Màn hình bảng số cho thấy các giá trị x tính toán sử dụng các giá trị ban đầu , cuối và bước nhảy , cũng như các giá trị thu được khi mỗi giá trị x được thay thế trong hàm f(x). Lưu ý[r]
(1)MÁY CASIO fx- 570ES
HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG
MỞ ĐẦU
Kí hiệu MATH định dạng tốn
Kí hiệu LINE định dạng dịng phần nhập , xuất Các phím ấn đặt vng
Kí hiệu SHIFT , ALPHA phím ấn trước phím chức
Ví dụ :
SIN chức , ấn trực tiếp
sin màu vàng , ấn sau SHIFT
D màu đỏ ấn sau ALPHA
Phím màu tím ( i ) ấn trực tiếp chương trình gọi ( CMPLX)
Phím màu xanh lục ( HEX ) ấn trực tiếp chương trình gọi ( BASE –N )
Các chữ ngoặc sau phím ấn dùng để giải thích ý nghĩa phím Ví dụ : SHIFT SIN (sin1) =
(sin1) : có ý nghĩa ấn SHIFT SIN để gọi chức sin1 ( arcsin )
Khi menu lên , muốn chọn chức ta ấn số ghi trước chức
Ví dụ : Trong menu SETUP
( gọi phím SHIFT SETUP )
Ấn để chọn Deg ấn để chọn dạng dòng nhập , xuất Nếu ấn tiếp phím ta trang menu kế
Hai phím , làm trang menu loại Hoạt động trỏ , , ,
Hướng dẫn dùng mục đích minh họa , đơi có khác máy thực tế
(2)Trong trường hợp công ty CASIO không chịu trách nhiệm với tổn thất phát sinh việc mua sử dụng sản phẩm tài liệu Và , công ty CASIO không chịu trách nhiệm khiếu nại việc sử dụng tài liệu bên khác
Sử dụng phụ lục rời
Khi thấy có ghi Phụ lục phải xem thêm bảng phụ lục kèm hướng dẫn
Ví dụ thấy “ # 021 >” tra cứu mục # 021 phụ lục
Deg : Chỉ đơn vị đo góc độ Rad : Chỉ đơn vị đo góc radian
CÀI ĐẶT BAN ĐẦU
Phải thực thao tác sau để cài ban đầu ( mặc định) cho máy Phải ấn sau để xoá tất liệu nhớ hành
SHIFT ( CLR) (ALL) = ( Yes )
Xem thêm phần cài đặt máy ban đầu MODE ( phần sau ) Xem thêm số nhớ ( phần sau )
GIỮ AN TOÀN CHO MÁY
Phải đọc điều trước sử dụng máy giữ lại để nghiên cứu sau
Cẩn thận
Dấu hiệu thơng báo gây tổn thương hỏng máy không ý
Pin
Sau tháo pin khỏi máy , cất vào nơi an toàn , xa tầm
tay trẻ em để tránh trẻ em nuốt phải
Nếu trẻ em bất ngờ nuốt phải pin , đưa đến bác sĩ
Không xạc pin lại , lấy pin bị yếu Không
bỏ pin vào chỗ nóng hay đốt pin
Sử dụng pin không cách dễ rò rỉ hư hỏng vật để
gần , gây hỏa hoạn hay thương tích Ln đặt pin cực lắp vào máy
Chỉ sử dụng loại pin ghi hướng dẫn
Hủy máy tính
Khơng hủy máy tính cách đốt bỏ làm số linh kiện có thê gây nổ cách bất ngờ tạo rủi ro hỏa hoạn thương tích
(3)CẨN THẬN KHI SỬ DỤNG
Ln ấn phím ON sử dụng máy
Thậm chí máy hoạt động bình thường , nên thay pin năm lần
Pin chết rị rỉ gây hư hỏng tính tốn sai Khơng để pin hết lượng máy
Pin kèm theo máy bị giảm lượng trình vận chuyển
và bảo quản Vì nên thay pin sớm tuổi thọ pin
Pin yếu làm cho nội dung nhớ bị hỏng hoàn tồn bị
Hãy ln giữ số liệu quan trọng văn bản
Tránh sử dụng để máy môi trường nhiệt độ thái quá.
Nhiệt độ thấp gây nên chậm hiển thị hay hồn tồn khơng hiển thị làm giảm tuổi thọ pin Tránh để máy tiếp xúc trực tiếp với ánh sáng mặt trời , gần cửa sổ , lò sưởi hay nơi nhiệt độ cao Độ nóng gây biến màu , biến dạng vỏ máy hư hỏng mạch điện tử bên
Tránh sử dụng cất máy nơi có độ ẩm cao bụi bặm Cẩn thận
không để máy bị nước rơi vào hay đặt nơi có độ ẩm cao bụi bặm Những điều kiện gây hư hỏng mạnh điện bên
Không làm rơi máy hay tác động mạnh vào máy
Không vặn hay bẻ cong máy Tránh bỏ máy vào túi quần hay
nơi chật chội quần áo làm vặn cong máy
Không tháo thử máy
Khơng ấn phím đầu bút bi hay vật nhọn
Dùng vải mềm , khơ để lau bên ngồi máy Nếu máy bị dơ , lau
bằng vải ẩm với bột giặt trung tính Vắt thật trước lau Không sử dụng chất pha sơn , ben zen hay trợ chất dễ bay để làm máy Nếu làm lớp in làm hỏng vỏ máy
TRƯỚC KHI SỬ DỤNG MÁY TÍNH
Mở nắp máy
Lật máy lại (phía lưng lên : thấy rõ sáu lỗ đinh ốc ) dùng ngón tay đẩy máy lên để lấy nắp
Để mặt phím quay lên , đặt nắp phía đẩy lên cho sát lại
Mở tắt máy
(4)Ấn SHIFT AC ( OFF ) để tắt máy Chỉnh độ tương phản
Ấn SHIFT MODE ( SETUP ) ( CONT )
Màn hình chỉnh độ tương phản lên Dùng phím ,
để chỉnh độ sáng tối Khi đạt mức độ vừa ý ấn AC
Cũng chỉnh độ tương phản , menu MODE lên
Ghi : Khi chỉnh độ tương phản mà không thấy hiệu ứng hình pin yếu , thay pin
Màn hình hiển thị
Màn hình LCD có 31 96 điểm để kí hiệu
Kí hiệu hiển thị Ví dụ :
CMPLX D
Kí hiệu Ý nghĩa
S Vừa ấn phím SHIFT
Nếu ấn tiếp phím khác kí hiệu lặn
A Vừa ấn phím ALPHA
Nếu ấn tiếp phím khác kí hiệu lặn
M Có số nhớ M dùng
STO Vừa ấn SHIFT STO ( chuẩn bị nhập giá trị vào tên
biến )
RCL Vừa ấn phím RCL ( chuẩn bị gọi giá trị gán trước)
STAT Đang mode thống kê STAT
CMPLX Đang mode số phức
MAT Đang mode ma trận
VCT Đang mode vectơ
D Mặc định đơn vị đo góc độ
R Mặc định đơn vị đo góc radian
G Mặc định đơn vị đo góc grad
FIX Có chọn số chữ số lẻ thập phân
SCI Có chọn số chữ số lên dạng thập phân
Math Đang dạng math
,
Có dịng liệu hướng
Disp Còn kết
(5)Ghi :
Với vài toán phức tạp , kết chậm , chờ đợi phép tính thực , hình khơng
MODE TÍNH TỐN VÀ CÀI ĐẶT MÁY
Mode tính tốn
u cầu Mode chọn
Tính tốn chung COMP
Toán số phức CMPLX
Thống kê hồi quy STAT
Hệ đếm số N BASE – N
Giải phương trình EQN
Ma trận MATRIX
Lập bảng số theo biểu thức TABLE
Toán vecto VECTOR
Cách chọn mode
(1) Ấn MODE để menu
1 : COMP : CMPLX : STAT : BASE –N : EQN : MATRIX : TABLE : VECTOR
(2) Ấn số tương ứng trước tên mode muốn chọn Ví dụ : để chọn mode CMPLX , ấn Cài đặt máy :
Ấn SHIFT MODE ( SETUP) để menu cài đặt cho tính tốn hiển thị Màn hình gồm hai trang , chuyển
(6)( Xem thêm phần chỉnh độ tương phản dùng CONT )
Xác định dạng nhập / xuất
- Ở dạng Math , phân số , số vô tỉ biểu thức ghi giống sách giáo khoa
- Ở dạng Linear , phân số biểu thức ghi chung dòng
D Math
5 3 22
15 Dạng Math
D 4 5+2
2215
Dạng Linear
Xác định đơn vị đo góc
Đơn vị chọn Ấn
Độ MODE MODE (Deg)
Radian MODE MODE 4(Rad)
Grad MODE MODE (Gra)
Góc 90
góc
= góc 100 grad
Xác định dạng số thị
Dạng số hiển thị Ấn
Có ấn định số chữ số lẻ thập phân SHIFT MODE (Fix) –
Có ấn định số chữ số hiển thị SHIFT MODE (Sci) –
1 : ab/c : d/c : CMPLX : STAT : Disp : CONT
Dạng Ấn
Math SHIFT MODE ( MthIO)
Linear SHIFT MODE (LineIO)
(7)Dạng thường SHIFT MODE 8(Norm) (Norm1) hay (Norm 2) Ví dụ hiển thị kết
Fix : Xác định tiếp từ đến để ấn định số chữ số phần lẻ thập phân Kết
hiển thị ghi trịn số cuối Ví dụ : 100 = 14.286 (Fix3)
14.29 (Fix2)
Sci : Xác định tiếp từ đến 10 để ấn định số chữ số lên Kết hiển thị ghi
trịn số cuối
Ví dụ : 1 = 1.4286 101 (Sci 5)
1.429 101 (Sci 4)
Norm : Có hai dạng ( Norm1 , Norm ) ghi số x dạng thường giới hạn ấn
định , ngồi giới hạn ghi thành a10n Norm :
2 10
10 x 10
Norm :
109 x 1010
Ví dụ : 1200 = 5103 (Norm1 )
0.5 (Norm 2)
Xác định hiển thị phân số hỗn số
Dạng số hiển thị Ấn
Dạng hỗn số SHIFT MODE (ab/c)
Dạng phân số SHIFT MODE (d/ci)
Xác định dạng hiển thị số phức
Dạng số hiển thị Ấn
Dạng Đề-các SHIFT MODE (CMPLX) (a+bi)
Dạng tọa độ cực SHIFT MODE (CMPLX) (r )
Xác định dạng hiển thị bảng thống kê
Thao tác sau làm hay cột tần số Dạng hiển thị Ấn
Hiện cột tần số SHIFT MODE (STAT) (ON)
Ẩn cột tần số SHIFT MODE (STAT) (OFF)
(8)Dạng hiển thị Ấn
Dấu chấm (Dot) SHIFT MODE (Disp) (Dot)
Dấu phẩy (Comma) SHIFT MODE (Disp) (Comma)
Sự xác định có tác dụng dòng kết Khi nhập phải dùng dấu chấm ( ) để ngăn cách phần nguyên phần lẻ thập phân
Cài đặt ban đầu
Thực thao tác sau để lập cài đặt ban đầu SHIFT ( CLR) (SETUP) = (Yes)
Chi tiết cài đặt Trạng thái ban đầu Mode COMP Dạng xuất/nhập MathIO Đơn vị góc Độ Hiển thị số Norm Hiển thị phân số d/c Dạng số phức a+bi Hiển thị thống kê OFF Dấu cách phần lẻ thập phân Dot () Muốn bỏ qua cài đặt , ấn AC ( Cancel) =
NHẬP BIỂU THỨC VÀ GIÁ TRỊ
Nhập biểu thức tính theo định dạng chuẩn
Máy cho phép nhập biểu thức tính ghi giấy ấn = để thực Máy tự động thực theo thứ tự ưu tiên phép cộng , trừ , nhân , chia , hàm số dấu ngoặc
Ví dụ : (5+4)-2(-3 ) =
LINE
2 ( + ) - (-) =
Nhập hàm có dấu ngoặc
Khi nhập hàm sau có dấu mở ngoặc tự động kèm Khi nhập biến xong ta phải đóng ngoặc
sin( , cos( , tan( ,
sin (
,
cos (
,
tan (
, sinh( , cosh( , tanh( ,
sinh (
, cosh (1
, tanh (1
, log( , ln( , e^( , 10^( , ( , ( , Abs( , Pol( , Rec( , ( , d/dx( , ( , P( , Q( , R( , arg( , Conjg( , Not( , Neg( , det( , Trn( , Rnd(
Ví dụ : sin 30 = LINE
Ấn sin 30 ) =
2 (5+4)-2(-3 )
24
D sin(30)
0.5
(9)Ghi : thao tác có khác dạng Math ( xem nhập dạng Math) Bỏ qua dấu nhân
Ta bỏ qua ( khỏi ấn ) dấu nhân ( ) trường hợp sau Trước dấu mở ngoặc : 2(5+4) ghi 2(5+4)
Trước hàm có mở ngoặc : 2 sin(30) ghi 2sin(30)
Trước kí hiệu mở đầu (gồm dấu số âm) : h123 ghi 2h123
Trước tên biến , hay số ngẫu nhiên : 2A , 2 ghi 2A , 2
Ghi quan trọng : Máy ES không dành ưu tiên cho phép nhân tắt nên ghi
32A máy hiểu 32 A thực từ trái sang phải ( khác với số họ máy
khác)
Ví dụ : Ghi 32 máy ES hiểu
32 =
2 = 4.71238898 Dấu đóng ngoặc cuối biểu thức
Một hay nhiều dấu đóng ngoặc cuối ( ấn = tiếp theo) bỏ qua (khỏi ấn)
Hiện biểu thức dài
Máy hiển thị tối đa 14 kí tự Khi nhập kí tự thứ 15 biểu thức bị đẩy qua trái có dấu lên bên trái ( chứng tỏ bên trái cịn có kí tự ) Khi đưa trỏ
về trái làm khuất kí tự bên phải bên phải có dấu
Số lượng kí tự nhập (Byte)
Ta nhập tối đa 99 byte cho biểu thức đơn Cơ phím byte ,
mỗi hàm gồm hai phím ấn
sin (
( ấn SHIFT SIN ) byte Trong dạng Math mẫu ghi sử dụng byte ( xem thêm phần nhập dạng Math )
Thông thường trỏ vạch đứng hay ngang nhấp nháy dòng biểu thức Khi
cịn 10 kí tự trở xuống trỏ chuyển thành hình vng để báo cho biết Gặp dấu hiệu báo trỏ hay kết thúc nhập điểm thích hợp ấn =
Chỉnh sửa biểu thức
Nhìn vào biểu thức nhập , thấy sai ta chỉnh sửa cách ghi chèn hay ghi đè
Ghi chèn hay đè nhập
Ở chế độ ghi chèn , kí tự chèn bên trái trỏ , chế độ đè, kí tự ấn thay kí tự trỏ Mặc định chế chèn , ta đổi sang chế độ đè cần
Ở chế độ chèn trỏ dựng đứng ( ) , chế độ đè trỏ nằm ngang ( )
Mặc định ban đầu Linear chế độ chèn , ta thay đổi cách ấn
SHIFT DEL ( INS)
Trong dạng Math , ta chế độ chèn , ấn SHIFT DEL
(INS) không sang chế độ đè ( Xem thêm phần giá trị hàm )
Máy tự động thay đổi sang chế độ chèn ta thay đổi dạng
xuất /nhập từ Linear sang Math
Thay đổi kí tự hàm vừa nhập
Ví dụ : chỉnh sửa từ 369 13 thành 369 12 LINE
369 13
D
(10)
DEL
Xóa kí tự hàm nhập
Ví dụ : chỉnh sửa từ 369 12 thành 369 12
LINE chế độ đè
369 12
DEL
chế độ đè:
369 12
DEL
Chỉnh phép tính
Ví dụ : chỉnh sửa từ cos(60) thành sin(60)
LINE chế độ chèn
cos 60 )
DEL
sin
chế độ đè:
cos 60 )
sin
D
369 1
D
369 12
D
369 12_
D
369 12
D
369 12
D
369 12_
D
369 12
D
369 12
D
cos(60)
D
60)
D
sin(60)_
D
cos(60)
D
cos(60) D
sin(60)
(11)Nhập chèn vào phép tính
Dùng chế độ chèn cho thao tác Dùng phím hay
đưa trỏ đến nơi cần chèn ấn ký tự muốn chèn
Hiển thị chỗ sai
Khi ấn = mà thấy máy báo lỗi , ấn , trỏ
chỗ có lỗi , ta chỉnh sửa
Ví dụ : Khi định ấn 14 102 = mà lại ấn sai 14 02 =
Thao tác chế độ chèn sau LINE
14 0 =
Ấn hay
chỗ có lỗi
=
Nếu ấn AC phép tốn bị xóa
Nhập dạng Math
Khi nhập dạng Math , ta cho nhập hiển thị phân số vài hàm số giống sách
Ghi :
Vài biểu thức hay kí hiệu cơng thức lớn dịng Chiều cao tối đa
đến hai hình (31 điểm 2) Vượt giới hạn , khơng nhập
Có thể ghép hàm dấu ngoặc đơn vào Nếu ghép hàm ngoặc đơn q nhiều
thì máy khơng thực , gặp trường hợp phải chia phép tính thành phần nhỏ để tính riêng
Nhập hàm số kí hiệu dạng Math Cột Byte cho biết số byte sử dụng nhớ
Hàm kí hiệu Phím ấn Byte
Phân số
D
Math ERROR [AC] : Cancel [] [] : Goto
D
14
D
14 1 0
D
14 10
(12)Hỗn số
S H I F T
13
a
Log b l o g
10^x S H I F T l o g 1 0 4
e^x S H I F T l n e 4
Căn bậc hai
Căn bậc ba S H I F T 3 9
Bình phương , lập phương x2 , S H I F T X2 X34
Nghịch đảo X 1
5
Lũy thừa x
4
Căn số S H I F T x 9
Tích phân
Giá trị đạo hàm S H I F T
d
d x 6
Toán S H I F T l o g
8
Giá trị tuyệt đối SHIFT hyp (Abs)
Ngoặc đơn ( )
Các ví dụ nhập dạng Math
Những thao tác sau dùng dạng Math
Phải ý đến vùng ảnh hưởng (do kích thước) trỏ hiển thị hình
khi nhập liệu dạng Math
Ví dụ 1 : Nhập 23+1 MATH
2 x 3
+
Ví dụ 2 : Nhập 1 3
MATH
1 2
+
Ví dụ 3 : Nhập
2 2 MATH
D Math
23
D Math
23 1
D Math
1 2
D Math
1 2 3
D Math
1 2
5
2 2
9 82 5
(13)1
2 5
x2 2
Khi ấn = nhận kết dạng Math , phần biểu thức nhập
vào bị che khuất hình hiển thị ví dụ Nếu cần xem lại biểu thức nhập vào , ấn AC sau ấn
Thêm kí hiệu vào biểu thức tính
Trong dạng Math , đưa biểu thức nhập (kí hiệu ,biểu thức có dấu ngoặc v v ) vào hàm Ví dụ : Đưa (2+3) biểu thức 1+ (2+3) + vào MATH
Di chuyển trỏ đến
SHIFT DEL (INS)
xem hình dạng trỏthay đổi
Ấn
(nhóm (2+3) đưa vào dấu )
Nếu trỏ bên trái giá trị đặc biệt hay phân số (có dấu mở
ngoặc ) khối bị đưa vào hàm dùng
Nếu trỏ bên trái hàm hàm bị đưa vào hàm dùng Các ví dụ sau cho biết số hàm dùng thao tác với cách ấn phím
liên hệ
Biểu thức gốc 1 (2 3) 4
Hàm Phím ấn Biểu thức tạo mới
Phân số
1
2 3
4
l o ga b l o g 1 l o g 2 3 4
Căn số S H I F T x
1 2 3 4
Biểu thức gốc 1 ( X 3) 4
Hàm Phím ấn Biểu thức tạo mới
Tích phân
1
X 3d x 4
Đạo hàm S H I F T
d
d x 1 d
d x X 3 x
D Math
(2 3) 4
D Math
1+(2+3)+4
D Math
(14)Toán S H I F T l o g
1
x
X 3 4
Cách thêm dùng cho hàm sau
S H I F T l o g 1 0 , S H I F T l n e ,
, x , S H I F T 3 , S H I F T h y p A b s
HIỂN THỊ KẾT QUẢ Ở CÁC DẠNG , 2 , (DẠNG SỐ VÔ TỈ)
Khi nhập/xuất dạng MathIO ta nhận kết dạng 2 (số vô tỉ)
Ấn = để nhận kết dạng số vô tỉ
Ấn SHIFT = để nhận kết dạng số thập phân
Ghi
Khi nhập/xuất dạng LineIO phép tốn ln cho kết
thập phân dù ấn = hay SHIFT =
Điều kiện hiển thị dạng (gồm số vô tỉ) giống việc chuyển đổi SD
(xem thêm phần chuyển S D)
Ví dụ : 2 2 MATH
2 8
2 8 S H I F T Ví dụ : sin(60) =
2 MATH
sin 60 =
Ví dụ 3 : sin (0.5)1
6
MATH
SHIFT sin (sin1) =
Các phép tính dạng (bao gồm số vơ tỉ) dùng cho
a. Phép tính số học với kí hiệu ( ),x2,x3,x1
b. Hàm lượng giác
D Math
2 8
3 2
D Math
2 8
4.242640687
D Math
sin(60
23
D Math
s i n 10 5
16
(15)c. Tính suất số phức
d. Số phức dạng cực (r )
Những dạng sau cho kết dạng
Đơn vị góc Gia trị nhập Giới hạn
Độ Bội số 15 x 9 109
Rad
Bội số 12
x 20
Gra
Bội số của50
10000
x
Khác với ấn định kết số thập phân
Phạm vi phép tính dạng
Ghi Trong tính tốn số phức (CMPLX) , điều kiện sau áp dụng cho phần thực
phần ảo
Kết dạng hai số hạng ( số nguyên tính
số hạng ) gồm dạng sau : a b d a b, , a b d e
c f
Mỗi hệ số phải nằm phạm vi quy định sau: 1 a 100 , 1 b 1000 , 1 c 100
0 d 100 , 0 e 1000 , 1 f 100 Ví d ụ
2 3 Dạng
35 148.492424 ( 105 2)
Dạng thập phân
150
8.485281374
25
Dạng thập phân
2 (3 5) 5 Dạng
23 (5 3) 35.32566285 ( 115 46 3)
Dạng thập phân
10 15 3 45 10 2 Dạng
15 (10 3) 290.2743207 ( 150 2)
Dạng thập phân
(16)2 3 5.595754113 Dạng thập phân Phần gạch chỗ gây kết dạng thập phân Những lí làm cho kết hiển thị dạng thập phân
- Giá trị vượt phạm vi cho phép - Nhiều hai số hạng kết
Kết tính hiển thị dạng quy đồng mẫu số
' '
'
a b d e a b d e
c f c
c' bội số chung nhỏ c f
Kết quy đồng mẫu số dạng số ( a' , c'
'
d ) vượt phạm vi số ( a , c d ) Ví dụ :
10 11
11 10 110
Kết hiển thị dạng thập phân có kết trung gian chứa hai số
hạng
Ví dụ : (1 2 3)(1 2 3)( 4 6)
= - 8.898979486
Nếu có số hạng khơng biểu thị hay phân số kết
hiện dạng thập phân
Ví dụ : log + = 1.891334817
TÍNH TỐN CƠ BẢN
Phần trình bày tính toán với số học , phân số , phần trăm độ , phút , giây
Phép tính số học
Dùng phím + , , , để thực phép tính số học Ví dụ : = 36
LINE
=
Máy tự động tính theo thứ tự ưu tiên phép
tính ( Xem thêm phần “ Thứ tự ưu tiên phép tính” )
Số chữ số lẻ thập phân số chữ số lên
Ta ấn số chữ số lẻ thập phân hay số chữ số lên phần kết Ví dụ : =
LINE
Tất mục tính tốn phần thực chế độ COMP ( MODE )
D 7 4
36
D
1
(17)Cài đặt mặc định (Norm 1)
Ấn định số lẻ thập phân ( Fix )
Ấn định số dạng a 10n
(Sci 3)
( Xem thêm phần ấn định dạng số lên )
Bỏ qua dấu đóng ngoặc cuối
Ta bỏ qua dấu đóng ngoặc cuối để ấn dấu thực phép tính Ví dụ : ( Trong Linear )
( + 3) ( -1) =15
LINE
( + ) ( – =
Toán phân số
Ta chọn cách nhập/xuất phân số theo hai dạng sau Dạng Phân số Hỗn số
Math
7 3
21
S H I F T
2 1 3
Linear 7
7
3
2 1
2 1
3
Tuỳ theo cài đặt ban đầu , máy dạng phân số hay hỗn số Kết dạng phân số tối giản
Phụ lục
<#001> 2 6 <#002> 31 12 411
4 3 12 ( dạng hỗn số ab/c) 31
2
( dạng hỗn số ab/c)
D FIX
1
0.167 D FIX
1
67 101
D
(2+3) (4-1
(18) Nếu tổng ký tự ( số nguyên , tử, mẫu, dấu cách ) lớn 10 kết
hiện lên số thập phân
Kết phép tính gồm phân số số thập phân số thập phân Chuyển đổi phân số hỗn số
Ấn phím SHIFT S D ( ab d
c c ) để đổi cách ghi phân số hỗn số Chuyển đổi phân số số thập phân
S D
Dạng phân số tùy thuộc vào dạng cài đặt
ban đầu ( phân số hay hỗn số )
Không thể đổi số thập phân dạng hỗn số tổng kí tự hỗn số
lớn 10
Về chi tiết phím S D xin xem thêm phần chuyển đổi S D
Toán phần trăm
Nhập giá trị ấn SHIFT ( (%) để làm giá trị trở thành phần trăm
Phụ lục
<#003> 2% = 0.02 ( 100 )
<#004> 150 20% = 30 150 20
100
<#005> Tính : 660 phần trăm 880 ( 75%) <#006> Tính : 2500 + 15% 2500 ( 2875 ) <#007> Tính : 3500 – 25% 3500 ( 2625 ) <#008> Giảm 20% ( 168 + 98 +734 ) thành ? ( thành 800 ) <#009> ( 500 + 300 ) phần trăm 500 ? ( 160%)
<#010> 40 trở thành 46 48 tăng phần trăm ( 40 ) (15% , 20%)
Toán độ ( giờ) , phút , giây
Máy thực phép toán chuyển đổi thành số thập phân hay ngược lại
Nhập giá trị
Dùng phím ’” nhập độ (giờ ) , phút , giây Phụ lục <#011> nhập '30"o
Phải nhập đầy đủ phần độ (giờ) , phút dù giá trị Các phép tính
Thực phép tốn
Cộng , trừ giá trị độ , phút , giây
Nhân , chia giá trị độ , phút , giây với số thập phân Tính tỉ số hai giá trị độ , phút , giây
Phụ lục <#012> 2 20 '30" 39'30" 00'00"o
Chuyển đổi độ , phút , giây số thập phân
D 32
5
D 32
3
(19)Dùng phím ’” để chuyển đổi , phút , giây số thập phân Phụ lục <#013> đổi 2.255 dạng độ , phút , giây
SỬ DỤNG TÍNH LIÊN TIẾP TRONG PHÉP TÍNH
Bạn dùng dấu hai chấm ( : ) để nối hay nhiều biểu thức thực phần từ trái qua phải bạn ấn =
Ví dụ Để tính liên tiếp hai phép tính +
LINE
3 ALPHA x3 (:)
=
“Disp” biểu thị kết trung gian phép tính liên tiếp
=
SỬ DỤNG BỘ NHỚ PHÉP TÍNH VÀ XEM LẠI
Bộ nhớ phép tính ghi biểu thức tính mà bạn nhập vào thực ,và kết
Gọi nội dung nhớ phép tính
Ấn để lấy liệu từ nhớ phép tính Bộ nhớ phép tính cho xem
biểu thức phép tính kết
Ví dụ :
LINE + = + = + =
Lưu ý nội dung nhớ phép tính bị xóa tắt máy tính , ấn phím
ON , chuyển sang mode phép tính dạng nhập / xuất thao tác hoạt động reset
Bộ nhớ phép tính có hạn Khi phép tính bạn thực làm cho nhớ
đầy , phép tính thứ tự động bị xố lấy chỗ cho phép tính D 3+3:33
D Disp 3+3
D
33
Bạn sử dụng nhớ phép tính tính Mode COMP ( MODE )
D
3+3
D
2+2
D
1+1
(20)Chức lại
Khi kết tính tốn hiển thị , bạn ấn phím AC sau ấn
để biên tập biểu thức dùng mà tính tốn trước Nếu
đang sử dụng dạng LINE , hiển thị biểu thức trước cách ấn phím
mà không cần ấn AC trước Phụ lục < # 014 >
SỬ DỤNG BỘ NHỚ MÁY TÍNH Tên nhớ Miêu tả
Bộ nhớ Ans Lưu lại kết phép tính cuối
Bộ nhớ độc lập Kết phép tính cộng trừ với
bộ nhớ độc lập Hiện thị “ M” liệu nhớ độc lập
Các biến số Sáu biến số A , B , C , D , X Y dùng
để lưu giá riêng
Phần sử dụng Mode COMP ( MODE ) để hướng dẫn sử dụng nhớ
Bộ nhớ ( Ans )
Miêu tả nhớ (Ans)
Nội dung nhớ Ans cập nhập làm phép tính sử
dụng phím sau : = , SHIFT = , M+ , SHIFT M+ ( M-) RCL SHIFT RCL (STO) Bộ nhớ giữ tới 15 chữ số
Nội dung nhớ Ans khơng thay đổi có lỗi việc vừa thực phép
tính
Nội dung nhớ Ans cịn ấn phím AC , thay đổi mode phép
tính , tắt máy
Dùng nhớ Ans để thao tác số phép tính
Ví dụ : Lấy 30 chia cho kết
LINE
3 =
( Tiếp tục) =
Ấn tự động nhập vào lệnh Ans
Với thao tác , bạn cần thực phép tính thứ sau phép tính thứ
nhất Nếu cần gọi nội dung nhớ Ans sau ấn AC , ấn tiếp Ans
Nhập nội dung nhớ Ans vào biểu thức
D
12 D
Ans 30
0.4
(21)Ví dụ : Để thao tác phép tính sau
123 + 456 =579 789 - 579 = 210 LINE
+ =
Ans =
Bộ nhớ độc lập ( M )
Có thể làm phép tính cộng thêm trừ kết nhớ độc lập Chữ “M” hiển thị nhớ độc lập có lưu giá trị
Miêu tả chung nhớ độc lập
Sau tóm tắt số thao tác sử dụng nhớ độc lập
Ý nghĩa Ấn phím
Thêm giá trị kết hiển thị biểu thức vào nhớ độc lập
M+ Bớt giá trị kết hiển
thị biểu thức từ nhớ độc lập
SHIFT M+ (M)
Gọi nội dung nhớ độc lập gần
RCL M+ (M)
Cũng chuyển biến số M vào phép tính , yêu cầu máy tính sử dụng
nội dung nhớ độc lập vị trí Dưới cách ấn phím để chuyển biến số M
ALPHA M+ (M)
Chữ “M” phía bên trái có giá trị khác lưu
trong nhớ độc lập
Nội dung nhớ độc lập ấn phím AC thay đổi mode tính
tốn , kể tắt máy
Các ví dụ sử dụng nhớ độc lập
Nếu chữ “M” hiển thị thao tác “ Xóa nhớ độc lập” trước thực
các ví dụ
Ví dụ : 23 + = 32 + M+ 53 – = 47 M+
) 45 = 90 SHIFT M+ (M)
99 3=33 9 M+
( Cộng ) 22 RCL M+ (M)
Xóa nhớ độc lập
Ấn SHIFT RCL (STO) M+ Điều xóa nhớ độc lập làm cho chữ “M” lặn
Các biến ( A , B , C , X , Y )
Miêu tả chung biến
Bạn cho giá trị kết vào biến
Ví dụ : Cho kết + vào biến A
D
123+456
579 D
789Ans
(22)3 + SHIFT RCL (STO) () (A)
Sử dụng thao tác sau bạn muốn kiểm tra nội dung biến
Ví dụ : Để gọi nội dung biến A
RCL () A
Dưới cho biết đưa biến vào biểu thức
Ví dụ : Nhân nội dung biến A với nội dung biến B
ALPHA () A ALPHA '" (B) =
Nội dung biến cịn ấn phím AC thay đổi mode phép tính ,
kể tắt máy
Phụ lục <#015>
Xóa nội dung toàn nhớ
Sử dụng thao tác sau để xóa nội dung nhớ Ans , nhớ độc lập tất biến
Ấn phím SHIFT (CLR) (Memory) = (Yes)
Để hủy hoạt động xóa mà khơng cần làm khác , ấn AC (Cancel) thay cho
=
SỬ DỤNG CHỨC NĂNG CALC
Chức CALC cho phép ta nhập biểu thức với biến , sau nhập giá trị biến để tính
Chức CALC sử dụng mode COMP (MODE )và mode CMPLX (MODE )
Thao tác thực :
Các loại biểu thức :
Biểu thức chứa biến
Ví dụ : 2X +3Y , 5B +3i , 2AX + 3BY + C
Tính liên tiếp
Ví dụ : X + Y : X(X+Y)
Biểu thức có dấu = chứa biến
Ví dụ : Y = 2X , A = X2 X 3
Ví dụ sử dụng phím CALC
Ví dụ : LINE
3 ALPHA ( ) A
CALC
yêu cầu nhậpgiá trị A giá trị A hành
5 =
CALC (hoặc = )
D 3A
D A?
D
3A
15 D
A?
(23)
1 =
Thoát CALC , ấn AC
Nếu biểu thức có biến , máy yêu cầu nhập biến Phụ lục
<#017> Tính a2 đến a5 biết an1an2n ( với a11) ( Kết a2 3,a3 7,a4 13,a5 21 )
* gán cho a1 * gán cho n
* giá trị a2 * gán giá trị cho a2 * gán cho n * giá trị a3 * giá trị a4 * giá trị a5
CHỨC NĂNG SOLVE ( COMP )
Chức SOLVE dùng phương pháp Newton để tìm nghiệm gần phương trình
Chức SOLVE dùng mode COMP ( MODE ) Cú pháp :
Phải theo cú pháp sau cho ẩn số cần tìm
Ví dụ : Y = X + , Y (Tìm Y ) XB = C + D ( Tìm B ) Cú pháp cho hàm Logarit
Y = X log(2 ( Khi ẩn số X khỏi ghi Y = X log(2
có nghĩa Y = X log 210 theo ẩn X ) Y = X log(2,Y ( ẩn Y ghi rõ )
Y = X log( 2,Y ) (thì ẩn lại X được hiểu ngầm ) Ngoài nhấn mạnh , phương trình
theo ẩn X
Ví dụ : Y = X + , X = sin(M) , X+3 = B + C XY + C ( Viết gọn XY + C = )
Chức SLOVE không dùng với phương trình chứa tích phân ,
đạo hàm , chức ( , Pol( , Rec( hay tính liên tiếp Có thơng báo phương trình khơng có biến
Thao tác mẫu cho chức SOLVE
Ví dụ :
Giải y = ax2 b
theo x y = , a = , b =
MATH
ALPHA S D (Y) ALPHA CALC (=) ALPHA () (A)
ALPHA ) (X) x2 + ALPHA '" (B) SHIFT ) (,) ALPHA ) (X)
D
3A
30
D Math
2 ,
(24)SHIFT CALC (SOLVE)
yêu cầu nhập giá trị Y giá trị Y hành
=
=
( ) =
giá trị X hành
=
Thoát khỏi SOLVE , ấn AC Ghi :
Lệnh SOLVE khơng đạt kết giá trị ban đầu ( giá trị dự đoán
ẩn ) khơng thích hợp Nếu muốn ta thay đổi giá trị ban đầu giải lại
Lệnh SOLVE khơng đạt kết dù phương trình có nghiệm Lệnh SOLVE ( giải phương pháp Newton ) lần nghiệm
dù phương trình có nhiều nghiệm
Lệnh SOLVE ( giải phương pháp Newton) giải phương
trình :
Có hàm tuần hồn
Hàm mà đồ thị có dốc đứng ( y = ex , y = x ) Hàm không liên tục ( y = x , )
Màn hình kết
phương trình
ẩnsố nghiệm số
cạnh trái cạnh phải
Nếu L-R độ xác cao
Màn hình gọi tiếp tục
D Math Y? 10
D Math A? D Math B? D Math Solve for X
D Math
2 ,
Y AX B X X= 1.414213562 LR=
D Math
,
Y AX B X X= 1.414213562 LR=
(25)Lệnh SOLVE thực phép hội tụ từ giá trị ban đầu Khi khơng tìm nghiệmmà hình “ continue ” để hỏi có muốn tiếp tục hay khơng ? Ấn = muốn tiếp tục , ấn AC muốn ngưng
Phụ lục
<#017> Giải phương trình
1
y x x x = , , 13 21 ( Nghiệm x = , , , y = , , 13 , 21 theo thứ tự )
*1 gán cho y *2 gán cho x
CÁC PHÉP TÍNH HÀM
Phần giải thích việc sử dụng hàm càisẵn máy tính Các hàm có sẵn phụ thuộc vào mode phép tính dùng Phần giải thích hàm có sẵn Tất ví dụ phần mode COMP ( MODE )
Các hàm phép tính cần có thời gian để hiển thị kết
quả Khi tính dở dang cho lệnh ngưng phím AC
Pi ( ) logarit tự nhiên hay logarit nêpe ( số e )
Có thể nhập pi ( ) logarit tự nhiên vào máy tính
Sau cách ấn phím để có giá trị pi( ) e
= 3.14159265358980 ( SHIFT 10 ( )X )
e = 2.71828182845904 ( ALPHA 10 ( )X )
Các hàm lượng giác lượng giác ngược
Đơn vị góc yêu cầu hàm lượng giác lượng giác ngược chọn đơn vị góc
mặc định có sẵn máy Trước tính cần chọn đơn vị góc muốn dùng Xem thêm “ Đơn vị góc mặc định”
Phụ lục <#018> sin 30 = 0.5 , sin 0.5 301
Hyperbolic hyperbolic ngược
Ấn phím hyp để hiển thị chức menu Ấn phím thể hàm muốn nhập
Phụ lục <#019> sinh = 1,175201194 , cos 01
Chuyển giá trị nhập vào đơn vị góc mặc định máy tính
Sau nhập giá trị vào máy , ấn SHIFT Ans ( DRG ) để hiển thị đơn vị
góc menu xuất Ấn phím thể đơn vị góc giá trị nhập vào Máy tính tự động chuyển sang góc mặc định
Ví dụ : Chuyển giá trị sau sang độ :
(26)
2
radian = 90 , 50 grad = 45
Thao tác sau chứng tỏ đơn vị góc mặc định máy tính độ LINE
( SHIFT 10 ( )X
)
SHIFT Ans ( DRG ) (r) =
SHIFT Ans ( DRG )
( g ) =
Phụ lục
<#020> cos ( radian ) = , cos(100 grad ) =
<#021> 1
cos ( 1) 180
cos ( 1)
Các hàm mũ hàm logarit
Hàm mũ hàm logarit dùng hàm lượng giác Với chức logarit “log(“ thể số m dùng cú pháp
“ log(m, n)”
Nếu nhập giá trị đơn , số 10 dùng cho tính tốn
“ln(“ hàm logarit tự nhiên với số e
Cũng dùng phím l o g nhập biểu thức với dạng “logmn” dạng
Math Xin xem thêm chi tiết
Phụ lục <#022> lưu ý phải nhập số ( số m) dùng phím
l o g để nhập
Phụ lục <#023> tới <#025>
*1 Cơ số 10 ( logarit thập phân) dùng khơng có số nhập vào
Các hàm lũy thừa hàm căn
Hàm mũ hàm dùng mode COMP ( Tính tốn thơng thường) ,
STAT (Thống kê hồi quy) , EQN (Giải phương trình) , MATRIX (Matrận) , TABLE (Lập bảng) VECTOR ( Toán vec tơ )
Hàm bình phương (x2) , lập phương (x3) , nghịch đảo (x1) dùng trong
số phức ( CMPLX)
x , ( , ( , không dùng Mode CMPLX
Phụ lục <#026> đến <#030>
Phép tính tích phân
Máy thực phép tính tích phân theo phương pháp Gauss – Kronrod cú pháp ( ( ), , ,f x a b tol)
f(x) : hàm biến x ( khơng có chứa x số D
( 2)r
90
D
50g
45
(27)a : Cận b : Cận
tol : Giới hạn ( nhập xuất Line )
Ta bỏ qua phần tol Mặc định 105
( , d/dx( , Pol( , Rec( ( không dùng f(x) , a ,b tol Phép tính tích phân thực Mode COMP
Kết tích phân số âm f(x) âm a x b Ví dụ : (0.5X2 2, 2, 2) 5.333333333
Có báo lỗi nhập có sai sót
Phải chọn đơn vị đo góc Radian thực phép tính tích phân hàm
lượng giác
Cần thời gian để máy thực phép tính tích phân
Khi chọn giới hạn tol nhỏ kết xác lại nhiều thời
gian Phải chọn tol 14
1 10
hay lớn
Không nhập tol dạng Math
Có sai số lớn có thơng báo lỗi cho vài hàm số đổi dấu khoảng
tính tích phân
Ấn AC để ngưng tính tích phân
Hồn thiện phép tính tích phân để giá trị xác
Khi hàm f(x) toàn hoàn hay đổi dấu [a,b] , a chia đoạn dương ,
âm riêng tính đoạn nhỏ cộng lại
( ) ( ) ( ( ) )
b c b
a a c
f x dx f x dx f x dx
Khi f(x) hàm dao động tắt dần , ta chia nhiều đoạn nhỏ , tính riêng
(28)1
1
( ) ( ) ( ) ( )
x x
b b
a a x x
f x dx f x dx f x dx f x dx
Phụ lục
<#031> (ln( ),1, ) 1x e ( tol bỏ qua ) <#032>
1 (
x
, , ,
1 10
) = 0.8
Đạo hàm:
Ta tính gần giá trị đạo hàm hàm số điểm định theo cú pháp
d/dx(f(x), a, tol)
f(x): hàm số theo biến x, khơng chứa x số a : điểm tính đạo hàm
tol : giới hạn (chỉ nhập, xuất Line)
Có thể bỏ qua giá trị tol, giá trị mặc định 1010
( , d/dx( , Pol( , Rec( ( không dùng f(x) , a, tol
Chỉ thực phép tính giá trị đạo hàm điểm mode COMP Phải chọn đơn vị đo góc Radian thực phép tính đạo hàm hàm
lượng giác
Có báo lỗi lên phép tính giá trị đạo hàm không thực
Khi chọn giới hạn tol nhỏ kết xác lại nhiều thời
gian Phải chọn tol 1 1014
hay lớn
Không nhập tol dạng Math
Kết thiếu xác có báo lỗi do:
- Điểm tính đạo hàm điểm gián đoạn
- Tại điểm cực
- Điểm tính thuộc vùng cực đại hay cực tiểu
- Điểm tính điểm uốn
- Tại điểm tính hàm số khơng có đạo hàm
- Tại điểm mà kết phép tính gần zerơ
Ấn AC để ngưng Phụ lục
<#033> Cho f(x)= sin(x) , tính f’(
) (bỏ qua tol)
(29)<#034> Tính d (3x2 5x 2, 2,1 10 ) 712
dx
Tính tổng
Với ( , ta tính tổng biểu thức f(x) xác định phạm vi x
(f(x), a, b) = f(a) + f(a+1) + + f(b)
f(x) : hàm số biến x (nếu khơng chứa x số) a : giá trị bắt đầu
b : giá trị cuối
a, b phải số nguyên 1 1010 a b 1 1010 Bước nhảy phép tính xác định
( , d/dx( , Pol( , Rec( ( không dùng f(x) , a hay b) Ấn AC để ngưng
Phụ lục
<#035> Tính (X+1, 1, 5) = 20
Chuyển đổi tọa độ Đề vng góc tọa độ cực
Chuyển đổi tọa độ thực mode
COMP, STAT, MATRIX VECTOR Đổi tọa độ cực từ tọa độ Đêcác vng góc Pol( X,Y) X : giá trị x
Y : giá trị y
Kết tính tốn hiển thị 180 180 Kết tính tốn sử dụng đơn vị góc mặc định
Kết tính toán r gán vào x , gán vào y Đổi tọa Đêcác vng góc từ tọa độ cực
Rec(r, ) r : giá trị r tọa độ cực : giá trị tọa độ cực
(30) Kết phép tính x gán vào biến X , y gán vào Y
Nếu thao tác chuyển đổi tọa độ bên biểu thức thay cho biểu
thức đứng , phép tính thực sử dụng giá trị ( giá trị r giá trị X ) tạo chuyển đổi
Ví dụ : Pol( 2, 2) + = + =
Phụ lục <#036> tới <#037>
Các hàm khác
Phần giải thích việc sử dụng hàm sau nthế
Các hàm dùng với mode hàm lượng giác Riêng Abs( Rnd( dùng số phức (mode CMPLX)
Giai thừa ( ! )
Chức tính giai thừa số nguyên dương
Phụ lục <#038> (5+3) = 40320 Phép tính giá trị tuyệt đối ( Abs)
Khi thực phép tính số thực chức cho kết giá trị tuyệt đối
Phụ lục <#039> Abs (27) =
Số ngẫu nhiên ( Ran # )
Chức sinh số ngẫu nhiên với chữ số nhỏ
Phụ lục
<#040> Sinh số ngẫu nhiên chữ số
Các giá trị thập phân chữ số ngẫu nhiên chuyển sang giá trị số nguyên chữ số cách nhân với 1000
Lưu ý giá trị ví dụ Các giá trị mà máy tính sinh khác
Chỉnh hợp ( nPr ) Tổ hợp ( nCr)
Các chức giúp thực phép tính chỉnh hợp tổ hợp n r phải số nguyên dãy số 0 r n 1 1010
Phụ lục
<#041> Tính 10 10P, C4 Chức làm tròn ( Rnd)
Chức làm tròn giá trị kết hiển thị biểu thức theo cài đặt trước Số chữ số hiển thị cài đặt : Norm Norm
Phần hiển thị làm tròn thành 10 số Số chữ số hiển thị cài đặt : Fix Sci Giá trị làm tròn đến chữ số ghi
Ví dụ : 200 = 400
LINE
0 =
!,Abs Ran n(, #, Pr,nCr Rnd, (
D 200714
400
(31)( Định chữ số lẻ thập phân ) MODE MODE (Fix)
( Phép tính thực bên 15 chữ số )
0 =
=
Phép tính làm trịn sau
0 =
( Làm tròn giá trị đến số chữ số ghi ) SHIFT ( Rnd) =
( kiểm tra kết làm tròn ) =
Các ví dụ
Phụ lục
<#042>
0
(sinX cos )X dX
(Bỏ qua tol)
<#043> Xác định giá trị
0
( )
!
x
e
X
CHUYỂN ĐỔI GIÁ TRỊ HIỂN THỊ
Có thể dùng thao tác phần để chuyển đổi giá trị hiển thị thành số dạng kỹ thuật chuyển đổi dạng chuẩn dạng thập phân
Phụ lục
<#044> , <#045> Chuyển giá trị 1.234 dạng a103
và a 106
Sử dụng chuyển đổi S – D
Có thể sử dụng phím SD để chuyển giá trị dạng thập phân (D) Các dạng thức hỗ trợ cho chuyển đổi S-D
D Fix 200714
400.000
D Fix 200714
28.571 D Fix Ans 14
400.000
D Fix 200714
28.571
D Fix Rnd(Ans
28.571 D Fix Ans 14
(32)Chuyển đổi S-D sử dụng để chuyển đổi kết phép tính thập phân hiển thị thành dạng sau
Lưu ý
Khi chuyển từ dạng thập phân sang dạng S , máy tính tự định dạng S
để dùng Không thể định dạng S
Phân số : Cài đặt dạng thức phân số hiển thị hành phân số hay hỗn số
: Dưới dạng Đây thực có dạng thức tốn n ( n số nguyên )
d
c b a
c ( tùy thuộc vào cài đặt dạng thức hiển thị phân số )
Chuyển đổi sang dạng thức , phân số bị giới hạn đến kết hàm lượng
giác ngược thường biểu radian
Sau có kết tính tốn dạng , chuyển sang dạng
thập phân cách ấn phím S D Khi kết phép tính ban đầu dạng thập phân , khơng thể chuyển sang dạng
Ví dụ chuyển đổi S-D
Lưu ý chuyển đổi S-D cần môt thời gian để thực
Ví dụ : Phân số Số thập phân
MATH
5 6
Ấn phím S D để thay đổi dạng S D
S D
Phụ lục
<#046> phân số số thập phân
<#047> số thập phân
TOÁN VỀ SỐ PHỨC
Máy thực phép toán số phức sau:
Cộng, trừ, nhân, chia Tính suất, giác số
Nghịch đảo bình phương, lập phương Số phức liên hợp
Phụ lục
D Math
5
5
0.8333333333
Tất phép tính phần thể Mode COMP (MODE 2)
(33)<#048> (1 ) (2 ) 2
i i i
Nhập số phức:
Trong mode COMPLX, phím ENG chuyển thành phím nhập ký hiệu i
(ảo), dùng i để ghi a + bi Ví dụ sau nhập + 3i
2 + i
Có thể nhập số phức theo dạng cực (r) Ví dụ sau nhập 30 5 SHIFT () () 30
Đơn vị giác số phải theo đơn vị góc cài đặt ban đầu
Dạng kết hiển thị
Máy hiển thị kết theo dạng tọa đồ Đềcác hay dạng cực Có thể chọn dạng theo cài đặt ban đầu (Xem thêm phần cài đặt dạng số phức)
Ví dụ kết theo dạng a + bi
Ví dụ 1: ( 3 i) 2 i3.464101615 2 i
MATH
2 (
+ i ) =
Trong dạng LINE, phần thực phần ảo thành hai dòng khác
Ví dụ 2: 45 1 i (Đơn vị góc độ)
MATH
SHIFT ()
( ) 5 =
Ví dụ kết theo dạng cực (r)
Ví dụ 1: ( 3 i) 2 i 4 30 (Đơn vị góc độ)
MATH
2 (
+ i ) =
Trong dạng LINE, suất giác số thành hai dịng khác
Ví dụ 2: 1 i 45 (Đơn vị góc độ)
MATH
1 + i =
CMPLX D Math
2+3i
CMPLX D Math
5 30
CMPLX D Math
2 ( 3 i)
2 i
CMPLX D Math
2 45
1i
CMPLX D Math
2 ( 3 i)
30
CMPLX D Math
1i
(34) Giác số phạm vi 180o 180o
Ấn định dạng kết hiển thị
Ta ấn định dạng kết hiển thị sau
Để kết hiển thị dạng tọa độ Đềcác, ta ấn
SHIFT (CMPLX) (a bi ) Để kết hiển thị dạng cực, ta ấn
SHIFT (CMPLX) (( r))
Phụ lục
<#049> ( i 45) 1.414213562 45
Số phức liên hợp
Thao tác sau cho ta số pức liên hợp SHIFT (CMPLX) (Conjg)
Phụ lục
<#050> Xác định số liên hợp 2+3i
Suất giác số (Abs , arg)
Thao tác sau cho ta suất ( )Z , giác số (arg) mặt phẳng Gauss cho số phức Z = a + bi
SHIFT hyp (Abs) ; SHIFT (CMPLX) (arg)
Phụ lục
<#051> Tìm suất giác số + 2i *1 suất *2 giác số
THỐNG KÊ (STAT)
Chọn kiểu tính thống kê Trong Mode STAT , hiển thị hình chọn kiểu tính thống kê
Các ki u tính th ng kêể ố
Phím Mục menu Tính thống kê
1 1-VAR Biến đơn
2 A+BX Hồi quy tuyến tính
3 + CX2 Hồi quy bậc hai
4 lnX Hồi quy logarit
5 e^X Hồi quy số mũ số e
6 AB^X Hồi quy số mũ số B
7 AX^B Hồi quy lũy thừa
8 1/X Hồi quy nghịch đảo
Nhập liệu mẫu
Hiển thị hình STAT
Màn hình STAT xuất sau bạn truy nhập Mode STAT từ mode khác Sử dụng menu STAT để chọn kiểu tính thống kê từ hình STAT khác ,
ấn SHIFT (STAT) (Data)
Tất phép tính phần thể Mode STAT (MODE )
(35)Màn hình STAT
Có hai dạng thức hình STAT , phụ thuộc vào kiểu tính thống kê lựa chọn
Thống kê biến đơn Thống kê biến
Dòng thứ hình STAT cho thấy giá trị mẫu thứ giá
trị cho cặp thứ mẫu Cột FREQ ( tần số)
Nếu mở hạng mục hiển thị thống kê hình cài đặt máy tính , cột mang tên “ FREQ” hình STAT
Có thể sử dụng cột FREQ để tần số ( số lần mà mẫu xuất nhóm liệu) giá trị mẫu
Quy tắc nhập liệu mẫu hình STAT
Dữ liệu nhập chèn vào nơi có trỏ Sử dụng phím trỏ để di
chuyển trỏ ô
Các giá trị biểu thức nhập hình STAT giống nhập Mode
COMP với dạng Line
Ấn AC liệu nhập xóa liệu nhập hành
Sau nhập giá , ấn = Nó nhận giá trị hiển thị tới chữ số
trong ô nhập hành
Ví dụ : Nhập giá trị 123,45 vào ô X1
(36)Nhập giá trị làm cho trỏ chuyển xuống ô Các ý nhập
Số dòng hình STAT ( số giá trị liệu nhập ) phụ thuộc vào
loại thống kê cài đặt hiển thị thống kê chọn Hiển thị
thống kê Loại thống kê
OFF (tắt)
(Khơng có cột FREQ)
ON ( Bật )
(Co cột FREQ)
Biến đơn 80 dịng 40 dịng
Biến đơi 40 dòng 26 dòng
Các kiểu nhập sau khơng thực hình STAT
Các hoạt động M+ , SHIFT , M+ (M)
Chuyển vào biến ( STO)
Các ý lưu trữ liệu mẫu
Dữ liệu nhập vào bị xóa tự động lúc chuyển từ Mode STAT sang mode khác chuyển cài đặt hiển thị thống kê ( làm cho cột FREQ ẩn hay ) hình cài đặt
Chỉnh liệu mẫu Thay liệu ô
(1) Trên hình STAT , chuyển trỏ đến muốn chỉnh (2) Nhập liệu biểu thức , sau ấn =
Chú ý !
Lưu ý phải thay toàn liệu có nhập số Không thể
chỉnh phần liệu có Xóa dịng
(1) Trên hình nhập STAT , chuyển trỏ đến dịng muốn xóa (2) Ấn DEL
Chèn vào dịng
(1) Trên hình nhập STAT , chuyển trỏ đến dòng muốn chèn vào (2) Ấn SHIFT (STAT) (Edit)
(3) Ấn (Ins)
Chú ý
Lưu ý việc chèn không thực số lượng dòng cho phép tối
đa dành cho hình nhập STAT dùng hết Xóa tồn nội dung nhập STAT
(1) Ấn SHIFT (STAT) (Edit) (2) Ấn ( Del-A)
Khi , tồn liệu mẫu hình STAT bị xóa
(37)Lưu ý
Lưu ý thực thao tác “ Chèn vào dịng” “ Xóa tồn
bộ nơi dung STAT” hình STAT hiển thị
Các Màn hình
phép tính
STAT
Màn hình phép tính STAT để thực phép tính thống kê với liệu nhập
bằng
hình STAT Ấn phím AC hình nhập
STAT hiển thị chuyển sang hình
phép tính STAT
Màn hình phép tính STAT dùng dạng
Line dạng nhập/xuất hành cài đặt hình
Sử dung menu STAT
Khi hình nhập STAT hình tính tốn STAT hiển thị , ấn SHIFT (STAT) để hiển thị menu STAT Nội dung menu STAT phụ thuộc vào kiểu hoạt đông thống kê hành sử dụng biến đơn hay biến đôi
1 :Type : Data 3 : Edit : Sum 5 : Var : MinMax 7 : Distr
Thống kê biến đơn Thống kê biến đôi
Các mục menu STAT Các mục chung
Menu biến đổi
Các lệnh tính thống kê biến đơn ( 1-VAR)
1 :Type : Data 3 : Edit : Sum 5 : Var : MinMax
7 : Reg
Kiểu Ý nghĩa
1 Type Hiển thị hình chọn kiểu thống kê
2 Data Hiển thị hình nhập STAT
3 Edit Hiển thị menu phụ Edit nội dung
hình STAT
4 Sum Hiển thị menu phụ Sum lệnh tính tổng
5 Var Hiển thị menu phụ Var lệnh tính
giá trị trung bình , độ lệch tiêu chuẩn v.v
6 MinMax Hiển thị menu phụ MinMax
lệnh tính giá trị cực đại cực tiểu
Kiểu Ý nghĩa
7 Reg
Hiển thị menu phụ Reg lệnh phép tính hồi quy phân phối thơng thường
Về chi tiết xem thêm “ Các lệnh tính hồi quy tuyến
(38)Dưới lệnh xuất menu phụ chọn (Sum)
5 (Var) (MinMax) menu STAT kiểu tính thống kê biến đơn
Xem Phụ lục <#052> cơng thức tính sử dụng cho lệnh
Menu phụ Sum ( SHIFT (STAT) (Sum)) Kiểu Ý nghĩa
1 x2 Tổng bình phương liệu mẫu
2 x Tổng liệu mẫu
Menu ph Var ( SHIFT (STAT) (Var))ụ
Kiểu Ý nghĩa
1 n Tổng tần số
2 x Trung bình liệu mẫu
3 xn Độ lệch tiêu chuẩn n
4 xn1 Độ lệch tiêu chuẩn mẫun1
Menu ph MinMax ( SHIFT (STAT) (MinMax))ụ
Kiểu Ý nghĩa
1 minX Cực tiểu
2 maxX Cực đại
Menu phụ Distr ( SHIFT STAT ( Distr) ) 1 P( Q( R( t
Menu giúp tính giá trị phân phối tiêu chuẩn bình thường Biến t tính từ giá trị trung bình x độ lệch tiêu chuẩn xn nhận từ liệu hình
nhập
Phân phối tiêu chuẩn bình thường
n
X x
X t
x
Phụ lục Thống kê biến đơn
<#053> Chọn biến đơn (1-VAR) nhập liệu sau : 1,2,3, 4,5, 6,7,8,9,10 ( FREQ mở) <#054> Nhập liệu cho số sau , sử dụng chèn
(39)và xóa : 1, 2,3, 4,5,6,7,8,9,10 ( FREQ mở) <#055> Nhập liệu FREQ theo số sau
1, 2,1, 2, 2, 2,3, 4, 2,1 ( FREQ mở)
Các ví dụ từ <#056> đến <#059> tất sử dụng liệu ví dụ <#055>
<#056> Tính tổng bình phương liệu mẫu tổng liệu mẫu <#057> Tính số mẫu , trung bình độ lệch chuẩn
<#058> Tính cực đại cực tiểu
<#059> Tìm giá trị phân phối tiêu chuẩn bình thường cho liệu nhập ví dụ <#055>
Giá trị phân phối xác suất P(t) x = Giá trị phân phối xác suất R(t) x =
Các lệnh tính hồi quy tuyến tính (Ax+B)
Với hồi quy tuyến tính , hồi quy thực phù hợp vối phương trình mẫu sau :
y = A + BX
Sau lệnh menu phụ xuất chọn (Sum) , (Var) , (MinMax) (Reg) menu STAT hồi quy tuyến tính thuộc kiểu tính thống kê
Xem Phụ lục <#059> để biết thêm công thức phép tính sử dụng cho
lệnh
Menu phụ Sum ( SHIFT (STAT) (Sum)) Kiểu Ý nghĩa
1 x2 Tổng bình phương liệu X
2 x Tổng liệu X
3 y2 Tổng bình phương liệu Y
4 y Tổng liệu Y
5xy Tổng xy
6x3 Tổng lập phương củadữ liệu X
7x y2 Tổng x y2
8x4 Tổng liệu X lũy thừa
Menu phụ Var ( SHIFT (STAT) (Var)) Kiểu Ý nghĩa
1 n Số mẫu
2 x Trung bình liệu X
3 xn Độ lệch tiêu chuẩn n liệu X
(40)5 y Trung bình liệu Y
6 yn Độ lệch tiêu chuẩn n liệu Y
7 yn1 Độ lệch tiêu chuẩn mẫun1 liệu Y Menu phụ MinMax ( SHIFT (STAT) (MinMax))
Kiểu Ý nghĩa
1 minX Giátrị cực tiểu liệu X
2 maxX Giátrị cực đạidữ liệu X
minY Giátrị cực tiểu liệu Y maxY Giátrị cực đại liệu Y
Menu phụ Reg ( SHIFT (STAT) (Reg))
Kiểu Ý nghĩa
1 A Hệ số A
2 B Hệ số B
r Hệ số tương quan r
4x Giátrị giá trị ước lượng x
5y Giátrị giá trị ước lượng y
Phụ lục Hồi quy tuyến tính <#061> đến <#064>
Các ví dụ <#062> đến <#064> sử dụng liệu nhập ví dụ <#061>
*1 Giá trị ước tính ( y = -3 x = ? )
*2 Giá trị ước tính ( y = y = ? )
Các lệnh dùng tính hồi quy bậc hai ( CX2
)
Với hồi quy bậc hai , thực theo phương trình mẫu y A BX CX2
Xem Phụ lục <#065> để biết thêm cách dùng lệnh
Menu phụ Reg ( SHIFT (STAT) (Reg))
Kiểu Ý nghĩa
1 A Hệ số A
2 B Hệ số B
C Hệ số C
4x1 Giátrị giá trị ước lượng x1 5x2 Giátrị giá trị ước lượng x2 6y Giátrị giá trị ước lượng y
(41) Hoạt động menu phụ Sum(sums) , menu phụ Var ( số mẫu trung bình , độ
lệch chuẩn ) menu phụ MinMax (giá trị lớn , giá trị nhỏ nhất) giống phép hồi quy tuyến tính
Phụ lục Tính hồi quy bậc hai <#066> đến <#068>
Các ví dụ <#066> đến <#068> sử dụng liệu nhập ví dụ <#061> Các phần khác
Về chi tiết công thức lệnh bao gồm kiểu hồi quy , tham khảo công thức ghi
Phụ lục từ <#069> đến <#073>
Kiểu tính thống kê Phương trình mẫu Cơng thức tính
Hồi quy logarit (lnX) y = A + BlnX <#069>
Hồi quy mũ e (e^X) y =AeBX <#069>
Hồi quy mũ ab (AB^X) y=ABX <#070>
Hồi quy luỹ thừa (AX^B) y = AXn <#071>
Hồi quy nghịch đảo (1/X)
y= A + B
X
<#072>
Phụ lục So sánh đường cong hồi quy
Ví dụ dùng liệu ví dụ <#061>
<#074> So sánh hệ số cho logarit , hồi quy mũ e , số mũ ab , luỹ thừa nghịch đảo ( FREQ : Tắt )
Phụ lục Các kiểu khác phép tính hồi quy <#075> đến <#079>
Các lệnh bao gồm menu phụ Reg cần thời gian lâu để thực
các phép tính logarit , hồi quy mũ e , mũ ab , lũy thừa có nhiều mẫu liệu
TOÁN TRONG HỆ ĐẾM CƠ SỐ N ( BASE – N )
Mode BASE – N giúp ta thực phép tính số học , số âm , toán logic hệ đếm nhị phân , bát phân , thập phân , thập lục phân
Các phép toán sau thực mode BASE – N ( ấn MODE )
Cài đặt cho hệ đếm số nhập Dùng phím sau cho BASE – N
Khi chọn hệ đếm kí hiệu tương ứng lên bên phải
Kí hiệu hệ đếm hành hiển thị dòng thứ hai hình Cài đặt mặc định ban đầu vào BASE-N Dec
Nhập giá trị
Trong BASE-N ta duìng chữ số hệ đếm hành
Phím Hệ đếm Dấu hiệu hiện
DEC Thập phân Dec
HEX Thập lục phân Hex
BIN Nhị phân Bin
(42) Báo lỗi lên ta nhập chữ số hệ đếm hành ( nhập
hệ BIN )
Không nhập phân số hay hàm mũ BASE-N Nếu tính tốn số
thập phân , máy tự động cắt bỏ phần lẻ Nhập giá trị HEX
Các phím A , B , C , D , E , F phím số HEX
Bảng phạm vi giá trị
Hệ đếm Phạm vi
BIN Số dương 0000000000000000x0111111111111111
Số âm 1000000000000000x1111111111111111
OCT Số dương 00000000000x17777777777
Số âm 20000000000x37777777777 DEC - 2147483648x2147483647
HEX Số dương 00000000x7FFFFFFF
Số âm 80000000xFFFFFFFF Phạm vi dãy 16 bit hẹp dãy 32 bit
Báo lỗi lên kết tính tốn ngồi phạm vi
Xác định hệ đếm nhập
Trong BASE- N , máy cho phép nhập số hệ đếm khác đè lên hệ đếm cài trước Muốn dùng cách phải ấn
SHIFT ( BASE ) để menu ( hai trang ) ta ấn kí hiệu liên hệ cần
thiết ghi trước số
Ấn phím Xác định số hệ
1 (d) Thập phân ( Cơ số 10)
2 (h) Thập lục phân ( Cơ số 16)
3 (b) Nhị phân (Cơ số )
4 (o) Bát phân ( Cơ số 8)
Thao tác sau nhằm nhập số hệ thập phân hình nhị phân AC BIN SHIFT (BASE) (d)
số DEC
Phụ lục
<#080> Tính 1212 BIN <#081> Tính 7818 OCT <#082> Tính 1F16116 HEX
<#083> Đổi 3010 sang BIN , OCT , HEX <#084> Tính 510516 (ra kết quả) BIN
Tính số âm tốn logic
Mu n tính v s âm tốn logic , n SHIFT (BASE ) đ hi n menu BASEố ề ố ấ ể ệ
và dùng l nh t ng ng ệ ươ ứ
Phím ấn Yêu cầu
3
d
(43)1 (and) Nhập “and” ( để thực phép AND )
2 ( or) Nhập “or” ( để thực
phép OR )
3 (xor) Nhập “xor” ( để thực
phép XOR )
4 ( xnor) Nhập “xnor” ( để thực
phép XNOR )
5 (Not) Nhập “Not” ( để thực
phép NOT )
6 (Neg) Nhập “Neg” để lấy Neg(số
âm , số bù 2)
Phép lấy Neg ( số âm ) BIN , OCT , HEX dựa vào phép bù BIN ,
rồi chuyển lại theo số chọn Số âm DEC mang dấu trừ
Phụ lục
Từ ví dụ <#085> đến <#090> phép tính số âm hệ đếm nhị phân (BIN) nên thực phải ấn trước AC BIN
GIẢI PHƯƠNG TRÌNH ( EQN)
Tất phép tính phần thực Mode EQN ( MODE 5)
Các loại phương trình
Menu phương trình xuất ấn phím MODE ( EQN) vào Mode EQN
Thay đổi cài đặt
kiểu phương trình hành
Ấn phím MODE (EQN) để vào Mode EQN Việc xóa tồn Mode EQN hành hiển thị menu kiểu phương trình
Nhập hệ số
Sử dụng hình nhập hệ số để nhập hệ số phương trình Màn
hình nhập hệ số cho thấy ô nhập mà hệ số yêu cầu kiểu phương trình chọn
Phím Hệ đếm Dấu hiệu hiện
1 a X b Yn n cn Hệ phương trình tuyến tính ẩn số a X b Y c Zn n n dn Hệ phương trình
tuyến tính ẩn số
3 aX2 bX c 0
Phương trình bậc
4 aX3 bX2 cX d 0
(44)Quy tắc nhập chỉnh hệ số
Dữ liệu nhập vào chèn vào ô có trỏ Khi nhập liệu vào
ô , trỏ dịch sang ô bên phải
Khi hệ phương trình tuyến tính ẩn số phương trình bậc chọn
như kiểu phương trình , cột d khơng hiển thị hình hệ số hiển thị lần đầu Cột d xuất dịch trỏ đến chỗ , làm cho hình đổi chổ
Các giá trị biểu thức nhập vào hình hệ số giống nhập Mode
COMP với dạng Line
Ấn AC nhập xóa liệu nhập hành
Sau nhập xong liệu , ấn = nhập hiển thị đến chữ số ô
lựa chọn hành
Để thay đổi nội dung , sử dụng phím trỏ để di chuyển
trỏ tới ô sau nhập liệu Cho giá trị ban đầu tất hệ số 0
Có thể xóa tất hệ số cách ấn phím AC nhập giá trị hình nhập hệ số
Các ý nhập liệu hình nhập hệ số
Về , ý nhập liệu hình nhập hệ số giống ý nhập liệu hình nhập STAT Điểm khác lưu ý ý nhập liệu hình STAT khơng áp dụng với hình nhập hệ số Về chi tiết , xin xem thêm “ Các ý lúc nhập hình STAT”
Hiển thị nghiệm
Sau nhập đăng ký giá trị hình nhập hệ số , ấn = để hiển thị nghiệm phương trình
Mỗi lần ấn = lại nghiệm có
và Ấn = nghiệm cuối hiển thị trở hình
nhập hệ số
Trong trường hợp phương trình tuyến tính , dùng và
để hiển thị nghiêm X Y ( Z)
Khi có nhiều nghiệm cho phương trình bậc hay , xcó thể dùng
và để xem hiển thị
X1 , X2 X3 Số lượng nghiệm phụ thuộc vào phương trình thực tế
(45) Ấn AC nghiệm hiển thị trở hình nhập hệ số
Dạng hiển thị nghiệm phụ thuộc vào dạng nhập/xuất dạng hiển thị số
phức cài đặt hình cài đặt máy
Lưu ý chuyển giá trị đến ký hiệu kỹ thuật mà
nghiệm phương trình hiển thị
Phụ lục <#091> đến <#095>
MA TRẬN ( Matrix )
Ta nhập tên “ Mat A” , “ Mat B” , “Mat C” vào nhớ ma trận Khi tính toán , ma trận kết mang tên “MatAns”
Vào chương trình tính ma trận ấn MODE
Thiết lập quản lý ma trận
Thiết lập lưu ma trận
(1) Trong Mode ma trận , ấn SHIFT (Matrix) (Dim) Màn hình
Matrix ?
1:MatA 2: MatB 3:MatC
Màn hình nkhi vào Mode Matrix
(2) Ấn hay để chọn ma trận A , B , C ta hình chọn kích thước ma trận
(3) Ấn đến để chọn kích thước thích hợp sau chọn kích thước ( số dịng , số cột) ta có khung ma trận chọn lên
(4) Nhập vào phần tử ma trận
Nhập giống nhập hệ số phương trình ( xem thêm cách nhập
hệ số )
Nếu muốn thay đổi ma trận khác bước
Chép nội dung ma trận vào ma trận khác
(46) Ví dụ muốn chép nội dung ma trận A vào ma trận B , ta ấn
SHIFT (Matrix) (Data) ( MatA) (2) Ấn SHIFT RCL (STO)
( có chữ STO lên )
(3) Xác định tên ma trận muốn chép vào
Ấn '" (MatB) để chép dung
vào ma trận B nội dung ma trận B vừa chép vào lên
Thực tính tốn
Ấn AC có hình chọn hay nhập ma trận để vào hình tính tốn Màn hình ma trận kết quả(MatAns)
Màn hình ma trận kết quả(MatAns) kết phép toán ma trận
Không thể chỉnh nội dung MatAns Trở hình tính tốn , ấn AC
Khi MatAns lên , ta ấn tiếp phím phép tính
( + , )
Để sử dụng MathAns ma trận số hạng ( Xem thêm phần dùng
MathAns để thực chuỗi tính tốn )
Menu ma trận
Trong Mode Matrix , menu sau lên ấn SHIFT (Matrix) Mẫu chọn Yêu cầu
1 Dim Chọn kích thước (cột , dịng) cho MatA , MatB , MatC
2 Data Tìm nội dung MatA , MatB , MatC
3 MatA Nhập “MatA”
4 MatB Nhập “MatB”
5 MatC Nhập “MatC”
6 MatAns Nhập “MatAns”
7 Det Nhập “det (“ Tính định thức
8 Trn Nhập “Trn (“ Tìm ma trận chuyển vị
Phụ lục
<#096> Nhập MatA = 1
, MatC =
1 1
<#097> Chép MatA = 1
vào MatB chỉnh thành
Tên ma trận Phím ấn
Matrix A () (MatA)
Matrix B '" (MatB)
Matrix C Hyp (MatB)
(47)MatB =
Các ví dụ sau dùng ma trận nhập
<#096> <#097> (MatA , MatB , MatC)
<#098> MatA + MatB ( Cộng hai ma trận )
<#099> MatA MatB , MatB MatA - MatA MatB ( Nhân hai ma trận)
<#100> 3 MatA
<#101> Tính định thức MatA
<#102> Tìm ma trận chuyển vị MatC <#103> Tìm ma trận nghịch đảo MatA
( Dùng phím
x để nhập " 1" Nhớ không dùng x đây)
<#104> Tìm suất MatB ( Abs (MatB) (Dùng phím SHIFT hyp (Abs))
<#105> Tính MatA2 , Mat A3 MatA
(Dùng phím x2 , SHIFT x2 (x3) Nhớ không dùng x đây).
BẢNG SỐ TỪ MỘT HÀM
Tất phép tính phần thực Mode TABLE ( MODE )
Định hình hàm tạo bảng số
Thao tác sau định hàm tạo bảng số với cài đặt sau
Hàm : f(x) =
2
x
Giá trị ban đầu : Giá trị cuối : , Bước nhảy :1 LINE
(1) Ấn MODE (TABLE) D
f(X) =
(2) Nhập hàm
(3) Sau nhập hàm , ấn =
Khi máy yêu cầu nhập giá trị ban đầu
giá trị mặc định ban đầu
Nếu giá trị ban đầu , ấn để định rõ giá trị mặc định ban đầu
cho ví dụ
(4) Sau định rõ giá trị đầu , ấn = D
f(X) =
1
X 2
D Start ?
(48) Khi hiển thị hình nhập giá trị cuối
giá trị cuối mặc định ban đầu
Chỉ giá trị cuối
(5) Sau định rõ giá trị cuối , ấn =
Khi hiển thị hình giá trị bước nhảy
giá trị bước nhảy mặc định ban đầu
Định rõ giá trị bước nhảy
Về chi tiết định rõ giá trị đầu , cuối bước nhảy Xem “ quy tắc giá trị đầu ,
cuối bước nhảy”
(6) Sau định rõ giá trị bước nhảy , ấn =
Ấn AC trở hình nhập hàm
Các kiểu chức hỗ trợ
Ngoài biến X , biến khác (A , B, C , D ,Y ) nhớ độc lập (M) tất
đều coi giá trị ( biến hành chuyển vào biến hay lưu nhớ độc lập)
Chỉ có biến X sử dụng biến hàm
Phép biến đổi tọa độ sử dụng làm hàm tạo bảng số
Lưu ý phép tính tạo bảng số làm cho nội dung biến X thay đổi
Quy tắt giá trị ban đầu , giá trị cuối bước nhảy
Dạng Line dùng để nhập giá trị
Có thể định rõ giá trị biểu thức phép tính (phải sinh kết số )
giá trị đầu , cuối bước nhảy
Định giá trị cuối mà nhỏ giá trị ban đầu gây lỗi , bảng
số khơng tạo
Các giá trị ban đầu , cuối bước nhảy sinh giá trị tối đa 30 x cho
bảng số tạo Lập bảng số sử dụng tổ hợp giá trị ban đầu , cuối bước nhảy nhiều 30 giá trị x gây lỗi
Lưu ý
Một số chức ban đầu , cuối bước nhảy cần nhiều thời gian để tạo
bảng số
Màn hình bảng số
Màn hình bảng số cho thấy giá trị x tính tốn sử dụng giá trị ban đầu , cuối bước nhảy , giá trị thu giá trị x thay hàm f(x)
Lưu ý sử dụng bảng số để xem giá trị Nội dung bảng không
thể chỉnh
D End ?
D Step ?
(49)
Ấn phím AC để trở hình nhập hàm
Các ý hình bảng số ( Mode TABLE)
Lưu ý việc thay đổi cài đặt dạng nhập / xuất ( dạng Math dạng Line ) hình cài đặt Mode TABLE xóa hàm tạo lập bảng số
TOÁN VECTƠ (VECTOR)
Dùng “VctA , VctB” “VctC” để ghi tên vectơ nhớ Vectơ kết phép tính ghi “VctAns”
Toán vectơ thực Mode VECTƠ ( MODE )
Thiết lập quản lý vectơ
Thiết lập lưu vectơ vào nhớ
(1) Trong mode Vectơ ấn SHIFT (VECTOR) ( Dim)
Hiện hình chọn vectơ
Màn hình vectơ hiệntrong mode VECTOR
(2) Ấn , hay để xác định tên vectơ muốn chọn
Hiện hình xác định chiều vectơ
(3) Ấn hay để xác định chiều vectơ
Ấn để chọn vectơ chiều ( không gian) , hay để chọn chiều ( mặt
phẳng )
Sau ấn định chiều hình nhập tương ứng
(4) Dùng hình để nhập thành phần số ( tọa độ )
Cách nhập giống nhập hệ số phương trình ( xemthêm phần nhập hệ
số phương trình )
Nếu muốn tạo vectơ khác , trở lại bước
Chép tọa độ vectơ sang vectơ khác
Có thể chép tọa độ vectơ ( hay VctAns) sang vectơ khác Về việc chép giống ma trận ( xem thêm phần chép ma trận )
Thực tính tốn
Để thực tốn vectơ , ấn AC hình nhập
Vectơ Ans (VctAns) kết phép tính vectơ vừa thực
Khơng thể chỉnh nội dung VctAns Chuyển hình tính toán vectơ , ấn AC
Menu vectơ
(50)Phụ lục
<#106> Nhập VctA = ( , ) VctC = ( , -1 , ) <#107> Chép VctA = ( , ) vàoVctB sửa thành VctB = ( , )
Các ví dụ sau sử dụng số liệu <#106> <#107> (VctA , VctB , VctC )
<#108> VctA+VctB ( Cộng vectơ )
<#109> VctA ( nhân số thực với vectơ )
VctB - 3 VctA ( phép tính có dùng VctAns)
<#110> VctA VctB ( Tích vơ hướng )
<#111> VctA VctB ( Tích hữu hướng )
<#112> Suất VctC
<#113> Tìm góc (theo độ) hợp A = ( -1 , , 1)
B = ( , , 0) vectơ đơn vị n vng góc với VctA , VctB *1 cos (A BA B ) với cos 1(A B)
A B
2* n(A BA B )
HẰNG SỐ KHOA HỌC
Máy lưu 40 số khoa học để dùng tính tốn thơn thường Có thể dùng số khoa học phép toán trừ BASE - N
Muốn gọi số khoa học , ấn SHIFT ( CONST)
Máy menu số khoa học Nhập chữ số tương ứng với tên số cần gọi ký hiệu giá trị số lên hình
Bảng sau số cài sẵn ( kèmký số để gọi) ( Xem sách)
Các giá trị dựa theo ISO 1992 CODATA 1998 Về chi tiết xem phụ lục
<#114>
Phụ lục <#115> <#116>
Thực ví dụ Mode COMP ( MODE ) ĐỔI ĐƠN VỊ
Máy cài sẵn đổi đơn vị đo lường .Có thể đổi đơn vị Mode trừ Mode BASE-N lập bảng
Mẫu chọn Yêu cầu
1 Dim Gọi VctA , VctB , VctC để ấn định chiều
(mặt phẳng hay không gian) cho vectơ
2 Data Gọi VctA , VctB , VctC để tọa độ chỉnh
sửa tọa độ
3 VctA Nhập “VctA”
4 VctB Nhập “VctB”
5 VctC Nhập “VctC”
6 VctAns Nhập “VctAns”
7 Dot Nhập dấu ( để lấy tích vơ hướng vectơ)
(51)Để gọi lệnh đổi đơn vị , ấn SHIFT ( CONV ) Màn hình menu đổi đơn vị Ấn chữ số tương ứng với lệnh đổi đơn vị ta cần
Xem phụ lục <#117> cho biết lệnh đổi đơn vị với ký số tương ứng
Cách tính đơn vị đổi dựa theo “ Ấn chuyên đề NIST 811
( 1955)
Phụ lục <#118> đến <#120>
Thực ví dụ Mode COMP ( MODE )
THÔNG TIN KỸ THUẬT
Thứ tự ưu tiên phép tính
Máy tính thao tác phép tính vào ưu tiên
Về bản, phép tính thực từ trái qua phải Biểu thức có dấu ngoặc đơn ưu tiên cao Phép tính thực theo ưu tiên sau:
1 Hàm Pol( , Rec(
( , d/dx( , ( P( , Q( , R(
sin( , cos( , tan( , sin-1( , cos-1( , tan-1( , sinh( , cosh( , tanh( , sinh-1( , cosh-1( , tanh-1(
log( , ln( , e^( , 10^( , ( , ( arg( , Abs( , Conjg(
Not( , Neg( Det( , Trn( Rnd(
2 Các hàm tạo giá trị lũy thừa, khai lũy thừa: x2, x3, x-1, x!, o ’” , o , r, g, ^( , x (
Phân phối thường: t
Phần trăm: % Phân số: ab/c Dấu: () (dấu âm)
d, h, b, o (cơ số n ) : cm in , v.v
Phép tính ước lượng thống kê: x yˆ, ˆ, xˆ1 , xˆ2 Chỉnh hợp, tổ hợp: n Pr, n Cr,
số phức dạng cực
7 Nhân vô hướng: (Dot)
8 Phép nhân, chia: ,
Phép nhân tắt: Dấu nhân bỏ qua trước , e, biến , số (2 , 5A, A, 3mp, 2i, ) , hàm có dấu ngoặc đơn (2 (3), Asin(30) ) Lưu ý máy ES không dành ưu tiên cho phép nhân tắt , nghĩa phép nhân tắt hay phép nhân thường có ưu tiên (35A hay 35A
(52)10 and
11 or, xor, xnor
Nếu phép tính chứa giá trị âm, cần đóng giá trị âm ngoặc đơn Chẳng hạn, bình phương -2 bạn cần phải nhập (-2)2 Vì x2 ưu tiên cao vị trí dấu âm (-) ưu tiên
Ví dụ:
(-) x2 = -22 = - 4 ( (-) ) x2 = (-2)2 = 4
Phéo nhân, chia phép nhân tắt mức độ ưu tiên (ưu tiên 8) Do đó, hai yếu tố diện phép tính thực từ trái qua phải Nếu đưa dấu ngoặc đơn vào làm thay đổi phép ưu tiên kết tính tốn khác
Ví dụ:
i = 2i = i
2
( i ) = (2i) = i
2
Giới hạn Stack ( nhóm )
Máy tính sử dụng khu vực nhớ gọi stack để lưu
tạm thời giá trị dãy phép tính , lệnh chức ưu tiên thấp Stack số có 10 mức stack lệnh có 24 mức hình sau
Lỗi Stack ERROR lên phép tính thực có stack bị vượt hạn
Các dãy phép tính , số chữ số độ xác
Các dãy phép tính , số chữ số dùng cho phép tính độ xác phụ thuộc vào kiểu phép tính thực
Dãy phép tính độ xác
Độ xác
về giống
như miêu tả “ Dãy phép tính độ xác “
Dãy phép tính 1 1099
đến 9,999999999 10 99
Số chữ số cho tính tốn bên
15 chữ số
Độ xác Nhìn chung , 1 chữ số thứ 10 cho
phép tính đơn Độ xác mũ 1 số a a 10n
Sai số tính dồn từ phép tính liên tiếp
(53) Các chức ^( )xy , x y , 3 , x! , nPr , nCr với phép tính bên liên tiếp có thể tích lũy sai số lớn kết cuối
Có thể có sai số lớn vùng cận điểm đặc biệt hay điểm uốn
Báo lỗi
Có báo lỗi phép tính có kết vượt phạm vi ấn định , lúc nhập số liệu sai quy tắc có thao tác lỗi tương tự
Khi báo lỗi ra
Sau cách xử lý chung gặp báo lỗi
Dùng hay để hiển thị hình nhập biểu thức trước có báo lỗi Con trỏ nằm vị trí
lỗi ( xem thêm “Hiển thị vị trí lỗi” )
Ấn AC để xóa biểu thức phép tính , nhập lại biểu thức cần Trong trường hợp ,
máy khơng lưu phép tính gốc nhớ
Math ERROR ( Lỗi phép tính ) Nguyên nhân
Kết trung gian cuối phép tính vượt phạm vi ấn định Dữ liệu nhập vượt phạm vi ấn định cho phép hàm
Phép tính thực chứa thao tác trái luật ( chia cho ) Cách xử lý
Kiểm tra giá trị nhập , giảm chữ số thử làm lại
Sử dụng nhớ độc lập biến phải nhớ biến phải nằm phạm vi cho phép
của hàm
Stack ERROR ( Lỗi nhóm ) Nguyên nhân
Phép tính thực vượt khả ấn định nhóm
Cách xử lý
Đơn giản hóa biểu thức để vừa với khả nhóm Chia phép tính thành hai phần haộc nhiều
Syntax ERROR ( Lỗi cú pháp ) Nguyên nhân
Có sai sót cú pháp dùng
Cách xử lý
Xem lại điều chỉnh
Argument ERROR ( Lỗi Argument) Nguyên nhân
Có sai sót Argument
Cách xử lý
Xem lại điều chỉnh
Dimension ERROR ( Chỉ xảy Ma trận Vectơ) Nguyên nhân
Nhập yếu tố cho ma trận vectơ chưa ấn định kích thước hay chiều Thực phép tính hai ma trận vectơ mà số chiều chưa
thích hợp
Cách xử lý
Ấn định lại Dim cho vectơ hay ma trận trước nhập
yếu tố
(54)Nguyên nhân
Khơng có biến x phương trình
Cách xử lý
Nhập lại phương trrình phải chứa x
Can’t Solve Error ( Chỉ xảy chức SLOVE ) Ngun nhân
Máy khơng tìm nghiệm
Cách xử lý
Kiểm tra lại phương trình Nhập lại giá trị đầu giải lại
Insufficient MEM Error ( Lỗi thiếu nhớ ) Nguyên nhân
Không đủ nhớ để thực
Cách xử lý
Giảm bớt phạm vi bảng cách đổi giá trị đầu , giá trị cuối bước nhảy
Time Out Error Nguyên nhân
Không thỏa mãn điều kiện để phép tính đạo hàm hay tích phân thực
Cách xử lý
Tăng giá trị tol ( làm giảm độ xác ) hay kiểm lại biểu thức nhập
Trước xác định máy tính trục trặc
Thực bước sau lỗi xảy lúc tính tốn kết tính tốn khơng phải đáp số mong muốn Nếu bước không sửa chuyển sang bước
Lưu ý nên ghi liệu quan trọng trước thực bước sau (1) Kiểm tra biểu thức tính tốn để khơng cịn chứa lỗi (2) Chắc sử dụng mode cho phép tính thực
(3) Nếu bước không sửa trục trặc , ấn phím
ON Khi máy tính kiểm tra xem chức máy tính có thực xác hay khơng Nếu máy tính tìm thấy trục trặc , tự động cho giá trị ban đầu mode phép tính xóa nội dung lưu Về chi tiết việc cài đặt giá trị ban đầu xem thêm “ Các mode phép tính cài đặt máy tính”
(4) Cho giá trị ban đầu tất mode cài đặt sau : SHIFT (CLR) (Setup) = (Yes)
NĂNG LƯỢNG
Máy tính cung cấp lượng pin AAA ( R03(um-4))
Thay pin
Các số bị mờ hình hiểu thị cho biết pin yếu Khi máy pin yếu tiếp tục sử dụng làm máy tính sai Hãy thay pin sớm tốt chữ chưa bị mờ
Ngay trường hợp máy sử dụng bình thường , thay pin năm lần
Chú ý !
Lấy pin khỏi máy tính làm nội dung nhớ độc lập
(55)giá trị ghi biến bị xóa (1) Ấn SHIFT AC ( OFF )
để tắt máy tính
(2) Tháo đinh ốc mặt sau lấy nắp giữ pin
(3) Lấy pin cũ
(4) Lắp pin vào theo cực (+ ) cực âm ()
(5) Đóng nắp xiết lại đinh ốc (6) Ấn phím sau :
ON SHIFT (CLR) (ALL) = (Yes)
Cần phải làm theo thao tác , đừng bỏ qua thao tác Chức tự động tắt