Giới thiệu bộ sưu tập bài giảng Tin học 9 bài Làm quen với phần mềm tạo ảnh động được thiết kế sinh động, lôi cuốn, nội dung bám sát chương trình học theo SGK. Đây sẽ là những tài liệu hữu ích giúp quý thầy cô có thêm nhiều tư liệu tham khảo cho quá trình giảng dạy. Giúp học sinh làm quen với phần mềm tạo ảnh động, biết được các vai trò của việc tạo ảnh động trong một bài trình chiếu. Đừng bỏ lỡ bộ sưu tập này nhé, vì nó sẽ giúp bạn có thêm những tiết học tốt và thú vị.
BÀI 14: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG Câu hỏi kiểm tra cũ ? Văn bản: Là dạng thông tin quan trọng Hãy liệt kê biểu diễn thông tin thành phần đa phương tiện? Âm thanh: Là thành phần điển hình đa phương tiện Máy tính tất loại âm thanh, từ đơn giản tiếng động, ca khúc ngắn nhạc chơi dàn nhạc Hình ảnh: Thơng tin dạng hình ảnh chia làm loại chính: Ảnh tĩnh: Được hiểu tranh, ảnh thể cố định nội dung Ảnh động: Là kết hợp thể nhiều ảnh tĩnh khoảng thời gian ngắn Thường sử dụng phổ biến quảng cáo, thương mại giáo dục Phim: Là thành phần đặc biệt đa phương tiện coi dạng tổng hợp tất dạng nói Bài 14 LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG Kết - Ảnh động thể liên tiếp nhiều ảnh tỉnh khoảng thời gian liên tiếp Bài 14 LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG Nguyên tắc tạo ảnh động: - Bản chất việc tạo ảnh động tạo ảnh tĩnh có kích thước ghép chúng thành dãy với thứ tự định xuất khoảng thời gian Hình 1: giây Hình 2: giây Hình 3: giây Hình 4: giây Hình Nguyên tắc tạo ảnh động Hình 5: giây Bài 14 LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG Ảnh động nói nội dung chuyển động Ảnh động có nội dung riêng Bài 14 LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG Nguyên tắc tạo ảnh động: * Ảnh động có thể: - Gồm nhiều ảnh tĩnh, ảnh có nội dung riêng xuất khoảng thời gian định - Gồm nhiều ảnh tĩnh, ảnh có thay đổi nhỏ xuất khoảng thời gian tạo cảm giác chuyển động Bài 14 LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG Tạo ảnh động Beneton Movie GIF: - Khởi động phần mềm: Nháy đúp chuột lên biểu tượng hình xuất giao diện sau: Giới thiệu giao diện phần mềm BMG: Bài 14 LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG Tạo ảnh động Beneton Movie GIF: * Các bước tạo ảnh động: Nháy chuột lên nút New project công cụ Nháy chuột lên nút Add Frame(s) công cụ Chọn tệp ảnh (tĩnh động) từ cửa sổ chọn tệp Nháy nút Open để đưa tệp ảnh chọn vào ảnh động Lặp lại bước từ đến để đưa tệp ảnh khác vào ảnh động Nháy nút Save để lưu kết Bài 14 LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG Nếu ảnh thêm vào khác kích thước với ảnh trước xuất hộp thoại Chän kÝch thí c choảnhđợ c thêm Chọn vịtríđặ t ảnhđợ c thêm so vớ i khung hình ảnhđộng Phn mm to nh động Nguyên tắc Tạo ảnh động Gồm nhiều ảnh tĩnh, ảnh có nội dung riêng xuất khoảng thời gian định Gồm nhiều ảnh tĩnh, ảnh có thay đổi nhỏ xuất khoảng thời gian tạo cảm giác chuyển động Các bước tạo ảnh động Bằng Beneton Movie GIF Nháy Chuột Lên Nút New Project Trên Thanh Công Cụ Nháy Chuột Lên Nút Add Frame Trên Thanh Công Cụ Chọn Tệp ảnh (tỉnh Hoặc Động) Từ Cửa Sổ Chọn Tệp Nháy Nút Open Để Đưa Tệp ảnh Đã Chọn Vào ảnh Động Lặp Các Bước Từ Tới Để Đưa Các Tệp ảnh Khác Vào ảnh Động Nháy Nút Save Để Lưu Kết Quả Dặn dò Về nhà Học bài, thuộc phần ghi nhớ, làm tập SGK Xem trước nội dung lại Bài 14 LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG Xem điều chỉnh khung hình - Nháy chuột để chọn khung hình dãy khung hình, tuỳ chọn khung hình hiển thị góc trên, bên trái: Thơng tin chi tiết hình bao gồm: - Kích thước - Số thứ tự dãy - Thời gian dừng khung hình (đơn vị tính 1/100 giây) Bài 14 LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG Thao tác với khung hình - Chọn khung hình: Nháy chuột lên khung hình để chọn Có thể nháy nút để chọn khung hình trước sau khung hình thời - Xố khung hình: Nháy nút để xố khung hình chọn - Sao chép di chuyển khung hình: Nháy nút để chép nháy nút để cắt chép khung hình thời vào nhớ máy tính Bài 14 LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG Thao tác với khung hình -Sao chép di chuyển khung hình: Nháy nút để chép nháy nút để cắt chép khung hình thời vào nhớ máy tính - Dán khung hình: Nháy nút để dán khung hình nhớ vào trước khung hình thời Bài 14 LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG Thao tác với khung hình Các nú t lệ nh tha o tá c trực tiế p với khung hình BÀI 14 LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG Thao tác với khung hình: - Chỉnh sửa khung hình trực tiếp: Nháy nút mở cửa sổ riêng cho phép chỉnh sửa khung hình cách trực tiếp Cửa sổ hình 116 xuất (tương tự phần mềm Paint) cho phép vẽ thêm, tơ màu xố chi tiết hình Sau chỉnh sửa xong nháy nút để cập nhật thay đổi nút để bỏ qua thay đổi quay lại hình phần mềm Cửa sổ chỉnh sửa khung hình Bài 14 LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG Tạo hiệu ứng cho ảnh động: - Nháy chuột lên biểu tượng ngăn phải hình - Chọn kiểu hiệu ứng: + Hiệu ứng chuẩn (Normal) Bài 14 LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG Tạo hiệu ứng cho ảnh động: - Chọn kiểu hiệu ứng: + Hiệu ứng động (Animated) Củng cố bài: - Học sinh làm tập lớp sau : 1/ Nêu giống khác ảnh tĩnh ảnh động 2/ Hãy nêu tác dụng khác hai nút lệnh Add Frame(s) Insert Frame(s) công cụ phần mềm Beneton Movie GIF 3/ Khi tạo ảnh động phần mềm Beneton Movie GIF, em đặt để ảnh khác hiển thị với khoảng thời gian khác khơng? Nếu có thực nào? Dặn dò - Bài tập nhà: Dùng phần mềm đồ hoạ để vẽ tệp hình ảnh mơ bóng vị trí hình 119 đây: chọn Loop Hình 119GIF để tạo ảnh động mô Sử dụng phần mềm Beneton Movie qủa bóng bay lên rơi xuống mặt đất Gợi ý: Với mỗi hinh dãy, cửa sổ Beneton Movie GIF, nhập 10 ô Delay chọn Loop Dặn dị - Bài tập nhà: Dùng phần mềm đồ hoạ để tạo ba tệp hình vẽ mơ đèn tín hiệu điều khiển giao thơng hình 120 Hình 120 Sử dụng phần mềm Beneton Movie GIF để tạo ảnh động mô hoạt động tín hiệu điều khiển giao thông cột đèn - Xem học phần ghi nhớ (SGK) ... tạo ảnh động Hình 5: giây Bài 14 LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG Ảnh động nói nội dung chuyển động Ảnh động có nội dung riêng Bài 14 LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG Nguyên tắc tạo ảnh động: ... hình thời Bài 14 LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG Thao tác với khung hình Các nú t lệ nh tha o tá c trực tiế p với khung hình BÀI 14 LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG Thao tác với khung hình:... LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG Tạo hiệu ứng cho ảnh động: - Nháy chuột lên biểu tượng ngăn phải hình - Chọn kiểu hiệu ứng: + Hiệu ứng chuẩn (Normal) Bài 14 LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG