1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

script và kĩ thuật hoạt hình

248 327 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 248
Dung lượng 30,96 MB

Nội dung

ĐẶNG NGỌC HOÀNG THÀNH SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH (Giáo trình giảng dạy trên Flash CS5 và ActionScript 3.0) - 2 - Blank Page - 3 - LỜI NĨI ĐẦU dobe Flash là một phần mềm chun nghiệp để tạo c|c thước phim hoạt hình, c|c trò chơi, thiết kế giao diện web (RIA – Rich Internet Application)… Flash có một ứng dụng to lớn trong thế giới Internet nói chung và trong cơng nghệ giải trí nói riêng. Dù rằng nhiều cơng nghệ mới ra đời đang cố gắng cạnh tranh với Flash, nhưng Flash vẫn chiếm thị phần cao hơn hẳn. Có khá nhiều giáo trình về Flash được biên soạn, nhưng đại đa số đều dựa trên phiên bản MacroMedia Flash MX 2004 tương đối cũ. Với phiên bản CS5, Adobe đ~ bổ sung vào những tính năng mới giúp người dùng thiết kế và lập trình đơn giản hơn. Cuốn giáo trình này gồm có ba phần: Phần 1. Thiết kế dành riêng cho những độc giả khơng chun muốn tìm hiểu cách sử dụng cơng cụ vẽ và tạo hoạt hình bằng các cơng cụ có sẵn của Flash. Phần này bao gồm c|c chương 1, chương 2, chương 3, chương 4. Phần 2. Gồm chương 5. Dành cho các độc giả muốn tìm hiểu về ActionScript 3.0 – một ngơn ngữ lập trình có cấu trúc gần giống với Java được sử dụng để tăng cường sức mạnh cho Flash. Phần 3. Mang tính chất tổng hợp. Gồm c|c chương 6 v{ 7. Phần này giúp bạn đọc hồn thiện c|c thước phim hoạt hình bằng c|c kĩ thuật nâng cao. Chúng tơi còn cung cấp thêm các kiến thức để làm việc với hình ảnh, âm thanh và video. Đồng thời, chúng tơi còn giới thiệu gói thư viện mở PaperVision3D để làm việc với đồ họa 3D trong Flash – một điều mà hầu như chưa có một gi|o trình n{o đề cập đến. Khi biên soạn gi|o trình n{y, tơi đ~ cố gắng hồn thiện nó. Tuy nhiên, khơng thể tránh khỏi sai sót. Tơi rất mong nhận được sự đóng góp ý kiến q báu của các bạn độc giả cũng như c|c bạn đồng nghiệp. Mọi thư từ đóng góp xin gửi về các địa chỉ email sau dnhthanh@hueic.edu.vn hoặc myhoangthanh@yahoo.com. Huế, tháng 08/2010 Chân thành cảm ơn ! A - 4 - Blank Page - 5 - PHỤ LỤC LỜI NÓI ĐẦU 3 CHƯƠNG 1. GIỚI THIỆU VỀ FLASH 10 1.1. Sơ lược về đồ họa vector và lịch sử ra đời của Flash 10 1.2. So sánh Flash với Silverlight và JavaFx 13 1.3. C{i đặt Adobe Flash CS5 14 1.4. Giới thiệu về Adobe Flash CS5 17 1.4.1. Các chế độ tùy biến giao diện 19 1.4.2. Tạo mới dự án cho desktop và mobile 20 1.4.3. Layer, Frame, Scene và Movie 22 1.4.4. Vùng thanh công cụ Tools 25 1.4.5. Vùng thuộc tính Properties 25 1.4.6. Vùng soạn thảo ActionScript 26 1.4.7. Các vùng chức năng kh|c 28 Tổng kết chương 1 35 CHƯƠNG 2. CÁC CÔNG CỤ VẼ CƠ BẢN 37 2.1. Các công cụ Pencil, Brush và Erase 37 2.2. Công cụ vẽ hình cơ bản 39 2.3. Công cụ Text 48 2.4. Công cụ chọn Selection và Lasso 50 2.5. Các công cụ đổ màu Paint Bucket, Ink Bottle và bắt màu EyeDropper 51 2.6. Công cụ Free Transform và Gradient Transform 53 2.7. Các công cụ làm việc với đường Bezier 56 - 6 - 2.8. Làm việc với c|c đối tượng 59 Tổng kết chương 2 62 CHƯƠNG 3. CÁC BIỂU TƯỢNG TRONG FLASH 64 3.1. Biểu tượng Graphic 64 3.2. Biểu tượng Button 66 3.3. Biểu tượng MovieClip 68 3.4. Làm việc với Library 69 Tổng kết chương 3 70 CHƯƠNG 4. TẠO HOẠT CẢNH 72 4.1. Tìm hiểu về TimeLine 72 4.2. Classic Tween 79 4.3. Shape Tween 81 4.4. Motion Tween 83 4.5. Công cụ Bone và Bind 88 4.6. Công cụ Deco 92 4.7. Công cụ 3D Translation và 3D Rotation 104 Tổng kết chương 4 107 CHƯƠNG 5. LẬP TRÌNH VỚI ACTIONSCRIPT 109 5.1. Các kiểu dữ liệu 111 5.2. Biến và Hằng 112 5.3. Toán tử và Biểu thức 113 5.4. Các cấu trúc lệnh điều khiển 121 5.4.1. Câu lệnh if 121 5.4.2. Câu lệnh switch 122 - 7 - 5.4.3. Các câu lệnh lặp for, while v{ do…while 123 5.4.4. Các lệnh continue, break và return 126 5.5. Hàm 127 5.6. Lớp v{ Đối tượng 130 5.6.1. Xây dựng lớp 130 5.6.2. Làm việc với đối tượng 134 5.6.3. Sự kiện chuột 137 5.6.4. Sự kiện bàn phím 138 5.7. Đưa một đối tượng vào ActionScript 139 5.8. Làm việc với XML 141 5.9. Vùng chức năng Code Snippets 143 Tổng kết chương 5 170 CHƯƠNG 6. CÁC HIỆU CHỈNH NÂNG CAO 172 6.1. Xử lý âm thanh, hình ảnh và video 172 6.2. Tạo kĩ xảo điện ảnh với Flash 177 6.3. Tạo thước phim Flash tựa 3D 181 6.4. Ghép nối nhiều hoạt cảnh 188 6.5. Kĩ thuật mặt nạ mask 188 6.6. Tạo các nút nhấn điều khiển 196 6.7. Xuất bản một Movie 198 6.8. Xuất bản một tập tin Flash trong suốt trên trình duyệt 202 Tổng kết chương 6 207 CHƯƠNG 7. THƯ VIỆN PAPERVISION3D 209 7.1. Giới thiệu về PaperVision3D và Adobe Flex Builder 209 - 8 - 7.2. Cấu hình v{ c{i đặt PaperVision3D cho Adobe Flex Buider 213 7.3. Chương trình Hello, PaperVision3D ! 216 7.4. C|c đối tượng trong PaperVision3D 220 7.4.1. C|c đối tượng hình thể 220 7.4.2. Đối tượng Material - Phối màu cho hình thể 228 7.4.3. Đối tượng Lights - Hiệu ứng ánh sáng 232 7.4.4. Đối tượng Shader - Hiệu ứng đổ bóng 233 7.4.5. Đối tượng ShadedMaterial 233 7.4.6. Đối tượng CompositeMaterial 233 7.4.7. Đối tượng MaterialsList 234 7.5. Import một mô hình 3D 234 Tổng kết chương 7 236 BÀI TẬP THỰC HÀNH 238 BÀI THỰC HÀNH SỐ 1 238 BÀI THỰC HÀNH SỐ 2 239 BÀI THỰC HÀNH SỐ 3 240 BÀI THỰC HÀNH SỐ 4 240 BÀI THỰC HÀNH SỐ 5 242 BÀI THỰC HÀNH SỐ 6 243 TÀI LIỆU THAM KHẢO THÊM 246 - 9 - Blank Page [...]... của Flash Định dạng Flash sẽ có phần mở rộng l{ fla Định dạng ActionScript File có định dạng l{ as Định dạng tập tin cuối cùng của flash là swf 1.4.3 Layer, Frame, Scene và Movie Trong kĩ thuật tạo c|c thước phim, kĩ thuật được sử dụng phổ biến để tạo chuyển động trong c|c đoạn phim l{ kĩ thuật 24 hình/ giây Trong kĩ thuật này, các hình ảnh có nhiều điểm tương đồng sẽ được ghép nối lại một cách liên... nhờ v{o kĩ thuật thay thế các khung hình Như tôi đ~ trình b{y ở trên, mắt người chỉ có thể lưu được không quá 24 hình ảnh trong một giây, nếu tốc độ chuyển đổi các khung hình lớn, mắt chúng ta không thể nhận thấy được sự thay đổi này mà cảm gi|c như l{ hình ảnh đang chuyển động Với Flash, số khung hình không nhất thiết phải lớn như trong kĩ thuật tạo video, nó giảm đi một c|ch đ|ng kể nhờ vào công... nhiều điểm tương đồng với kĩ thuật tạo video (kĩ thuật 24 hình/ giây) Nhưng nó có ưu điểm là phim được tạo bởi Flash không bị vỡ hạt khi phóng to (trừ trường hợp phim có chứa c|c đối tượng đồ họa điểm) V{ đặc biệt, kích thước phim tạo bởi Flash rất nhỏ gọn so với c|c định dạng phim khác Lịch sử ra đời của Flash Flash là một kĩ thuật tạo các hiệu ứng động, c|c thước phim hoạt hình Flash được giới thiệu... Vùng soạn thảo ActionScript Trong khung soạn thảo ActionScript, phần soạn thảo nằm ở trung tâm của cửa sổ này Vùng phía bên trái chứa các lớp thư viện và cây phả hệ Phía trên khung soạn thảo là hệ thống các công cụ hỗ trợ soạn thảo ActionScript - 26 - CHƯƠNG 1 GIỚI THIỆU VỀ FLASH Hình 18 – Khung soạn thảo ActionScript (1) – Bổ sung thêm các thành phần vào ActionScript (2) – Tìm kiếm và thay thế (3) –... đổi trên mỗi khung hình Khi các khung hình thay thế cho nhau ở tốc độ mà mắt người không nhận ra sự thay đổi này, chúng ta sẽ cảm thấy đối tượng chuyển động Kĩ thuật tạo hoạt hình trong Flash cũng ho{n to{n tương tự Trước khi tìm hiểu kĩ về các cách thức tạo chuyển - 22 - CHƯƠNG 1 GIỚI THIỆU VỀ FLASH động trong Flash, chúng ta cùng nhau tìm hiểu qua các khái niệm: Lớp – Layer, Khung hình – Frame, Cảnh... cấp các chế độ tạo hoạt hình có sẵn của Flash Bạn chỉ việc chọn đối tượng, sau đó chọn hiệu ứng và nhấp Apply Lập tức bạn sẽ có một hiệu ứng hoạt hình như mong đợi Hình 25 – Vùng Motion Presets o Vùng Code Snippets: tương tự như Motion Presets, đ}y l{ vùng tạo ActionScript có sẵn của Flash Ta chỉ việc chọn đối tượng, sau đó nhấp vào chức năng tương ứng, lập tức một đoạn mã ActionScript sẽ được phát sinh... bạn cần tạo dựng dự |n, sau đó bấm vào Create - 21 - CHƯƠNG 1 GIỚI THIỆU VỀ FLASH Hình 13 – Adobe Device Central - Ngoài ra, nếu bạn muốn tạo c|c Action độc lập, bạn có thể tạo riêng chúng bằng cách chọn ActionScript File Việc tạo c|c ActionScript độc lập và sử dụng chúng trong các dự án Flash sẽ được thảo luận kĩ hơn khi chúng ta l{m quen với lập trình với ActionScript ở chương 5 Remarks: Bạn cũng... sẽ hiện ra - 20 - CHƯƠNG 1 GIỚI THIỆU VỀ FLASH Hình 12 – Tạo mới một dự án Ở đ}y, chúng ta quan t}m đến một vài kiểu dự án - Flash File (ActionScript 3.0, ActionScript 2.0): tạo dự án Flash với ActionScript 3.0 hoặc 2.0 Bạn cũng lưu ý rằng, trong gi|o trình n{y, chúng ta đang thảo luận về ActionScript 3.0 Phiên bản này là phiên bản mới nhất của ActionScript cho đến thời điểm này - Flash File (Adobe... movie, ta bấm vào biểu tượng và chọn tên của scene Để kiểm tra một bộ phim hoàn chỉnh, bạn chọn Control > Test Movie (hoặc tổ hợp Ctrl+Enter) Bạn cũng lưu ý rằng, nếu bạn xây dựng một thước phim chứa nhiều đối tượng đồ họa và có nhiều cảnh quay, thì việc kiểm tra sự hoạt động của từng cảnh quay l{ điều cần thiết Bạn chỉ nên kiểm tra sự hoạt động của toàn bộ phim khi các cảnh quay đ~ hoạt động tốt Sở... chứa layer và biểu tượng cuối cùng là xóa layer hoặc thư mục chứa layer Nhóm biểu tượng hiệu chỉnh layer – : biểu tượng thứ nhất từ trái sang là cho phép ẩn hay hiện layer đó, biểu tượng thứ hai là khóa không cho phép chỉnh sửa đối tượng trên layer và biểu tượng cuối cùng l{ cho phép đối tượng trên layer hiển thị đường viền và màu nền hay chỉ đường viền - Frame: l{ khung hình dùng trong kĩ thuật tạo . ĐẶNG NGỌC HOÀNG THÀNH SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH (Giáo trình giảng dạy trên Flash CS5 và ActionScript 3.0) - 2 - Blank Page . giúp bạn đọc hồn thiện c|c thước phim hoạt hình bằng c|c kĩ thuật nâng cao. Chúng tơi còn cung cấp thêm các kiến thức để làm việc với hình ảnh, âm thanh và video. Đồng thời, chúng tơi còn giới. các hiệu ứng động. Xét ở một phạm trù nào đó, nó có nhiều điểm tương đồng với kĩ thuật tạo video (kĩ thuật 24 hình/ giây). Nhưng nó có ưu điểm là phim được tạo bởi Flash không bị vỡ hạt khi

Ngày đăng: 11/07/2014, 22:36

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w