Đề cương chi tiết học phần Thực tập Hệ thống nhúng

14 1 0
Đề cương chi tiết học phần Thực tập Hệ thống nhúng

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

TRƯỜNG ĐẠI HỌC KNH TẾ - KỸ THUẬT CÔNG NGHIỆP KHOA ĐIỆN TỬ BỘ MÔN: KỸ THUẬT ĐIỆN TỬ ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT HỌC PHẦN: TT HỆ THỐNG NHÚNG THÔNG TIN CHUNG Tên học phần (tiếng Việt): TT HỆ THỐNG NHÚNG Tên học phần (tiếng Anh): EXCELLENT SYSTEM PRACTICE Mã môn học: 46.2 Khoa/Bộ môn phụ trách: KỸ THUẬT ĐIỆN TỬ Giảng viên phụ trách chính: Th.S Trần Thị Hường Email: huongtt@uneti.edu.vn GV tham gia giảng dạy: Th.s Trần Thị Hường, Th.s Vũ Trung Dũng, Th.s Phạm Anh Tuấn Số tín chỉ: Số tiết TH/TL: 4(0, 120, 4x30) 120 120/2 = 15 tuần x tiết/tuần Tính chất học phần: Bắt buộc Học phần tiên quyết: Không Học phần học trước: Không Các yêu cầu học phần: Sinh viên có tài liệu học tập MƠ TẢ HỌC PHẦN Học phần trang bị cho sinh viên kỹ tổ chức lao động, tác phong nghề nghiệp, kỹ thực hành lập trình, lập trình giao diện, lập trình web, lập trình quản lý Media Player lập trình giám sát, lập trình camera, cảm biến Trang bị cho sinh viên kiến thức cảm biến, camera kết nối google MỤC TIÊU CỦA HỌC PHẦN ĐỐI VỚI NGƯỜI HỌC Kiến thức: Vận dụng kiến thức để thiết kế lập trình cho hệ thống, thiết bị cụ thể trình di động, lập trình Web, lập trình điều khiển thiết bị thơng minh - Kỹ năng: Lập trình, thiết kế chương trình cho thiết bị thơng minh Phẩm chất đạo đức trách nhiệm Rèn luyện tác phong làm việc tỉ mỉ, nghiêm túc tuân thủ tiêu chuẩn xử lý vận hành hệ thống thông tin CHUẨN ĐẦU RA HỌC PHẦN Mã Mô tả CĐR học phần CĐR CĐR Sau học xong môn học này, người học có thể: CTĐT G1 Về kiến thức G1.1.1 G1.1.2 G1.1.3 Nắm cấu trúc lập trình hệ thống nhúng, quản trị liệu PHPMY ADMIN, tạo truy vấn liệu Thiết kế lập trình thu thập xử lý tín hiệu từ camera, cảm biến qua mạng Wifi Thiết kế viết chương trình lập trình kết nối google Server, Cloud Mqtt G1.2.1 Thiết kế lập trình giao diện, WebServer G1.2.2 Vận dụng ngơn ngữ lập trình để viết chương trình quản lý MediaPlayer, quản lý gọi tin nhắn 1.4.2 1.4.2 1.4.2 1.4.3 1.4.3 Về kỹ G2 Xác định cấu trúc lập trình hệ thống nhúng, quản trị liệu G2.1.1 PHPMY ADMIN, tạo truy vấn liệu, lập trình thu thập 2.1.2 xử lý tín hiệu từ camera, cảm biến qua mạng Wifi Thực thiết kế, hoàn thiện chương trình lập trình thu thập G2.1.2 xử lý tín hiệu từ camera, cảm biến qua mạng Wifi, lập trình giao 2.1.2 diện, WebServer G2.2.1 G3 Xác định cấu trúc lập trình hồn thiện chương trình lập trình quản lý MediaPlayer, quản lý gọi tin nhắn Phẩm chất đạo đức trách nhiệm nghề nghiệp G3.1.1 Rèn luyện tính chủ động, tích cực học tập tự nghiên cứu G3.1.2 2.1.4 Chủ động cập nhật công nghệ khoa học kỹ thuật với cấu trúc lập trình 3.1.1 3.1.2 NỘI DUNG MÔN HỌC, KẾ HOẠCH GIẢNG DẠY Thời gian hướng dẫn (giờ) TT Nội dung Tổng số Ban đầu Thường xuyên Kết thúc Bài 1: Hệ quản trị liệu PHPMY ADMIN (phần 1) - Tạo sở liệu - Truy vấn chọn – lọc xếp liệu 6 6 - Sử dụng hàm biểu thức có sẵn truy vấn liệu Bài 2: Hệ quản trị liệu PHPMY ADMIN (phần 2) - Truy vấn có nhóm thống kê liệu - Truy vấn - Truy vấn tạo bảng Bài 2: Hệ quản trị liệu PHPMY ADMIN (phần 3) - Truy vấn thêm - Truy vấn cập nhật liệu - Truy vấn xố liệu Bài 4: Lập trình Cammera - Thu thập liệu hình ảnh từ camera - Xử lý liệu ảnh từ cammera Bài 5: Lập trình cảm biến - Thu thập liệu cảm biến nhiệt độ qua mạng Wifi - Thu thập liệu cảm biến độ ẩm qua mạng Wifi - Thu thập liệu cảm biến âm qua mạng Wifi Thời gian hướng dẫn (giờ) TT Nội dung Tổng số Ban đầu Thường xuyên Kết thúc Bài 6: Lập trình kết nối google server - Kết nối Webserver HTTP 6 6 6 6 - Kết nối Google Server Bài : Lập trình kết nối Cloud Mqtt - Kết nối gửi liệu lên Cloud Mqtt - Kết nối nhận liệu từ Cloud Mqtt Bài : Lập trình giao diện (phần 1) - Lập trình giao diện Linear Layout - Lập trình giao diện Relatve Layout Bài 9: Lập trình giao diện (phần 2) - Lập trình giao diện Frame Layout - Lập trình giao diện Table Layout Bài 10: Lập trình giao diện (phần 3) 10 - Lập trình giao diện Constraint Layout - Lập trình giao diện Button, Image Button, Radio Button Bài 11: Lập trình giao diện (phần 4) - Lập trình giao diện ProcessBar, Image View 11 - Lập trình giao diện Listview, Grdview - Lập trình giao diện Menu, Popup Menu Dialog - lập trình giao diện Anomation Bài 12: Lập trình giao diện (phần 5) 12 - Lập trình giao diện Menu, Popup Menu Dialog - lập trình giao diện Anomation Bài 13: Lập trình WebServer 13 - Lập trình truy cập LocalHost - Lập trình nhận liệu JSON - Lập trình tạo database Mysql Thời gian hướng dẫn (giờ) TT Nội dung Tổng số Ban đầu Thường xuyên Kết thúc Bài 14: Lập trình quản lý MediaPlayer 14 - Lập trình media music local - Lập trình media music online 15 Bài 15: Lập trình quản lý gọi tin nhắn - Lập trình thực giám sát gọi 90 15 60 - Lập trình thực gửi tin nhắn Tổng cộng 15 MA TRẬN MỨC ĐỘ ĐÓNG GÓP CỦA NỘI DUNG GIẢNG DẠY ĐỂ ĐẠT ĐƯỢC CHUẨN ĐẦU RA CỦA HỌC PHẦN Mức 1: Thấp Mức 2: Trung bình Mức 3: Cao Bài Nội dung Giảng dạy Chuẩn đầu học phần G1.1.1 G1.1.2 G1.1.3 G1.2.1 G1.2.2 G2.1.1 G2.1.2 G2.2.1 G3.1.1 Bài 1: Lập trình java Ngôn ngữ Java 2 2 2 Các toán liên quan đến cấu trúc IF; While – do; While – For, tạo mảng; xử lý liệu mảng Bài 2: Lập trình toán liên quan đến lớp, đối tượng, kế thừa, giao diện Khai báo sử dụng lớp, đối tượng 2 2 2 2 2 Tạo mảng đối tượng, giải toán quản lý Thực toán sử dụng tính kế thừa, G3.1.2 G3.2.1 giao diện Bài 3: Lập trình tạo sử dụng kiểu liệu arraylist, set, MAP Khai báo array list, Set, MAP Tạo, them, xoá phần tử array list Xử lý dưc liệu Set, MAP Viết chương trình minh hoạ 2 2 2 2 2 2 2 2 2 Bài 4: Lập trình tạo sử dụng Thread Khai báo sử dụng Thread Viết chương trình liên quan đến xử lý luồng Bài 5: Lập trình minh hoạ luồng, kiểu Map Lập trình với array list, interface 2 2 2 Viết chương trình minh hoạ luồng, kiểu MAP Bài 6: Lập trình sở liệu Các bước kết nối CSDL: MYSQL, SQL 2 2 2 2 2 2 2 2 2 Server Kết nối với sở liệu JDBC Bài 7: Lập trình sở liệu (tiếp) Lập trình với câu lênh them, chèn, sửa xoá CSDL Lập trình với thao tác CSDL Bài 8: Lập trình sở liệu Lập trình với phần mềm Java Dung java swing viết phần mềm quản lý CSDL Bài 9: Viết chương trình tạo giao diện với thao tác CSDL SQL Server, MYSQ Tạo giao diện 2 Sử dụng thao tác 2 sở liệu SQL Server, MYSQL Bài 10: Viết chương trình áp dụng tính kế thừa tính Viết chương trình áp 10 dụng tính kế thừa Viết chương trình có áp dụng tính đa hình 2 2 2 2 2 Bài 11: Lập trình Cient chế độ kết nối Mơ hình client – Server 11 Thực hành in địa cục bộ, địa máy internet Bài 12: Lập trình Client – Server sử dụng TCP Viết chương trình tạo 12 dùng Socket Viết chương trình sử dụng Server Socket 13 2 2 2 2 Bài 13: Lập trình Client – Server sử dụng UDP Lập trình sử dụng Datagram Socket Lập trình sử dụng Datagram Packet 2 Bài 14: Viết chương trình mơ ngơn ngữ Java Lập trình mơ 14 Multicast 2 2 2 2 2 2 Lập trình mơ gửi nhận mail java Bài 15: Viết chương trình tổng hợp Lập trình mơ giao thức TCP, UDP 15 Lập trình mơ chat đa người dùng Lập trình mơ điều khiển sở liệu từ xa 10 PHƯƠNG THỨC ĐÁNH GIÁ HỌC PHẦN Điểm thành TT phần (Tỷ lệ %) Quy định Chuẩn đầu học phần (Theo QĐ số 686/QĐĐHKTKTCN ngày G1.1.1 G1.1.2 G1.1.3 G1.2.1 G1.2.2 G2.1.1 G2.1.2 G2.2.1 G3.1.1 G3.1.2 G3.2.1 10/10/2018) Kiểm tra định kỳ lần + Hình thức: thiết kế lắp ráp mạch ngẫu nhiên x x x x x x x x x + Thời điểm: sau + Hệ số: 2 Kiểm tra định kỳ lần Điểm trình (40%) + Hình thức: bốc thăm thực sản phẩm x x x x + Thời điểm: sau 10 + Hệ số: 2: Kiểm tra định kỳ lần + Hình thức: bốc thắm, thực modul + Thời điểm: sau 15 + Hệ số: 11 x + Hình thức: trắc nghiệm Điểm thi kết máy tính thúc học phần + Thời điểm: Theo lịch thi (60%) học kỳ x x x + Tính chất: Bắt buộc 12 x x x x x x PHƯƠNG PHÁP DẠY VÀ HỌC  Giảng viên giới thiệu học phần, tài liệu học tập, tài liệu tham khảo, địa website để tìm tư liệu liên quan đến mơn học Nêu nội dung cốt lõi chương tổng kết chương, sử dụng giảng điện tử mô hình giáo cụ trực quan giảng dạy Tập trung hướng dẫn học, tư vấn học, phản h i kết thảo luận, tập lớn, kết kiểm tra nội dung l thu ết ch nh m i chương  Giảng viên mô tả hoạt động thực tế trình xử lý vận hành hệ thống truyền tin liên quan đến việc xử lý thông số hệ thống thông tin  Các phương pháp giảng dạy áp dụng: Phương pháp thu ết trình; Phương pháp thảo luận nhóm; Phương pháp mô phỏng; Phương pháp minh họa; Phương pháp miêu tả, làm mẫu  Sinh viên chuẩn bị chương, làm tập đầ đủ, trau d i kỹ làm việc nhóm để chuẩn bị thảo luận  Trong trình học tập, sinh viên khu ến kh ch đặt câu hỏi phản biện, trình bà quan điểm, tưởng sáng tạo nhiều hình thức khác QUY ĐỊNH CỦA HỌC PHẦN 9.1 Quy định tham dự lớp học  Sinh viên/học viên có trách nhiệm tham dự đầ đủ buổi học Trong trường hợp nghỉ học lý bất khả kháng phải có giấy tờ chứng minh đầ đủ hợp lý  Sinh viên vắng 50% buổi học dù có l khơng có l bị coi khơng hồn thành khóa học phải đăng k học lại vào học kỳ sau  Tham dự tiết học lý thuyết  Thực đầ đủ tập giao giảng Thông tin số  Tham dự kiểm tra học kỳ  Tham dự thi kết thúc học phần  Chủ động tổ chức thực tự học 9.2 Quy định hành vi lớp học  Học phần thực nguyên tắc tôn trọng người học người dạy Mọi hành vi làm ảnh hưởng đến trình dạy học bị nghiêm cấm  Sinh viên phải học qu định Sinh viên trễ 15 phút sau học bắt đầu không tham dự buổi học  Tuyệt đối không làm n, gây ảnh hưởng đến người khác trình học  Tuyệt đối không ăn uống, nhai kẹo cao su, sử dụng thiết bị điện thoại, máy nghe nhạc học 13 10 TÀI LIỆU HỌC TẬP, THAM KHẢO 10.1 Tài liệu học tập: [1] Th.S Nguyễn Đình Phú - Th.S Phan Văn Hoàn - Th.S Trương Ngọc Anh, Vi điều khiển ứng dụng - Giáo trình thực hành PIC, NXB Thanh Niên, 2018 10.2 Tài liệu tham khảo: [2] Phạm Văn Ất, Giáo trình kỹ thuật lập trình C, NXB Bách khoa Hà Nội, 2017 [3] Lê Ngọc Bích, Phạm Quang Huy, Ứng dụng vi xử l vi điều khiển, NXB Bách khoa Hà Nội, 2016 11 HƯỚNG DẪN THỰC HIỆN  Các Khoa, Bộ mơn phổ biến đề cương chi tiết cho tồn thể giáo viên thực  Giảng viên phổ biến đề cương chi tiết cho sinh viên vào buổi học học phần  Giảng viên thực theo đề cương chi tiết duyệt Hà Nội, ngày tháng năm 2018 Trưởng khoa Trưởng môn (Ký ghi rõ họ tên) (Ký ghi rõ họ tên) Bùi Huy Hải Nguyễn Mai Anh 14 Người biên soạn (Ký ghi rõ họ tên) ... DẪN THỰC HIỆN  Các Khoa, Bộ môn phổ biến đề cương chi tiết cho toàn thể giáo viên thực  Giảng viên phổ biến đề cương chi tiết cho sinh viên vào buổi học học phần  Giảng viên thực theo đề cương. .. hành hệ thống thông tin CHUẨN ĐẦU RA HỌC PHẦN Mã Mô tả CĐR học phần CĐR CĐR Sau học xong môn học này, người học có thể: CTĐT G1 Về kiến thức G1.1.1 G1.1.2 G1.1.3 Nắm cấu trúc lập trình hệ thống nhúng, ... thi kết thúc học phần  Chủ động tổ chức thực tự học 9.2 Quy định hành vi lớp học  Học phần thực nguyên tắc tôn trọng người học người dạy Mọi hành vi làm ảnh hưởng đến trình dạy học bị nghiêm

Ngày đăng: 06/05/2021, 18:18

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan