SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH

130 581 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp
SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

thiết kế dành riêng cho những độc giả không chuyên muốn tìm hiểu cách sử dụng công cụ vẽ và tạo hoạt hình bằng các công cụ có sẵn của flash; tìm hiểu về action-script- 3.0 – một ngôn ngữ lập trình có cấu trúc gần giống với java được sử dụng để tăng cường sức mạnh cho flash; hoàn thiện các thước phim hoạt hình bằng các kĩ thuật nâng cao.

ĐẶNG NGỌC HOÀNG THÀNH SCRIPT THUẬT HOẠT HÌNH (Giáo trình giảng dạy trên Flash CS5 ActionScript 3.0) - 2 - Blank Page - 3 - LỜI NĨI ĐẦU dobe Flash là một phần mềm chun nghiệp để tạo c|c thước phim hoạt hình, c|c trò chơi, thiết kế giao diện web (RIA – Rich Internet Application)… Flash có một ứng dụng to lớn trong thế giới Internet nói chung trong cơng nghệ giải trí nói riêng. Dù rằng nhiều cơng nghệ mới ra đời đang cố gắng cạnh tranh với Flash, nhưng Flash vẫn chiếm thị phần cao hơn hẳn. Có khá nhiều giáo trình về Flash được biên soạn, nhưng đại đa số đều dựa trên phiên bản MacroMedia Flash MX 2004 tương đối cũ. Với phiên bản CS5, Adobe đ~ bổ sung vào những tính năng mới giúp người dùng thiết kế lập trình đơn giản hơn. Cuốn giáo trình này gồm có ba phần: Phần 1. Thiết kế dành riêng cho những độc giả khơng chun muốn tìm hiểu cách sử dụng cơng cụ vẽ tạo hoạt hình bằng các cơng cụ có sẵn của Flash. Phần này bao gồm c|c chương 1, chương 2, chương 3, chương 4. Phần 2. Gồm chương 5. Dành cho các độc giả muốn tìm hiểu về ActionScript 3.0 – một ngơn ngữ lập trình có cấu trúc gần giống với Java được sử dụng để tăng cường sức mạnh cho Flash. Phần 3. Mang tính chất tổng hợp. Gồm c|c chương 6 v{ 7. Phần này giúp bạn đọc hồn thiện c|c thước phim hoạt hình bằng c|c thuật nâng cao. Chúng tơi còn cung cấp thêm các kiến thức để làm việc với hình ảnh, âm thanh video. Đồng thời, chúng tơi còn giới thiệu gói thư viện mở PaperVision3D để làm việc với đồ họa 3D trong Flash – một điều mà hầu như chưa có một gi|o trình n{o đề cập đến. Khi biên soạn gi|o trình n{y, tơi đ~ cố gắng hồn thiện nó. Tuy nhiên, khơng thể tránh khỏi sai sót. Tơi rất mong nhận được sự đóng góp ý kiến q báu của các bạn độc giả cũng như c|c bạn đồng nghiệp. Mọi thư từ đóng góp xin gửi về các địa chỉ email sau dnhthanh@hueic.edu.vn hoặc myhoangthanh@yahoo.com. Huế, tháng 08/2010 Chân thành cảm ơn ! A - 4 - Blank Page - 5 - PHỤ LỤC LỜI NÓI ĐẦU 3 CHƯƠNG 1. GIỚI THIỆU VỀ FLASH 10 1.1. Sơ lược về đồ họa vector lịch sử ra đời của Flash . 10 1.2. So sánh Flash với Silverlight JavaFx 13 1.3. C{i đặt Adobe Flash CS5 14 1.4. Giới thiệu về Adobe Flash CS5 . 17 1.4.1. Các chế độ tùy biến giao diện . 19 1.4.2. Tạo mới dự án cho desktop mobile . 20 1.4.3. Layer, Frame, Scene Movie . 22 1.4.4. Vùng thanh công cụ Tools . 25 1.4.5. Vùng thuộc tính Properties . 25 1.4.6. Vùng soạn thảo ActionScript 26 1.4.7. Các vùng chức năng kh|c . 28 Tổng kết chương 1 . 35 CHƯƠNG 2. CÁC CÔNG CỤ VẼ CƠ BẢN . 37 2.1. Các công cụ Pencil, Brush Erase 37 2.2. Công cụ vẽ hình cơ bản . 39 2.3. Công cụ Text . 48 2.4. Công cụ chọn Selection Lasso . 50 2.5. Các công cụ đổ màu Paint Bucket, Ink Bottle bắt màu EyeDropper . 51 2.6. Công cụ Free Transform Gradient Transform 53 2.7. Các công cụ làm việc với đường Bezier . 56 - 6 - 2.8. Làm việc với c|c đối tượng . 59 Tổng kết chương 2 . 62 CHƯƠNG 3. CÁC BIỂU TƯỢNG TRONG FLASH . 64 3.1. Biểu tượng Graphic . 64 3.2. Biểu tượng Button . 66 3.3. Biểu tượng MovieClip 68 3.4. Làm việc với Library 69 Tổng kết chương 3 . 70 CHƯƠNG 4. TẠO HOẠT CẢNH 72 4.1. Tìm hiểu về TimeLine 72 4.2. Classic Tween 79 4.3. Shape Tween . 81 4.4. Motion Tween . 83 4.5. Công cụ Bone Bind 88 4.6. Công cụ Deco . 92 4.7. Công cụ 3D Translation 3D Rotation . 104 Tổng kết chương 4 107 CHƯƠNG 5. LẬP TRÌNH VỚI ACTIONSCRIPT . 109 5.1. Các kiểu dữ liệu . 111 5.2. Biến Hằng . 112 5.3. Toán tử Biểu thức . 113 5.4. Các cấu trúc lệnh điều khiển 121 5.4.1. Câu lệnh if 121 5.4.2. Câu lệnh switch . 122 - 7 - 5.4.3. Các câu lệnh lặp for, while v{ do…while 123 5.4.4. Các lệnh continue, break return 126 5.5. Hàm . 127 5.6. Lớp v{ Đối tượng 130 5.6.1. Xây dựng lớp 130 5.6.2. Làm việc với đối tượng 134 5.6.3. Sự kiện chuột 137 5.6.4. Sự kiện bàn phím 138 5.7. Đưa một đối tượng vào ActionScript . 139 5.8. Làm việc với XML . 141 5.9. Vùng chức năng Code Snippets 143 Tổng kết chương 5 170 CHƯƠNG 6. CÁC HIỆU CHỈNH NÂNG CAO 172 6.1. Xử lý âm thanh, hình ảnh video 172 6.2. Tạo xảo điện ảnh với Flash 177 6.3. Tạo thước phim Flash tựa 3D . 181 6.4. Ghép nối nhiều hoạt cảnh . 188 6.5. thuật mặt nạ mask 188 6.6. Tạo các nút nhấn điều khiển 196 6.7. Xuất bản một Movie . 198 6.8. Xuất bản một tập tin Flash trong suốt trên trình duyệt 202 Tổng kết chương 6 207 CHƯƠNG 7. THƯ VIỆN PAPERVISION3D 209 7.1. Giới thiệu về PaperVision3D Adobe Flex Builder 209 - 8 - 7.2. Cấu hình v{ c{i đặt PaperVision3D cho Adobe Flex Buider 213 7.3. Chương trình Hello, PaperVision3D ! 216 7.4. C|c đối tượng trong PaperVision3D 220 7.4.1. C|c đối tượng hình thể . 220 7.4.2. Đối tượng Material - Phối màu cho hình thể 228 7.4.3. Đối tượng Lights - Hiệu ứng ánh sáng . 232 7.4.4. Đối tượng Shader - Hiệu ứng đổ bóng . 233 7.4.5. Đối tượng ShadedMaterial . 233 7.4.6. Đối tượng CompositeMaterial 233 7.4.7. Đối tượng MaterialsList . 234 7.5. Import một mô hình 3D . 234 Tổng kết chương 7 236 BÀI TẬP THỰC HÀNH 238 BÀI THỰC HÀNH SỐ 1 . 238 BÀI THỰC HÀNH SỐ 2 . 239 BÀI THỰC HÀNH SỐ 3 . 240 BÀI THỰC HÀNH SỐ 4 . 240 BÀI THỰC HÀNH SỐ 5 . 242 BÀI THỰC HÀNH SỐ 6 . 243 TÀI LIỆU THAM KHẢO THÊM 246 - 9 - Blank Page . ĐẶNG NGỌC HOÀNG THÀNH SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH (Giáo trình giảng dạy trên Flash CS5 và ActionScript 3.0) - 2 - Blank Page - 3 - LỜI. chương 4. Phần 2. Gồm chương 5. Dành cho các độc giả muốn tìm hiểu về ActionScript 3.0 – một ngơn ngữ lập trình có cấu trúc gần giống với Java được sử dụng

Ngày đăng: 24/11/2013, 13:26

Hình ảnh liên quan

Hình 5– M{n hình ch{o đĩn khi c{i đặt Adobe Master CS5 - SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH

Hình 5.

– M{n hình ch{o đĩn khi c{i đặt Adobe Master CS5 Xem tại trang 16 của tài liệu.
Hình 6– Cửa sổ Serial Number - SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH

Hình 6.

– Cửa sổ Serial Number Xem tại trang 17 của tài liệu.
Khi đĩ, m{n hình Splash – m{n hình ch{o đĩn của Adobe Flash Professional CS5 sau đ}y sẽ hiện ra  - SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH

hi.

đĩ, m{n hình Splash – m{n hình ch{o đĩn của Adobe Flash Professional CS5 sau đ}y sẽ hiện ra Xem tại trang 19 của tài liệu.
Hình 17 – Vùng thuộc tính Properties - SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH

Hình 17.

– Vùng thuộc tính Properties Xem tại trang 27 của tài liệu.
Hình 19 – Vùng canh chỉnh vị trí v{ kích thước Align Trong vùng align này chia làm bốn nhĩm:  - SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH

Hình 19.

– Vùng canh chỉnh vị trí v{ kích thước Align Trong vùng align này chia làm bốn nhĩm: Xem tại trang 29 của tài liệu.
Hình 26 – Vùng Code Snippets - SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH

Hình 26.

– Vùng Code Snippets Xem tại trang 34 của tài liệu.
Hình 27 – Hộp thoại quản lý phím tắt - SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH

Hình 27.

– Hộp thoại quản lý phím tắt Xem tại trang 35 của tài liệu.
Hình 28 – Cơng cụ Pencil - SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH

Hình 28.

– Cơng cụ Pencil Xem tại trang 38 của tài liệu.
nằm phía trên cùng của thanh cơng cụ. Các tùy chỉnh thuộc tính trong bảng thuộc tính Properties ho{n to{n tương tự với cơng cụ Rectangle - SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH

n.

ằm phía trên cùng của thanh cơng cụ. Các tùy chỉnh thuộc tính trong bảng thuộc tính Properties ho{n to{n tương tự với cơng cụ Rectangle Xem tại trang 46 của tài liệu.
Hình 40 – Cơng cụ PolyStar - SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH

Hình 40.

– Cơng cụ PolyStar Xem tại trang 48 của tài liệu.
+ Star point size (SPS): tỉ lệ giữa khoảng cách từ tâm của hình sao đến đỉnh lõm của hình sao và khoảng cảnh từ tâm của hình sao đến đỉnh lồi của hình sao - SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH

tar.

point size (SPS): tỉ lệ giữa khoảng cách từ tâm của hình sao đến đỉnh lõm của hình sao và khoảng cảnh từ tâm của hình sao đến đỉnh lồi của hình sao Xem tại trang 49 của tài liệu.
Hình 42 – Hình sao mập (tỉ lệ SPS = 0.9) và hình sao gầy (tỉ lệ SPS = 0.1) - SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH

Hình 42.

– Hình sao mập (tỉ lệ SPS = 0.9) và hình sao gầy (tỉ lệ SPS = 0.1) Xem tại trang 49 của tài liệu.
Hình 45 – Cơng cụ Selection - SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH

Hình 45.

– Cơng cụ Selection Xem tại trang 51 của tài liệu.
của hình thể (khi con trỏ chuột đặt ở các biên của hình và nĩ cĩ dạng như biểu tượng Selection bổ sung thêm đường cong m{u đen) - SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH

c.

ủa hình thể (khi con trỏ chuột đặt ở các biên của hình và nĩ cĩ dạng như biểu tượng Selection bổ sung thêm đường cong m{u đen) Xem tại trang 52 của tài liệu.
Hình 48 – Cơng cụ Ink Bottle - SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH

Hình 48.

– Cơng cụ Ink Bottle Xem tại trang 54 của tài liệu.
Hình 49 – Cơng cụ Free Transform - SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH

Hình 49.

– Cơng cụ Free Transform Xem tại trang 55 của tài liệu.
Hình 52 – Cơng cụ SubSelection - SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH

Hình 52.

– Cơng cụ SubSelection Xem tại trang 57 của tài liệu.
Hình 53 – Cơng cụ Pen - SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH

Hình 53.

– Cơng cụ Pen Xem tại trang 58 của tài liệu.
Hình 59 – Bảng thuộc tính của biểu tượng Graphic - SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH

Hình 59.

– Bảng thuộc tính của biểu tượng Graphic Xem tại trang 66 của tài liệu.
Hình 64 – Vùng TimeLine - SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH

Hình 64.

– Vùng TimeLine Xem tại trang 73 của tài liệu.
Hình 67 – Onion Skin và Onion Skin Outlines kết hợp với Edit Multiple Frames - SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH

Hình 67.

– Onion Skin và Onion Skin Outlines kết hợp với Edit Multiple Frames Xem tại trang 75 của tài liệu.
Hình 69 – Chèn các Frame bằng phím F5 - SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH

Hình 69.

– Chèn các Frame bằng phím F5 Xem tại trang 76 của tài liệu.
Hình 75 – Kĩ thuật Shape Tween - SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH

Hình 75.

– Kĩ thuật Shape Tween Xem tại trang 82 của tài liệu.
Hình 78 – Bảng thuộc tính Motion Editor - SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH

Hình 78.

– Bảng thuộc tính Motion Editor Xem tại trang 86 của tài liệu.
Hình 81 – Chức năng Motion Presets: hiệu ứng text-scroll-3D - SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH

Hình 81.

– Chức năng Motion Presets: hiệu ứng text-scroll-3D Xem tại trang 88 của tài liệu.
Hình 82 – Cơng cụ Bone trường hợp 1 - SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH

Hình 82.

– Cơng cụ Bone trường hợp 1 Xem tại trang 90 của tài liệu.
nhấn phím F6, sau đĩ thay đổi hình dạng của cần cẩu bằng c|ch điều chỉnh các mối nối.  - SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH

nh.

ấn phím F6, sau đĩ thay đổi hình dạng của cần cẩu bằng c|ch điều chỉnh các mối nối. Xem tại trang 91 của tài liệu.
Hình 87 – Cơng cụ Deco với hiệu ứng Vine Fill - SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH

Hình 87.

– Cơng cụ Deco với hiệu ứng Vine Fill Xem tại trang 94 của tài liệu.
Hình 91 – Cơng cụ Deco với hiệu ứng Building Brush Trong mục Advanced Options, cĩ hai chức năng:  - SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH

Hình 91.

– Cơng cụ Deco với hiệu ứng Building Brush Trong mục Advanced Options, cĩ hai chức năng: Xem tại trang 97 của tài liệu.
Hình 93 – Cơng cụ Deco với hiệu ứng Fire Animation - SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH

Hình 93.

– Cơng cụ Deco với hiệu ứng Fire Animation Xem tại trang 99 của tài liệu.

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan