khiển một chú Rùa đi lại trên màn hình khiển một chú Rùa đi lại trên màn hình và Rùa sẽ dùng một bút chì màu vẽ lại và Rùa sẽ dùng một bút chì màu vẽ lại chặng đường đi đã qua, các e[r]
(1)BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO.
I.Mục tiêu dạy:
Phần mềm giúp em vừa học vừa chơi cách bổ ích.Qua em viết dòng
lệnh điều khiển (chú rùa) lại hình
II Phương pháp:
(2)III Logo Rùa III Logo Rùa Logo Rùa Logo Rùa
• Logo (đọc lô-gô) giúp em học Logo (đọc lơ-gơ) giúp em học
được gì? gì?
• Logo phần mềm máy tính giúp Logo phần mềm máy tính giúp
em vừa học vừa chơi cách bổ ích em vừa học vừa chơi cách bổ ích
• Các em viết dịng lệnh để điều Các em viết dòng lệnh để điều
khiển Rùa lại hình khiển Rùa lại hình Rùa dùng bút chì màu vẽ lại Rùa dùng bút chì màu vẽ lại chặng đường qua, em chặng đường qua, em lệnh cho Rùa viết chữ, vẽ, làm tính, lệnh cho Rùa viết chữ, vẽ, làm tính,
(3)2.Tại nhân vật logo lại
2.Tại nhân vật logo lại
Rùa
Rùa
• Giới thiệu giải thích nhân vật Giới thiệu giải thích nhân vật
logo lại Rùa? logo lại Rùa?
•Trên thực tế phần mềm Logo mà Trên thực tế phần mềm Logo mà
chúng ta phải học, trỏ Rùa có hình phải học, trỏ Rùa có hình
(4)3 Màn hình làm việc Logo Màn hình làm việc Logo
•Màn hình cửa sổ lệnh.Màn hình cửa sổ lệnh
•Màn hình chínhMàn hình
•Khởi động phần mềm: Nhấp đúp chuột Khởi động phần mềm: Nhấp đúp chuột
vào biểu tượng vào biểu tượng
(5)(6)4 Những lệnh Logo Những lệnh Logo Lệnh Hoạt động
Home Đưa trỏ vị trí xuất phát(ở sân chơi, đầu hướng lên trên) CS Xố tồn sân chơi vị trí
xuất phát
FD…Đi tới phía trước khoảng (…) RT…Quay phải (… ) độ