1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Quá trình hình thành tổng quan kiến thức về flash tween trong quy trình thiết kế p3

5 5 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Tham khảo tài liệu ''quá trình hình thành tổng quan kiến thức về flash tween trong quy trình thiết kế p3'', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Nếu bạn chọn lệnh Save As bạn chưa lưu file tạo, nhập tên địa cho file Sau nhấp chuột vào nút Save Trở lại phiên file lưu cuối : Chọn trình đơn File > Revert CÁCH DÙNG HỘP CÔNG CỤ Các công cụ hộp công cụ cho phép bạn vẽ, tô, chọn, chỉnh sửa ảnh thay đổi vùng xem Stage Hộp công cụ chia thành bốn vùng chọn: ♦ ♦ ♦ ♦ Vùng chọn Tools gồm có công cụ vẽ, tô chọn Vùng chọn View gồm có công cụ khuyếch đại di chuyển cửa sổ chương trình Vùng chọn Colors gồm có công cụ chỉnh sửa tô màu Vùng tùy chọn Options hiển thị việc chỉnh sửa công cụ chọn mà có ảnh hưởng đến nét vẽ công cụ thao tác hiệu chỉnh Để biết thêm thông tin cách dùng công cụ vẽ tô, bạn xem mục “Các công cụ vẽ tô màu Flash” Đối với cách dùng công cụ chọn, tham khảo mục “Cách chọn đối tượng” Đối với cách dùng công cụ chỉnh sửa xem trước, tham khảo “Vùng xem trước Stage” Cách hiển thị cho ẩn hộp công cụ: Chọn trình đơn Window > Tools Để chọn công cụ, bạn thực thao tác sau đây: ♦ ♦ Nhấp chuột vào công cụ bạn muốn dùng Tùy thuộc vào công cụ bạn chọn, công cụ bổ sung cho công cụ vừa chọn hiển thị vùng hộp thoại Nhấn phím nóng cho công cụ muốn chọn Bảng hộp công cụ Flash TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 15 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG CÁCH DÙNG CÁC THANH CÔNG CỤ TRONG CỬA SỔ WINDOWS Trong Windows, bạn sử dụng lệnh trình đơn phụ Toolbars để làm hiển thị hay dấu công cụ chứa lệnh Shortcut bar Bạn cất công cụ vẽ công cụ chuẩn cho phép chúng trôi cửa sổ Cho công cụ ẩn hiển thị Chọn trình đơn Window > Toolbars chọn tùy chọn sau: ♦ ♦ ♦ Thanh công cụ hiển thị công cụ chuẩn có Shortcut lệnh trình đơn chuẩn Open Print Vùng trạng thái hiển thị qua Status, gồm có thông tin lệnh nút phím Caps Lock Num Lock Các điều khiển hiển thị Controller, giúp cho việc phát lại đoạn phim Di chuyển công cụ trôi cửa sổ Kéo chuột vị trí Background tiêu đề CÁCH DÙNG CÁC BẢNG Trong Flash bạn dùng nhiều bảng trôi cửa sổ làm việc Các bảng giúp bạn xem, xếp thay đổi thuộc tính đoạn phim Các bảng Flash cho phép bạn làm việc với đối tượng, màu sắc, văn bản, Instance, frame, Scene toàn đoạn phim Ví dụ bạn dùng bảng Character cho việc chọn thuộc tính nhập ký tự bảng Frame cho việc nhập vào tên frame chọn tùy chọn Tween Options Để xem danh sách bảng có Flash, chọn trình đơn Window > Panels Bạn hiển thị, làm ẩn, nhóm thay đổi kích thước bảng bạn làm việc Ngoài bạn hiển thị nhiều bảng bảng Info, Mixer, Instance, Frame Actions, sử dụng nút Launcher bên cửa sổ chương trình Bạn nhóm bảng lại với theo cách xếp đặt tùy chọn bạn lưu bảng tùy chọn Bạn thiết lập, xếp đặt bảng trở lại chế độ hiển thị mặc định (hiển thị bảng Info, Mixer, Character Instance sang bên phải cửa sổ giao diện) xếp đặt tùy chọn bạn lưu lại trước Hầu hết bảng trình đơn phụ có thêm tùy chọn bổ sung Khi nhấp chuột vào hình tam giác góc phải bảng xuất trình đơn phụ tùy chọn Chú ý : Nếu hình tam giác bị mờ bảng tùy chọn TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 16 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Bảng tùy chọn bảng có tùy chọn Mở bảng : Chọn trình đơn Window > Panels chọn bảng mong muốn có danh sách Đóng bảng, thực bước sau ♦ ♦ ♦ Nhấp chuột vào hộp Close góc phải phía (trong Windows) góc trái phía (trong Macintosh) Chọn trình đơn Window > Panels chọn bảng muốn đóng Nhấp phải chuột (trong Windows) nhấp phải Control (trong Macintosh) chọn Close Panel trình đơn ngữ cảnh Mở đóng bảng dùng Launcher: TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 17 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Trong Launcher, nhấp chuột vào nút bảng Info, Color Mixer, Character, Instance Actions Chú ý : Bạn mở đóng cửa sổ Library hay Movie Explorer cách dùng Launcher Thanh Launcher Sử dụng bảng trình đơn phụ Options: Nhấp chuột vào tam giác góc phải phía để hiển thị trình đơn Nhấp chuột vào mục chọn trình đơn Đóng tất bảng : Chọn trình đơn Window > Close All Panels Nhóm lại bảng : Kéo tab bảng sang tab bảng khác Nhấp chuột vào tab Frame bảng Instance kéo sang bảng Character Kéo bảng nhóm bảng sang phía trước : Nhấp chuột vào tab bảng Bỏ nhóm bảng cửa sổ độc lập : Kéo tab bảng bên cửa sổ TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 18 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Bảng mặc định ban đầu Bảng sau kéo tab Swatches, tab Swatches bảng độc lập Di chuyển bảng hay nhóm bảng : Kéo tiêu đề bảng hay nhóm bảng Lưu cách xếp tùy chọn bảng: Chọn trình đơn Window > Save Panel Layout Nhập tên cho việc xếp đặt vào khng Name nhấp chuột vào nút OK Xoá xếp tùy chọn Mở thư mục chương trình Flash đóa cứng bạn xóa file Panel Sets Chọn cách xếp đặt bảng Chọn trình đơn Window > Panel Sets Từ trình đơn phụ, chọn Default Layout để thiết lập tất bảng theo cách xếp hay chọn cách xếp tùy chọn mà bạn lưu lại trước Thay đổi kích thước bảng : Kéo chuột góc phải bảng (trong Windows) kéo hộp Size góc phải bảng (trong Macintosh) TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 19 BIÊN SOẠN : KS PHAÏM QUANG HUY ...GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG CÁCH DÙNG CÁC THANH CÔNG CỤ TRONG CỬA SỔ WINDOWS Trong Windows, bạn sử dụng lệnh trình đơn phụ... 16 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Bảng tùy chọn bảng có tùy chọn Mở bảng : Chọn trình đơn Window > Panels... STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 17 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Trong Launcher, nhấp chuột vào nút bảng Info,

Ngày đăng: 11/05/2021, 02:42

Xem thêm:

Mục lục

    TỔNG QUAN VỀ FLASH 5

    VÙNG LÀM VIỆC TRONG FLASH

    ẢNH ĐỒ HỌA VỚI ĐỊNH DẠNG VECTOR VÀ BI

    Ảnh với đònh dạng Vector

    ẢNH CHUYỂN ĐỘNG \(ANIMATION\) TRONG FLASH

    CHUYỂN CẢNH ĐOẠN PHIM TRONG FLASH

    VÙNG LÀM VIỆC TRONG FLASH

    Vùng Stage và thanh thước thời gian Timel

    CÁC SYMBOL VÀ VÙNG CHUYỂN CẢNH CỦA ĐOA

    XEM TRƯỚC VÀ KIỂM TRA LẠI ĐOẠN PHIM

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

  • Đang cập nhật ...

TÀI LIỆU LIÊN QUAN