1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Quá trình hình thành tổng quan kiến thức về flash tween trong quy trình thiết kế p2

5 3 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Ngoài ra các Symbol là một phần toàn bộ cho việc tạo ra phần chuyển cảnh cho đoạn phim. Bạn có thể dùng các Instance của Symbol để tạo ra vùng chuyển cảnh cho đoạn phim. Ví dụ như : Bạn có thể tạo ra một biểu tượng nút làm thay đổi các hành vi của chuột và đặt Instance của Symbol vào trong Stage. Bạn có thể dùng loại Symbol khác gọi là Movie Clip, nhằm tạo ra các phần chuyển cảnh

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Để biết thêm Symbol Instance, bạn chọn mục tham khảo Symbols trình đơn Help > Lessons > Symbols (bằng tiếng Anh) Hiệu chỉnh Symbol độc lập (bên trái) hiệu chỉnh Symbol ngữ cảnh đoạn phim CÁC SYMBOL VÀ VÙNG CHUYỂN CẢNH CỦA ĐOẠN PHIM TƯƠNG TÁC Ngoài Symbol phần toàn cho việc tạo phần chuyển cảnh cho đoạn phim Bạn dùng Instance Symbol để tạo vùng chuyển cảnh cho đoạn phim Ví dụ : Bạn tạo biểu tượng nút làm thay đổi hành vi chuột đặt Instance Symbol vào Stage Bạn dùng loại Symbol khác gọi Movie Clip, nhằm tạo phần chuyển cảnh phức tạp Cửa sổ Library (Thư viện) TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 10 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Cửa sổ Library nơi lưu xếp Symbol tạo Flash, mở file ảnh Bitmap, file âm QuickTime movies Cửa sổ Library cho phép xếp thư mục thư viện, sau xếp chúng theo loại thường dùng đến TẠO MỘT ĐOẠN PHIM MỚI VÀ THIẾT LẬP CÁC THUỘC TÍNH CỦA NÓ Mỗi mở Flash, trình ứng dụng tạo file mới, với phần định dạng mở rộng FLA Bạn tạo đoạn phim bạn làm Thiết lập kích thước số lượng frame, màu Background thuộc tính khác đoạn phim Bạn dùng hộp thoại Movie Properties Cách tạo đoạn phim thiết lập thuộc tính Chọn trình đơn File > New Sau chọn tiếp trình đơn Modify > Movie Hộp thoại Movie Properties xuất Tại mục chọn Frame Rate, nhập vào số frame chuyển động hiển thị giây Đối với hầu hết ảnh chuyển động hiển thị máy tính, đặc biệt chúng hiển thị trang Web, giá trị từ fps (frame per second) đến 12 fps thường sử dụng nhiều (chế độ mặc định 12 fps) Đối với mục chọn Dimensions, bạn chọn tùy chọn sau: Xác định kích thước Stage pixel, nhập vào giá trị cho mục Width Height Kích thước đoạn phim theo mặc định 550 x 400 pixels Kích thước tối thiểu 18 x 18 pixel, kích thước tối đa 2880 x 2880 pixel Thiết lập kích thước vùng Stage để có khoảng trống xung quanh diện tích mặt, nhấp chuột vào nút Match Contents Xác định kích thước đoạn phim tối thiểu, canh lề tất thành phần sang góc trái Stage trước sử dụng Contents mục Match TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 11 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Thiết lập kích thước vùng Stage đến giá trị lớn cho vùng in giấy, nhấp chuột vào nút Match chọn Printer Vùng xác định kích thước khổ giấy trừ lề trang hành chọn vùng Margins hộp thoại Page Setup (trong Windows) hộp thoại Print Margins (trong Macintosh) Thiết lập màu Background cho đoạn phim, nhấp chuột vào nút Background Color chọn màu có bảng màu Background vừa xuất Chọn đơn vị đo trình đơn xổ xuống Ruler Units, chọn đơn vị đo cho loại thước mà bạn muốn hiển thị cửa sổ trình ứng dụng Sau xác định xong thuộc tính, nhấp chuột chọn nút OK TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 12 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG XEM TRƯỚC VÀ KIỂM TRA LẠI ĐOẠN PHIM Khi bạn tạo đoạn phim, bạn cần phát lại để xem chuyển động kiểm tra điều khiển chuyển cảnh Bạn xem kiểm tra đoạn phim Flash cửa sổ làm việc hay trình duyệt Web Xem trước đoạn phim vùng cửa sổ Stage: Để xem trước đoạn phim bạn sử dụng lệnh trình đơn Control, nút Controller lệnh bàn phím đây: Để xem trước cảnh đoạn phim hành, thực thao tác sau Chọn trình đơn Control > Play Chọn tiếp trình đơn Window > Toolbars > Controller (trong Windows) Window > Controller (trong Macintosh) nhấp chuột vào nút Play Nhấn phím Enter (Windows) phím Return (Macintosh) Cảnh chuyển động hiển thị cửa sổ Movie với số lượng frame xác định cho đoạn phim Để bước sang frame trình chuyển động, bạn sử dụng nút Step Forward nút Step Backward bảng Controller chọn lệnh trình đơn Control Bạn nhấn phím < & > bàn phím Bạn đến frame frame cuối đoạn phim, bạn sử dụng nút First Frame hay Last Frame bảng Controller Chú ý : Bạn thay đổi cách phát lại (Playback) đoạn phim cách dùng lệnh trình đơn Control Chú ý bạn phải chọn Control > Play để xem đoạn phim trước dùng lệnh sau ♦ ♦ Xem đoạn phim chế độ liên tục : Chọn trình đơn Control > Loop Playback Xem tất cảnh đoạn phim : Chọn trình đơn Control > Play All Scenes TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 13 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH ♦ ♦ CHƯƠNG Xem đoạn phim không cần nghe âm : Chọn trình đơn Control > Mute Sounds Chọn hành vi cho frame actions : Chọn trình đơn Control > Enable Simple Frame Actions Enable Simple Buttons KIỂM TRA LẠI ĐOẠN PHIM Dù Flash phát đoạn phim vùng Stage, nhiều chức chuyển cảnh chuyển động hoạt động trừ đoạn phim xuất định dạng cuối Bạn sử dụng lệnh trình đơn Control, hay xuất đoạn phim hành định dạng Flash Player phát đoạn phim cửa sổ Việc xuất đoạn phim dùng tùy chọn thiết lập hộp thoại Publish Settings Bạn kiểm tra đoạn phim trình duyệt Web Ngoài kiểm tra action đoạn phim dùng chế độ Debugger Cách kiểm tra chức chuyển cảnh chuyển động ♦ ♦ Chọn trình đơn Control > Test Movie Control > Test Scene Flash tạo đoạn phim Flash Player (một file SWF), mở cửa sổ độc lập xem Flash Player File SWF đặt thư mục với file FLA Cách kiểm tra đoạn phim trình duyệt Web Chọn trình đơn File > Publish Preview > HTML LƯU FILE ĐOẠN PHIM THỰC HIỆN Bạn lưu file Flash FLA, sử dụng tên địa hành lưu tài liệu sang tên khác vùng địa khác Bạn trở lại phiên lưu lại lần sau Cách lưu tài liệu Thực thao tác sau: ♦ Để ghi chồng lên phiên hành trên, chọn File > Save ♦ Lưu file vào vùng tên địa khác, chọn trình đơn File > Save As TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 14 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY ... STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 11 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Thiết lập kích thước vùng Stage đến giá trị lớn... phim : Chọn trình đơn Control > Play All Scenes TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 13 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH...GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Cửa sổ Library nơi lưu xếp Symbol tạo Flash, mở file ảnh Bitmap, file âm

Ngày đăng: 10/05/2021, 23:37

Xem thêm:

Mục lục

    TỔNG QUAN VỀ FLASH 5

    VÙNG LÀM VIỆC TRONG FLASH

    ẢNH ĐỒ HỌA VỚI ĐỊNH DẠNG VECTOR VÀ BI

    Ảnh với đònh dạng Vector

    ẢNH CHUYỂN ĐỘNG \(ANIMATION\) TRONG FLASH

    CHUYỂN CẢNH ĐOẠN PHIM TRONG FLASH

    VÙNG LÀM VIỆC TRONG FLASH

    Vùng Stage và thanh thước thời gian Timel

    CÁC SYMBOL VÀ VÙNG CHUYỂN CẢNH CỦA ĐOA

    XEM TRƯỚC VÀ KIỂM TRA LẠI ĐOẠN PHIM

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

  • Đang cập nhật ...

TÀI LIỆU LIÊN QUAN