1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Logo hàng Viêt Nam chất lượng cao với 3D Max P3

7 3 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 7
Dung lượng 455,66 KB

Nội dung

Để tạo chữ nỗi cho văn bản nhấp chọn Bevel từ danh sách sổ xuống. Trong bảng cuộn Bevel Values nhập giá trị 4 vào ô Height trong phần Level1. Trong khung nhìn phối cảnh đối tượng được khắc nổi lên như hình. Nhấp chọn đối tượng văn bản còn lại trong khung nhìn Front.

Để tạo chữ nỗi cho văn nhấp chọn Bevel từ danh sách sổ xuống Trong bảng cuộn Bevel Values nhập giá trị vào ô Height phần Level1 Trong khung nhìn phối cảnh đối tượng khắc lên hình Nhấp chọn đối tượng văn cịn lại khung nhìn Front Đưa trỏ vào cơng cụ Select and Move nhấp phải chuột Trong hộp thoại định giá trị trục X, Y, Z (26.7 ; -5; -49.212) Tiếp tục mở hộp thoại Rotate Transform Type-In, nhập giá trị 90; -28.5 vào ô X, Y, Z khung Absolute:Word Đối tượng xoay góc nằm vị trí hình Nhấp vào nút Modify bảng Command Panels, nhấp vào hình tam giác nhỏ bên phải khung Modifier List Từ danh sách sổ xuống chọn công cụ Bend Trong bảng cuộn Parameters chọn trục bẻ cong trục X, chọn góc 1400 hướng -900 Quan sát kết làm khung nhìn Perspective, nhấp phải chuột vào khung nhìn Một khung nhìn chọn khung sáng lên màu vàng Mục đích việc nhấp phải chuột không ảnh hướng đến đối tượng chọn khung nhìn ta kích hoạt chọn Khi nhấp vào nút Maximize Viewport Toggle phóng lớn khung nhìn chọn giúp việc quan sát dễ dàng Và nhấp vào nút lần trả lại khung nhìn chuẩn ban đầu Bước tạo bề dày cho đối tượng văn chọn, bảng danh sách sổ xuống chọn Bevel Trong bảng cuộn Bevel Values nhập giá trị vào khung Height phần Level1 Trong khung nhìn Perspective ta có kết hình Nhấp vào nút Maximize Viewport Toggle để trả chế độ hiển thị bốn khung nhìn Trên Main Toolbar nhấp chọn cơng cụ Select Object Tạo vùng chọn khung nhìn Front bao quanh đối tượng Vào menu Group > Group, hộp thoại Group xuất Trong khung Group đặt tên cho đối tượng vùng name sau chọn OK chấp nhận Các đối tượng mà ta tạo từ đầu tới nhóm tổng thể, nhấp vào đối tượng nhóm nhóm chọn Bước ta tạo chữ V có dài đặt Cylinder Để việc thực dễ dàng nhấp vào nút Maximize Viewport Toggle phóng lớn khung nhìn Front (khung nhìn Front chọn) Nhấp vào nút Create bảng Command Panels, tiếp tục nhấp chọn nút Shapes chọn nhóm cơng cụ 2D Trong nhóm cơng cụ Splines nhấp chọn công cụ Line Từ công cụ Line phác thảo biên dạng hình bên Khi nhấp vào điểm phác thảo đầu biên dạng hộp thoại Spline xuất hiện, chọn Yes khép kín biên dạng Bước ta chỉnh sữa biên dạng vừa tạo được, nói muốn chỉnh sữa đối tượng đối tượng chọn vào bảng Modify bảng Command Panels Trong bảng cuộn Selection nhấp chọn cuộn Vertex, nút chọn lún xuống sáng lên màu vàng Để chỉnh sữa biên dạng nhấp chọn điểm mà ta phác thảo bước nhấp phải chuột chọn Bezier Bizer Corner Khi điểm (Vertex) vừa nhấp chọn xuất hai cho tiếp tuyến cho phép chỉnh sữa độ cong biên dạng Ngoài việc chỉnh sữa độ cong biên dạng bạn xê dịch (di chuyển) điểm tới vị trí thích hợp Trong trình điều chỉnh bạn sử dụng cơng cụ Zoom Region tạo vùng chọn xung quanh đối tượng bạn điều chỉnh Nếu bạn tạo vùng chọn nhỏ vùng chọn phóng lớn Khi phóng lớn vùng chọn, để trở lại chế độ hiển thị bình thường nhấp vào nút Zoom Extents All Khi chỉnh sữa xong ta có kết hình bên Bây ta tạo khối đùn cho biên dạng, nhấp chọn lệnh Extrude từ danh sách sổ xuống Trong bảng cuộn Parameters nhập giá trị vào khung Amount Nhấp vào nút Maximize Viewport Toggle trả lại chế độ hiển thị nhìn Top, Left, Front, Perspective Tiếp theo định lại vị trí cho đối tượng, ý đối tượng chỉnh sữa định vị trí theo hai trục ta thay đổi trục Y mà Nhấp vào nút phải công cụ Select and Move, hộp thoại nhập giá trị -5 vào trục Y sau nhấp vào dấu chéo đóng hộp thoại lại Lúc khung nhìn phối cảnh ta có kết hình   ... vùng name sau chọn OK chấp nhận Các đối tượng mà ta tạo từ đầu tới nhóm tổng thể, nhấp vào đối tượng nhóm nhóm chọn Bước ta tạo chữ V có dài đặt Cylinder Để việc thực dễ dàng nhấp vào nút Maximize... nhập giá trị vào khung Height phần Level1 Trong khung nhìn Perspective ta có kết hình Nhấp vào nút Maximize Viewport Toggle để trả chế độ hiển thị bốn khung nhìn Trên Main Toolbar nhấp chọn cơng... nhấp phải chuột khơng ảnh hướng đến đối tượng chọn khung nhìn ta kích hoạt chọn Khi nhấp vào nút Maximize Viewport Toggle phóng lớn khung nhìn chọn giúp việc quan sát dễ dàng Và nhấp vào nút lần

Ngày đăng: 11/05/2021, 00:43

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w