Tham khảo tài liệu ''giáo trình phân tích thông số trong quy trình sử dụng chế bản điện tử và chế bản video p8'', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Nhấp chuột chọn chế độ bảng bổ sung chọn chế độ vẽ: ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ Chế độ vẽ Paint Normal vẽ đường thẳng phủ đầy màu Layer Chế độ vẽ Paint Fills tô màu vùng trống, đường thẳng không bị thay đổi Chế độ vẽ Paint Behind tô chỗ trống vùng Stage Layer, đường thẳng không thay đổi màu Chế độ Paint Selection áp đặt vùng màu vào vùng chọn bạn chọn màu vùng bổ sung màu Fill bảng Fill (Tùy chọn giống việc chọn vùng màu tô áp đặt màu mới) Chế độ vẽ Paint Inside vẽ tô màu bên vùng chọn, chúng không cho phép bạn tô màu bên đường chọn Nếu bạn bắt đầu vẽ vùng trống, việc tô màu không ảnh hưởng đến vùng màu tô tồn Ảnh gốc với chế độ Paint Normal, Paint Behind, Paint Selection, Paint Fills vaø Paint Inside Chọn kích thước cọ vẽ, hình dáng cọ màu cọ vẽ bảng bổ sung công cụ Brush Nếu bảng công cụ bổ sung gắn vào máy tính bạn, bạn chọn vùng công cụ bổ sung Pressure để thay đổi độ rộng nét cọ vẽ cách thay đổi bút cọ vẽ Stylus Kéo chuột vùng Stage Trong kéo chuột vào vùng Stage, bạn nhấn phím Shift để cố định nét cọ vẽ theo hướng đường thẳng đường ngang Bảng công cụ vẽ bổ sung bảng công cụ TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 66 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG PHỤC HỒI HÌNH DẠNG ĐƯỜNG THẲNG VÀ ĐƯỜNG VIỀN NGOÀI Bạn thay đổi hình dạng đường thẳng đường viền tạo công cụ Pencil, Brush, Line, Oval Rectangle cách chọn công cụ Arrow vào kéo vào đối tượng cách tối ưu đường cong Ngoài bạn dùng công cụ Subselection để hiển thị tất điểm đường thẳng đường viền thay đổi đường thẳng đường viền cách hiệu chỉnh điểm Bạn cho hiển thị điểm mấu neo đường thẳng đường viền tạo công cụ Pencil, Brush, Line, Oval Rectangle ♦ Chọn công cụ Subselection ♦ Nhấp chuột vào đường thẳng đường viền Dùng công cụ Subselection tạo vùng chọn sau nhấp chuột vào đường thẳng đường viền để thay đổi hình dạng THAY ĐỔI HÌNH DẠNG DÙNG CÔNG CỤ ARROW Để thay đổi hình dạng đường thẳng đường viền ngoài, bạn dùng công cụ Arrow kéo vào điểm có đường thẳng Lúc trỏ thay đổi để kiểu hình dáng đối tượng bị thay đổi Flash hiệu chỉnh đường cong đoạn thẳng làm cho phù hợp với vị trí điểm di chuyển Nếu điểm định vị lại điểm cuối, bạn làm cho đường thẳng dài hoặn ngắn Nếu điểm định vị lại điểm gốc, đoạn thẳng giữ góc chúng thay đổi dài ngắn Khi góc vuông xuất kế bên trỏ, bạn thay đổi điểm cuối Trong đường cong xuất kế bên trỏ, bạn hiệu chỉnh cho đường thẳng đường cong cong Nếu bạn gặp rắc rối việc thay đổi hình dạng đường thẳng phức tạp, bạn làm nhẵn để loại bỏ số chi tiết, tạo lại cho hình dáng dễ nhìn Việc làm tăng độ phóng đại giúp cho việc thay đổi hình dạng đối tượng dễ dàng xác Thay đổi hình dạng đường thẳng đường viền dùng công cụ Arrow: TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 67 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Chọn công cụ Arrow Chọn hai thao tác sau: ♦ ♦ Kéo điểm đoạn thẳng để định dạng lại hình dáng Kéo chuột vào đường thẳng nhấn phím Ctrl (trong Windows) phím Option (trong Macintosh) để tạo điểm gốc LÀM THẲNG VÀ NHẴN CÁC ĐƯỜNG THẲNG Bạn thay đổi hình dáng đường thẳng đường viền cách làm thẳng nhẵn chúng Chú ý : Hiệu chỉnh góc độ làm nhẵn thẳng tự động cách chọn chế độ thiết lập vẽ có trình đơn Edit > Preferences Việc làm thẳng đường thẳng đường cong tạo thay đổi nhỏ bạn vẽ Nó tác dụng đoạn thẳng Ngoài ra, bạn dùng kỹ thuật làm thẳng để tạo hình dạng nhận dạng khác Flash Nếu bạn vẽ hình ô-van, hình chữ nhật hình tam giác với tùy chọn Recognize Shapes tắt đi, bạn dùng tùy chọn Straightening để làm cho hình dạnh hoàn hảo (Bạn xem mục “Cách chọn chế độ thiết lập vẽ” để biết thêm chi tiết mục tùy chọn Recognize Shapes trình đơn Edit > Preferences) Các hình dạng không nhận dạng mà chúng chạm bạn vẽ, chúng tự nối kết đến thành phần khác kế Chế độ nhận dạng hình dáng chuyển dạng hình sang dạng hình bên TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 68 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Việc làm nhẵn làm mềm cạnh cong làm giảm độ nảy chế độ rung tất hướng ô-van đường cong Ngoài ra, làm giảm số lượng đoạn cong Tuy nhiên việc làm nhẵn cân đối tác động đến đoạn thẳng Đặc biệt, điều có ích bạn gặp rắc rối với việc làm thay đổi hình dạng số đoạn thẳng cong ngắn Chọn tất đoạn làm nhẵn đoạn tạo đường cong nhẹ nhàng dễ dàng thay đổi hình dạng Lặp lại ứng dụng làm nhẵn làm cho đoạn nhẵn thẳng phụ thuộc vào đoạn cong đoạn thẳng gốc ban đầu Làm nhẵn độ cong đường viền chọn đường cong: Chọn công cụ Arrow nhấp chuột vào vùng công cụ bổ sung Smooth vùng tùy chọn Options hộp công cụ chọn trình đơn Modify > Smooth Tạo thay đổi thẳng nhỏ viền chọn đường cong: Chọn công cụ Arrow nhấp chuột vào vùng công cụ bổ sung Straighten vùng tùy chọn Options hộp công cụ chọn trình đơn Modify > Straighten Dùng chế độ nhận dạng Chọn công cụ Arrow nhấp chuột vào vùng công cụ bổ sung Straighten chọn trình đơn Modify > Straighten TỐI ƯU HOÁ CÁC ĐƯỜNG CONG Cách khác để làm nhẵn đường cong tối ưu hoá chúng Điều làm cải tiến đường cong đường viền cách làm giảm số lượng đường cong dùng để xác định thành phần Ngoài ra, việc tối ưu hoá làm giảm kích thước đoạn phim Flash xuất file Flash Player Với công cụ bổ sung Smooth hay Straighten lệnh có trình đơn, bạn áp dụng chế độ tối ưu hoá thành phần nhiều lần Cách tối ưu hoá các đường cong Chọn thành phần vẽ để tối ưu hoá chúng chọn trình đơn Modify > Optimize Trong hộp thoại Optimize Curves, kéo trượt Smoothing để xác định góc độ làm nhẵn Kết xác phụ thuộc vào độ cong chọn Nói chung việc tối ưu hoá tạo số đường cong hơn, góc độ giống đường viền gốc TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 69 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Thiết lập tùy chọn bổ sung ♦ ♦ Chọn mục Use Multiple Passes (Slower) lặp lại trình làm nhẵn không chế độ tối ưu hoá Điều giống việc chọn chế độ tối ưu hoá lặp lại nhiều lần thành phần chonï Chọn mục Show Totals Message để hiển thị hộp thoại thay đổi mức tối ưu hoá chế độ làm nhẵn chọn Sau nhấp OK CÔNG CỤ XOÁ Xoá công cụ Eraser loại bỏ tất các màu đường nét vẽ Bạn xoá cách nhanh chóng thứ có vùng Stage, xoá đoạn viền nét vẽ, vùng màu dùng chuột kéo tách biệt Bạn tối ưu hoá công cụ Eraser để có xoá nét vẽ, vùng màu vùng màu độc lập Công cụ Eraser chọn hình vuông hình cầu, có năm kích thước khác Để xoá tất thứ có vùng Stage cách nhanh chóng tiến hành cách nhấp đúp chuột vào công cụ xoá Xoá đoạn nét vẽ vùng màu Chọn công cụ Eraser sau nhấp chuột vào vùng công cụ bổ sung chọn Faucet Nhấp chuột vào đoạn nét vẽ vùng màu mà bạn muốn xoá Xoá cách kéo chuột Nhấp chuột chọn công cụ Eraser Nhấp chuột chọn Eraser Mode vùng công cụ bổ sung chọn chế độ xoá sau: TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 70 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY ... đoạn thẳng để định dạng lại hình dáng Kéo chuột vào đường thẳng nhấn phím Ctrl (trong Windows) phím Option (trong Macintosh) để tạo điểm gốc LÀM THẲNG VÀ NHẴN CÁC ĐƯỜNG THẲNG Bạn thay đổi hình dáng... tùy chọn Options hộp công cụ chọn trình đơn Modify > Straighten Dùng chế độ nhận dạng Chọn công cụ Arrow nhấp chuột vào vùng công cụ bổ sung Straighten chọn trình đơn Modify > Straighten TỐI... lệnh có trình đơn, bạn áp dụng chế độ tối ưu hoá thành phần nhiều lần Cách tối ưu hoá các đường cong Chọn thành phần vẽ để tối ưu hoá chúng chọn trình đơn Modify > Optimize Trong hộp thoại Optimize