1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Quá trình hình thành tổng quan kiến thức về flash tween trong quy trình thiết kế p5

5 12 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Tham khảo tài liệu ''quá trình hình thành tổng quan kiến thức về flash tween trong quy trình thiết kế p5'', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Để chèn frame thước Timeline, bạn thực thao tác sau đây: Chèn frame mới, chọn trình đơn Insert > Frame Tạo keyframe mới, chọn trình đơn Insert > Keyframe nhấp phải chuột (trong Windows) hay nhấp Control (trong Macintosh) cho frame nơi bạn muốn đặt vào keyframe Sau chọn lệnh Insert Keyframe có trình đơn Context Tạo keyframe trống mới, chọn trình đơn Insert > Blank Keyframe nhấp phải chuột (trong Windows) hay nhấp Control (trong Macintosh) Chọn frame nơi bạn muốn đặt keyframe vào, sau chọn lệnh Insert Blank Keyframe trình đơn Context Hiệu chỉnh xoá keyframe frame, thực thao tác sau Bạn xoá frame, keyframe chuỗi frame, cách chọn frame, keyframe chuỗi frame Sau chọn trình đơn Insert > Remove Frame nhấp phải chuột (trong Windows) hay nhấp Control (trong Macintosh) Chọn frame, keyframe hay chuỗi frame Sau chọn lệnh Remove Frame trình đơn Context Các frame xung quanh không thay đổi Di chuyển frame hay chuỗi keyframe với nội dung nó, bạn kéo frame hay chuỗi keyframe sang vị trí mong muốn Kéo dài thời gian keyframe, bạn nhấn phím Alt kéo (trong Windows) nhấn phím action (Macintosh) kéo keyframe đến frame cuối chu kỳ thời gian Sao chép keyframe hay chuỗi frame cách kéo, nhấn phím Alt nhấp chuột (trong Windows) nhấn phím Option (trong Macintosh) kéo keyframe sang vị trí Sao chép dán keyframe hay chuỗi frame cách chọn frame hay chuỗi keyframe chọn trình đơn Edit > Copy Frames Chọn frame mà bạn muốn thay thế, sau chọn trình đơn Edit > Paste Frames TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 25 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Chuyển đổi keyframe thành frame cách chọn trình đơn Insert > Clear Keyframe nhấp phải chuột (trong Windows) hay nhấp Control (trong Macintosh) keyframe chọn lệnh Clear Keyframe trình đơn Context Keyframe bị xóa tất frame tăng lên keyframe thay nội dung frame đứng trước keyframe bị xoá Thay đổi kích thước chiều dài chuỗi chuyển động Tweened Sequence, kéo keyframe bắt đầu hay keyframe cuối sang trái hay phải Thay đổi độ dài chuỗi frame-by-frame Bạn xem mục “Cách tạo frame by frame Animation” Thêm mục thư viện vào keyframe hành, kéo mục cửa sổ Library vào vùng Stage CÁCH DÙNG SCENE Để tổ chức đoạn phim có chủ đề, bạn dùng Scene (cảnh phim) Ví dụ bạn dùng Scene riêng biệt cho mục giới thiệu (Introduction), lời thông báo cho việc truy cập (Loading Message) v.v Khi bạn xuất đoạn phím Flash, đoạn phim có nhiều Scene, Scene file SWF phát lại cảnh để chúng hiển thị bảng Scene file FLA Các frame file SWF đánh số liên tiếp qua Scene Ví dụ, đoạn phim có Scene với Scene có 10 frame số frame Scene thứ hai đánh số từ 11-20 Bạn thêm, xoá, chép, đổi tên thay đổi thứ tự Scene Bảng Scene Bạn dùng actions cho việc dừng hẳn đoạn phim tạm dừng đoạn phim sau Scene hay cho phép người dùng điều khiển đoạn phim theo ý muốn Cách hiển thị bảng Scene : Chọn trình đơn Window > Panels > Scene Xem Scene đặt biệt : Chọn trình đơn View > Goto sau chọn tên Scene trình đơn phụ Thêm vào Scene, thực thao tác sau: TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 26 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH ♦ CHƯƠNG Nhấp chuột vào nút Add Scene bảng Scene, ♦ Chọn trình đơn Insert > Scene Xoá Scene, thực thao tác sau: ♦ Nhấp chuột vào nút Delete Scene bảng Scene, ♦ Mở Scene bạn muốn xóa sau chọn trình đơn Insert > Remove Scene Thay đổi tên Scene Nhấp đúp chuột vào tên Scene bảng Scene nhập vào tên Sao chép Scene : Nhấp chuột vào nút Duplicate Scene bảng Scene Thay đổi trật tự Scene đoạn phim : Kéo tên Scene sang vị trí khác bảng Scene CÁCH DÙNG THƯ VIỆN LIBRARY Thư viện Flash lưu lại biểu tượng tạo Flash từ chương trình khác đưa vào Flash Chúng cho phép bạn xem xếp file làm việc Cửa sổ Library hiển thị cuộn hiển thị danh sách tên mục có thư viện Biểu tượng kế bên tên mục cửa sổ thư viện cho biết loại file mục Khi chọn mục cửa sổ Library, ảnh nhỏ mục xuất đỉnh cửa sổ Library Nếu mục chọn file ảnh file âm thanh, bạn dùng nút Play cửa sổ xem trước Library Controller để xem trước mục chọn Bạn xếp mục thư viện Các cột cửa sổ Library hiển thị tên, loại file, số lần sử dụng file Bạn xếp mục cửa sổ Library theo cột Cửa sổ Library có trình đơn Options với tùy chọn hiệu chỉnh mục thư viện Để hiệu chỉnh mục thư viện gồm có nhập file, chọn tùy chọn trình đơn Library Options Bạn cập nhật file sau hiệu chỉnh dùng tùy chọn Update trình đơn Library Options TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 27 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Bạn mở thư viện file Flash FLA bạn làm việc Flash để tạo mục thư viện trở thành file có sẵn thành đoạn phim hành Bạn tạo thư viện tạm thời chương trình Flash Ngoài thư viện có sẵn nút, ảnh đồ họa, Clip phim, âm mà bạn thêm vào đoạn phim Flash Các thư viện tạm thời, bạn tạo hiển thị trình đơn Window > Common Libraries Bạn xuất thư viện sang địa URL nhằm tạo thư viện chia sẻ, cho phép bạn kết nối tài nguyên thư viện từ đoạn phim Flash Để hiển thị cửa sổ Library, bạn thực bước sau đây: Chọn trình đơn Window > Library Hoặc nhấp chuột vào nút Library Launcher góc phải bên cửa sổ giao diện Cách dùng mục Item đoạn phim hành : Kéo mục Item cửa sổ Library vào vùng Stage Mục Item thêm vào Layer hành Mở thư viện từ file Flash Chọn trình đơn File > Open as Library Chọn file Flash bạn muốn mở thư viện, sau nhấp chuột vào nút Open Cửa sổ file chọn mở đoạn phim hành với tên file xuất phía cửa sổ Library Để sử dụng mục có cửa sổ Library vào đoạn phim hành, bạn việc kéo mục chọn thả vào cửa sổ thư viện đoạn phim hành TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 28 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Thay đổi kích thước cửa sổ Library, bạn thực thao tác sau Kéo chuột góc phải phía cửa sổ thư viện Library Nhấp chuột vào nút Wide State để mở rộng cửa sổ Library nhằm hiển thị tất cột cửa sổ Vùng cửa sổ Library xuất rộng sau nhấp chuột vào nút Wide State Nhấp chuột vào nút Narrow State để làm giảm độ rộng cửa sổ TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 29 BIÊN SOAÏN : KS PHAÏM QUANG HUY ...GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Chuyển đổi keyframe thành frame cách chọn trình đơn Insert > Clear Keyframe nhấp phải chuột (trong. .. BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH ♦ CHƯƠNG Nhấp chuột vào nút Add Scene bảng Scene, ♦ Chọn trình đơn Insert > Scene... tùy chọn Update trình đơn Library Options TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 27 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG

Ngày đăng: 11/05/2021, 02:42

Xem thêm:

Mục lục

    TỔNG QUAN VỀ FLASH 5

    VÙNG LÀM VIỆC TRONG FLASH

    ẢNH ĐỒ HỌA VỚI ĐỊNH DẠNG VECTOR VÀ BI

    Ảnh với đònh dạng Vector

    ẢNH CHUYỂN ĐỘNG \(ANIMATION\) TRONG FLASH

    CHUYỂN CẢNH ĐOẠN PHIM TRONG FLASH

    VÙNG LÀM VIỆC TRONG FLASH

    Vùng Stage và thanh thước thời gian Timel

    CÁC SYMBOL VÀ VÙNG CHUYỂN CẢNH CỦA ĐOA

    XEM TRƯỚC VÀ KIỂM TRA LẠI ĐOẠN PHIM

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN