Luận văn báo cáo Tìm hiểu quy trình phát triển phần mềm hướng đối tượng gồm các nội dung sau: Giới thiệu chung về công nghệ phần mềm và phần mềm hướng đối tượng, quy trình phát triển phần mềm, quy trình phát triển phần mềm hướng đối tượng. Mời các bạn cùng tham khảo!
1 Luận văn báo cáo Đề tài: Tìm hiểu quy trình phát triển phần mềm hướng đối tượng Mở đầu Phần mềm có mặt lĩnh vực, hoạt động sống công nghiệp, viện nghiên cứu, trường học, bệnh viện, tài ngân hàng, phủ Hầu hết thiết bị điện tử tương lai cài đặt phần mềm điều khiển Việc đặc tả u cầu, phát triển, quản lí, bảo trì phần mềm tạo nên nguyên tắc công nghệ phần mềm (software engineering) Trong loại phần mềm phần mềm hướng đối tượng phát triển vơ mạnh mẽ Do đáp ứng hầu hết yêu cầu người dùng, phát triển mạnh mẽ ngôn ngữ hướng đối tượng C++, Java, C# Phương pháp phát triển phần mềm hướng đối tượng tuy là một phương pháp mới trong những năm gần đây nhưng đã chứng tỏ được ưu thế khi lập trình các hệ thống phức tạp, đem lại những thành quả to lớn. Các nhà phát triển phần mềm nhận thấy rằng phát triển phần mềm hướng đối tượng mang lại một phần mềm thương mại có chất lượng cao với độ tin cậy cao, dễ mở rộng và dễ sử dụng lại, chạy trơn tru, phù hợp với u cầu của người dùng và đặc biệt là khả năng phát triển cao Trong báo cáo chúng em trình bầy đến vấn đề liên quan đến phát triển phần mềm hướng đối tượng như: phần mềm hướng đối tượng gì, quy trình phát triển phần mềm, quy trình để phát triển phần mềm hướng đối tượng, Trong báo cáo bày cịn nhiều thiếu sót mong thầy bạn góp ý, đánh giá giúp chúng em hoàn thành đề tài Chúng em xin cảm ơn giúp đỡ tận tình TS: LƯƠNG MẠNH BÁ trình chúng em hồn thành báo cáo Nhóm sinh viên thực Hà nội ngày tháng 10 năm 2012 Mục lục Chương I: Giới thiệu chung công nghệ phần mềm phần mềm hướng đối tượng I.1: Phần mềm ? I.2: Công nghệ phần mềm gì? I.3: Vòng đời phần mềm I.4: Phần mềm hướng đối tượng Chương II: Quy trình phát triển phần mềm I: Khung quy trình phát triển phần mềm chung II: Một số mơ hình phát triển phần mềm III: Các giai đoạn quy trình phát triển phần mềm Chương III: Quy trình phát triển phần mềm hướng đối tượng III.1: Xác định yêu cầu III.2: Phân tích yêu cầu hướng đối tượng (OOA) III.3: Thiết kế hướng đối tượng 14 III.4: Cài đặt 16 III.5: Kiểm thử 18 Chương I: Giới thiệu chung công nghệ phần mềm phần mềm hướng đối tượng I.1: Phần mềm gì? - Là lệnh ( chương trình máy tính ) thực cung cấp chức kết mong muốn Các cấu trúc liệu làm cho chương trình thao tác thơng tin thích hợp Các tư liệu mô tả thao tác cách sử dụng chương trình Phần mềm bao gồm: I.2: Cơng nghệ phần mềm gì? Cơng nghệ học phần mềm lĩnh vực khoa học phương pháp luận, kĩ thuật cơng cụ tích hợp quy trình sản xuất vận hành phần mềm nhằm tạo phần mềm với chất lượng mong muốn Lịch sử phát triển công nghệ phần mềm Giai đoạn (1950 – 1960): - Xử lý theo lô, xử lý tập trung, xử lý phân tán, sửa đổi phần mềm Giai đoạn (từ 1960 đến 1970) : - Hệ thống đa chương trình đa nguời dùng - Bắt đầu “khủng hoảng” phần mềm Giai đoạn (từ 1970 đến 1980) - Sự phát triển sử dụng rộng rãi máy tính cá nhân - Sự phát triển công ty phần mềm Giai đoạn (từ 1980 đến nay) - Phần cứng ngày phát triển - Hệ thống phần mềm ngày đa dạng, phong phú, xử lý ngày phức tạp, công nghệ ngày phát triển… I.3: Vòng đời phần mềm Vịng đời phần mềm thời kỳ tính từ phần mềm sinh chết ( từ lúc hình thành đáp ứng yêu cầu, vận hành, bảo dưỡng loại bỏ không dùng ) Quy trình phầnmềm(vịng đờiphầnmềm) phân chia thành pha chính:phân tích, thiết kế, chế tạo, kiểm thử, bảo trì Biểudiễn pha có khác theo người Mơ hình vịng đời phần mền Boehm Insert picture I.4: Phần mềm hướng đối tượng Là phần mềm viết ngôn ngữ hướng đối tượng C#, Java, C++ Ngày phát triển mạnh mẽ phát triển xã hội đặc biệt phát triển công nghệ thông tin Lớp đối tượng - Lớp kiểu liệu mà người ( người dùng định nghĩa ) dùng để tạo đối tượng - Lớp khuân mẫu, định nghĩa đặc điểm tính chất, hành vi, trạng thái chung số đối tượng - Lớp khái niệm mang tính chất trừu tượng hóa - Đối tượng thực thể cụ thể lớp - Lớp “ảo”, đối tượng “thật” - Đối tượng đối tượng giới thực, thực thể cụ thể mà ta sờ, nhìn thấy cảm nhận VD: ô tô, bàn, - Đối tượng phần mềm: Dùng để biểu diễn đối tượng giới thực Chương II: Quy trình phát triển phần mềm I: Khung quy trình phát triển phần mềm chung • Một khung quy trình chung thiết lập cách xác định số hoạt động khung có khả áp dụng cho dự án phần mềm • Tập nhiệm vụ cơng việc cho phép hoạt động khung thích ứng với đặc tính yêu cầu dự án • Các hoạt động bao trùm (umbrella activities) đảm bảo chất lượng phần mềm, độc lập với hoạt động khung diễn suốt quy trình II: Một số mơ hình phát triển phần mềm Mơ hình tuyến tính • Đây mơ hình lâu đời ứng dụng rộng rãi cơng nghệ phần mềm mơ hình cịn bộc lộ nhiều nhược điểm Mơ hình thục khả • Mơ hình Soft Engineering Institute (SEI) phát triển bao gồm mức: Khởi đầu, lặp lại, xác định, quản trị, tối ưu Mơ hình chế thử • Là tiến trình giúp người phát triển phần mềm có khả tạo mơ hình cho phần mềm cần phải xây dựng Nó gồm dạng: Bản vẽ giấy hay mơ hình PC, mẫu làm việc cài đặt tập chức phần mềm mong muốn, chương chình có cần cải tiến Mơ hình phát triển ứng dụng nhanh (RAD) • Là quy trình phát triển phầm mềm gia tăng bước với chu chình phát triển ngắn Mơ hình xây dựng dựa hướng thành phần với khả tái sử dụng cao Mơ hình xoắn ốc • Được phát triển bao gồm tính tốt mơ hình tuyến tính lẫn mơ hình chế thử bổ sung thêm yếu tố – phân tích rủi ro Mơ hình theo thành phần • Gắn với công nghệ hướng đối tượng thông qua việc tạo lớp có chứa liệu giải thuật xử lí liệu Mơ hình hình thức • Cịn gọi mơ hình phịng sạch, tập hợp cơng cụ đặc tả tốn học phần mềm máy tính từ khâu định nghĩa phát triển đến kiểm sốt Các cơng nghệ thứ Bao gồm phạm vi rộng công nghệ phần mềm có điểm chung: cơng việc cho phép người phát triển phần mềm xác định số đặc trưng phần mềm mức cao Sau chương trình tự động sinh mã chương trình gốc theo nhu cầu người phát triển Mơ hình chữ V Mô tả dãy hoạt động phát triển kiểm thử Nó nêu bật tồn mức kiểm thử mô tả cách mức kiểm thử liên quan đến pha phát triển khác III: Các giai đoạn quy trình phát triển phần mềm Giai đoạn khảo sát trạng • Đây giai đoạn trình phát triển phần mềm, cho biết trạng tốn Ví trạng mơ hình tổ chức, trạng nghiệp vụ, trạng trình tin học khách hàng mà phần mềm nhắm tới Trong trạng nghiệp vụ quan trọng mục tiêu giai đoạn phải hiểu rõ quy trình nghiệp vụ khách hàng có q trình nghiệp vụ, nghiệp vụ họ làm nào?… Giai đoạn xác định yêu cầu • Có loại yêu cầu yêu cầu chức yêu cầu phi chức + Yêu cầu chức năng: Đây yêu cầu bất khả kháng mà khách hàng đưa cho bạn + Yêu cầu phi chức yêu cầu hệ thống mà đưa ra,ví dụ chức bảo mật thơng tin, chức phân quyền người dùng, chức đáp ứng yêu cầu liệu khoảng thời gian bao nhiêu… Giai đoạn phân tích • Trong giai đoạn phân tích u cầu, mơ hình hóa chúng kết trình cho sơ đồ lớp đối tượng chương trình Thiết kế • Giai đoạn thiết kế thuật tốn, thiết kế mơ hình liệu cho mơ hình lớp liệu mức chi tiết Cài đặt • Phần thức bắt tay vào “code” chương trình Kiểm chứng • Phần có nhiệm vụ kiểm tra chương trình có lỗi hay khơng, có đáp ứng nhu cầu người dùng hay không?, Triển khai • Bạn mang chương trình triển khai Chương III: Quy trình phát triển phần mềm hướng đối tượng Để phát triển phần mềm hướng đối tượng ta cần qua bước: Xác định u cầu người sử dụng, mơ hình hóa u cầu, phân tích, thiết kế liệu, kiến trúc chương trình, kiểm thử đánh giá III.1: Xác định yêu cầu u cầu người dùng gì? • u cầu phần mềm tất yêu cầu phần mềm khách hàng, người sử dụng phần mềm – nêu ra, bao gồm: phần mềm, hiệu phần mềm, yêu cầu thiết kế giao diện, yêu cầu đặc biệt khác • Yêu cầu phần mềm phân loại theo thành phần phần mềm: - Các yêu cầu phần mềm (Software) - Các yêu cầu phần cứng (Hardware) - Các yêu cầu liệu (Data) - Các yêu cầu người (People, Users) Tại phải xác định u cầu ? • Mục đích nắm bắt yêu cầu hướng phát triển đến hệ thống • Trả lời câu hỏi sau: Cái người dùng yêu cầu làm gì? Các u cầu sao? Các yêu cầu nào? Các nghiệp vụ người sao? Trong họ trình độ tin học hóa tới đâu?(về trình độ sử dụng máy tính phần cứng họ) Các thói quen nghiệp vụ họ sao? … • Một thách thức lớn khách hàng người khơng có kinh nghiệm máy tính lại có khả đọc hiểu kết nắm bắt yêu cầu Do ta phải sử dụng ngôn ngữ khách hàng để nắm bắt yêu cầu • Kết nắm bắt yêu cầu đồng thời giúp người quản lí dự án lập kế hoạch bước lặp xuất phẩm cho khách hàng Phân loại yêu cầu • Yêu cầu chức − Lưu trữ − Tra cứu 10 • Bao gồm thuộc tính phương thức Thuộc tính mơ tả đặc tính lớp, thơng tin mà lớp cần phải có để hồn thành mục tiêu phần mềm mà khách hàng yêu cầu Phương thức rút từ việc thực phân tích ngữ pháp dựa xử lí hệ thống • nguyên tắc để phân phối responsibility cho lớp + Sự thông minh hệ thống phân phối công + Mỗi responsibility phải tổng quan + Thông tin hành vi liên quan đến responsibility phải đặt lớp + Mỗi thông tin cụ thể phải nằm lớp đơn, không phân bố nhiều lớp + Chia sẻ responsibility lớp liên quan thích hợp c) Cộng tác (collaborator) Là hoàn thành responsibility theo cách: + Một lớp sử dụng phương pháp lớp để thao tác thuộc tính nó, hồn thành responsibility cụ thể + Một lớp cộng tác với lớp khác Xác định cấu trúc • Khi lớp đối tượng xác định sử dụng mơ hình CRC, người phân tích bắt đầu tập trung vào cấu trúc mơ hình lớp tổng hợp • Cấu trúc tồn thể - phận mơ tả đối tượng liên kết: Xác định chủ đề lớp • Một mơ hình phân tích hệ thống phức tạp thường có hàng trăm lớp hàng chục cấu trúc Do cần phải mơ tả ngắn gọn cho cấu trúc • Khi lớp cộng tác với để hoàn thành nhiệm vụ, yêu cầu người sử dụng ta gộp chúng lại thành chủ đề (subject) hay hệ thống • Một chương chình bao gồm nhiều hệ thống Mơ hình hóa phân tích hướng đối tượng Mơ hình hóa gì? • Giúp đơn giản hóa giới thực mơ hình • Giúp hiểu rõ hệ thống góc nhìn Tại phải mơ hình hóa đối tượng • Các mơ tả u cầu giai đoạn xác định yêu cầu: 16 + Chỉ mô tả chủ yếu thông tin liên quan đến việc thực nghiệp vụ giới thực, chưa thể rõ nét việc thực nghiệp vụ máy tính + Mơ tả thơng q văn dễ gây nhầm lẫn không trực quan Cần phải mơ hình hóa u cầu Mơ hình đối tượng – quan hệ Mơ tả thành phần tĩnh mơ hình phân tích yêu cầu khách hàng + Thực qua bước: + Một mạng đối tượng cộng tác mô tả mà khơng có đường có nhãn miêu tả mối quan hệ đối tượng + Đặt tên cho nhãn, để tránh mơ hồ dùng mũi tên hướng quan hệ + Khi mối quan hệ thiết lập, ước lượng để định kiểu liên kết: 0:1, 1:1 Mô hình đối tượng - hành vi + Mơ hình đối tượng - hành vi cách thức hệ thống phân tích yêu cầu khách hàng đáp ứng kiện bên ngồi Tạo mơ hình cần thực qua bước: + Định giá trường hợp sử dụng để hiểu đầy đủ dãy tương tác hệ thống + Xác định kiện dẫn đến dãy tương tác hiểu cách thức kiện liên quan đến đối tượng + Tạo event trace cho trường hợp sử dụng + Xây dựng biểu đồ chuyển trạng thái cho hệ thống + Xem lại mơ hình đối tượng – hành vi để kiểm tra tính xác quán UML a) Định nghĩa + UML ngôn ngữ thống trực quan giúp công việc xử lý quán, giảm thiểu lỗi xảy + UML xây dựng mơ hình xác, rõ ràng đầy đủ + Các mơ hình UML kết nối trực tiếp với nhiều ngơn ngữ lập trình + UML giúp tài liệu hóa kiến trúc, yêu cầu, kiểm thử, lập kế hoạch dự án, quản lý việc bàn giao phần mềm 17 b) Các biểu đồ UML + Biểu đồ use case (Use Case Diagram) + Biểu đồ hoạt động (Activity Diagram) + Biểu đồ tương tác (Interaction Diagrams) ▫ Biểu đồ trình tự (Sequence Diagram) ▫ Biểu đồ giao tiếp/cộng tác (Communication/Collaboration Diagram) + Biểu đồ trạng thái (Statechart Diagram) + Biểu đồ cấu trúc tĩnh (Static Structure Diagrams) ▫ Biểu đồ lớp (Class Diagram) ▫ Biểu đồ đối tượng (Object Diagram) + Biểu đồ thực thi (Implementation Diagrams) ▫ Biểu đồ thành phần (Component Diagram) ▫ Biểu đồ triển khai (Deployment Diagram) c) Ví dụ biểu đồ use care ( Use Case Diagram ) Bài tốn đặt ra: Trong cơng ty thời trang A phịng nhân có nhu cầu quản lý nhân viên công ty cho dễ dàng nên họ định đặt bạn xây dựng cho họ phần mềm phần mềm quản lý Nhân viên công ty Hàng ngày nhân viên làm chấm công cách quét thẻ nhân viên qua máy chấm cơng, hàng ngày nhân viên phịng nhân phải đưa cho trưởng phòng ngày làm vắng mặt phòng tương ứng, tới muộn Cuối tháng phải đưa bảng thống kê xuống phịng kế tốn để tính lương cho nhân viên cơng ty Mỗi có nhu cầu tuyển thêm nhân viên phịng nhân phải thông báo lên phương tiện, trang web, sau nhân viên phịng nhân tiếp nhận đơn đăng ký ứng viên đăng ký lên lịch vấn cho ứng viên Khi ứng viên vấn hệ thống phải đưa câu hỏi cho ứng viên từ ngân hàng câu hỏi sẵn có cơng ty ứng viên phải trả lời câu hỏi Nếu có ứng viên nhận tổ chức tiếp nhận họ vào cơng ty.(quá trình tiếp nhận việc thêm nhân viên vào danh sách nhân viên vào phân vào phòng đó) Với trưởng phịng nhân quyền sửa đổi thông tin nhân viên công ty Thỉnh thoảng nhân viên phịng nhân cần tìm kiếm thông tin nhân viên để làm cơng việc Khi thêm nhân viên kiểm tra xem nhân viên có cơng ty hay chưa(có trường hợp nhân viên nghĩ việc sau khoảng thời gian họ quay lại công ty làm) Biểu đồ Use Care sau: 18 III.3: Thiết kế hướng đối tượng Với hệ thống hướng đối tượng xác định tầng thiết kế sau • Tầng hệ thống con: Chứa mô tả hệ thống cho phép hệ thống đạt yêu cầu khách hàng thực hạ tầng kĩ thuật hỗ trợ yêu cầu khách hàng • Tầng lớp đối tượng: Chứa phân lớp cho phép hệ thống tạo cách sử dụng tổng qt hóa tính tăng dần đặc tả đích • Tầng thơng điệp: Chứa chi tiết cho phép đối tượng giao tiếp • Tầng trách nhiệm: Chứa cấu trúc liệu thuật tốn thiết kế cho thuộc tính phương thức lớp 19 Các hoạt động pha thiết kế • Định nghĩa hình thức kiểu liệu dịch vụ Các dịch vụ chuyển thành chức pha thiết kế • Thiết kế giao diện người dùng • Thiết kế sở liệu Ưu điểm thiết kế hướng đối tượng • Dễ dàng bảo trì Các đối tượng hiểu thực thể đứng • Đối tượng thành phần tái sử dụng • Với số HT, ánh xạ từ thực thể thực sang thực thể hệ thống Các phương pháp thiết kế • Phương pháp Booch: Quy trình gồm bước: − Lập kế hoạch kiến trúc − Chiến lược thiết kế − Lập kế hoạch phát hành • Phương pháp Coad and Yourdon • Phương pháp Jacobson: Quy trình phát triển so Jacobson đề nghị: − Xem xét thích nghi để mơ hình phân tích lí tưởng phù hợp với mơi trường giới thực − Tạo khối đối tượng thiết kế − Tạo biểu đồ tương tác cho biết cách kích thích chuyển đổi khối − Tổ chức khối hệ thống − Xem xét lại công việc thiết kế • Phương pháp Rambaugh: Quy trình phát triển so Jacobson đề nghị: − Thực thiết kế hệ thống − Thiết kế đối tượng quản lí − Thực kĩ thuật điều khiển xác định thiết kế hệ thống − Điều chỉnh cấu trúc lớp để tăng sức mạnh kế thừa − Thiết kế thông điệp để thực mối quan hệ đối tượng − Đóng gói lớp liên kết module 20 • Phương pháp Wirfs – Brock: Quy trình phát triển Wirfs – Brock đề xuất: − Xây dựng giao thức cho lớp − Tạo đặc tả thiết kế cho hệ thống − Mô tả hệ thống theo cách mà thực − Thiết kế đối tượng − Thiết kế thơng điệp Quy trình thiết kế hướng đối tượng • Thiết kế hệ thống + Đặt tên cho hệ thống thành phần + Định danh hệ thống cho xử lí + Lựa chọn chiến lược quản trị sử liệu + Xác định chuẩn cho phát triển + Xác định yêu cầu cài đặt • Xác định đối tượng − Một mơ tả đối tượng dạng sau: + Mô tả giao thức: Thiết lập giao diện đối tượng cách xác định thơng điệp mà đối tượng nhận phương thức liên quan đối tượng thực nhận thông điệp + Mô tả thực hiện: Chỉ chi tiết thực cho phương thức cách chuyển thông điệp đối tượng Chi tiết thực bao gồm thông tin phần riêng đối tượng − Giao thức mô tả tập thông điệp thích tương ứng với thơng điệp − Một mơ tả thực đối tượng cung cấp chi tiết bên yêu cầu để thực không cần thiết cho viện dẫn Người thiết kế đối tượng phải cung cấp mô tả thực phải tạo chi tiết bên đối tượng • Thiết kế thuật tốn cấu trúc liệu Một thuật toán tạo để thực đặc tả cho phương thức Trong nhiều trường hợp, thuật tốn tính tốn đơn giản dãy thủ tục thực module phần mềm tự chứa − Cấu trúc liệu thiết kế đồng thời với thuật toán Do phương thức thao tác thuộc tính lớp, thiết kế cấu trúc liệu phản ánh tốt thuộc tính sinh thiết kế thuật tốn phương thức tương ứng 21 − Các kiểu phương thức chia làm loại chính: + Phương thức thao tác liệu + Phương thức thực tính tốn + Phương thức điều khiển đối tượng cho kiện điều khiển − Để tối ưu hóa thiết kế hướng đối tượng Rambaugh đưa gợi ý sau: + Xem lại mơ hình đối tượng – quan hệ để đảm bảo thiết kế thực sử dụng tài nguyên hiệu nới lỏng ràng buộc thực thêm vào dư thừa thấy cần thiết + Xem lại thuộc tính cấu trúc liệu thuật toán tương ứng để tăng cường hiệu xử lí + Tạo thuộc tính để giữ thơng tin thừa kế, tránh việc tính tốn lại • Thiết kế lớp đối tượng + Q trình thiết kế lớp bao gồm cơng đoạn sau: Xác định tên lớp đối tượng, xác định quan hệ, xác định thuộc tính, xác định phương thức, xác định lớp cha ( có ) + Tên lớp tuân theo số quy tắc: - Tên lớp phải danh từ - Tên lớp phải có chu trình sống mình, phải có thời điểm sinh ra, chết đối tượng - Nó độc lập tương đối tượng khác (tức độc lập đối tượng khác cách tương đối, mặt khác phụ thuộc lẫn đối tượng, thể thức ngồi đời có.) + Phần xác định quan hệ Việc xác định quan hệ lớp việc phải lập từ điển quan hệ lớp ví như: lớp A lớp B chẳng hạn Nó có số qui tắc sau để qui ước là: tên quan hệ phải động từ, Nó nói lên phụ thuộc lẫn đối tượng + Việc xác định thuộc tính có số qui định sau: tên thuộc tính phải danh từ, phải có lệ thuộc vào đối tựng xét Trong xác định thuộc tính cần ý: thuộc tính phụ thuộc đối tượng thuộc tính thuộc tính đối tượng, thuộc tính phụ thuộc vào nhiều đối tượng thuộc tính thuộc tính quan hệ + Việc xác định phương thức thực chất hành động, cơng việc, phương thức đó, nên tên phương thức có nhiều loại phương thức xây dựng lớp đối tượng: - Các phương thức thuộc nhóm khởi tạo: gồm phương thức khởi tạo mặc định, phương thức khởi tạo biêt số thuộc tính nó, phương thức phá hủy - Phương thức thuộc nhóm cung cấp (phương thức get) - Các phương thức thuộc nhóm thiết lập (phương thức set) 22 • • - Các phương thức xử lý tính tốn: phương thức đóng vai trị nơi thực thi tính tốn class tương ứng trước thêm, hay làm với hệ thống liệu - Các phương thức thc nhóm kiểm tra Đây nơi kiểm tra ràng buộc liệu cho class tương ứng bạn Một số quy ước để thiết kế class + Để thiết kế class trước tiên bạn phải đưa tên + Xác định phương thức, thuộc tính cho class nói + Nếu thuộc tính có cấu trúc phức tạp có thuộc tính liên hệ với có ngữ nghĩa cụ thể (ngồi đời có nó) nên tách thành lớp độc lập với + Khi hay nhiều lớp có thuộc tính chung nên tách thành lớp cha lớp lớp kế thừa từ lớp cha + Khi gặp thuộc tính có khả phân loại số trường hợp ta tách thc tính thành thuộc tính tương ứng Thiết kế mơ hình class + B1: Thiết kế class cách nêu + B2: Xác định quan hệ class + B3: Xác định quan hệ bảng số Bảng số lớp phần mô tả liệu lớp Có quan hệ bảng số sau: I- Một nhiều A tương ứng với nhiều B 1B tương ứng với 1A II- Một - Một 1A tương ứng với 1B 1B tưng ứng với 1A 1A tương ứng với 1B III - nhiều nhiều A tương ứng với nhiều B 1B tương ứng với nhiều A • Thiết kế thành phần chương trình giao diện − Đây khía cạnh quan trọng chất lượng thiết kế phần mềm 23 − Cách tiếp cận hướng đối tượng xác định đối tượng thành phần chương trình, thân liên kết với thành phần khác Chúng ta phải xác định giao diện tồn đối tượng toàn cấu trúc đối tượng − Giao diện yêu cầu phải dễ sử dụng III.4: Cài đặt Thực việc xây dựng chương trình ngơn ngữ lập trình Mục đích luồng cơng việc là: - Xác định cách thức viết mã cài đặt - Cài đặt lớp đối tượng thành phần - Tích hợp vào hệ thống thực thi 24 a) Vai trò cài đặt vòng đời phần mềm Cài đặt trọng tâm bước lặp giai đoạn Xây dựng Nó tiến hành giai đoạn Chi tiết để tạo khung kiến trúc khả thi Cài đặt tiến hành giai đoạn chuyển giao để xử lí lỗi tìm thấy phát hành phiên beta b) Quy trình cài đặt • Cài đặt kiến trúc − Xác định thành phần quan trọng mặt kiến trúc, chẳng hạn thành phần thi hành − Kiến trúc sư bảo trì, tinh chế cập nhật mơ tả kiến trúc khung nhìn kiến trúc mơ hình cài đặt triển khai • Xác định thành phần quan trọng mặt kiến trúc • Xác định thành phần chạy ánh xạ chúng lên nút • Tích hợp hệ thống Mục tiêu: 25 − Tạo kế hoạch tích hợp sản phẩm mô tả sản phẩm yêu cầu bước lặp yêu cầu sản phẩm − Tính hợp sản phẩm trước kiểm thử tích hợp • Lên kế hoạch sản phẩm • Tích hợp sản phẩm − Thu thập phiên hệ thống cài đặt, biên dịch chúng kết nối chúng vào sản phẩm • Cài đặt hệ thống − Cài đặt hệ thống để đảm bảo hệ thống hoàn thành vai trị sản phẩm • Bảo trì nội dung hệ thống III.5: Kiểm thử • Sau phần mềm hồn tất Cơng việc cuối kiểm thử nhằm phát lỗi việc xem xét lại đặc tả, thiết kế mã hố • Là khâu mấu chốt đảm bảo chất lượng phần mềm • Nguyên tắc kiểm thử: − Mọi hoạt động kiểm thử phải tuân theo yêu cầu khách hàng − Kiểm thử phải lập kế hoạch trước tiến hành − Kiểm thử ban đầu ít, sau q trình lớn dần − Khơng thể kiểm thử khía cạnh − Để kiểm thử đạt kết cao nhất, q trình kiểm thử phải có tham gia bên thứ • Mục đích kiểm thử để đảm bảo chất lượng Luồng công việc liên quan đến: − Xét duyệt tương tác thành phần hệ thống − Xét duyệt tích hợp đắn thành phần − Xét duyệt tất yêu cầu cài đặt − Đảm bảo phát lỗi trước triển khai hệ thống • Các bước kiểm thử: 26 − Kiểm thử đơn vị − Kiểm thử tích hợp − Kiểm thử hệ thống − Kiểm thử chấp nhận 27 28 Kết luận Ngày công ty phải đương đầu với việc co hẹp ngân sách Điều có nghĩa quy mơ đầu tư vào dự án phần mềm bị cắt giảm lớn Nó làm phát sinh nhu cầu thời gian phát triển ngắn chi phí nhân lực thấp Với việc tăng khuynh hướng nghiêng hệ phân bố, tập hợp công cụ trực quan có sẵn thị trường Những cơng cụ đem chúng cách tiếp cận tới việc phát triển hệ thống Các phương pháp luận truyền thống gây cản trở nhiều cho việc đáp ứng thánh thức nói Do có việc lên phương pháp luận hướng đối tượng Phát triển phần mềm theo hướng đối tượng chọn lựa hàng đầu công ty họ muốn phát triển sản phẩm 29 Tài liệu tham khảo Thạc Đình Cường Nhập môn công nghệ phần mềm, NXB Giáo dục,10/2008 TS.Lương Mạnh Bá (chủ biên) – Lương Thanh Bình – Cao Tuấn Dũng – Nguyễn Thị Thu trang – Lê đức Trung, NXB Giáo dục, 2010 Lê Đức Trung Công nghệ phần mềm, NXB Khoa học Kĩ thuật, 4/2002 Ngô Trung Việt – Nguyễn Kim Ánh, Nhập môn kĩ nghệ phần mềm, NXB Khoa Học Kĩ thuật, 2/2003 Roger S.Pressman (Ngô Trung Việt dịch), Kĩ nghệ phần mềm, NXB Giáo dục, 1997 Slide trường Đại Học Bách Khoa Hà Nội số slide số trường Đại học khác Nguyễn Tuấn Huy ( biên dịch ), Quá trình phát triển phần mềm, NXB Thống kê,2003 30 ... người dùng và đặc biệt là khả năng? ?phát? ?triển? ?cao Trong báo cáo chúng em trình bầy đến vấn đề liên quan đến phát triển phần mềm hướng đối tượng như: phần mềm hướng đối tượng gì, quy trình phát triển phần mềm, quy trình để phát. .. đời phần mềm I.4: Phần mềm hướng đối tượng Chương II: Quy trình phát triển phần mềm I: Khung quy trình phát triển phần mềm chung II: Một số mơ hình phát triển phần mềm. .. Các giai đoạn quy trình phát triển phần mềm Chương III: Quy trình phát triển phần mềm hướng đối tượng III.1: Xác định yêu cầu III.2: Phân tích yêu cầu hướng đối tượng (OOA)