Tham khảo tài liệu ''giáo trình phân tích thông số trong quy trình sử dụng chế bản điện tử và chế bản video p9'', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ CHƯƠNG Chế độ Erase Normal xoá đường viền nét vẽ Layer Chế độ Erase Fills xoá màu tô; đường nét vẽ không bị ảnh hưởng Chế độ Erase Lines xoá đường nét vẽ, màu tô không bị ảnh hưởng Chế độ Erase Selected Fills xoá vùng màu hành, không làm ảnh hưởng đến màu chọn đường nét vẽ (Chọn vùng màu bạn muốn xoá trước dùng công cụ Eraser chế độ này.) Chế độ Erase Inside xoá vùng màu mà bạn bắt đầu xoá đường nét vẽ Nếu bạn bắt đầu xoá điểm trống, không xoá Các đường nét vẽ không bị ảnh hưởng chế độ xoá Nhấp chuột vào vùng công cụ bổ sung chọn công cụ Eraser Shape Sau chọn loại công cụ xoá có bảng Bảo đảm chế độ Faucet chưa chọn Kéo chuột vào vùng Stage THAY ĐỔI HÌNH DẠNG CỦA ĐỐI TƯNG Bạn làm thay đổi hình dạng đối tượng cách biến đổi đường thẳng sang vùng màu tô, mở rộng hình dạng đối tượng tô màu, làm mềm góc tô màu cách thay đổi dạng đường cong Đặc tính Lines to Fills thay đổi đường thẳng sang vùng màu, cho phép bạn tô màu đường thẳng màu Gradients xoá phần đường thẳng Các đặc tính Expand Shape Soften Edges cho phép bạn mở rộng đối tượng tô màu làm mờ góc Lệnh Expand Shape Soften Edges làm việc tốt đối tượng nhỏ nhiều chi tiết nhỏ Áp đặt lệnh Soften Edges đối tượng nhiều chi tiết làm tăng kích thước file Flash Player Biến đổi đường thẳng thành màu tô: a Chọn nhiều đường thẳng b Chọn trình đơn Modify > Shape > Convert Lines to Fills Các đường thẳng chọn bị thay đổi thành dạng tô màu Việc chuyển đổi đường thẳng thành màu tô làm kích thước file lớn làm tăng tốc độ vẽ cho đối tượng chuyển động TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 71 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Mở rộng hình dạng đối tượng tô màu: Chọn đối tượng tô màu Lệnh hoạt động tốt đối tượng tô màu đường viền Chọn trình đơn Modify > Shape > Expand Fill Trong hộp thoại Expand Fill, nhập vào giá trị pixel mục Distance chọn mục Expand Inset tùy chọn Direction Mục Expand mở rộng kích thước đối tượng mục Inset làm nhỏ kích thước đối tượng Cách làm mềm góc đối tượng: Chọn đối tượng tô màu Lệnh hoạt động tốt đối tượng tô màu đường viền Chọn trình đơn Modify > Shape > Soften Fill Edges Thiết lập tùy chọn sau đây: ♦ ♦ ♦ Mục Distance độ rộng điểm pixel góc mềm Mục Number of Steps điều khiển số đường cong sử dụng cho hiệu ứng góc mềm Tạo thêm nhiều bước mục làm cho hiệu ứng nhẵn làm cho kích thước file lớn Các mục Expand Inset điều khiển hình dạng đối tượng lớn lên nhỏ lại để làm mềm góc TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 72 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG CHẾ ĐỘ BẮT DÍNH ( SNAP) Để xếp thành phần có vùng Stage tự động bắt dính vào nhau, bạn dùng chế độ Snap (bắt dính) Chế độ Snap mở vùng công cụ bổ sung bạn chọn công cụ Arrow, chọn lệnh Snap to Objects trình đơn View Chú ý : Ngoài bạn chọn chế độ bắt dính vào khung lưới vào đường Guide Nếu vùng công cụ bổ sung bạn chọn công cụ Arrow mở, xuất chế độ Snap, vòng đen nhỏ xuất bên trỏ bạn kéo đối tượng Vòng nhỏ thay đổi sang vòng lớn đối tượng nằm khoảng cách đường khung lưới Để mở tắt chế độ Snap, bạn chọn hai chế độ sau: ♦ ♦ Chọn công cụ Arrow nhấp chuột vào vùng công cụ bổ sung Snap hộp công cụ Chọn trình đơn View > Snap to Objects Một dấu kiểm xuất phía trước lệnh Snap to Object chế độ Snap chọn Khi bạn di chuyển thay đổi hình dáng đối tượng, vị trí công cụ Arrow đối tượng cung cấp trỏ tham chiếu đến vùng Snap Chẳng hạn bạn di chuyển đối tượng tô màu cách kéo đối tượng đến gần tâm nó, trỏ tâm bắt dính vào đối tượng khác Đặc biệt điều có ích cho việc bắt dính đối tượng chuyển động thay đường dẫn chuyển động Cách hiệu chỉnh dung sai chế độ Snap: Hiệu chỉnh chế độ thiết lập mục Connect Lines bên mục tùy chọn Drawing Settings trình đơn Edit > Preferences CHỌN CÁC CHẾ ĐỘ THIẾT LẬP CHO CÔNG CỤ VẼ Bạn thiết lập chế độ cho công cụ vẽ để xác định hành vi bắt dính, làm nhẵn hay làm thẳng đối tượng bạn dùng công cụ vẽ Flash Bạn thay đổi chế độ thiết lập Tolerance (sai số) tùy chọn tắt mở tùy chọn TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 73 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Chế độ thiết lập Tolerance tương đối phụ thuộc vào độ phân giải màu hình máy tính bạn độ phóng đại hành Scene Theo mặc định, tùy chọn mở lên có chế độ thiết lập Tolerance Normal Cách thiết lập chế độ thiết lập cho công cụ vẽ: Chọn trình đơn Edit > Preferences nhấp chuột vào tab Editing Bên mục Drawing Settings, bạn chọn tùy chọn sau: Mục chọn Connect Lines xác định đường vẽ kết thúc đoạn thẳng tồn trước bắt dính vào điểm gần đoạn thẳng khác Các tùy chọn sẵn có Must Be Close, Normal Can Be Distant Ngoài chế độ thiết lập điều khiển nhận biết đường thẳng ngang dọc Flash giúp bạn vẽ đường thẳng ngang dọc cách xác Khi bạn chọn tùy chọn Snap to Objects, chế độ thiết lập điều khiển đối tượng gần bắt dính vào Mục chọn Smooth Curves xác định độ nhẵn áp đặt vào đường cong vẽ công cụ Pencil bạn thiết lập chế độ vẽ Straighten Smooth (Các đường cong nhẵn dễ thay đổi hình dáng đối tượng đường cong thô kệt lởm chởm làm cho đường vẽ giống đường vẽ ban đầu) Các tùy chọn Off, Rough, Normal Smooth Chú ý : Bạn làm nhẵn đoạn cong dùng trình đơn Modify > Smooth Modify > Optimize Mục chọn Recognize Lines xác định đoạn thẳng gần thẳng dùng công cụ vẽ Pencil trước Flash nhận dạng làm thẳng hoàn toàn Các mục chọn Off, Strict, Normal Tolerant Nếu bạn tắt mục Recognize Lines vẽ, sau bạn làm thẳng đường thẳng cách chọn nhiều đoạn thẳng chọn trình đơn Modify > Straighten Mục chọn Recognize Shapes điều khiển xác việc nhận dạng vẽ lại dạng hình học mà bạn vẽ đường tròn, hình ô-van, hình vuông, hình chữ nhật hình cung 900 và1800 cách xác Các tùy chọn Off, Strict, Normal Tolerant Nếu bạn tắt mục Recognize Shapes vẽ TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 74 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG bạn làm thẳng đường thẳng sau cách chọn nhiều hình, (chẳng hạn đoạn thẳng nối lại với nhau) chọn trình đơn Modify > Straighten Nhấp chuột vào mục chọn Accuracy xác định kiểu trỏ trước Flash nhận dạng chúng Các tùy chọn Strict, Normal, Tolerant Các bạn học xong cách dùng công cụ vẽ bản, trước qua học tiếp phần lý thuyết tô màu bạn làm thử tập mẫu sau để rõ phần lý thuyết Cần ý nhớ lưu kết để dùng lại phần thực phim hoạt hình chương sau Các tập biên soạn thực hành Flash tốt cho việc học CorelDraw, Illustrator hay Freehand Các bạn thử thực hành với tập thấy điểm lý thú với giới đồ họa Chỉ qua phát thảo đường thẳng đường tròn bạn tạo nhiều khuôn mặt với tính cách khác Cố gắng nhận xét nét vẽ trước bắt đầu thực hành vẽ hình sau Do thực tập cần phải đổ màu, chương : Đổ màu, bạn chưa hướng dẫn sử dụng Các bạn nhảy tới chương để xem phần lý thuyết Các bạn cho việc bố trí chương chưa hợp lý theo nhóm biên soạn để học xong phần đổ màu tới phần tập bạn mau chán nản với phần lý thuyết nhiều sách TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 75 BIÊN SOẠN : KS PHAÏM QUANG HUY ... HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG CHẾ ĐỘ BẮT DÍNH ( SNAP) Để xếp thành phần có vùng Stage tự động bắt dính vào nhau, bạn dùng chế. .. độ Snap (bắt dính) Chế độ Snap mở vùng công cụ bổ sung bạn chọn công cụ Arrow, chọn lệnh Snap to Objects trình đơn View Chú ý : Ngoài bạn chọn chế độ bắt dính vào khung lưới vào đường Guide Nếu... đường viền Chọn trình đơn Modify > Shape > Soften Fill Edges Thiết lập tùy chọn sau đây: ♦ ♦ ♦ Mục Distance độ rộng điểm pixel góc mềm Mục Number of Steps điều khiển số đường cong sử dụng cho hiệu