1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Quá trình hình thành tổng quan kiến thức về cách tạo chuyển động và hiệu ứng trong quy trình thiết kế p1

5 19 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Tham khảo tài liệu ''quá trình hình thành tổng quan kiến thức về cách tạo chuyển động và hiệu ứng trong quy trình thiết kế p1'', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Quá trình hình thành tổng quan kiến thức cách tạo chuyển động hiệu ứng quy trình thiết kế TỔNG QUAN VỀ FLASH VÙNG LÀM VIỆC TRONG FLASH Khi bạn làm việc Flash, bạn tạo đoạn phim cách vẽ ảnh hay nhập vào ảnh vẽ, xếp Stage, làm chuyển động ảnh với thước thời gian Timeline Bạn tạo vùng chuyển cảnh đoạn phim cách dùng Action (hành vi) để tạo đoạn phim trả lời lại kiện theo nhiều cách đặc biệt Khi đoạn phim tạo xong, bạn xuất thành đoạn phim Flash Player xem chúng Flash Player, trình chiếu đoạn phim chương trình Flash Player độc lập với Flash Bạn xem đoạn phim tạo Flash theo cách sau đây: Trong trình duyệt Internet Netscape Navigator, Microsoft Internet Explorer Các trình duyệt dùng với Flash Player Với điều khiển Flash ActiveX Microsoft Office, Microsoft Internet Explorer Windows môi trường máy chủ ActiveX khác Trong Flash Player, trình ứng dụng độc lập Như chương trình chiếu phim độc lập, file đoạn phim phát mà không cần phần mềm Flash Player ẢNH TRONG FLASH Flash cung cấp nhiều phương pháp để tạo ảnh gốc xuất ảnh gốc sang nhiều chương trình ứng dụng khác Bạn tạo nhiều đối tượng cách dùng công cụ vẽ tô, xác định thuộc tính đối tượng tồn Bạn xem mục Tổng quan cách vẽ làm việc với cách chọn màu Ngoài bạn đưa vào ảnh đồ họa Bitmap hay ảnh Vec-tơ từ chương trình ứng dụng khác thay đổi ảnh nhập vào Flash ẢNH ĐỒ HỌA VỚI ĐỊNH DẠNG VECTOR VÀ BITMAP Máy tính hiển thị ảnh với định dạng Vector hay Bitmap Nếu hiểu rõ hai khác hai cách định dạng giúp bạn làm việc hiệu Flash cho phép bạn tạo làm ảnh chuyển động với định dạng Vector Ngoài Flash cho phép bạn mở thao tác ảnh với định dạng Vector Bitmap tạo trình ứng dụng khác Ảnh với định dạng Vector Vẽ ảnh Vector cách sử dụng công cụ vẽ đường thẳng đường cong bao gồm thuộc tính màu vị trí gọi Vector Ví dụ, ảnh vẽ hình trang bên thực điểm mà đường thẳng ngang qua, tạo hình dạng viền Màu xác định màu đường viền màu vùng chọn bao quanh đường viền TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Khi bạn chỉnh sửa ảnh Vector này, bạn thay đổi thuộc tính đường thẳng đường cong tạo nên hình dạng Bạn di chuyển, thay đổi kích thước, thu phóng, thay đổi màu ảnh vector mà không thay đổi đặc tính bên Ảnh Vector có độ phân giải màu độc lập, điều có nghóa chúng hiển thị với nhiều thiết bị xuất khác cho độ phân giải khác mà thay đổi đặc tính Ảnh với định dạng Bitmap Ảnh Bitmap sử dụng chấm màu xếp đặt mảng lưới gọi pixel Chẳng hạn ảnh vẽ vị trí đặc biệt gọi pixel (điểm ảnh) pixel có giá trị màu vùng lưới, tạo ảnh thể qua pixel khác thể khảm Khi bạn hiệu chỉnh ảnh Bitmap, có nghóa bạn thay đổi thuộc tính pixel không ảnh vector thay đổi thuộc tính đường thẳng đường cong Ảnh Bitmap có độ phân giải phụ thuộc liệu tạo ảnh vẽ xếp vào lưới có kích thước đặc biệt Việc hiệu chỉnh ảnh Bitmap làm thay đổi chất lượng ảnh xuất Đặc biệt thay đổi kích thước ảnh Bitmap làm cho góc biên ảnh trông thô điểm pixel ảnh phân bố lại vùng lưới Khi ảnh Bitmap xuất thiết bị có độ phân giải thấp độ phân giải ảnh, điều làm cho chất lượng ảnh xuất trở nên nhạt màu Chú ý : Bạn đưa vào file âm thanh, bạn biết rõ ràng mục “ Tổng quan cách thêm âm vào Flash” ẢNH CHUYỂN ĐỘNG (ANIMATION) TRONG FLASH Khi sử dụng Flash, bạn tạo đối tượng chuyển động, làm cho chúng xuất hiện, di chuyển ngang qua khung Stage (nơi trình chiếu) làm thay đổi hình dáng (Shape), kích thước (Size), màu sắc (Color), hướng xoay (Rotation) thuộc tính khác Bạn tạo ảnh chuyển động từ frame (khung) sang frame khác mà khung tạo ảnh riêng lẽ Ngoài ra, bạn tạo ảnh chuyển động kiểu Tween, kiểu bạn cần tạo frame frame cuối sau Flash tạo trực tiếp frame để kết nối frame đầu frame cuối Bạn tạo ảnh chuyển động xuất thành đoạn phim thông qua dùng lệnh Set Property Action Bạn xem mục trợ giúp phần ActionScript CHUYỂN CẢNH ĐOẠN PHIM TRONG FLASH Flash cho phép bạn tạo vùng chuyển cảnh cho đoạn phim mà người xem sử dụng bàn phím hay chuột để nhảy đến phần khác đoạn phim, di chuyển đối tượng, nhập vào trông tin mẫu thực nhiều thao tác khác Bạn tạo vùng chuyển cảnh cách thiết lập Action (hành vi) dùng ActionScript Để biết thêm thông tin cách thiết lập Action chung Flash, bạn tham khảo mục “Cách tạo vùng chuyển cảnh đoạn phim” TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Bạn thiết lập hành động bảng Actions bạn tạo nút, Clip hay frame Dùng bảng Actions điều khiển chế độ Normal Mode, bạn chèn vào action mà không cần phải viết mã ActionScript Nếu bạn quen thuộc với ActionScript, bạn viết mã Script cho riêng bạn Những mục dẫn form action đơn lẻ việc : hướng dẫn cách ngừng phát đoạn phim hay loạt action, bạn ước lượng điều kiện sau để thực thi action Nhiều action đòi hỏi bạn phải có kinh nghiệm việc lập trình để thiết lập chúng Các action đòi hỏi phải quen thuộc với ngôn ngữ lập trình phát triển đến mức độ xa Bạn tham khảo phần ngôn ngữ trợ giúp mã ActionScript VÙNG LÀM VIỆC TRONG FLASH Khi tạo chỉnh sửa đoạn phim, bạn làm việc với thuộc tính quan trọng có tên sau đây: Stage : Vùng hình chữ nhật nơi mà đoạn phim phát Thanh thước thời gian Timeline : Tại ảnh tạo diễn hoạt liên tục Thanh thước Timeline Symbol (Biểu tượng) : Nguồn tài nguyên truyền thông dùng lại phim Cửa sổ Library : Nơi biểu tượng thiết lập Movie Explorer : Tạo nhìn tổng thể đoạn phim cấu trúc Bảng Movie Explorer Các bảng trôi vùng làm việc, cho phép bạn thay đổi nhiều thành phần đoạn phim định cấu hình vùng làm việc Flash cho thích hợp Vùng Stage thước thời gian Timeline Giống phim chiếu, đoạn phim thực Flash có độ dài chia thành nhiều frame.Vùng Stage nơi tạo nội dung cho frame riêng biệt đoạn phim, vẽ ảnh trực tiếp lên frame hay xếp đặt ảnh nhập vào TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Vùng Stage nơi mà bạn tạo frame riêng rẽ cho đoạn phim Thanh thước Timeline nơi bạn xếp thời gian chuyển động lắp ráp ảnh vào Layer đặc biệt TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Thanh thước thời gian Timeline nơi bạn xếp thời gian ảnh chuyển động lắp ráp ảnh vào Layer đặc biệt Trong đoạn phim, Timeline hiển thị frame Các Layer hoạt động giống phim suốt, giữ cho ảnh tách biệt bạn kết nối nhiều thành phần khác lại thành ảnh thấy liên tục Điều khiển biểu tượng, ghế hướng xoay đoạn phim Layer riêng biệt Các Symbol Và Instance Các Symbol (biểu tượng) yếu tố dùng lại bạn sử dụng đoạn phim Các Symbol ảnh đồ họa, nút, clip âm hay font chữ Khi bạn tạo Symbol, Symbol lưu lại vào file thư viện, bạn thay Symbol vùng Stage, bạn tạo Instance Symbol Các Symbol làm giảm kích thước file, bỏ qua nhiều Instance Symbol bạn tạo Flash lưu lại Symbol file lần Điều có ích thành phần xuất nhiều lần Bạn thay đổi thuộc tính Instance mà không làm ảnh hưởng đến Symbol hiệu chỉnh Symbol để làm thay đổi tất Instance Bạn chỉnh sửa Symbol vùng Stage Các thành phần khác lại hiển thị vùng Stage bị mờ Ngoài hiệu chỉnh Symbol cửa sổ độc lập, vùng cửa sổ thước Timeline hiển thị thước Timeline Symbol bạn hiệu chỉnh Bạn xem kỹ phần mục “Cách hiệu chỉnh Symbol” Bạn xác định mở Symbol thư viện từ bên vùng Movie Explorer, sử dụng lệnh Find Library Bạn xem kỹ phần mục “Cách dùng Movie Explorer” TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHAÏM QUANG HUY ... Flash” ẢNH CHUYỂN ĐỘNG (ANIMATION) TRONG FLASH Khi sử dụng Flash, bạn tạo đối tượng chuyển động, làm cho chúng xuất hiện, di chuyển ngang qua khung Stage (nơi trình chiếu) làm thay đổi hình dáng... tính khác Bạn tạo ảnh chuyển động từ frame (khung) sang frame khác mà khung tạo ảnh riêng lẽ Ngoài ra, bạn tạo ảnh chuyển động kiểu Tween, kiểu bạn cần tạo frame frame cuối sau Flash tạo trực tiếp... HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Bạn thiết lập hành động bảng Actions bạn tạo nút, Clip hay frame

Ngày đăng: 11/05/2021, 02:43

Xem thêm:

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

Mục lục

    TỔNG QUAN VỀ FLASH 5

    VÙNG LÀM VIỆC TRONG FLASH

    ẢNH ĐỒ HỌA VỚI ĐỊNH DẠNG VECTOR VÀ BI

    Ảnh với đònh dạng Vector

    ẢNH CHUYỂN ĐỘNG \(ANIMATION\) TRONG FLASH

    CHUYỂN CẢNH ĐOẠN PHIM TRONG FLASH

    VÙNG LÀM VIỆC TRONG FLASH

    Vùng Stage và thanh thước thời gian Timel

    CÁC SYMBOL VÀ VÙNG CHUYỂN CẢNH CỦA ĐOA

    XEM TRƯỚC VÀ KIỂM TRA LẠI ĐOẠN PHIM

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN