Tài liệu GIỚI THIỆU GENERATIVE SHAPE DESIGN docx

49 628 6
Tài liệu GIỚI THIỆU GENERATIVE SHAPE DESIGN docx

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

I GIỚI THIỆU GENERATIVE SHAPE DESIGN Generative Shape Design chuyờn dùng để tạo vật thể mặt đường cong Để vào Generative Shape Design, menu chọn Start > Shape > Generative Shape Design Generative Shape Design Workbench xuất II CÁC LỆNH TẠO HèNH DẠNG ĐƯỜNG 3D 2.1 Tạo điểm Trong Generative Shape Design Workbench có nhiều cách để tạo điểm * Click Point trờn cụng cụ, hộp thoại Point Definition xuất Trong hộp thoại ta chọn kiểu tạo điểm (point type) khỏc + Coordinates (Tạo điểm cách nhập tọa độ): + On curve (Tạo điểm nằm đường cong) + On plane (Tạo điểm nằm trờn mặt phẳng) + On surface: Tạo điểm nằm trờn mặt Surface: Chọn mặt cần tạo điểm Direction: Chọn hướng tạo điểm Distance: Khoảng cách từ điểm gốc tới điểm tạo thành theo hướng tạo điểm Point (Referece): Chọn điểm gốc + Circle Center (Tạo điểm tâm đường trũn) + Tangent on Curve (Tạo điểm điểm tiếp tuyến đường cong theo phương ) + Between (Tạo điểm nằm khoảng hai điểm cho trước) 2.2 Extremum - Click Extremum – Tạo đối tượng điểm cực trị trờn cụng cụ, hộp thoại Extremum Definition xuất - Element: Đối tượng cần tạo điểm - Direction: Chọn hướng 2.3 Polar Extremum - Click Polar Extremum , hộp thoại Polar Extremum Definition xuất - Type: Kiểu cực trị: Min radius, Max radius, Min angle, Max angle - Contour: Chọn biờn dạng - Support: Chọn mặt phẳn chứa biờn dạng - Origin: Chọn gốc tọa độ - Reference direction: Chọn hướng gốc 2.4 Polylines – Đa tuyến - Click vào Polyline trờn cụng cụ Polyline Definition xuất - Click vào điểm liên tiếp để tạo Polyline Sử dụng hộp thoại: - Replace: Thay điểm chọn điểm khác - Remove: Bớt điểm - Add: Thêm điểm - Add After: Thêm điểm sau điểm bôi đen danh sách - Add Before: Thêm điểm vào trước điểm bôi đen danh sách - Radius: Nhập bán kính góc lượn điểm 2.5 Lines – Tạo đường thẳng - Click Line trờn cụng cụ, hộp thoại Line Definition xuất CATIA cho phép ta tạo nhiều kiểu đường thẳng (Line type) khỏc , hộp thoại – Point- Point: Tạo đường thẳng cách chọn hai điểm – Point – Direction: Tạo đường thẳng cách chọn điểm véc tơ phương – Angle or normal to curve – Tangent to curve: Tạo đường thẳng có phương tiếp tuyến với đường cong – Normal to surface: Tạo đường thẳng vuông gúc với mặt phẳng 2.6 Circles - Click Circle – Tạo đường trũn trờn cụng cụ, hộp thoại Circle Definition xuất Sử dụng ụ Circle type để chọn kiểu tạo đường trũn khỏc  Center and radius: Tạo đường trũn cỏch chọn tõm nhập bỏn kớnh  Center and Point  Two points and radius: Tạo đường trũn cỏch chọn hai điểm nằm đường trũn nhập bỏn kớnh  Three points: Tạo cung trũn qua điểm  Bitangent and radius: Tạo cung trũn tiếp xỳc với hai đối tượng khác nhập bán kính  Bitangent and point: Tạo cung trũn tiếp xỳc với hai đối tượng khác qua điểm  Tritangent: Tạo đường trũn tiếp xỳc với ba đối tượng khác 2.7 Corner – Tạo góc lượn - Click Corner trờn cụng cụ, hộp thoại Corner Definition xuất Sử dụng hộp thoại: Corner Type: Chọn kiểu tạo Corner  Corner on support: Tạo corner trờn mặt  3D Corner: Tạo góc lượn 3D 2.8 Connect Curves – Tạo đường nối đường cong - Click Connect Curves trờn cụng cụ - Corner type: Chọn kiểu tạo đường nối  Normal : Theo hướng đường pháp tuyến  Basic Curve: Chọn đường cong làm đường gốc, đường nối tạo thành hướng theo hướng đường cong 2.9 Conic - Click Conic – Tạo đường Conic trờn cụng cụ, hộp thoại Conic Definition xuất - Support: Chọn mặt phẳng nơi tạo Conic  Constrants limits: Chọn cỏc giới hạn cho Conic - Start (points): Điểm đầu Conic - End (points): Điểm cuối Conic - Start (Tangents): Chọn tiếp tuyến đầu - End (Tangents): Tiếp tuyến cuối - Tgt Intersection Point: Chọn điểm giao hai tiếp tuyến Conic, chọn lựa chọn này, Start (Tangents) End (Tangents) khụng cũn cần thiết  Intermediate constrants: Cỏc thụng số trung gian - Parameter: Tham số đường Conic + Paremeter =  Parabol + < parameter < 0.5  ellipse + > parameter > 0.5  hyperbola - Nếu khụng chọn Parameter, ta cú thể sử dụng cỏc lựa chọn khỏc: + Point 1: Điểm thứ nằm Conic + Point 2: Điểm thứ hai nằm Conic + Point 3: Điểm thứ ba nằm Conic - Definition: Chọn đường thẳng làm định nghĩa cho luật * Analysis: Phân tích luật vừa tạo dựa vào khoảng cách điểm tương ứng hai đường thẳng vừa chọn - X parameter on definition: Đặt thông số X đường Definition vừa chọn Chỳ ý: Cụng cụ Law dùng để hỗ trợ cho việc tạo đối tượng số cơng cụ khác, ví dụ dùng lệnh Parallel Curve III TẠO VÀ QUẢN Lí CÁC MẶT III.1 Control Points – Chỉnh sửa mặt - Chọn mặt cần chỉnh sửa - Click Control Points trờn cụng cụ Shape Modification, hộp thoại Control point xuất hiện, đồng thời mặt xuất nút - Click chuột vào nút, giữ di chuột để thay đổi hỡnh dạng mặt Sử dụng cỏc tựy chọn hộp thoại * Support: Chọn kiểu dịch chuyển - Translation in the plane : Di chuyển mặt phẳng đáy Compass - Translation along the direction Compass - Translation along mesh lines : Di chuyển dọc theo trục Z(W) : Di chuyển dọc theo cỏc đường lưới - Translation along local tangents mặt cong vị trớ : Di chuyển theo phương tiếp tuyến với - Translation along local normals mặt phẳng nút : Di chuyển theo phương vng góc với * Law: Chọn kiểu điều chỉnh mặt di chuyển nút mặt - Move selected points identically : Chọn nhiều nút lúc, di chuyển điểm thỡ cỏc điểm lựa chọn di chuyển theo - Stretch selected points : Chỉ di chuyển điểm chọn - Move selected points using a concave law chảo di chuyển nỳt : Mặt tạo thành theo hỡnh lũng - Move selected points using a convex law chuyển nỳt : Mặt tạo thành mặt lồi di - Move selected points using a bell law chuyển nỳt : Mặt tạo thành cú hỡnh chuụng di * Symmetry: Khi Click vào Symmetry, trờn hỡnh xuất mặt phẳng đối xứng thông báo xem có sử dụng mặt phẳng đáy Compass làm mặt phẳng đối xứng không, Click OK để sử dụng mặt phẳng - Harmonize the selected inner points : Làm cân đối mặt Sau di chuyển số nỳt trờn mặt thỡ mặt tạo thành cú thể cú hỡnh dạng khụng cõn đối Để sử dụng tùy chọn ta chọn nút mặt sau Click vào Harmonize the selected inner points để làm cân đối mặt - Project selected point in current plane : Chiếu tất điểm chọn lên mặt phẳng đáy Compass Để sử dụng tùy chọn ta phải kéo thả Compass lên mặt phẳng ban đầu - Project selected points in the normal to the current plane : Chiếu điểm chọn lên trục Z (W) Compass * Smooth: Làm trơn mặt: Nhập giỏ trị vào ụ Smooth, Click Run để làm trơn mặt * More: Sử dụng thờm cỏc tựy chọn: - Select: Select all (chọn tất cỏc nỳt), DeSelect all (khụng chọn tất cỏc nỳt) - Freeze: Làm đông + Directions: Làm đông hướng + Selection: Làm đông đối tượng chọn - Display: Chọn cỏc thụng số cần hiển thị + Inflections: Hiển thị véc tơ cho biết hướng cong nút mặt + Delta: Hiển thị giá trị độ lệch lớn vị trí ban đầu nút vị trí sau di chuyển nỳt III.2 Extrude – Tạo mặt cỏch kộo biờn dạng - Click Extrude Surface trờn cụng cụ, hộp thoại Extrude Surface xuất - Chọn đường cong cần Extrude Sử dụng hộp thoại: * Direction: Hướng Extrude: - Normal to the Curve: Extrude theo hướng vuông góc với mặt phẳng tạo đường cong - Compass Direction: Extrude theo hướng trục X, Y, Z - Length: Cho phộp nhập chiều dài cần Extrude Cú thể nhập chiều dài cỏch Click vào cỏc nỳt trờn mặt Extrude tạo thành, giữ di chuột Chiều dài mặt tự động update lờn hộp thoại Bằng cỏch giữ phớm Ctrl ta tạo mặt đối xứng xung quanh đường cong - Display Corners: Hiện cỏc gúc mặt Extrude III.3 Offset – Tạo mặt song song - Chọn mặt cần tạo mặt song với nú - Click Offset trờn cụng cụ, hộp thoại Offset Surface xuất Sử dụng hộp thoại: * Type: Chọn kiểu Offset - Simple: Offset với khoảng cách cố định - Variable: Offset với khoảng cách biến đổi - Tolerance: Dung sai khoảng cỏch cho phộp - Order: Bậc mặt cần tạo + Delta U hiệu bậc mặt cần tạo trừ bậc mặt ban đầu theo phương U + Delta V hiệu bậc mặt cần tạo trừ bậc mặt ban đầu theo phương V * Click vào More để sử dụng thêm tựy chọn khỏc - Offset values: Hiển thị khoảng cỏch giữ hai mặt - Normals: Hiển thị véc tơ pháp tuyến mặt phẳng gốc Có thể Click vào véc tơ để đảo chiểu Offset - Corners: Hiển thị cỏc gúc mặt tạo thành - Order: Hiển thị bậc mặt tạo thành - Tolerance: Hiển thị dung sai Simple Variable III.4 Styling Extrapolate - Click Styling Extrapolate – Ngoại suy mặt , hộp thoại Extrapolation xuất - Click vào điểm mặt cần ngoại suy Click vào cạnh cần ngoại suy mặt, mặt ngoại suy xuất Sử dụng hộp thoại: * Type: Chọn kiểu ngoại suy - Tangential: Ngoại suy theo kiểu tiếp tuyến - Curvature: Ngoại suy theo kiểu cong * Length: Chiều dài cần ngoại suy * Exact: Khi chọn lựa chọn thỡ mặt ngọai suy tạo thành có hai cạnh bên hướng theo hai cạnh bên mặt gốc Nếu không chọn thỡ nú vuụng gúc với cạnh chọn làm cạnh ngoại suy III.5 Blend – Tạo mặt nối liền hai mặt khỏc - Click Blend trờn cụng cụ, hộp thoại Blend Surface xuất - Chọn cạnh trờn mặt phẳng thứ - Chọn cạnh tương ứng mặt phẳng thứ hai - Mặt Blend tự động tạo thành Sử dụng hộp thoại: * Blend type: Chọn kiểu nối hai mặt - Analytic: Mặt tạo thành có độ xác cao, cạnh bên bề mặt mặt tạo thành đảm bảo độ tiếp tuyến độ cong với cạnh bên mặt mặt phẳng gốc - Approximated: Mặt tạo thành theo kiểu gần - Auto: Chương trỡnh tự động chọn hai kiểu Approximated Auto để tạo mặt * Options: - Project end points: Chiếu điểm cuối đường cong mặt lên đường cong mặt phẳng khác III.6 ACA Fillet – Tạo góc lượn mặt - Click ACA Fillet trờn cụng cụ, hộp thoại Fillet xuất - Chọn mặt phẳng thứ - Chọn mặt phẳng thứ hai - Click Apply để kiểm tra mặt tạo thành Sử dụng cỏc tựy chọn hộp thoại: * Continuity: Chọn kiểu nối tiếp mặt Fillet mặt gốc: Theo mức độ xác từ G0  G3 * Radius: Bỏn kớnh mặt Fillet * Arc type: Chọn kiểu cung trũn cho mặt Fillet Continuity cú giỏ trị = G1 * Minimum Radius: Bỏn kớnh nhỏ vựng mặt Fillet (lựa chọn cú tỏc dụng Continuity cú giỏ trị G2) - Relative: Bán kính nhở ảnh hưởng tới bán kính nhỏ sử dụng Variable - True Minimum: Đặt bỏn kớnh nhỏ vựng mặt Fillet bỏn kớnh nhập ụ Radius * Parameter: Chọn cỏc kiểu thụng số khỏc cho mặt Fillet tạo thành * Edge Tolerance: Dung sai cho phộp - Extrapolate: Mặt Fillet tạo thành cách ngoại suy mặt ban đầu - Trim: Cắt cỏc mặt phẳng gốc - Chordal Fillet: Đặt khoảng cách giữ hai cạch mặt Fillet giỏ trị nhập ụ Radius III.7 Fill - Click Fill biến dạng: – Điền đầy khoảng trống mặt trờn cụng cụ, hộp thoại Fill xuất cho ta chọn hai kiểu + Compass Direction: Biến dạng theo hướng Compass + Normal Direction: Biến dạng theo hướng vng góc với mặt - Chọn cạnh liên tiếp mặt để tạo thành vùng kín Ngay sau tạo thành vùng kớn mặt Fill tạo thành Có thể dùng trỏ để thay đổi hỡnh dạng mặt tạo thành cỏch di chuyển mũi tờn xuất mặt Chỳ ý: Ta cú thể dựng lệnh Fill cho nhiều kiểu mặt khỏc nhau, cỏc mặt khụng thiết phải tạo thành vựng kớn III.8 Di chuyển mặt sử dụng Compass - Click di chuyển điểm gốc 3D Compass lên mặt cần di chuyển, Compass tự động chuyển sang màu xanh - Di chuyển Compass để di chuyển mặt - Giữ phớm Ctrl di chuyển muốn chép mặt phẳng III.9 Match Surface - Click Match Surface Match Surface xuất – Kết hợp cỏc mặt với trờn cụng cụ Shape Modification, hộp thoại - Chọn đường bao mặt thứ - Chọn đường bao tương ứng mặt thứ hai, măt Match tự động tạo cách nối mặt thứ vào mặt thứ hai vị trí đường bao vừa chọn Sử dụng cỏc tựy chọn hộp thoại: * Type: Chọn kiểu kết hợp: - Analytic: Mặt tạo thành có độ xác cao - Approximated: Mặt tạo thành có độ xác khơng cao (xấp xỉ) - Auto: Chương trỡnh tự động chọn hai kiểu kết hợp * Click More để sử dụng thêm lựa chọn - Quick connect checker: Khi chọn lựa chọn này, tựy thuộc vào kiểu mặt mà cú thể cú thụng sụ xuất hiện: Distance, Angle, Curvature * Options: Sử dụng cỏc lựa chọn khỏc - Project end points: Chiếu điểm cuối đường bao lên đường bao - Control Points: Hiển thị hộp thoại Control point để điều khiển hỡnh dạng bề mặt - Project boundary: Chiếu đường bao mặt thứ lên mặt thứ hai - Move on main axis: Đặt chế độ cho phép điểm Control point di chuyển trục tọa độ - Diffusion: Đặt chế độ truyền ảnh hưởng mặt sử dụng Control point III.10 Break – Cắt mặt - Click Break trờn cụng cụ, hộp thoại Break xuất - Chọn mặt cần cắt - Chọn đối tượng dùng để cắt đường cong, đường cong không nằm mặt cần cắt thỡ hỡnh chiếu nú trờn mặt cần cắt đường cong cắt - Trên mặt xuất hai biểu tượng hỡnh cỏi kộo, Click vào biểu tượng để chọn phần mặt cần cắt cần giữ lại Cỏc lựa chọn hộp thoại: - Relimit: Mặt phẳng thay đổi kích thước điểm Control point giữ nguyờn - Approximation: Các điểm Control point bị thay đổi theo kích thước mặt tạo thành * Direction: Chọn hướng chiếu đường cong cắt xuỗng mặt - Normal: Chiếu theo hướng vng góc với mặt - Compass: Chiếu theo trục tọa độ Compass Relimit III.11 Concatenate Approximation – Nối cỏc mặt - Click Concatenate trờn cụng cụ - Chọn hai mặt kề cần nối - Trong hộp thoại Concatenate, nhập hệ số khoảng cỏch nối liền, cỏc mặt cú khoảng cỏch nhỏ khoảng cách nối liền với - Click vào More để chọn thêm tùy chọn: Information, Control points - Click OK để thực lệnh III.12 Fragmentation – Phõn ró mặt - Chọn mặt cần phõn ró - Click Fragmentation trờn cụng cụ, hộp thoại Fragmentation xuất * Type: Chọn cỏc kiểu phõn ró - U direction: Phõn ró theo hướng U - V direction: Phõn ró theo hướng V - UV direction: Phõn ró theo hai hướng U V ... điểm đường biên làm giới hạn - Limit 2: Chọn điểm khác đường biên làm giới hạn Khụng chọn giới hạn Giới hạn b Chọn cạnh mặt làm đối tượng: - Click Boundary trờn cụng cụ Đảo chiều giới hạn - Click... suy - Chọn mặt cần ngoại suy * Limit: Chọn giới hạn cho mặt - Type: Chọn kiểu giới hạn + Length: Giới hạn chiều dài + Up to Element: Chọn mặt phẳng làm giới hạn - Continuity: Chọn kiểu nối tiếp... (Mở file: EdgeFillet2.CATPart) + Limiting element: Chọn đối tượng làm giới hạn cho lệnh Fillet II.7 Shape Fillet - Click the Shape Fillet – Tạo góc lượn cho mặt , hộp thoại Fillet Definition xuất

Ngày đăng: 10/12/2013, 22:15

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan