Vẽ Logo hàng Việt Nam chất lượng cao với 3D Max 7 Phần 3

11 698 3
Vẽ Logo hàng Việt Nam chất lượng cao với 3D Max 7 Phần 3

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

VE LOGO HANG VIET NAM CHAT LUONG CAO VOT 3D MAX Chon céng cu Select and Move ttf khung nhin Front Main Toolbar, nhấp chọn đối tượng Cylinder02 Bước đưa đối tượng Cylinder02 tâm (đối tượng chọn), đưa trỏ vào nút Select and Move nhấp phải chuột Trong hộp thoại Move Transform Type-In đưa giá trị trục X, Y, Z khung Absolute: World sau đóng hộp thoại lại -&bsoluteMorld | et ịp :zj||| xjnp SF vịãp8———z| || y[88————¿| zjoo _3| || 2joo ¢| Select and Move Trong khung nhìn Front nhấp chon đối tượng văn hình Khi đối tượng tạo ta chỉnh sữa chúng cách nhấp vào nút Modify bảng Command Panels WAN tái GMO ahs REPs P0 bàng | &|@|M|T AY, {of | TextO| Modify am | Modifier List >| ` \ \ Trong bảng cuộn Parameters thay đổi font size văn bản, nhập giá trị 20 vào ô Size Tiếp tục nhấp chọn đối tượng văn lại khung nhin Front VNI- Times Tu) elle al) fee Size [200]>| Keming [0.0 ~— | Leading [00 ——” ‡| Nt CHẤT mere T ext: HAGNG VIEAT NAM Tương tự nhập giá trị 20 vào ô Size, bước ta thực thao tác sau đây: xếp vị trí, xoay bẻ cong đối tượng văn Hãy nhấp chọn đối tượng khung nhìn Front hình = Parameters VNI-Times VIỆT I\U) 2/22 Size: [2 rsh ¬ CHAAT LOOING CAO Trên Main Toolbar dua trỏ vao céng cu Select and Rotation nhấp phải Khi hdép thoai Rotate Transform Type-In xuất hiện, hộp thoại dinh toa độ trục X, Y, Z (90, -33, 0) &bsolute:World — x foo | || xfoo0 | a 2{0 +| || 20 | Tiếp tục nhấp phải vào công cu Select and Move định vị trí cho đối tượng, định toạ độ trục X, Y, Z (-23,8 ; -5.0 ; 36.7 ) đóng hộp thoại lại Absolute'World ———— + Ö paver _mmemm - wy50 4x" xfoe +] || xfoo | OO z[e7 — ‡| || z0 ¿| hộp thoại Đối tượng định vị trí xoay góc hình bên dưới, ý đối tượng văn ban vấn chọn Bước bẻ cong đối tượng văn này, nhấp vào hình tam giác nhỏ bên phải khung Modifier List, danh sách sổ xuống chọn Bend Trong bảng cuộn Parameters chọn trục X làm làm trục Bend, góc Bend 1700 hướng 900 Bây khung nhìn Front đối tượng văn bẻ cong nằm Cylinder hình Bạn quan sát kết có khung nhìn Perspective | #|2.|@|I TỊ [Teo a Ic} Use Pivet Ports Selection Modifiers Mesh Select Patch Select SplineS elect Poly Select Vol Select WORLD-SPACE MODIFIE = -_Patameters - Bend: Displace Mech WSM) MapScaler (WSM) PatchDeform (WSM] PortCachetwsM) TH SurfDeform (WSM) OBJECT-SPACE MODIFIE Regi Ex2Hde AiAffect —Ỉ| ' oie Diection[300 ——” +| |[ B#ndAss excycz : ~ Limits : I Limit Effect Để tạo chữ nỗi cho văn nhấp chọn Bevel từ danh sách sổ xuống Trong bảng cuộn Bevel Values nhập giá trị vào ô Height phần Level1 Trong khung nhìn phối cảnh đối tượng khắc lên hình Nhấp chọn đối tượng văn cịn lại khung nhìn Front _vi#'8/I@jIT Đưa trỏ vào cơng trục X, Y, Z (26.7 cụ Select and ; -5; -49.212) Move nhấp phải chuột Trong hộp thoại định giá trị (s3 Move TransÍorm ~ Absolute: World M27 = Tụpe-ln :cj| I„ Ð) xịn a $j Yf50° Si i} foc” $ zfs — =| || 207 —— = Beal Select and Movel ove Tiếp tục mở hộp thoại Rotate Transform Type-In, X, Y, Z khung Absolute: Word Absolute: World coe are = |) : nhập giá trị 90; Difset:5creen xịn ——— a — -28.5 vào ô ¿| Nhấp vào nút Modify bảng Commaand Panels, nhấp vào hình tam giác nhỏ bên phải khung Modifier List Từ danh sách sổ xuống chọn công cụ Bend Trong bảng cuộn Parameters chọn trục bẻ cong trục X, chọn góc 1400 hướng -900, TAS oa [CHAT LUONG CAG Use Pivot Poms " Selection Modifiers Mesh Select Patch Select SplineS elect a Poly Select Vol Select TACT) | [CHAT [Modify] CAO a | Modifier List | wet Repay a J Bend: Direction:[-30 MapScaler (WSM) PachDefxmfWSM| PathD eform [WSM Furt Cocbe SH] Subdivide (WSM) - Parameters Angle [7460 —” +| WORLD-SPACE MODIFIE Camera Map (WSM) Displace Mesh (WSM) —— = T $| : ~ Bend Axis: = CUR SNe | |e tt xe a Lower Limit[O0 —— +) Quan sát kết làm khung nhìn Perspective, nhấp phải chuột vào khung nhìn Một khung nhìn chọn khung sáng lên màu vàng Mục đích việc nhấp phải chuột không ảnh hướng đến đối tượng chọn khung nhìn ta kích hoạt chọn Khi nhấp vào nút Maximize Viewport Toggle phóng lớn khung nhìn chọn giúp việc quan sát dễ dàng Và nhấp vào nút lần trả lại khung nhìn chuẩn ban đầu Bước tạo bề dày cho đối tượng văn chọn, bảng danh sách sổ xuống chọn Bevel Trong bảng cuộn Bevel Values nhập giá trị vào khung Height phần Level1 Trong khung nhìn Perspective ta có kết hình »| | Re) Q)| T [ruam —Ñ Use FPvœ Fow+*+ a Selection Modifiers Mesh Select Patch Select SpineSelect WORLD-SPACE MODIFIE Camera Map (WSM] Displace Mesh [WSM] M Sutloce Mappe: w/SM] SuDefom (WSM) OBJECT-SPACE MODIFIE Affect Regon Alteibute Holder Bend Nhấp vào nút Maximize Viewport Toggle để trả chế độ hiển thị bốn Main Toolbar nhấp chọn công cụ Select Object ID Ẩm Views khung mm Create Modifier is Group name: |Group0}| OK | nhìn Trên ï Vào menu Group > Group, hộp thoại Group xuất Trong cho đối tượng vùng name sau chọn OK chấp nhận Group khung Cancel | Group đặt tên Các đối tượng mà ta tạo từ đầu tới nhóm tổng thể, nhấp vào đối tượng nhóm nhóm chọn Bước ta tạo chữ V có dài đặt Cylinder Để việc thực dễ dàng nhấp vào nút Maximize Viewport Toggle phóng lớn khung nhìn Front (khung nhìn Front chọn) Nhấp vào nút Create bảng Command Panels, tiếp tục nhấp chọn nhóm cơng cụ 2D Trong nhóm cơng cụ Splines nhấp chọn công cụ Line /ZI4I@|8)TỊ Liy | Create] \jZ i nút Shapes chọn 4| @|BI|T xi |Modiie List | Từ công cụ Line phác thảo biên dạng hình bên Khi nhấp vào điểm phác thảo đầu biên dạng hộp thoại Spline xuất hiện, chọn Yes khép kín biên dạng | Z4 @|MI'T Q2 % & c¡ 322 % Splre; * [SENewSisosƒV Cicle Ac NGon Tet Section _Rectangle| | | | | Elipse| Dont Sta Helm | | | (yee | Bước ta chỉnh sữa biên dạng vừa tạo được, nói muốn chỉnh sữa đối tượng đối tượng chọn vào bảng Modify bảng Command Panels Trong bang cuộn Selection nhấp chọn cuộn Vertex, nút chọn lún xuống sáng lên màu vàng Để chỉnh sữa biên dạng nhấp chọn điểm mà ta phác thảo bước nhấp phải chuột chọn Bezier Bizer Corner Khi điểm (Vertex) vừa nhấp chọn xuất hai cho tiếp tuyến cho phép chỉnh sữa độ cong biên dạng Ngoài việc chỉnh sữa độ cong biên dạng bạn xê dịch (di chuyển) điểm tới vị trí thích hợp Trong q trình điều chỉnh bạn sử dụng cơng cụ Zoom Region tạo vùng chọn xung quanh đối tượng bạn điều chỉnh Nếu bạn tạo vùng chọn nhỏ vùng chọn phóng lớn Khi phóng lớn vùng chọn, để trở lại chế độ hiển thị bình thường nhấp vào nút Zoom Extents All 0H OG Zoom Regionh NỈ = =1 - om Extents All A LF, ON Khi chỉnh sữa xong ta có kết hình bên Bây ta tạo khối đùn cho biên dạng, nhấp chọn lệnh Extrude từ danh sách sổ xuống Trong bảng cuộn Parameters nhập gia tri vao khung Amount | Zi ¿.|*@|EJ TỊ [nent a = Pwamelets Amout[3q — :| Segments: [7 > Cap9ing—— ¥ Cap Start lý CapEnd @ Moph © Grd ~ Dutpt © Patch @ Mesh © NURBS I Generate Mapping Coords [V Generate Material IDs [~ Use Shape IDs ¥ Smooth Nhấp vào nút Maximize Viewport Toggle trả lại chế độ hiển thị nhìn Top, Left, Front, Perspective Tiếp theo định lại vị trí cho đối tượng, ý đối tượng chỉnh sữa định vị trí theo hai trục ta thay đổi trục Y mà t Py Maximize Viewport Togg ics | Splines E Nhấp vào nút phải cơng cụ Select and Move, nhấp vào dấu chéo đóng hộp thoại lại © Move | - [OE x! TransÍíorm Tụpe-ln &bsolute'WorldỎ=—————— Offset'Screen [oo +| yao + | 2f0o + | | hộp thoại nhập giá trị -5 vào trục Y sau ... (90, -33 , 0) &bsolute:World — x foo | || xfoo0 | a 2{0 +| || 20 | Tiếp tục nhấp phải vào công cu Select and Move định vị trí cho đối tượng, định toạ độ trục X, Y, Z (- 23, 8 ; -5.0 ; 36 .7 ) đóng... (26 .7 cụ Select and ; -5; -49.212) Move nhấp phải chuột Trong hộp thoại định giá trị (s3 Move TransÍorm ~ Absolute: World M 27 = Tụpe-ln :cj| I„ Ð) xịn a $j Yf50° Si i} foc” $ zfs — =| || 2 07 ——... | [CHAT [Modify] CAO a | Modifier List | wet Repay a J Bend: Direction:[ -30 MapScaler (WSM) PachDefxmfWSM| PathD eform [WSM Furt Cocbe SH] Subdivide (WSM) - Parameters Angle [74 60 —” +| WORLD-SPACE

Ngày đăng: 06/11/2013, 06:15

Hình ảnh liên quan

được tạo ra ta có thể chỉnh sữa chúng bằng cách nhấp vào nút Modify trong bảng Command Panels - Vẽ Logo hàng Việt Nam chất lượng cao với 3D Max 7 Phần 3

c.

tạo ra ta có thể chỉnh sữa chúng bằng cách nhấp vào nút Modify trong bảng Command Panels Xem tại trang 1 của tài liệu.
Trong khung nhìn Front nhấp chọn các đối tượng văn bản như hình dưới. Khi một đối tượng - Vẽ Logo hàng Việt Nam chất lượng cao với 3D Max 7 Phần 3

rong.

khung nhìn Front nhấp chọn các đối tượng văn bản như hình dưới. Khi một đối tượng Xem tại trang 1 của tài liệu.
Trong bảng cuộn Parameters thay đổi font size văn bản, nhập giá trị 20 vào ô Size. Tiếp tục nhấp chọn đối tượng văn bản còn lạ i trong khung nhìn Front - Vẽ Logo hàng Việt Nam chất lượng cao với 3D Max 7 Phần 3

rong.

bảng cuộn Parameters thay đổi font size văn bản, nhập giá trị 20 vào ô Size. Tiếp tục nhấp chọn đối tượng văn bản còn lạ i trong khung nhìn Front Xem tại trang 2 của tài liệu.
Đối tượng đã được định vị trí và xoay một góc như hình bên dưới, chú ý đối tượng văn bản v ẫn đang được chọn - Vẽ Logo hàng Việt Nam chất lượng cao với 3D Max 7 Phần 3

i.

tượng đã được định vị trí và xoay một góc như hình bên dưới, chú ý đối tượng văn bản v ẫn đang được chọn Xem tại trang 3 của tài liệu.
Trong bảng cuộn Parameters chọn trục X làm làm trục Bend, góc Bend 1700 và hướng 900. Bây giờ trong khung nhìn Front đối tượng văn bản đã được bẻ cong và nằ m trên Cylinder  như hình dưới - Vẽ Logo hàng Việt Nam chất lượng cao với 3D Max 7 Phần 3

rong.

bảng cuộn Parameters chọn trục X làm làm trục Bend, góc Bend 1700 và hướng 900. Bây giờ trong khung nhìn Front đối tượng văn bản đã được bẻ cong và nằ m trên Cylinder như hình dưới Xem tại trang 3 của tài liệu.
được khắc nổi lên như hình. Nhấp chọn đối tượng văn bản còn lại trong khung nhìn Front. - Vẽ Logo hàng Việt Nam chất lượng cao với 3D Max 7 Phần 3

c.

khắc nổi lên như hình. Nhấp chọn đối tượng văn bản còn lại trong khung nhìn Front Xem tại trang 4 của tài liệu.
Để tạo chữ nỗi cho văn bản nhấp chọn Bevel từ danh sách sổ xuống. Trong bảng cuộn Bevel Values nhập giá trị 4 vào ô Height trong phần Level1 - Vẽ Logo hàng Việt Nam chất lượng cao với 3D Max 7 Phần 3

t.

ạo chữ nỗi cho văn bản nhấp chọn Bevel từ danh sách sổ xuống. Trong bảng cuộn Bevel Values nhập giá trị 4 vào ô Height trong phần Level1 Xem tại trang 4 của tài liệu.
Đối tượng được xoay một góc vàn ằ mở vị trí như hình. - Vẽ Logo hàng Việt Nam chất lượng cao với 3D Max 7 Phần 3

i.

tượng được xoay một góc vàn ằ mở vị trí như hình Xem tại trang 5 của tài liệu.
Nhấp vào nút Modify trong bảng Command Panels, nhấp vào hình tam giác nhỏ bên phải khung Modifier List - Vẽ Logo hàng Việt Nam chất lượng cao với 3D Max 7 Phần 3

h.

ấp vào nút Modify trong bảng Command Panels, nhấp vào hình tam giác nhỏ bên phải khung Modifier List Xem tại trang 5 của tài liệu.
Bước tiếp theo tạo bề dày cho đối tượng văn bản đang được chọn, trong bảng danh sách sổ - Vẽ Logo hàng Việt Nam chất lượng cao với 3D Max 7 Phần 3

c.

tiếp theo tạo bề dày cho đối tượng văn bản đang được chọn, trong bảng danh sách sổ Xem tại trang 6 của tài liệu.
xuống chọn Bevel. Trong bảng cuộn Bevel Values nhập giá trị 4 vào khung Height trong phần Level1 - Vẽ Logo hàng Việt Nam chất lượng cao với 3D Max 7 Phần 3

xu.

ống chọn Bevel. Trong bảng cuộn Bevel Values nhập giá trị 4 vào khung Height trong phần Level1 Xem tại trang 6 của tài liệu.
Từ công cụ Line hãy phác thảo biên dạng như hình bên dưới. Khi nhấp vào điểm phác thảo - Vẽ Logo hàng Việt Nam chất lượng cao với 3D Max 7 Phần 3

c.

ông cụ Line hãy phác thảo biên dạng như hình bên dưới. Khi nhấp vào điểm phác thảo Xem tại trang 8 của tài liệu.
Nhấp vào nút Create trong bảng Command Panels, tiếp tục nhấp chọn nút Shapes chọn nhóm công cụ 2D - Vẽ Logo hàng Việt Nam chất lượng cao với 3D Max 7 Phần 3

h.

ấp vào nút Create trong bảng Command Panels, tiếp tục nhấp chọn nút Shapes chọn nhóm công cụ 2D Xem tại trang 8 của tài liệu.
Khi đã chỉnh sữa xong ta có kết quả như hình bên dưới. Bây giờ ta sẽ tạo khối đùn cho biên dạng, nhấp chọn lệnh Extrude từ danh sách sổ xuống - Vẽ Logo hàng Việt Nam chất lượng cao với 3D Max 7 Phần 3

hi.

đã chỉnh sữa xong ta có kết quả như hình bên dưới. Bây giờ ta sẽ tạo khối đùn cho biên dạng, nhấp chọn lệnh Extrude từ danh sách sổ xuống Xem tại trang 10 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan