có vùng làm việc, có nghĩa bề mặt trắng với mặt phẳng sở màu xám nằm

2.2 PHÉP DỰNG HÌNH 3D ĐẦU TIÊN CỦA BẠN

Bạn tiến hành việc dựng hai đối tượng không gian ba chiều Điều chủ yếu giúp bạn hiểu cách sử dụng thông qua việc minh họa số chức phần mềm

Dựng hình cầu

Ở phía cửa sổ tài liệu Cabri 3D v2, bạn thấy công cụ hiển thị gồm bảng chọn (hộp cơng cụ) có nút khác Kích chuột giữ trỏ phím Mặt (bảng chọn thứ tư từ bên trái) chọn Hình cầu

Mũi tên trỏ chuyển thành hình bút chì

Kích chuột lần thứ vào vị trí nằm cách khoảng 1cm bên trái tâm điểm nằm mặt phẳng sở, màu xám

Tiếp theo kích chuột vào vị trí cách khoảng 2cm bên trái điểm thứ Bạn dựng xong hình cầu !

(2)

chọn Chọn

Để thay đổi kích thước hình cầu, kích chuột vào điểm thứ điểm thứ hai mà bạn dựng rê chuột

Để dịch chuyển hình cầu, chọn hình cầu dùng trỏ để dịch chuyển tới vị trí

Dựng đa diện

Kích chuột giữ trỏ phím Đa diện (bảng chọn thứ công cụ) lựa chọn Hộp XYZ

Bây giờ, mặt phẳng sở màu xám kích chuột vào bên phải hình cầu

Tiếp theo dịch chuyển trỏ khoảng 2cm sang bên phải khoảng 1cm lên phía Giữ phím Shift (phím viết chữ in hoa) bàn phím dịch chuyển trỏ lên phía khoảng 5cm Kích chuột lần Bạn dựng xong hộp XYZ

Để sửa đổi hộp XYZ, chọn công cụ Thao tác làm theo hướng dẫn hình cầu (xem phần trước)

2.3 TẠO MỘT TÀI LIỆU MỚI

Để bắt đầu tập hợp phép dựng mới, bạn phải tạo tài liệu Để làm điều kích chuột vào Tệp - Tệp mới Bạn thu trang vùng làm việc hiển thị với phối cảnh tự nhiên theo mặc định

Để bổ sung trang (hay vùng làm việc) tài liệu lựa chọn phép phối cảnh đa dạng hơn, xem chương [6] CÁC CHỨC NĂNG SỬ DỤNG NÂNG CAO

2.4 KHÁI NIỆM CÁC MẶT PHẲNG

(3)

sở

Bây bạn mở tài liệu

Chúng ta gọi phần bề mặt màu xám nằm Phần nhìn thấy (PN) mặt phẳng sở Từ tất phép dựng mà bạn tiến hành hay PN

sẽ cần đặt mặt phẳng sở này*

* Sau thấy ta bổ sung mặt phẳng khác Để minh họa cho điều này, bắt đầu dựng hộp XYZ PN Tiếp dựng hai hộp bên ngồi PN, phần phía vùng làm việc Sau kết thúc cách dựng cho hộp đặt trỏ phía bên vùng PN Bây ta dựng hộp phần phía vùng làm việc

Như bạn thấy, hộp phía màu nhạt hộp phía màu sẫm hơn, điều góp phần tạo hiệu ứng trực giác cho phép phối cảnh

Tất hộp đặt mặt phẳng : PN tương ứng, phần mở rộng không hiển thị PN Chúng ta gọi phần mở rộng phần không nhìn thấy (PKN)

2.5 CHỨC NĂNG HÌNH CẦU KÍNH : THAY ĐỔI CÁC GĨC NHÌN

Chức cho phép bạn hiển thị hình dựng góc độ khác giống chúng nằm hình cầu kính mà ta xoay theo hướng Để thực điều đó, đặt trỏ vị trí vùng làm việc, ấn phím phải rê chuột từ xuống

Khi thay đổi góc nhìn theo cách này, bạn thấy rõ tất hộp gắn với mặt phẳng, dù bên phía hay phía mặt phẳng

Bạn thử chức theo cách từ phải sang trái để hiển thị phép dựng bạn góc khác

(Đối với máy Mac OS mà chuột có phím, bạn nhấn phím

(4)

Chúng tơi khun bạn thường xuyên thao tác chức Hình cầu kính Điều cho phép bạn lúc hiển thị cơng việc bạn góc độ khai thác tất khả phần mềm Đối với phép dựng hình phức tạp, cho phép bạn bổ sung đối tượng cách dễ dàng

2.6 CÁC ĐIỂM TRONG KHÔNG GIAN

Các điểm dựng không trùng với điểm đối tượng cho trước mặt phẳng gọi điểm không gian Như thấy mục [2.4], điểm không gian dựng theo mặc định phần mở rộng PN mặt phẳng sở

Tuy nhiên, điểm dựng ban đầu khơng gian có đặc tính dịch chuyển theo chiều thẳng đứng không gian

Để minh họa đặc tính này, dựng hai đường thẳng Trước tiên bạn mở tệp

Ta kích chuột giữ chuột bảng chọn Đường (bảng chọn thứ ba từ bên trái) chọn Đường thẳngPN mặt phẳng sở, hình minh họa Sau dựng đường thẳng thứ hai cách điểm thứ hai không gian phần PKN mặt phẳng sở hình minh họa

Bây nhờ công cụ Thao tác, chọn điểm mà bạn dựng không gian, kích giữ phím Shift bàn phím dịch chuyển điểm lên phía bên Như bạn sẽ thấy, điểm này, với đường thẳng, dịch chuyển lên phía

(5)

Dưới mô tả ngắn gọn công cụ dựng hình mà Cabri 3D v2 mang đến cho bạn

Cũng chương [2], chương thiết kế mang tính chất tuần tự, có nghĩa ví dụ dựa chức nêu ví dụ trước Do khuyên bạn nên thử tất công cụ đưa trang tới theo trình tự đề nghị Việc học cách sử dụng phần mềm bạn nâng cao cách nhanh chóng

Sau từ ngữ chữ viết tắt dùng bảng

Mặt phẳng sở : Mặt phẳng tạo cách mặc định khởi động phần mềm hay mở tài liệu

PN - Phần nhìn thấy (của mặt phẳng) : phần tô màu mặt phẳng

PKN - Phần khơng nhìn thấy (của mặt phẳng) : phần mở rộng phần nhìn thấy mặt phẳng

Chức trợ giúp : Cabri 3D v2 cho bạn chức trợ giúp tương tác cho công cụ Để kích hoạt chúng, chọn Trợ giúp - Trợ giúp công cụ

3.1 THAO TÁC

Chọn

- Cho phép chọn đối tượng

- Cho phép dịch chuyển điểm hay đối tượng (và đó, dịch chuyển đối tượng phụ thuộc vào đối tượng này)

_

Định nghĩa lại

Chức cho phép định nghĩa lại cách dịch chuyển đối tượng Sự vận hành mơ tả mục [3.11] [3.12]

3.2 ĐIỂM

Điểm (trên mặt phẳng, không gian, đối tượng)

(6)

diện, v.v.)

- Dựng điểm PN mặt phẳng

- Dựng điểm không gian Theo mặc định, điểm nằm phần PKN mặt phẳng sở

- Dựng điểm ví trí đối tượng (trừ phần đa diện lõm)

_

Điểm khơng gian (phía bên bên mặt phẳng sở)

- Cho phép dựng điểm nằm bên bên mặt phẳng sở : + rê chuột nhấn phím Shift bàn phím

+ dịch chuyển theo chiều thẳng đứng lên xuống đến độ cao mong muốn + kích chuột để hợp thức hóa việc dựng

Để dịch chuyển theo chiều thẳng đứng điểm dựng Shift, sử dụng công cụ Thao tác, kích chuột lại vào phím Shift, dịch chuyển điểm

_

Điểm giao

Cho phép dựng hay nhiều điểm giao hai đối tượng (2 đường thẳng, đường thẳng, hình cầu, v.v.)

3.3 ĐƯỜNG Đường thẳng

- Cho phép dựng đường thẳng qua hai điểm

- Cho phép dựng đường thẳng giao tuyến hai mặt phẳng :

+ dịch chuyển trỏ gần với giao hai mặt phẳng để làm xuất đường thẳng + kích chuột để hợp thức hóa việc dựng

_

Tia

Cho phép dựng tia qua hai điểm Điểm thứ gốc tia

_

Đoạn thẳng

Cho phép dựng đường thẳng xác định hai điểm

Cho phép dựng vectơ xác định hai điểm Điểm thứ điểm gốc vectơ _

Đường tròn

Cho phép dựng đường tròn theo nhiều cách khác :

- Đường tròn xác định hai điểm (tâm bán kính) mặt phẳng sở : + kích chuột PN để chọn mặt phẳng

(7)

- Đường trịn xác định hai điểm (tâm bán kính) mặt phẳng khác : + kích chuột PN để chọn mặt phẳng

+ dựng tâm đường tròn PN

+ dựng PN (hoặc đối tượng dựng PKN mặt phẳng này) điểm để xác định bán kính đường tròn

Chú ý : dựng, bạn dùng cơng cụ Thao tác để dịch chuyển đường tròn vào PKN

- Đường tròn xác định ba điểm dựng : + dựng đường tròn qua ba điểm

- Đường trịn xác định ba điểm có điểm chưa dựng : + dựng đường tròn cách chọn điểm dựng dựng điểm khác cách kích chuột đối tượng chọn

Chú ý : bạn dựng điểm PN mặt phẳng (khi chọn điểm dựng)

- Đường trịn có trục đường thẳng :

+ chọn đường thẳng (hoặc phần đường thẳng*) + chọn (hoặc dựng) điểm

- Đường trịn compa (trong bán kính xác định độ dài vectơ đoạn thẳng) :

+ dựng vectơ đoạn thẳng (hoặc sử dụng vectơ đoạn thẳng dựng)

+ nhờ công cụ Đường tròn, chọn mặt phẳng + dựng (hoặc chọn) tâm đường tròn

+ chọn vectơ đoạn thẳng xác định bán kính đường trịn Chú ý : vectơ đoạn thẳng nằm vị trí - Đường trịn có bán kính xác định số đo

+ xác định số đo công cụ Độ đo (xem phần [3.9]) + sử dụng cơng cụ Đường trịn, chọn mặt phẳng + dựng (hoặc chọn) điểm làm tâm đường tròn + chọn số đo để xác định bán kính

- Cho phép dựng đường trịn giao tuyến hình cầu -hình cầu hình cầu - mặt phẳng :

+ dịch chuyển trỏ đến gần với giao đối tượng để làm xuất đường trịn + kích chuột để hợp thức hóa việc dựng

* tia, đoạn thẳng, vectơ, cạnh đa diện

_

Cung

Cho phép dựng cung đường tròn, cung xác định ba điểm

Cônic

- Cho phép dựng đường cônic qua điểm đồng phẳng : + mặt phẳng sở, điểm PN PKN

(8)

đã dựng PKN mặt phẳng này)

+ đường cơnic dựng cách chọn năm điểm đồng phẳng

- Cho phép dựng đường cônic tiếp xúc với đường thẳng đồng phẳng : + chọn đường thẳng nằm mặt phẳng

- Cho phép dựng đường cônic giao tuyến mặt phẳng với hình nón, hình cầu hình trụ :

+ dịch chuyển trỏ đến gần với giao đối tượng để làm xuất đường cơnic + kích chuột để hợp thức hóa việc dựng

_

Đường giao tuyến

- Cho phép dựng đường giao tuyến hai mặt phẳng

- Cho phép dựng đường cônic giao mặt phẳng với hình nón, hình cầu hình trụ

- Cho phép dựng đường trịn giao hai hình cầu

_

3.4 MẶT Mặt phẳng

Cho phép dựng mặt phẳng theo nhiều cách khác Để sử dụng công cụ này, cần phải sử dụng điểm nằm phía phía mặt phẳng sở (điểm nằm đối tượng tồn tại, dựng với phím

Shift)

- Mặt phẳng qua ba điểm

- Mặt phẳng qua hai đường thẳng (hoặc phần đường thẳng*) đồng phẳng - Mặt phẳng qua đường thẳng (hoặc phần đường thẳng*) điểm - Mặt phẳng xác định tam giác đa giác dựng :

+ dịch chuyển trỏ đến gần tam giác đa giác để làm xuất mặt phẳng + kích chuột để hợp thức hóa việc dựng

*tia, đoạn thẳng, vectơ, cạnh đa diện

Nửa mặt phẳng

Cho phép dựng nửa mặt phẳng giới hạn đường thẳng (hoặc phần đường*) qua điểm

*tia, đoạn thẳng, vectơ, cạnh đa giác, cạnh đa diện

_

Miền

Cho phép dựng miền xác định điểm gốc hai điểm khác

_

(9)

- Trên mặt phẳng sở : dựng (hoặc chọn) điểm PN PKN - Trên mặt phẳng khác :

+ dựng (hoặc chọn) điểm PN (hoặc đối tượng khác dựng

PKN mặt phẳng này)

+ tam giác dựng, ta dịch chuyển PKN

- Ta dựng tam giác cách dựng (hoặc chọn) ba điểm _

Đa giác

Cho phép dựng đa giác xác định ba điểm Để kết thúc cách dựng, kích chuột lần thứ hai điểm cuối dựng (hoặc điểm khác dựng) bấm phím Enter (Return máy tính Mac OS) bàn phím

- Trên mặt phẳng sở : dựng (hoặc chọn) điểm PN PKN - Trên mặt phẳng khác :

+ dựng (hoặc chọn) điểm PN (hoặc đối tượng khác dựng PKN mặt phẳng này)

+ đa giác dựng, ta dịch chuyển PKN

- Ta dựng đa giác cách dựng (hoặc chọn) số điểm đồng phẳng

_

Hình trụ

- Cho phép dựng hình trụ xung quanh đường thẳng tia qua điểm Đường thẳng trở thành trục hình trụ

- Cho phép dựng hình trụ xung quanh phần đường thẳng (đoạn thẳng, vectơ cạnh đa giác đa diện) qua điểm Đường thẳng trở thành trục hình trụ Trong trường hợp vậy, chiều cao hình trụ xác định độ dài phần đường thẳng nói

Hình nón

Cho phép dựng mơth hình nón xác định điểm (đỉnh) : + đường trịn

+ đường cơnic (được dựng với công cụ Cônic)

Hình cầu

- Cho phép dựng hình cầu biết tâm điểm khác, điểm cho phép xác định bán kính

- Cho phép dựng hình cầu có bán kính xác định độ dài vectơ đoạn thẳng :

+ dưng vectơ đoạn thẳng (hoặc sử dụng vectơ, đoạn thẳng có)

+ dựng (hoặc chọn) tâm hình cầu

(10)

- Cho phép dựng hình cầu có bán kính xác định số đo : + xác định số đo công cụ Độ đo (xem phần [3.9])

+ dựng (hoặc chọn) điểm làm tâm hình cầu + chọn số đo để xác định bán kính hình cầu

_

3.5 CÁC PHÉP DỰNG HÌNH TƯƠNG ĐỐI

Vng góc (đường thẳng, mặt phẳng vng góc)

- Cho phép dựng đường thẳng vng góc với mặt phẳng**

- Cho phép dựng mặt phẳng vng góc với đường thẳng (hoặc phần đường thẳng*)

- Cho phép dựng đường thẳng vng góc với đường thẳng khác (hoặc phần đường thẳng*) Để sử dụng chức này, cần phải nhấn giữ phím Ctrl

(Option/Alt máy tính Mac OS) bàn phím :

- Để dựng đường thẳng vng góc mặt phẳng, bạn cần phải chọn mặt phẳng sau dựng điểm mà đường thẳng vng góc qua

* tia, đoạn thẳng, vectơ, cạnh đa giác, đa diện ** nửa mặt phẳng, miền, đa giác, mặt đa diện

Song song (đường thẳng mặt phẳng song song)

- Cho phép dựng đường thẳng song song với đường thẳng (hoặc phần đường thẳng*)

- Cho phép dựng mặt phẳng song song với mặt phẳng** qua điểm Để dựng mặt phẳng song song không trùng với mặt phẳng tham chiếu chọn, cần phải sử dụng điểm không nằm mặt phẳng tham chiếu

*tia, đoạn thẳng, vectơ, cạnh đa diện ** nửa mặt phẳng, miền, đa giác, mặt đa diện

_

Mặt phẳng trung trực

- Cho phép dựng mặt phẳng trung trực hai điểm cho

- Cho phép dựng mặt phẳng trung trực phần đường thẳng (đoạn thẳng, vectơ, cạnh đa giác, cạnh đa diện)

Chú ý : Mặt phẳng dựng vuông góc với phần đường thẳng chọn với đoạn thẳng xác định hai điểm chọn

_

Trung điểm

- Cho phép dựng trung điểm hai điểm

- Cho phép dựng trung điểm phần đường thẳng (đoạn thẳng, vectơ, cạnh đa giác, cạnh đa diện)

Vectơ tổng

(11)

tổng

_

Chuyển số đo

Bạn chuyển số đo tạo công cụ đo lường (xem mục [3.9]) lên số đối tượng Khi chuyển số đo điểm tạo đối tượng nhắm tới

Chú ý : tất số đo (bao gồm diện tích, thể tích số đo góc) kết thu từ máy tính tính theo đơn vị cm

- Chuyển số đo lên tia vectơ : + chọn số đo để chuyển

+ chọn tia vetơ đích

+ điểm gốc tia hay vectơ điểm gốc cho việc chuyển số đo - Chuyển số đo lên đường thẳng đường tròn :

+ chọn số đo để chuyển

+ chọn đường thẳng đường tròn để chuyển số đo lên + chọn (hoặc dựng) điểm gốc cho việc chuyển số đo

Chú ý : để thay đổi hướng việc chuyển số đo, nhấn giữ phím Ctrl (Option/Alt cho máy tính Mac)

Vết (quỹ đạo đối tượng)

Cho phép hiển thị quỹ đạo tạo dịch chuyển số đối tượng Các đối tượng tạo vết :

+ điểm

+ đường thẳng + đoạn thẳng + vectơ + đường tròn

- Để hiển thị vết đối tượng :

+ chọn công cụ Vết cho đối tượng (bảng chọn thứ từ bên trái) + kích chuột vào đối tượng (hoặc đối tượng

nào điều khiển đối tượng cần tạo vết) rê chuột - Để xóa vết bỏ kích hoạt chức tạo vết : + chọn vết cách sử dụng bảng chọn Thao tác

+ chọn Xóa bảng chọn Soạn thảo

- Để thay đổi độ dài vết :

+ chọn vết cách sử dụng bảng chọn Thao tác

+ kích phải chuột chọn Độ dài vết

- Để nghiên cứu chức công cụ Vết (đặc biệt tạo hoạt náo), xem mục

(12)

CÁC PHÉP BIỀN HÌNH

Bảng cơng cụ Biến hình giới thiệu mục [3.10]

_

3.6 ĐA GIÁC ĐỀU

- Cho phép dựng đa giác mặt phẳng cho trước : + chọn mặt phẳng

+ dựng đa giác cách chọn tâm điểm khác

+ Khi dựng hình, điểm thứ hai phải nằm PN mặt phẳng (hoặc đối tượng dựng PKN mặt phẳng) Một đa giác dựng, ta dịch chuyển PKN

- Cho phép dựng đa giác có trục đường thẳng :

+ chọn đường thẳng (hoặc phần đường thẳng*) + chọn (hoặc dựng) điểm

*tia, đoạn thẳng, vectơ, cạnh đa giác, đa diện

_

3.7 ĐA DIỆN

Chú ý quan trọng cho việc dựng đa diện

Để dựng đa diện không gian ba chiều, đỉnh phải nằm mặt phẳng khác với mặt phẳng chứa đỉnh lại Đỉnh dựng đối tượng tồn dựng cách nhấn giữ phím Shift _

Tứ diện (xác định điểm)

- Dựng ba điểm đầu

- Để thu tứ diện không gian, dựng điểm thứ tư mặt phẳng khác cách sử dụng đối tượng cho sử dụng phím Shift

_

Hộp XYZ (xác định đường chéo)

- Dựng điểm thứ

- Dựng điểm thứ hai (điểm xác định đỉnh đối tâm với điểm thứ nhất)

- Để dựng Hộp XYZ trong không gian ba chiều, dựng điểm thứ hai mặt phẳng khác với mặt phẳng thứ đối tượng có sử dụng phím Shift _

Lăng trụ (xác định đa giác vectơ)

- Trước tiên dựng đa giác (công cụ Đa giác, Tam giác, v.v.), sử dụng đa giác dựng

- Dựng vetơ công cụ Vectơ, mặt phẳng khác với mặt phẳng chứa đa giác (hoặc sử dụng vectơ dựng)

(13)

Hình chóp (xác định đa giác điểm)

- Trước tiên dựng đa giác (công cụ Đa giác, Tam giác, v.v.) sử dụng đa giác dựng, đa giác trở thành mặt đáy

- Với công cụ Đa giác, chọn đa giác, sau để dựng hình chóp khơng gian ba chiều, tiếp tục dựng điểm đỉnh cách nhấn giữ phím Shift (hoặc chọn điểm nằm mặt phẳng khác với mặt phẳng chứa đa giác)

_

Đa diện lồi

- Cho phép dựng trực tiếp đa diện :

- Để thu đa diện không gian ba chiều, công cụ Đa diện lồi, dựng hình bao lồi chứa ba điểm, sau bổ sung điểm nhiều mặt phẳng khác (sử dụng đối tượng có sẵn phím Shift)

- Để kết thúc phép dựng, kích chuột lần thứ hai vào điểm cuối dựng (hoặc vào điểm khác phép dựng) ấn vào phím Enter (Retour trên máy tính Mac OS)

- Cho phép dựng đa diện tích hợp đối tượng dựng :

+ Dùng công cụ Đa diện lồi để chọn hay nhiều đối tượng sau : đa diện, đa giác, đoạn thẳng, cạnh đa diện, điểm Ta dựng điểm trình dựng

+ Để thu đựơc đa diện không gian ba chiều, điểm đối tượng cần dựng mặt phẳng khác với mặt phẳng chứa đối tượng lại

+ Để kết thúc phép dựng, kích chuột lần thứ hai vào điểm cuối dựng (hoặc vào điểm khác phép dựng) bấm phím Enter bàn phím

(Retour trên máy tính Mac OSh)

Mở đa diện

Cho phép mở mặt đa diện (và cho phép đặt chúng mặt phẳng để tạo hình mẫu)

- Dựng đa diện

- Với công cụ Mở đa diện (bảng chọn thứ ba từ bên phải) kích chuột đa diện - Để mở đa diện nhiều mặt lúc, sử dụng công cụ Chọn và dịch chuyển mặt cách rê chuột mặt

- Để mở lần mặt, ấn giữ phím Shift

- Để góc mở bội 15 độ, ấn giữ phím Ctrl (Option/Alt máy tính Mac OS) Sau tạo hình trải đa diện, tiếp ta in cắt để tạo hình mẫu thật Tham khảo mục [4.6] TẠO CÁC HÌNH TRẢI CĨ THỂ IN ĐƯỢC

_

Cắt đa diện

(14)

mặt phẳng che phần nằm đa diện - Dựng đa giác

- Dựng mặt phẳng cắt đa diện - Nhờ công cụ Đường cắt đa diện : - chọn đa diện

- chọn mặt phẳng thiết diện

Phần bị che đa diện phần nhơ phía trước nhiều Để quay hình dựng đặt phần khác đa diện nhơ trước, sử dụng chức Hình cầu kính (mục [2.5])

Để lại phần bị che, cần phải sử dụng chức Che/Hiện (mục [4.1])

_

3.8 ĐA DIỆN ĐỀU (các khối Platon)

Đa diện (các khối Platon)

- Cho phép dựng trực tiếp đa diện : + Chọn mặt phẳng

+ Chọn điểm thứ

+ Chọn điểm thứ hai Điểm thứ hai cần phải dựng PN mặt phẳng chọn (hoặc đối tượng chọn PKN mặt phẳng này)

Chú ý : để đặt đa diện chỗ khác PN mặt phẳng, trước tiên dựng PN, sau dịch chuyển nhờ cơng cụ Thao tác

- Cho phép dựng đa diện xác định đa giác dựng :

- Dùng cơng cụ thích hợp bảng chọn Đa diện đều, chọn đa giác có tính chất với mặt đa diện dựng

- Hoặc với cơng cụ thích hợp bảng chọn Đa diện đều, chọn mặt đa diện (và đa giác) có tính chất với mặt đa diện cần dựng

Chú ý : để dựng đa diện nửa không gian nửa không gian đưa mặc định, ấn phím Ctrl (Option/lt máy tính Mac OS)

3.9 ĐO LƯỜNG VÀ TÍNH TỐN

Khoảng cách

- Cho phép đo khoảng cách điểm : + điểm khác

+ đường thẳng

+ mặt phẳng (PN PKN)

- Cho phép đo khoảng cách hai đường thẳng

Chú ý : Trong số trường hợp, kết đo khoảng cách hiển thị bên vùng làm việc Để hiển thị chúng, thay đổi góc nhìn (chức hình cầu kính) cho nhiều đối tượng liên quan đến khoảng cách

_

(15)

- Cho phép đo độ dài đối tượng phần đối tượng sau : + đoạn thẳng

+ vectơ

+ cạnh đa giác + cạnh đa diện

- Cho phép đo chu vi đối tượng sau : + đường trịn

+ elíp + đa giác

Diện tích

- Cho phép đo diện tích đối tượng phẳng sau : + đa giác

+ đường trịn + elíp

_

Thể tích

Cho phép đo thể tích hình khối

Chú ý : khơng đo thể tích hình trụ có chiều cao xác định đường thẳng tia

_

Số đo góc

- Cho phép đo góc mặt phẳng : + đường thẳng

+ tia

+ đoạn thẳng + vectơ

- Cho phép đo góc tạo ba điểm : + chọn (hoặc dựng) điểm thứ + chọn (hoặc dựng đỉnh góc + chọn (hoặc dựng) điểm thứ ba

Tọa độ & phương trình

img src="http://i203.photobucket.com/albums/aa30/schoolnet/ca3116.jpg" align="right"> - Cho phép hiển thị tọa độ đối tượng sau :

+ điểm + vectơ

- Cho phép hiển thị phương trình đối tượng sau : + đường thẳng

+ mặt phẳng + hình cầu

(16)

Máy tính

- Cho phép thực phần lớn phép tính thơng dụng máy tính bỏ túi khoa học hiển thị kết vùng làm việc

- Sau ví dụ cho phép cộng :

+ dựng hai đoạn thẳng hình vẽ minh họa

+ đo độ dài đoạn thẳng công cụ Độ dài

+ chọn công cụ Máy tính

+ kích chuột vào độ dài thứ để chọn

+ ấn phím

+ kích chuột vào độ dài thứ hai + kích chuột vào phím chèn

Kết phép tốn sử dụng dãy phép tốn sau Để có danh sách đầy đủ phép tốn thơng tin cơng cụ Máy tính, tham khảo mục [4.5]

_

3.10 CÁC PHÉP BIẾN HÌNH

Đối xứng tâm (xác định điểm)

- Chọn (hoặc dựng) điểm làm tâm phép đối xứng

- Chọn đối tượng (hay phần đối tượng) cho phép biến hình

_

Đối xứng trục (xác định đường thẳng phần đường thẳng*)

- Chọn đường thẳng (hoặc phần đường thẳng*) trục đối xứng - Chọn đối tượng (hoặc phần đối tượng) cho phép biến hình

Đối xứng mặt phẳng (xác định mặt phẳng)

- Chọn mặt phẳng (hoặc phần mặt phẳng**) làm mặt phẳng đối xứng - Chọn đối tượng (hoặc phần đối tượng) cho phép biến hình

_

Phép tịnh tiến (xác định vectơ hai điểm)

- Chọn vectơ hai điểm (hoặc dựng trực tiếp điểm) - Chọn đối tượng (hoặc phần đối tượng) cho phép biến hình

_

Phép quay quanh trục điểm

- Chọn đường thẳng (hoặc phần đường thẳng*) làm trục quay - Chọn (hoặc dựng) hai điểm

- Chọn đối tượng (hoặc phần đối tượng) cho phép biến hình * tia, đoạn thẳng, vectơ, cạnh đa giác, đa diện

** nửa mặt phẳng, miền, đa giác, mặt đa diện

(17)

Trong ví dụ đây, ta dựng ảnh tam giác MNP cách chọn đường thẳng D điểm A B

Góc phép quay góc tạo hai nửa mặt phẳng : - nửa mặt phẳng có bờ đường thẳng D chứa điểm A - nửa mặt phẳng có bờ đường thẳng D chứa điểm B

Góc tạo phép quay góc tạo (OA, OB’), B’ hình chiếu vng góc B xuống mặt phẳng vng góc với D qua A

3.11 CÁC CHÚ Ý QUAN TRỌNG LIÊN QUAN ĐẾN ĐIỂM VÀ CÔNG CỤ ĐỊNH NGHĨA LẠI

Các điểm nối kết với đối tượng mà chúng dựng

Thông thường điểm gắn kiền với đối tượng mà chúng dựng Ví dụ, điểm dựng hình cầu dịch chuyển đối tượng khác mặt phẳng

Các điểm dựng PN mặt phẳng dịch chuyển, phía PKN

của mặt phẳng này, đối tượng khác

Để « giải phóng » điểm, cần phải sử dụng công cụ Định nghĩa lại Cách sử dụng công cụ mô tả mục

Dịch chuyển điểm khơng gian phía phía mặt phẳng sở

Các điểm ban đầu dựng không gian PKN mặt phẳng sở sau dịch chuyển cách thẳng đứng lên xuống mặt phẳng sở (nhờ công cụ Chọn và nhấn giữ phím Shift)

Tuy nhiên điểm ban đầu dựng đối tượng PN mặt phẳng sở sau dịch chuyển cách thẳng đứng khơng gian Để giải phóng điểm, cần sử dụng cơng cụ Định nghĩa lại Chức mô tả mục [3.12]

Chú ý : nếu bạn muốn dựng điểm PN sau dịch chuyển cách vng góc mà khơng cần sử dụng công cụ Định nghĩa lại, trước tiên dựng điểm PKN sau dịch chuyển vào PN

3.12 SỬ DỤNG CÔNG CỤ ĐỊNH NGHĨA LẠI

Để « giải phóng » điểm dịch chuyển điểm từ đối tượng đến đối tượng khác (ví dụ, từ hình cầu tới mặt phẳng, từ PKN mặt phẳng sở tới đỉnh đa diện), cần phải sử dụng công cụ Định nghĩa lại Cơng cụ nằm nhóm cơng cụ Thao tác (bảng chọn thứ công cụ) Để sử dụng :

(18)

• dịch chuyển chuột (khơng kích chuột) tới đối tượng

• kích chuột lần thứ hai để đặt điểm đối tượng vị trí mong muốn

Công cụ Định nghĩa lại cho phép biến đổi điểm dựng ban đầu PN

của mặt phẳng đối tượng đến điểm khơng gian (mà sau ta dịch chuyển cách thẳng đứng lên xuống mặt phẳng sở) Để sử dụng :

• kích chuột để chọn điểm cần định nghĩa lại (rồi sau thả phím chuột) • dịch chuyển chuột (khơng kích chuột) tới đích

• để dịch chuyển điểm cách thẳng đứng, ấn phím Shift • kích chuột lần thứ hai để hợp thức việc thay đổi

3.13 CÁC CHỨC NĂNG ĐIỀU KHIỂN BỞI BÀN PHÍM

Chức năng PC Mac

Chọn hay nhiều đối tượng với công cụ Thao tác

Nhấn giữ phím Ctrl chọn tất đối tượng mong muốn

Nhấn giữ phím Shift chọn tất đối tượng mong muốn Xố hay nhiều đối tượng chọn Nhấn phím Delete Nhấn phím Delete Huỷ phép dựng mà bạn chưa kết

thúc (ví dụ : dừng việc dựng tam giác

sau tạo hai số ba điểm) Nhấn phím Esc/Exit Nhấn phím Esc/Exit Huỷ công cụ chọn chọn công cụ

Thao tác Nhấn phím Esc/Exit Nhấn phím Esc/Exit Dựng điểm đối tượng

phía phía mặt phẳng sở

Nhấn giữ phím Shift, dịch chuyển điểm theo chiều thẳng đứng kích chuột

Nhấn giữ phím Shift, dịch chuyển điểm theo chiều thẳng đứng kích chuột

Dịch chuyển cách thẳng đứng điểm đối tượng dựng trước bên phía mặt phẳng sở

Nhấn giữ phím Shift, dịch chuyển đối tượng theo chiều thẳng đứng

Nhấn giữ phím Shift, dịch chuyển đối tượng theo chiều thẳng Dịch chuyển cách thẳng đứng, theo

các bội mm, điểm đối tượng dựng trước bên phía mặt phẳng sở

Nhấn giữ đồng thời phím Ctrl + Shift, dịch chuyển đối tượng theo chiều thẳng đứng

Nhấn giữ đồng thời phím

Option/Alt, dịch chuyển đối tượng theo chiều thẳng đứng

Dịch chuyển theo chiều ngang, theo bội mm, điểm đối tượng dựng trước bên phí mặt phẳng sở

Nhấn giữ phím Ctrl dịch chuyển đối tượng theo chiều ngang

Nhấn giữ đồng thời phím

Option/Alt, dịch chuyển đối tượng theo chiều ngang

3.14 THAO TÁC DỄ DÀNG CÁC ĐỐI TƯỢNG

Để dịch chuyển đối tượng dựng dễ dàng hơn

(19)

chuyển hình cầu, thay đổi phương đường thẳng v.v Để làm điều đó, đơn giản cần chọn điểm đối tượng, nhấn giữ phím chuột dịch chuyển đối tượng mong muốn

Để xác định điểm thao tác cách trực tiếp

Một dựng sơ điểm thao tác trực tiếp với trỏ Nhất trường hợp giao điểm điểm kết phép dựng hình Cabri 3D v2 có chức cho phép xác định cách nhanh chóng điểm này, điểm mà ta thao tác trực tiếp

Để sử dụng nó, cần nhấn giữ chuột vùng rỗng vùng làm việc Bạn thấy điểm dịch chuyển cách trực tiếp nhấp nháy to chốc lát điểm khác giữ nguyên hình dạng cũ

4.1 LỆNH CHE/HIỆN

Lệnh cho phép bạn che đối tượng có sau chúng lên cần thiết Dùng công cụ Chọn để chọn đối tượng cần che, sau chọn Soạn thảo – Che/Hiện để che đối tượng Để chọn nhiều đối tượng, nhấn giữ phím Ctrl (Shift cho máy tính Mac OS)

Để đối tượng bị che, trước tiên bạn cần phải hiển thị tất đối tượng bị che để chọn đối tượng mong muốn Kích phải chuột để bảng chọn sau kích vào Hiện đối tượng bị che Khi đường nét đối tượng bị che

Chọn đối tượng bị che mà bạn muốn lại, sau chọn Soạn thảo – Che/Hiện

để đối tượng Lặp lại bước cho tất đối tượng mà bạn muốn hiện, bạn chọn số đối tượng liên tiếp cách dùng phím Ctrl (Shift

cho máy tính Mac OS)

Chú ý đường nét đối tượng bị che áp dụng cho vùng làm việc chọn (« nhìn ») Để biết thêm cách tạo nhiều vùng làm việc, tham khảo chương

[6] CÁC CHỨC NĂNG NÂNG CAO KHÁC

4.2 HOẠT NÁO

(20)

Sử dụng cơng cụ Vng góc để dựng đường thẳng vng góc với mặt phẳng qua điểm thuộc đường trịn Sau sử dụng cơng cụ Hình cầu để dựng tâm hình cầu, tâm nằm phía sau cách điểm thuộc đoạn thẳng khoảng 1cm Sau dùng điểm thuộc đoạn thẳng để xác định bán kính hình cầu Hình dựng phải giống hình minh họa

Để khởi động việc hoạt náo, làm theo bước sau :

1 Chọn Cửa sổ - Hoạt náo để hiển thị bảng chọn Hoạt náo

2 Sử dụng công cụ Chọn để chọn điểm chuyển động

3 Trong bảng chọn Hoạt náo, kiểm tra ô Điểm dừng không chọn

4 Sử dụng trượt Vận tốc họat náo để chọn vận tốc khác cm/s

5 Kích vào nút Khởi động hoạt náo Đường thẳng chuyển động theo biên đường tròn

6 Bạn điều chỉnh tốc độ hoạt náo hướng hoạt náo bẳng trượt Vận tốc hoạt náo

Hãy làm theo bước để hoạt náo hình cầu Như bạn thấy, thể tích hình cầu thay đổi tùy theo chuyển động điểm đoạn thẳng

Bạn điều chỉnh vận tốc mối điểm hoạt náo cách độc lập Bạn dừng hoạt náo điểm cách đánh dấu ô Điểm dừng Đầu tiên bạn phải chọn điểm hoạt náo công cụ Chọn, sau sử dụng bảng chọn Hoạt náo Phím Dừng hoạt náo dừng tất điểm hoạt náo Phím Khởi động hoạt náo sẽ khởi động tất hoạt náo trừ điểm mà ổ Điểm dừng chúng kích hoạt

4.3 CHỨC NĂNG NÂNG CAO CỦA CÔNG CỤ VẾT

Như bạn thấy mục 3.5, công cụ Vết hiển thị vết quỹ đạo tạo chuyển động thủ cơng đối tượng Nhưng bạn kết hợp dùng công cụ với chức Hoạt náo để tạo tất đối tượng mà bạn dựng chúng công cụ khác

(21)

hình hypeboloic hoạt náo

1. Đầu tiên sử dụng cơng cụ Vng góc để dựng hai đường thẳng hình minh họa

2 Sử dụng cơng cụ Đường trịn, dựng đường trịn có trục đường thẳng thứ qua điểm dùng để dựng đường thẳng thứ hai

3 Dựng đường trịn thứ hai có trục đường thẳng thứ qua điểm đường thẳng thứ hai Đường trịn nằm phía so với đường trịn thứ Hình bạn phải giống với hình minh họa

4 Sử dụng cơng cụ Chọn, chọn hai đường thẳng che chúng công cụ Soạn thảo – Che/Hiện

5 Sử dụng cơng cụ Đoạn thẳng để dựng đoạn thẳng có hai đầu mút nằm hai đường trịn Vị trí điểm hình minh họa

6 Chọn đoạn thẳng với công cụ Vết

7 Chọn công cụ Hoạt náo bảng chọn Cửa sổ

8 Với công cụ Chọn, chọn đầu mút đoạn thẳng thuộc đường tròn phía trên, sau với bảng chọn Hoạt náo, điều chỉnh vận tốc hoạt náo khoảng 4.00 cm/giây

9 Làm giống với điểm đầu mút đoạn thẳng thuộc đường trịn phía

(22)

11 Để có vết dài hơn, dừng hoạt náo chọn vết cơng cụ Chọn, sau kích phải chuột để chọn Độ dài vết và tiến hành lựa chọn

Để thay đổi hình dạng hypeboloic, thay đổi đầu mút đường trịn

Bạn thay đổi vận tốc điểm, thay đổi chiều cao bán kính đường tròn yếu tố khác

4.4 HIỆN LẠI CÁC BƯỚC DỰNG HÌNH

Cabri 3D cho phép lại tất bước dựng hình cho Bạn dừng lại bước bắt đầu bước dựng từ đầu đến bước Để hiểu vận hành công cụ này, ta tạo hình gồm khoảng 20 đối tượng Sau chọn Xem lại cách dựng bảng chọn Cửa sổ để hiển thị hộp Xem lại cách dựng

Nhấn nút Vào Xem lại cách dựng Hình vẽ bạn biến tạm thời, lại mặt phẳng sở Để xem lại bước dựng hình nhấn nút sang phải cơng cụ Đê chu trình dựng tự động lại, nhấn phím Tự động Nút tịnh tiến sang phải cho phép bạn tới bước dựng cuối Các nút sang trái tịnh tiến sang trái cho phép bạn quay lại bước dựng hình thực

Nếu bạn muốn dựng lại hình từ bước đó, nhấn nút Thốt Xem lại cách dựng

và giữ hình bước Mọi bước dựng tiến hành sau bước dựng bị xóa (tuy nhiên bạn khôi phục chúng lệnh Soạn thảo - Hủy chừng mà bạn cịn chưa đóng tài liệu bạn)

Để thoát khỏi chế độ Xem lại cách dựng, nhấn nút Thoát Xem lại cách dựng

4.5 SỬ DỤNG NÂNG CAO CỦA MÁY TÍNH

Máy tính Cabri 3D cho phép bạn thực phần lớn phép tính máy tính bỏ túi khoa học hiển thị kết vùng làm việc Do máy tính làm việc cách tương tác, hiển thị kết tính tốn cập nhật theo dịch chuyển của điểm hay đối tượng làm thay đổi giá trị tham số tính tốn Để vào liệu cho máy tính, bạn kích chuột vào kết hiển thị vùng làm việc kích chuột trực tiếp vào hình vẽ

(23)

để ngoặc sau tên hàm số

Danh sách toàn hàm số phép tốn thực máy tính có nêu bảng cuối sách

Để minh họa cách sử dụng tính máy tính, ví dụ sau đầy ta tính sin góc

1 Sử dụng công cụ Đoạn thẳng để dựng hai đoạn thẳng có chung gốc B hình minh họa

2 Sử dụng cơng cụ Số đo góc để đo góc đỉnh B cách kích chuột theo thứ tự A, B C

3 Chọn cơng cụ Máy tính đánh vào : sin(

4 Trong vùng làm việc, kích chuột vào số đo góc sau đóng ngoặc đơn lại, ta : sin(a)

5 Bây dịch chuyển điểm C Bạn thấy giá trị sin(a) thay đổi cách tự động mà số đo góc thay đổi

(24)

4.6 TẠO CÁC HÌNH TRẢI IN ĐƯỢC Tạo in hình trải (hình khai triển)

Cabri 3D cho phép tạo hinh trải (đa giác hình trải) từ đa diện mà bạn dựng Sau bạn in hình trải sử dụng để tạo hình mẫu thật từ giấy bìa tơn

Đây bước cần phải theo để sử dụng chức

1. Tạo đa diện theo ý bạn

2. Dùng cơng cụ Mở đa diện, kích chuột vào đa diện

3 Dùng công cụ Chọn, chọn đa diện

(25)

Thay đổi thuộc tính hình trải

Để thay đổi thuộc tính đồ họa mặc định hình trải (màu sắc, độ rộng đường v.v.) dùng Soạn thảo - Ưu tiên - Kiểu mặc định (trên máy tính Mac OS, dùng Cabri 3D - Ưu tiên - Kiểu mặc định) Sau chọn Hình trải bảng chọn cuộn

Ta thay đổi thuộc tính nhờ bảng chọn ngữ cảnh Tham khảo mục [5.5] CÁC

BẲNG CHỌN NGỮ CẢNH

5.1 ĐẶT TÊN CHO ĐỐI TƯỢNG VÀ TẠO NHÃN

Cabri 3D cho phép kết hợp vùng văn nhỏ, gọi nhãn, với đối tượng phép dựng bạn Các nhãn giúp bạn gợi nhớ để đặt tên cho yếu tố khác phép dựng

Để tạo nhãn, chọn đối tượng (điểm, hình cầu, đường thẳng, mặt phẳng v.v.) với cơng cụ Chọn Sau bạn viết văn mong muốn

(26)

Để dịch chuyển nhãn, chọn nhờ cơng cụ Chọn dịch chuyển

Để thay đổi văn nhãn tạo, kích đúp chuột vùng văn

Để thay đổi kiểu chữ thuộc tính đồ họa văn bản, kích phải chuột sau sử dụng bảng chọn ngữ cảnh Tham khảo mục [5.5] CÁC BẢNG CHỌN NGỮ CẢNH

5.2 CHÚ THÍCH VÀ VÙNG VĂN BẢN

Cabri 3D v2 cho phép tạo hộp văn sử dụng để ghi nhớ, để ghi thông báo v.v

Để tạo hộp văn độc lập, sử dụng Tài liệu – Chèn vùng văn bản Để thay đổi kích thước vùng văn bản, kích chuột vào biên vùng văn cho xuất tay nắm (hình vng đen) Sau sử dụng tay nắm để thay đổi kích thước mong muốn

Để dịch chuyển hộp, lại kích chuột biên vùng văn để làm xuất tay nắm, sau kích chuột vào bên dịch chuyển vùng văn với hình chữ thập Để thay đổi kiểu chữ thuộc tính đồ họa, kích chuột phím phải để sử dụng bảng chọn ngữ cảnh Xem mục [5.5] CÁC BẢNG CHỌN NGỮ CẢNH

5.3 QUAY TỰ ĐỘNG

Cabri 3D cho phép quay tồn hình dựng bạn xung quanh trụ Kích phải chuột điểm tùy ý vùng làm việc để bảng chọn sau chọn Quay tự động để bắt đầu phép quay Bạn điều khiển vận tốc chiều phép quay Để dừng phép quay kích phải chuột lần

Bạn bắt đầu phép quay tự động nhờ chức Hình cầu kính Kích hoạt chức cách nhấn phím phải chuột (tham khảo chương [2] CÁC NGUN LÍ CƠ BẢN) Sau dịch chuyển chuột kích phải trái chuột nhanh, dứt khốt sau thả chuột

5.4 THAY ĐỔI CÁC THUỘC TÍNH ĐỒ HỌA CỦA CÁC ĐỐI TƯỢNG

(27)

Thay đổi thuộc tính đồ họa đối tượng tồn tại

Cách tiến hành tiện dụng để quan sát cách đồng thời hiệu ứng thuộc tính đồ họa cho đối tượng dựng

Để sử dụng nó, kích hoạt Cửa số và chọn Thuộc tính để làm xuất bảng chọn Sau dùng cơng cụ Chọn để chọn đối tượng xem danh sách thuộc tính khác Thay đổi chúng bạn thấy đối tượng thay đổi

Để làm xuất bảng màu, kích chuột hình vng tơ màu

Ta thay đổi thuộc tính nhờ bảng chọn ngữ cảnh Xem mục [5.5] CÁC

BẢNG CHỌN NGỮ CẢNH

Thay đổi thuộc tính mặc định

Bạn thay đổi thuộc tính đồ họa áp dụng mặc định Cabri 3D Hãy kích hoạt Soạn thảo-Ưu tiên-Kiểu mặc định (trên máy tính Mac OS, dùng Cabri 3D - Ưu tiên - Kiểu mặc định)

Bạn thay đổi thuộc tính mặc định tất họ đối tượng (điểm, đường thẳng, mặt phẳng, v.v.)

Để làm xuất bảng màu, kích chuột hình vng tơ màu bên trái đẻ hiển thị bảng màu

Các thay đổi không áp dụng cho đối tượng dựng Tuy nhiên áp dụng cho đối tượng dựng tiếp sau

Hiển thị phần che đối tượng

Khi thay đổi thuộc tính đối tượng, bạn chọn (đánh dấu) hay khơng chọn

Hiển thị phần che

Khi mà ô khơng đánh dấu, đối tượng có liên quan chọn hoàn toàn bị che tất đối tượng khác nằm trước chúng Ngược lại, mà ô đánh dấu, đối tượng nói đến nhìn thấy cách suốt « sau » đối tượng khác nằm trước

Thuộc tính đồ họa phần bị che

Bạn thay đổi thuộc tính đồ họa phần bị che đối tượng Ví dụ, phần đường thẳng bị che hình cầu để dạng chấm chấm có màu khác v.v

Để thay đổi thuộc tính phần bị che, dùng Soạn thảo - Ưu tiên - Kiểu che (cho máy tính Macintosh, dùng Cabri 3D - Ưu tiên, Kiểu che)

5.5 BẢNG CHỌN NGỮ CẢNH

(28)

Trên máy tính Macintosh với chuột có phím, kích giữ phím Command Ctrl

của bàn phím kích chuột

6.1 KHÁI NIỆM VÙNG LÀM VIỆC

Trong tài liệu Cabri 3D, bạn tạo nhiều trang vùng làm việc (được gọi « góc nhìn ») Tuy nhiên, số trang vùng làm việc khơng quan trọng tất chúng đưa tập phép dựng hình Thật vậy, trang vùng làm việc khác tạo nhằm mục đích cho phép bạn nhìn thay đổi hình dựng từ phối cảnh khác

6.2 TẠO CÁC VÙNG LÀM VIỆC MỚI

Để hiểu rõ vận hành vùng làm việc, mở tài liệu cách sử dụng

Tệp - Tệp mới Sau dựng hộp XYZ hình cầu

Để tạo vùng làm việc mới với phối cảnh mới, dùng Tài liệu-Cách nhìn - Góc nhìn - Nhị cự k=1/2

(29)

Để mở rộng thu hẹp vùng làm việc, chọn cơng cụ Chọn, sau kích chuột biên vùng làm việc để làm xuất tay nắm (hình vng đen) Sử dụng tay nắm để mở rộng hay thu hẹp vùng làm việc

Để dịch chuyển vùng làm việc trang, kích chuột vùng biên để làm xuất tay nắm Sau kích chuột vùng làm việc dịch chuyển

Để xóa vùng làm việc, kích chuột biên để làm xuất tay nắm Sau kích chuột vào phím Del của bàn phím

Chức tương tác vùng làm việc

Chọn công cụ Chọn thay đổi kích thước hộp hình cầu Như bạn thấy, thay đổi tác động đồng thời hình tương ứng vùng làm việc bên

Lặp lại vùng làm việc phía bạn thấy thay đổi diễn vùng làm việc phía Thật bạn ln thay đổi hình vẽ vùng làm việc thay đổi thể cách tự động tất vùng làm việc tồn tất vùng làm việc tất trang bổ sung vào tài liệu

6.3 TẠO MỘT TRANG MỚI BÊN TRONG MỘT TÀI LIỆU

Mỗi tài liệu Cabri 3D bao gồm nhiều trang Hơn nữa, bạn thấy mục trước, trang chứa nhiều vùng làm việc khác

Trang làm việc với phối cảnh lựa chọn trước

Để bổ sung trang, dùng Tài liệu - Trang mới… Cabri 3D có nhiều lựa chọn khác Đối với trang bạn, bạn chọn số phối cảnh lựa chọn trước, các kiểu giấy (A4, chữ Hoa kì, v.v.) Ví dụ sau bạn trọn tiếp Hình vẽ kĩ thuật

Chú ý trang tự động xếp vào sau trang kích hoạt Để xóa trang, kích chuột vị trí trang để chọn, sau dùng Soạn thảo-Xố trang

(30)

Bạn dùng tiếp Tài liệu-Trang Sau chọn trang trắng (ví dụ, Trắng A4 chân dung) Một trang ra, chọn cách Kích chuột vào vị trí trang Sau dùng Tài liệu – Cách nhìn - Góc nhìn Bạn chọn tất phối cảnh mà Cabri 3D giới thiệu

6.4 TẠO MỘT TRANG MỚI VỚI LỰA CHỌN PHỐI CẢNH

Để tạo trực tiếp tài liệu với lựa chọn phối cảnh, dùng Tệp-Mới theo kiểu Bây bạn chọn phối cảnh cổ điển lựa chọn trước Để có nhiều lựa chọn nữa, chọn trang trắng lặp lại bước mục trước

6.5 THAY ĐỔI PHỐI CẢNH VÀ KHỔ GIẤY ĐƯỢC CHỌN MẶC ĐỊNH

Cabri 3D chọn mặc định phối cảnh tự nhiên Để thay đổi phối cảnh kích cỡ giấy chọn mặc định, dùng Soạn thảo - Ưu tiên - Tổng quan (trên máy tính Mac OS, dùng Cabri 3D - Ưu tiên - Tổng quan) Với Kiểu, bạn chọn tham số ưa thích Ví dụ vùng Bắc Mỹ, bạn chọn phối cảnh (hoặc trang trắng) với kích cỡ Chữ Hoa kì kích cỡ A4

6.6 BẢNG CHỌN HIỂN THỊ

Trong bảng chọn Hiển thị, chức cho phép thay đổi tỉ lệ hiển thị tài liệu, từ 1:4 (thu nhỏ) đến 4:1 (phóng to)

Chức Hiệu chỉnh theo trang cho phép thích nghi kích cỡ trang cửa sổ hành mà chức Hiệu chỉnh theo cách nhìn cho phép thích nghi cách nhìn kich cỡ cửa sổ

Nhóm chức bên cho phép thay đổi đặt trang Để kích hoạt chức tài liệu phải bao gồm hai trang

(31)

CHƯƠNG TRÌNH ỨNG DỤNG KHÁC

Cabri 3D cho phép chèn hình ảnh tĩnh dạng bitmap vào chương trình ứng dụng khác

Bạn xuất hình động mà người dùng thao tác cho phần lớn trình duyệt Internet (đối với máy tính PC máy tính Mac OS) cho chương trình Microsoft Office Word, Powerpoint (chỉ cho máy tính PC)

6.7.1 Xuất hình ảnh kiểu bitmap

Để xuất hình ảnh kiểu bitmap thực Cabri 3D đến trình ứng dụng khác, ta cần phải chép ảnh dạng bitmap vào nhớ đệm Clipboard Để làm điều đó, kích chuột vùng làm việc để kíchhoạt nó, sau dùng Soạn thảo-Chép tồn cảnh thời dạng bitmap và chọn độ phân giải Việc tạo ảnh với độ phân giải cao kéo dài 30 giây Sau dán ảnh vào trình ứng dụng mong muốn (sử lí văn bản, phần mềm giới thiệu, v.v.)

6.7.2 Chèn hình động vào trang Web

Trong trang Web, chèn đoạn lệnh HTML sau :

embed src="ten-tep.cg3" width="500" height="600" /embed

〈 〉 〈 〉

Tham biến src tương ứng với tên tệp cần phải hiển thị (đường dẫn tương đối đến trang), tham biến width height tương ứng với chiều rộng chiều dài hình chữ nhật hiển thị theo đơn vị pixels

6.7.3 Hiển thị hình động trình duyệt Internet

Máy tính PC : Mơđun mở rộng để hiển thị hình động Cabri 3D v2 cài đặt cách tự động lên máy Mơ đun tương thích với Internet Explorer, trình duyệt Web khác Netscape (Mozilla, FireFox, v.v.)

Máy tính Mac OS : Bạn cần phải cài đặt môđun mở rộng cách thủ công Để cài đặt từ đĩa CD, mở thư mục Cabri3D Internet Plug-In, kíchđúp chuột biểu tượng

Install Cabri3D Plug-In, làm theo dẫn Mơđun tương thích với Safari, với trình duyệt Netscape (Mozilla, FireFox, v.v.) Nó khơng vận hành với Internet Explorer

Có thể tải phần mềm cài đặt mơđun từ địa www.cabri.com

6.7.4 Chèn hình động vào chương trình ứng dụng Microsoft Office

Chức có cho máy tính PC

Máy tính PC : Mơđun mở rộng để hiển thị hình động Cabri 3D v2 cài đặt cách tự động lên máy

(32)

phải chuột điểm hình vẽ, chọn Object Cabri3ActiveDoc -

Ngày đăng: 26/05/2021, 14:37

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

  • Đang cập nhật ...

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w