Phần mềm này giúp các em vừa học vừa chơi một cách bổ ích.Qua bài này các em sẽ viết các dòng.. lệnh điều khiển (chú rùa) đi lại trên màn hình.[r]
(1)BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO.
I.Mục tiêu dạy:
Phần mềm giúp em vừa học vừa chơi cách bổ ích.Qua em viết dòng
lệnh điều khiển (chú rùa) lại hình II Phương pháp:
(2)III Logo Rùa
III Logo Rùa
1 Logo Rùa
1 Logo Rùa
• Logo (đọc lơ-gơ) giúp em học Logo (đọc lô-gô) giúp em học
được gì?
được gì?
• Logo phần mềm máy tính giúp Logo phần mềm máy tính giúp
em vừa học vừa chơi cách bổ ích
em vừa học vừa chơi cách bổ ích
• Các em viết dòng lệnh để điều Các em viết dòng lệnh để điều
khiển Rùa lại hình
khiển Rùa lại hình
và Rùa dùng bút chì màu vẽ lại
và Rùa dùng bút chì màu vẽ lại
chặng đường qua, em
chặng đường qua, em
ra lệnh cho Rùa viết chữ, vẽ, làm tính,
ra lệnh cho Rùa viết chữ, vẽ, làm tính,
xướng âm…
(3)2.Tại nhân vật logo lại
2.Tại nhân vật logo lại
Rùa
Rùa
• Giới thiệu giải thích nhân vật Giới thiệu giải thích nhân vật
logo lại Rùa?
logo lại Rùa?
•Trên thực tế phần mềm Logo mà Trên thực tế phần mềm Logo mà
chúng ta phải học, trỏ Rùa có hình
chúng ta phải học, trỏ Rùa có hình
dạng đơn giản nữa, hình tam giác
(4)3 Màn hình làm việc Logo
3 Màn hình làm việc Logo
•Màn hình cửa sổ lệnh.Màn hình cửa sổ lệnh
•Màn hình chínhMàn hình
•Khởi động phần mềm: Nhấp đúp chuột Khởi động phần mềm: Nhấp đúp chuột
vào biểu tượng
vào biểu tượng
màn hình
(5)(6)4 Những lệnh Logo
4 Những lệnh Logo Lệnh Hoạt động
Home Đưa trỏ vị trí xuất phát(ở sân chơi, đầu hướng lên trên) CS Xố tồn sân chơi vị trí
xuất phát
FD…Đi tới phía trước khoảng (…) RT…Quay phải (… ) độ
(7)•IV IV Củng cố dặn dò kiến thứcCủng cố dặn dò kiến thức::
-Tóm tắt vừa học
-Tóm tắt vừa học
-Nhắc nhỡ học cũ chuẩn bị
-Nhắc nhỡ học cũ chuẩn bị •V V Phần thực hànhPhần thực hành
-
- Khởi động phần mềm logoKhởi động phần mềm logo
- Quan sát
- Quan sát
-
- Nhập số lệnh quan sátNhập số lệnh quan sát
- Thoát