VE LOGO HANG VIET NAM CHAT LUONG CAO VOT 3D MAX 7
Chon céng cu Select and Move ttf thanh Main Toolbar, nhấp chọn đối tượng Cylinder02 trong khung nhin Front
Bước tiếp theo đưa đối tượng Cylinder02 về tâm (đối tượng đang được chọn), đưa con trỏ vào nút Select and Move rồi nhấp phải chuột Trong hộp thoại Move Transform Type-In đưa giá trị các trục X, Y, Z trong khung Absolute: World về 0 sau đó đóng hộp thoại này lại -&bsoluteMorld | et ịp :zj||| xjnp SF vịãp8———z| || y[88————¿| zjoo _3| || 2joo ¢|
Select and Move
Trang 2Trong bảng cuộn Parameters thay đổi font size văn bản, nhập giá trị 20 vào ô Size Tiếp tục nhấp chọn đối tượng văn bản còn lại trong khung nhin Front VNI- Times Tu) elle al) fee Size [200] >| Keming [0.0 ~— | Nt Leading [00 ——” ‡| T ext: HAGNG VIEAT NAM CHẤT mere
Tương tự như trên nhập giá trị 20 vào ô Size, bước tiếp theo là ta sẽ thực hiện các thao tác sau đây: sắp xếp vị trí, xoay và bẻ cong đối tượng văn bản Hãy nhấp chọn đối tượng trong khung nhìn Front như hình = Parameters 7 VNI-Times VIỆT rsh I\U) 2/22 5 Size: [2 ¬ CHAAT LOOING CAO
Trên thanh Main Toolbar dua con trỏ vao céng cu Select and Rotation rồi nhấp phải Khi đó hdép thoai Rotate Transform Type-In xuất hiện, trong hộp thoại này dinh toa độ các trục X, Y, Z (90, -33, 0) &bsolute:World — x foo | || xfoo0 | a 2{0 +| || 20 |
Trang 3Đối tượng đã được định vị trí và xoay một góc như hình bên dưới, chú ý đối tượng văn ban vấn đang được chọn Bước tiếp theo bẻ cong đối tượng văn bản này, nhấp vào hình tam giác nhỏ bên phải trong khung Modifier List, trong danh sách sổ xuống chọn Bend
Trong bảng cuộn Parameters chọn trục X làm làm trục Bend, góc Bend 1700 và hướng 900 Bây giờ trong khung nhìn Front đối tượng văn bản đã được bẻ cong và nằm trên Cylinder như hình dưới Bạn hãy quan sát kết quả có được trong khung nhìn Perspective | #|2.|@|I TỊ [Teo a Ic} Use Pivet Ports Selection Modifiers Mesh Select Patch Select SplineS elect = -
Trang 4
Để tạo chữ nỗi cho văn bản nhấp chọn Bevel từ danh sách sổ xuống Trong bảng cuộn Bevel
Trang 5(s3 Move TransÍorm Tụpe-ln I„ Ð) a
~ Absolute: World
M27 :cj| xịn $j
= Yf50° Si i} foc” $
zfs — =| || 207 —— =
Beal Select and Movel ove
Tiếp tục mở hộp thoại Rotate Transform Type-In, nhập các giá trị 90; -28.5 và 0 vào các ô X, Y, Z trong khung Absolute: Word Absolute: World Difset:5creen : xịn ——— ¿| 1 coe a are = |) 2 —
Trang 6TAS oa
[CHAT LUONG CAG
Use Pivot Poms "
Selection Modifiers
Mesh Select —— -
Patch Select = Parameters J
SplineS elect a
Poly Select Bend:
Vol Select Angle [7460 —” +| $| WORLD-SPACE MODIFIE Camera Map (WSM) Direction:[-30 0 T Displace Mesh (WSM) MapScaler (WSM) : 4 PachDefxmfWSM| ~ Bend Axis: PathD eform [WSM Furt Cocbe SH] = CUR SNe xe Subdivide (WSM) TACT) | | |e [CHAT [Modify] CAO a wet Repay a tt a Lower Limit[O0 —— +) | Modifier List |
Quan sát kết quả làm được trong khung nhìn Perspective, nhấp phải chuột vào khung nhìn này Một khung nhìn được chọn khi khung của nó sáng lên màu vàng Mục đích của việc nhấp phải chuột là không ảnh hướng đến các đối tượng đang được chọn và khung nhìn ta kích hoạt vẫn được chọn
Khi nhấp vào nút Maximize Viewport Toggle thì sẽ phóng lớn khung nhìn đang được chọn giúp việc quan sát dễ dàng hơn Và khi nhấp vào nút này một lần nữa thì nó sẽ trả lại 4
khung nhìn chuẩn ban đầu
Trang 7
»| | Re) Q)| T [ruam —Ñ Use FPvœ Fow+*+ a Selection Modifiers Mesh Select Patch Select SpineSelect WORLD-SPACE MODIFIE Camera Map (WSM] Displace Mesh [WSM] M Sutloce Mappe: w/SM] SuDefom (WSM) OBJECT-SPACE MODIFIE Affect Regon Alteibute Holder Bend
Nhấp vào nút Maximize Viewport Toggle để trả về chế độ hiển thị bốn khung nhìn Trên
thanh Main Toolbar nhấp chọn công cụ Select Object ID ï Ẩm
Trang 8Các đối tượng mà ta tạo từ đầu bài tới bây giờ là nhóm tổng thể, khi nhấp vào bất cứ đối
tượng nào trong nhóm thì cả nhóm đó được chọn Bước tiếp theo ta sẽ tạo chữ V có đuôi dài và đặt ở giữa Cylinder Để việc thực hiện dễ dàng hãy nhấp vào nút Maximize Viewport Toggle phóng lớn khung nhìn Front (khung nhìn Front đang được chọn)
Nhấp vào nút Create trong bảng Command Panels, tiếp tục nhấp chọn nút Shapes chọn nhóm công cụ 2D Trong nhóm công cụ Splines nhấp chọn công cụ Line \jZZi 4| @|BI| T /ZI4I@|8)TỊ | Liy Create] xi |Modiie List |
Từ công cụ Line hãy phác thảo biên dạng như hình bên dưới Khi nhấp vào điểm phác thảo đầu của biên dạng thì hộp thoại Spline xuất hiện, chọn Yes khép kín biên dạng này | Z4 @|MI'T Q2 % & c¡ 322 % Splre; * [ SENewSisos ƒV _Rectangle | Cicle Elipse | Ac | Dont | NGon | Sta | Tet | Helm | Section | (yee |
Bước tiếp theo ta sẽ chỉnh sữa biên dạng vừa tạo được, như đã nói ở trên khi muốn chỉnh sữa bất kỳ đối tượng nào thì đối tượng đó đang được chọn vào bảng Modify trong bảng Command Panels Trong bang cuộn Selection nhấp chọn cuộn Vertex, nút nào được chọn thì nó sẽ lún xuống và sáng lên màu vàng
Trang 9
Để chỉnh sữa biên dạng này hãy nhấp chọn các điểm mà ta đã phác thảo ở bước trên rồi nhấp phải chuột chọn Bezier hoặc Bizer Corner Khi đó ở điểm (Vertex) vừa nhấp chọn sẽ xuất hiện hai cho tiếp tuyến cho phép chỉnh sữa độ cong của biên dạng Ngoài việc chỉnh
sữa độ cong của biên dạng bạn có thể xê dịch (di chuyển) các điểm này tới một vị trí thích hợp
Trong quá trình điều chỉnh bạn có thể sử dụng công cụ Zoom Region rồi tạo vùng chọn xung quanh đối tượng bạn đang điều chỉnh Nếu bạn tạo vùng chọn càng nhỏ thì vùng được chọn
sẽ càng được phóng lớn Khi đã phóng lớn vùng chọn, để trở lại chế độ hiển thị bình thường
Trang 10Khi đã chỉnh sữa xong ta có kết quả như hình bên dưới Bây giờ ta sẽ tạo khối đùn cho biên dạng, nhấp chọn lệnh Extrude từ danh sách sổ xuống Trong bảng cuộn Parameters nhập gia tri 3 vao khung Amount | Zi ¿.|*@|EJ TỊ [nent a = Pwamelets Amout[3q — :| Segments: [7 3 > Cap9ing—— ¥ Cap Start lý CapEnd @ Moph © Grd ~ Dutpt © Patch @ Mesh © NURBS
I Generate Mapping Coords
[V Generate Material IDs [~ Use Shape IDs
¥ Smooth
Nhấp vào nút Maximize Viewport Toggle trả lại chế độ hiển thị 4 nhìn Top, Left, Front, Perspective Tiếp theo định lại vị trí cho đối tượng, chú ý là đối tượng đã được chỉnh sữa và
định vị trí theo hai trục vì thế ta chỉ thay đổi trục Y mà thôi t Maximize Viewport Togg Py ics E | Splines |