1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Các yếu tố ảnh hưởng đến hành vi mua các thiết bị hỗ trợ chơi game

2 9 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 2
Dung lượng 17,77 KB

Nội dung

HỌ VÀ TÊN :Đỗ Văn Tiến Đề Tài : nghiên cứu nhân tố ảnh hưởng đến hành vi tiêu dùng dịch vụ , sản phẩm trò chơi điện tử sinh viên viện Kinh tế quản lí trường đại học Bách khoa Hà Nội 1, Giới thiệu chung : Dân số Việt Nam hiện đã đạt đến số hơn 90 triệu người, đó giới trẻ chiếm một lực lượng đông đảo Họ là những người có khả năng tiếp thu công nghệ rất nhanh và luôn tìm kiếm những cái mới Những điều này làm cho Việt Nam trở thành một thị trường tiềm năng cho nền công nghiệp trò chơi điện tử có thể tồn tại và phát triển mạnh mẽ Theo đó thì nghành cung cấp các thiết bị hỗ trợ chơi game cung tồn tại và phát triển Trên giới, cơng nghiệp trị chơi điện tử thực bùng nổ từ khoảng năm 2000, từ đến đạt bước phát triển vượt bậc, trở thành hình thức hàng đầu ngành giải trí, phương diện doanh thu Theo số liệu tổng hợp năm 2020 cho thấy tổng doanh thu phần cứng, phần mềm dịch vụ (PS Plus, Xbox Game Pass) đạt 53,9 tỷ USD; tăng 19% so với năm 2019 .Từ ta thấy công nghiệp cung cấp thiết bị hỗ trợ trò chơi điện tử giới trở thành lĩnh vực có tiềm có sức phát triển vơ lớn cho nhà đầu tư 2,Sự cần thiết : Mặc dù việc kinh doanh thiết bị hỗ trợ trò chơi điện tử Việt Nam có tiềm lớn hoạt động kinh doanh trực tuyến bị kiềm chế thói quen mua hàng người tiêu dùng Trong đó, hành vi người tiêu dùng yếu tố ảnh hưởng lớn đến định họ việc mua sắm thiết bị Vì thế, nói, hành vi người tiêu dùng có ảnh hưởng trực tiếp đến định họ mua sắm thiết bị hỗ trợ chơi game Tuy có nhiều tiềm phát triển việc phát triển , cung cấp thiết bị hỗ trợ trò chơi điện tử Việt Nam cịn nhiều điều đáng bàn: +Thứ nhất, cơng nghiệp trị chơi điện tử Việt Nam cịn bị nhìn nhận mắt khơng thiện cảm đa số người dân, rào cản việc cung cáp thiết bị hỗ trợ chơi game +Thứ hai, thiết bị hỗ trợ trò chơi điện tử Việt Nam chủ yếu dừng lại mức nhập trị chơi điện tử nước ngồi, chủ yếu từ Hàn Quốc, Trung Quốc số quốc gia phương Tây Điều vừa làm giảm không nhỏ doanh thu cho doanh nghiệp nước nhà phân phối , dễ gặp rủi vấn đề chia sẻ thương hiệu quyền, vừa gây khó khăn đến phát triển việc cung cấp thiết bị chơi game 3, tính mẻ Hiện nay, việc cung cấp thiết bị chơi game lĩnh vực , có nhiều tiềm chưa có nhiều nghiên cứu vấn đề Các nghiên cứu Việt Nam giới từ trước đến hành vi tiêu dùng người tiêu dùng lĩnh vực cung cấp thiết bị hỗ trợ chơi game nhiều khoảng trống nên cần nghiên cứu sau nghiên cứu cụ thể, rõ ràng bao quát Các nghiên cứu trước đề cập nhiều khía cạnh khác hành vi, cụ thể lĩnh vực thiết bị chơi game chưa có Thực tế, có nghiên cứu thực lĩnh vực thiết bị hỗ trợ chơi game phân tích thái độ hành vi người tiêu dùng tác động đên việc cung cấp thiết bị chơi game Do đó,cần có những bài viết tập trung nghiên cứu hành vi tiêu dùng đến việc cung cấp thiết bị chơi game , nguồn lực có hạn nên viết nghiên cứu nhân tố ảnh hưởng đến hành vi tiêu dùng dịch vụ , sản phẩm, thiết bị hỗ trợ trò chơi điện tử sinh viên viện Kinh tế quản lí trường đại học Bách khoa Hà Nội 4,Mục tiêu nghiên cứu : Mục tiêu : phân tích thực trạng , nhu cầu thị trường dịch vụ , sảm phẩm , thiết bị hỗ trợ chơi game phạm vi Viện kinh tế quản lí trường đại học Bách khoa Hà Nội Mục tiêu : nghiên cứu nhân tố ảnh hưởng đến hành vi tiêu dùng sinh viên TMĐT , đề xuất biện pháp để phát triển sử dụng tối đa tiềm thị trường phạm vi Viện kinh tế quản lí trường đại học Bách Khoa Hà Nội 5,Giới hạn nghiên cứu : Trên sở lý thuyết hành vi người tiêu dùng, đánh giá tắc động yếu tố ảnh hưởng đến hành vi tiêu dùng sinh viên viện kinh tế quản lí cung cấp dịch vụ , thiết bị hỗ trợ chơi game Xây dựng mơ hình nghiên cứu, từ thực việc khảo sát, đánh giá thực trạng khảo sát số liệu thứ cấp, nhận diện nhân tố ảnh hưởng đến hành vi người tiêu dùng , để từ đề xuất giải pháp, sách, kiến nghị có tính khả thi nhằm phát triển , tối ưu hoá nguồn lưc phát huy tiềm thị trường thiết bị hỗ trợ chơi phạm vi viện kinh tế quản lí trường đại học Bách khoa Hà Nội 6, câu hỏi nghiên cứu https://docs.google.com/forms/d/1pZr9WaX8Y_pv2AEOpuPUa1qhsskxjIALiKoSpvn6E8/prefill ...hỗ trợ chơi game phân tích thái độ hành vi người tiêu dùng tác động đên vi? ??c cung cấp thiết bị chơi game Do đó,cần có những bài vi? ??t tập trung nghiên cứu hành vi tiêu dùng đến vi? ??c cung cấp... vi Viện kinh tế quản lí trường đại học Bách Khoa Hà Nội 5,Giới hạn nghiên cứu : Trên sở lý thuyết hành vi người tiêu dùng, đánh giá tắc động yếu tố ảnh hưởng đến hành vi tiêu dùng sinh vi? ?n vi? ??n... sảm phẩm , thiết bị hỗ trợ chơi game phạm vi Viện kinh tế quản lí trường đại học Bách khoa Hà Nội Mục tiêu : nghiên cứu nhân tố ảnh hưởng đến hành vi tiêu dùng sinh vi? ?n TMĐT , đề xuất biện pháp

Ngày đăng: 20/05/2021, 15:19

w