CÁC PHẫP TOÁN THỰC HIỆN TRấN CÁC MẶT

Một phần của tài liệu Tài liệu GIỚI THIỆU GENERATIVE SHAPE DESIGN docx (Trang 26 - 36)

II.1 Joint – Nhập nhiều mặt lại với nhau thành một bề mặt

- Click vào Joint trờn thanh cụng cụ, hộp thoại JointDefinition xuất hiện. - Click vào các mặt hoặc đường cong cần nhập.

- Có thể thay đổi danh sách các đối tượng đó chọn (Addmode, Removemode).

- Click chuột phải vào đối tượng có trong danh sách chọn Check Selection để kiểm tra sự giao nhau giữa các đối tượng. ClickApply để kiển tra, ClickCancel để trở lại hộp thoại JointDefinition.

- Chọn Check Connexity để kiển tra sự tiếp xúc giứa các đối tượng, nếu các đối tượng không tiếp xúc với nhau, sẽ có một thông báo hiện ra.

- Simplify the result cho phép chương trỡnh tự động giảm bớt số lượng các phần tử nhập khi có thể.

- Ignore erroneouselements cho phép chương trỡnh bỏ qua cỏc lỗi khi thực hiện nhập cỏc mặt.

- Merging distance cho phép chúng ta đặt một khoảng dung sai về khoảng cách giữa các đối tượng mà trong khoảng đó các dối tượng vẫn có thể nhập được.

- Chọn Angular Threshold để xác định góc tạo bởi các đối tượng nhập, nếu góc này lớn hơn góc nhập vào thỡ việc nhập khụng thực hiện được.

- Chọn Federation để tạo các nhóm phần tử liên quan đến đối tượng tạo thành.

- Click Sub-Elements ToRemove để hiển thị danh sách các phần tử con, các phần tử con là các phần tử được dùng để tạo nên các phần tử mà chúng ta sử dụng trong lệnh.

II.2 Healing – Nối liền cỏc vết rỏch trờn bề mặt

- ClickHealing trờn thanh cụng cụ,hộp thoại HealingDefinition xuất hiện. - Click vào cỏc mặt cần nối liền.

* Parameters: Nhập cỏc thụng số.

- Continouity: Chọn kiểu nối liền: Point, Tangent.

- Merging distance: Độ sai lệch khoảng cách cho phép giữa các đối tượng sau khi nối liền.

- Distance objective: Độ sai lệch về khoảng cách các đối tượng sau khi nối liền. - Tangencyangle: Độ sai lệch góc cho phép giữa các đối tượng sau khi nối liền. - Tangencyobjective: Độ sai lệch về góc giữa các đối tượng sau khi nối liền.

* Freeze: Chọn các đối tượng đóng băng, hỡnh dỏng cỏc đối tượng này không bị thay đổi sau khi thực hiện lệnh.

- Freezeplane elements: Cho phép đóng băng các đối tượng là mặt Plane.

- FreezeCanonic elements: Cho phép đóng băng các đối tượng là Canonic.

* Sharpness: Chọn các cạnh cần giữ nguyên độ sắc nhọn.

- Sharpness angle: Nhập gúc tại cạnh vừa chọn.

* Visualization: Chọn cỏc thụng số cần thể hiện trong mụ hỡnh đang thực hiện lệnh.

II.3 Trim – Cắt các đối tượng

- ClickTrim trờn thanh cụng cụ, hộp thoại Trim Definition xuất hiện.

- Chọn đối tượng thứ nhất. - Chọn đối tượng thứ hai.

- ClickOtherside ofelement1,Otherside ofelement 2 để chọn phía của đối tượng cần giữ lại.

- ResultSimplification: Chương trỡnh sẽ tự động giảm bới số lượng các mặt trong kết quả tạo thành nếu có thể.

- Intersection compution: Tạo giao tuyến giữa các đối tượng.

II.4 Boundary – Tạo đường bao của đối tượng

a. Chọn mặt làm đối tượng. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

- ClickBoundary trờn thanh cụng cụ, hộp thoại BoundaryDefinition xuất hiện. - Surface edge: Chọn mặt cần tạo đường biên.

- Limit 1: Chọn một điểm trên đường biên làm giới hạn. - Limit 2: Chọn một điểm khác trên đường biên làm giới hạn.

Khụng chọn giới hạn Giới hạn Đảo chiều giới hạn

b. Chọn cạnh của mặt làm đối tượng: - ClickBoundary trờn thanh cụng cụ.

- Click vào cạnh của mặt cần tạo đường bao.

- Propagation type: Chọn kiểu nối tiếp giữa các đối tượng.

+ CompleteBoundary: Đường bao tạo thành là toàn bộ đường bao ngoài của mặt chứa cạnh vừa chọn.

+ Pointcontinuity: Đường bao tạo thành là các cạnh liên tiếp nối với cạnh được chọn tại các điển.

+ Tangentcontinuity: Đường bao tạo thành là các cạnh tiếp tuyến với cạnh vừa chọn. + Nopropagation: Đường biờn tạo thành là cạnh vừa chọn.

II.5 Multiple Edge Extract

Cụng cụ MultipleEdgeExtract được dùng để Extract các đối tượng trong bản vẽ

Sketch.

- ClickMultipleEdgeExtract trờn thanh cụng cụ, hộp thoại SketchExtract xuất hiện.

- Chọn các đối tượng trong Sketch cần Extract. - Để bỏ bớt một đối tượng đó chọn trong danh sỏch, ta chọn vào đối tượng rồi Click vào Deletesub elemententryline.

- ClickOK để kết thúc lệnh.

II.6 Edge Fillets – Vờ trũn cạnh bề mặt

- ClickEdgeFillet trờn thanh cụng cụ.

- Chọn cạnh cần Fillet, hộp thoại Edge Fillet Definition xuất hiện.

- Extremities: Chọn kiểu giới hạn cho các đối tượng Fillet: Straight, Smooth, Maximum,

Minimum (xem lệnh ShapeFillet).

- Propagation: Chọn kiểu truyền góc lượn cho cạnh.

+ Tangency: Các cạnh tiếp tuyến với cạnh được chọn sẽ bị ảnh hưởng của lênh Fillet. + Minimal: Chỉ cạnh được chọn mới bị Fillet.

- Trim ribbons: Khi cỏc bỏn kớnh Fillet gần nhau cú sự xung đội, sử dụng Trim ribbons để cắt bỏ phần xung đột đó.

- Trim support: Cắt đối mặt phẳng Support.

- Click vào More để nhập thêm các thông số cho cạnh cần Fillet.

+ Edge(s) tokeep: Chọn cạnh cần giữ lại không bị ảnh hưởng bởi lệnh Fillet. (Mở file: EdgeFillet2.CATPart)

+ Limitingelement: Chọn một đối tượng làm giới hạn cho lệnh Fillet.

II.7 Shape Fillet – Tạo góc lượn cho các mặt

- Click the ShapeFillet , hộp thoại FilletDefinition xuất hiện. - Chọn mặt phẳng thứ nhất (Support 1).

- Chọn TrimSupport 1 để cắt mặt phẳng thứ nhất. - Chọn mặt phẳng thứ hai (Support 2). (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

- Chọn TrimSupport 2 để cắt mặt phẳng thứ hai. - Nhập bán kính góc lượn (Radius).

- Extremities: Chọn kiểu nối các đầu mút của mặt Fillet: Smooth, Straight,

- Holecurve: Chọn đường biên dạng của góc lượn.

- Spine: Chọn Spine cho góc cần tạo (biên dạng của góc lượn sẽ vuông góc với đường

Spine).

No Trim Trim Support Hold curve

II.8 Face- Face Fillet.

- ClickFace- FaceFillet trờn thanh cụng cụ.

- Chọn hai mặt kề nhau, cạnh chung giữa hai mặt sẽ được Fillet.

- Radius: Nhập bỏn kớnh cần Fillet. - Trim Support: Cắt mặt phẳng Support.

- Click vào More để nhập thêm các thông số cho hộp thoại. - Limiting element: Chọn mặt giới hạn cho cạnh Fillet. - HoldCurve: Chọn đường ôm góc lượn.

- Spine: Chọn Spine cho cạnh Fillet.

- ClickTritangentFillet trờn thanh cụng cụ.

- Chọn hai mặt bờn của hỡnh hộp chữ nhật là Faces toFillet. - Chọn mặt trên đỉnh hỡnh chữ nhật làm FacetoRemove. - Trim Support: Cắt cỏc mặt Support.

- Limiting element: Chọn một mặt làm giới hạn cho mặt Fillet. - ClickOK để thực hiện lệnh.

II.10 Affinity

- ClickAffinity trờn thanh cụng cụ, hộp thoại AffinityDefinition xuất hiện. - Element: Chọn phần tử cần biến đổi.

* Axissystem: Định nghĩa một hệ tọa độ cho đối tượng cần biến đổi.

- XY plane: Chọn mặt phẳng XY (mặt phẳng này do ta định nghĩa, không nhất thiết phải là mặt phẳng XY của Part hiện hành).

- X axis: Chọn trục X.

* Ratio: Đặt các tỷ lệ biến đổi đối tượng. - X: Tỷ lệ theo phương X.

- Y: Tỷ lệ theo phương Y.

- Z: Tỷ lệ theo phương Z.

- Hide/ Showinitialelement: Ẩn hoặc hiện đối tượng ban đầu.

II.11 Axis to Axis – Sao chép theo các hệ trục tọa độ

Cụng cụ Axis toAxis dùng để sao chép đối tượng từ vị trí này sang vị trí khác dựa vào các hệ trục tọa độ.

- Click Axis to Axis trờn thanh cụng cụ, hộp thoại Axis to Axis Definition xuất hiện.

- Element: Chọn đối tượng cần dịch chuyển. - Reference: Chọn hệ trục tọa độ gốc.

- Target: Chọn đích đến là một hệ trục tọa độ khác. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

- Hide/ Showinitialelement: Ẩn hoặc hiện đối tượng ban đầu.

II.12 Extrapolate – Ngoại suy một bề mặt

Cụng cụ Extrapolate dùng để ngoại suy một mặt từ một mặt có sẵn.

- Click Extrapolate trờn thanh cụng cụ, hộp thoại Extrapolate Definition xuất hiện.

- Chọn đường biên ngoài của mặt cần ngoại suy. - Chọn mặt cần ngoại suy.

* Limit: Chọn giới hạn cho mặt. - Type: Chọn kiểu giới hạn. + Length: Giới hạn về chiều dài.

+ UptoElement: Chọn một mặt phẳng làm giới hạn. - Continuity: Chọn kiểu nối tiếp cho phần mặt phẳng nội suy.

+ Curveture: Cong theo mặt phẳng gốc.

- Extremities: Chọn kiểu giới hạn biờn của mặt tạo thành:

- Propagation mode: Chọn kiểu truyền ảnh hưởng từ cạnh được chọn đến các đối tượng liền kề với nó.

- Assemblyresult: Đối tượng tạo thành được nhập với đối tượng gốc.

II.13 Law – Tạo quy luật cho đối tượng

Cụng cụ Law dùng để tạo ra một quy luật tạo đối tượng, từ hai đối tượng có sẵn. - ClickLaw trờn thanh cụng cụ.

- Definition: Chọn đường thẳng làm định nghĩa cho luật.

* Analysis: Phân tích luật vừa tạo dựa vào khoảng cách giữa các điểm tương ứng trên hai đường thẳng vừa chọn.

- X parameteron definition: Đặt thông số X trên đường Definition vừa chọn.

Chỳ ý: Cụng cụ Law được dùng để hỗ trợ cho việc tạo đối tượng trong một số công cụ khác, ví dụ như dùng trong lệnh ParallelCurve.

Một phần của tài liệu Tài liệu GIỚI THIỆU GENERATIVE SHAPE DESIGN docx (Trang 26 - 36)